Как сделать так, чтобы юнит взял мой меч? Я находил в интернете ролик, но сейчас найти не могу, а 2 сайта говорят просто сделать спелл, а что делать дальше не говорят, помогите, 4 - 5 часов ищу уже...

Принятый ответ

Ну ты что это не так и трудно делать.
2.3 Как сделать так, чтобы при взятии определенного предмета, например меча, он появлялся у юнита в руке?
Необходимо взять способность (Ability) Сфера Молний и поменять ей модель на нужную, при этом указав в параметре «Графика: особый объект воздействия» нужную точку приложения эффекта.
Цитата: overhead - над головой, не прикрепляется к анимации
head - голова, прикрепляется к анимации
chest - туловище
origin - обычно у ног юнита
hand - рука (может быть left и right)
foot - ноги
weapon (Для героев) - оружие
sprite, medium, large - для зданий
Однако помните, что далеко не у всех моделей есть все эти точки, они описываются именно в моделях.
0
4
10 лет назад
0
Ну ты что это не так и трудно делать.
2.3 Как сделать так, чтобы при взятии определенного предмета, например меча, он появлялся у юнита в руке?
Необходимо взять способность (Ability) Сфера Молний и поменять ей модель на нужную, при этом указав в параметре «Графика: особый объект воздействия» нужную точку приложения эффекта.
Цитата: overhead - над головой, не прикрепляется к анимации
head - голова, прикрепляется к анимации
chest - туловище
origin - обычно у ног юнита
hand - рука (может быть left и right)
foot - ноги
weapon (Для героев) - оружие
sprite, medium, large - для зданий
Однако помните, что далеко не у всех моделей есть все эти точки, они описываются именно в моделях.
Принятый ответ
0
6
10 лет назад
0
Pro100_super:
Ну ты что это не так и трудно делать.
2.3 Как сделать так, чтобы при взятии определенного предмета, например меча, он появлялся у юнита в руке?
Необходимо взять способность (Ability) Сфера Молний и поменять ей модель на нужную, при этом указав в параметре «Графика: особый объект воздействия» нужную точку приложения эффекта.
Цитата: overhead - над головой, не прикрепляется к анимации
head - голова, прикрепляется к анимации
chest - туловище
origin - обычно у ног юнита
hand - рука (может быть left и right)
foot - ноги
weapon (Для героев) - оружие
sprite, medium, large - для зданий
Однако помните, что далеко не у всех моделей есть все эти точки, они описываются именно в моделях.
Я находил это в инете и всё сделал, но что делать дальше? Прикреплять на юнита или что?
0
4
10 лет назад
0
Тебе это для предмета?
Добавь эту способность предмету и всё.
0
26
10 лет назад
0
если вы все делали почему спрашиваете что делать дальше?
0
4
10 лет назад
0
Он это понял, а как добавить способность нет.
0
6
10 лет назад
0
Не было написано куда это ставить и т.д.
0
26
10 лет назад
0
можно добавить спецэффектом триггерно, либо в эффект бафа, смотрите как сделан предмет "знамя альянса"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.