Принятый ответ

Брать в переменную позицию используемого предмета. Удалять используемый предмет.
Далее есть два способа.
1 Дать новый предмет. Б.е.- отдать приказ двинуть предмет в инвентаре - в "переменная" слот. Но подобное сбивает приказ, с пт пофиг, но с тараской или дагером лучше воспользоваться пунктом 2.
2 циклом от 1 до 6 - если предмет в слоте = нет предмета то дать пустой предмет, если номер слота = переменная - дать новый пт. После - вновь циклом от 1 до 6 если тип предмета - пустой предмет - то выкинуть и удалить его.
0
28
10 лет назад
0
для начала закрой предыдущий вопрос
когда это сделаешь получишь ответ на этот
0
21
10 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
0
nvc123, м - мотивация

есть юзердата у предметов, есть ф-ии для определения слота предмета и ф-ии для добавления\удаления предметов
а ещё есть переменные
6
24
10 лет назад
6
nvc123, для начала автору бы научиться размещать текст вопроса в теле ресурса, а не в заголовке, а ты ему про такие сложные вещи, как закрытие вопроса.
0
24
10 лет назад
0
Брать в переменную позицию используемого предмета. Удалять используемый предмет.
Далее есть два способа.
1 Дать новый предмет. Б.е.- отдать приказ двинуть предмет в инвентаре - в "переменная" слот. Но подобное сбивает приказ, с пт пофиг, но с тараской или дагером лучше воспользоваться пунктом 2.
2 циклом от 1 до 6 - если предмет в слоте = нет предмета то дать пустой предмет, если номер слота = переменная - дать новый пт. После - вновь циклом от 1 до 6 если тип предмета - пустой предмет - то выкинуть и удалить его.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.