Суть такова:
Как грамотно сделать здания как в касл файт?
Для примера модель логова пауков:
Там добавлена всякая паутина и тд.
Можете сказать как правильно сделать подобную вещь?
Москиты и по координатам? Если да, то как потом их удалять после смерти здания?

Принятый ответ

Diazon, все дамики должны быть приатачены к зданию через структуры/хэш/массивы
при смерти просто грузим эти дамики по юниту и удаляем их
лично я бы делал структуру и цеплял её по индексу согласно хэндлу юнита
но так как ты не знаешь таких слов то юзай хэш-таблицы
0
17
10 лет назад
0
А ты не пробовал вскрыть карту?
0
19
10 лет назад
0
Еее... Я не понял.
0
17
10 лет назад
0
Поиграй в кастл файт, построй за механиков улучшеные здания
0
25
10 лет назад
0
Точно не знаю, но можно аттачами. Т.е. к модели здания через скрипт цепляются атачи. Либо просто делают модели зданий из стандартного декора
0
17
10 лет назад
0
П4ела:
Точно не знаю, но можно аттачами. Т.е. к модели здания через скрипт цепляются атачи. Либо просто делают модели зданий из стандартного декора
Некоторые здания имеют модель декораций(у них нет точек крепления), а аттачи к ним крепят
0
14
10 лет назад
0
Как тебе такой вариант - создавать дамми с моделью нужной декорации на здании?
0
15
10 лет назад
0
Создаются даммики с эффектом.
0
25
10 лет назад
0
Nikson12, тогда по координатам.
0
18
10 лет назад
0
Я такие в одной мапе делал с помощью абилок предметов. Ну там берешь, к примеру, абилку сферы молний, к-рая создает крутящуюся сферу у руки, переделываешь модельки крепящиеся и ставишь абилку в способности здания. П.С. работает обычно лишь с древами и парой других.
0
17
10 лет назад
0
BrEd Pitt:
Я такие в одной мапе делал с помощью абилок предметов. Ну там берешь, к примеру, абилку сферы молний, к-рая создает крутящуюся сферу у руки, переделываешь модельки крепящиеся и ставишь абилку в способности здания. П.С. работает обычно лишь с древами и парой других.
Потому что там по умолчанию стоит точка крепления "оружие" а ее у зданий почти не наблюдается, да и этот вариант обсуждался - у некоторых моделей таких точек нет
0
2
10 лет назад
0
Ща попробую и скину наработку. Посмотрим...
0
28
10 лет назад
0
атачим к зданию структуру в которой записаны все наши дамики
0
17
10 лет назад
0
Аттачить можно только на то место где есть точка крепления
А приглядитесь к гнезду пауков
Там точек нету
0
28
10 лет назад
0
Nikson12, не модель атачим а структуру
через юзер дату или хэш
в структуре дамики
координаты дамиков относительно здания
0
17
10 лет назад
0
Понятно...
0
28
10 лет назад
0
дальше всё просто
при создании здания добавляем дамики
при смерти удаляем дамики
здания не куда не бегают так что таймер не надо
0
11
10 лет назад
0
А как их удалить?
У меня в голову приходит только:
Юнит умирает
Условие: Юнит равно Барак (С паутиной сверху)
Действие Пик юнитов в области (позиция Барака с паутиной) типа Паутина
Убить выбранных юнитов
Подойдет?
Но что если допустим я сделаю колонны которые будут впереди и уже в позиции юнита не находятся?
3
28
10 лет назад
3
Diazon, все дамики должны быть приатачены к зданию через структуры/хэш/массивы
при смерти просто грузим эти дамики по юниту и удаляем их
лично я бы делал структуру и цеплял её по индексу согласно хэндлу юнита
но так как ты не знаешь таких слов то юзай хэш-таблицы
Принятый ответ
0
25
10 лет назад
0
Триггерно создаёшь в области размещения здания с отдалением в несколько градусов в сторону новую постройку со способностью москиты, заносишь дочернюю постройку в переменные, родительную тоже. При смерти родительной убивай её дочерние.
0
21
10 лет назад
0
Открой карту от близзов "Монолит" и посмотри, как кусты к волчьему логову добавляются. Также попробуй.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.