Подскажите пожалуйста, возможно ли в WorldEditor изменить минимальную высоту ландшафта? При изменении значения максимальной высоты (MaxHeight) в MiscData.txt все работает, но при подстановке любых отрицательных значений ниже стандартного в MinHeight ничего не меняется, ландшафт по прежнему не прогибается ниже.

Принятый ответ

Меньше чем -128 ты ландшафт НИКАК ВООБЩЕ НЕ опустишь (хотя, можешь перепилить движок варика).
1
25
10 лет назад
Отредактирован Ancient
1
Поставлю самый не ожиданный вопрос, но ЗАЧЕМ ставить отрицательную высоту ландшафта?
0
3
10 лет назад
0
Ancient, вероятно для того, что бы делать ущелья.
0
25
10 лет назад
0
Loremdeus, их можн делать и без отрицательных значений ладшафта.
0
23
10 лет назад
0
Для особо одаренных: берешь ландшафт, поднимаешь его ВЕСЬ на несколько уровней - и вуаля, используешь нижние уровни.
4
3
10 лет назад
4
Очень познавательно, но, как бы это прискорбно не звучало, ответа на свой вопрос я к сожалению, не получил ;(
2
23
10 лет назад
2
Loremdeus, что конкретно ты хочешь? Сделать так, чтобы уровень ландшафта был ниже, чем есть сейчас? Я ответил, как это делается. Если тебе надо что-то другое - объясни подробнее.
4
3
10 лет назад
Отредактирован Loremdeus
4
Сделать так, чтобы уровень ландшафта был ниже, чем есть сейчас?
Именно этого я и хочу, поскольку, максимальная достижимая отрицательная высота в редакторе, если не ошибаюсь -128. Но здесь я хочу не этого, а совет как можно делать через редактор отрицательные значения высот рельефа превышающие значения -128. (Если, конечно, можно)
Твой вариант достижения цели не подходит, потому что разброс высот на карте слишком большой (Некоторые горы просто проваливаются в вершинах o_O, благо это маскируется), проделано много работы, для того, что бы все переделывать.
Конечно можно создать провалы через Zepier, но для меня это ужасно не удобно, особенно в плане декорирования (в редакторе, не в zepier, если, конечно, в zepier вообще можно как-то адекватно размещать декорации), когда в процессе создания цельной картины, приходится подгонять рельеф под декор. Из-за того же MiscData, по крайней мере, мне кажется, что из-за него, при любом изменении ландшафта он подгоняется под стандарты редактора в плане минимальной высоты. (Честно говоря, когда я задавал вопрос, мне казалось что это происходит при изменении уровня в любой точке карты и воздействует, собственно, на всю карту). Но, нет. Если бы можно было убрать это ограничение в редакторе, было бы намного проще, ну а если же это не возможно, то это не возможно. (Чего я собственно и хочу услышать, если это конечно, не будет не правдой).
0
25
10 лет назад
0
Меньше чем -128 ты ландшафт НИКАК ВООБЩЕ НЕ опустишь (хотя, можешь перепилить движок варика).
Принятый ответ
0
3
10 лет назад
Отредактирован Loremdeus
0
Ancient, извини, но ты не прав ;)
0
24
10 лет назад
0
Как вариант, если ущелья не должны быть проходимы, можно использовать трюк с прозрачным тайлом.
0
3
10 лет назад
0
prog, к сожалению оно должно быть проходимым. Скорее всего придется отказаться от ущелья, грустно ;(
0
33
10 лет назад
0
Можно попробовать высокие горы делать не рельефом, а декором. Это может получиться не так красиво и удобно, но тоже вариант решения.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.