Мне нужно переделать анимацию стандартной модели варика из леворукой на праворукую. С кватернионом вращений я уже разобрался, а что означают координаты четиревектора возле InTan и OutTan в типе интерполяции Hermite? Вот картинка с примером:
Заранее благодарю за ответ на этот вопрос.

Принятый ответ

Не шарю в этом, но сделать можно просто, в редакторе геометрии отражаешь все нормали. Затем переходим в редактор анимации, находим/создаем кость, к которой крепятся все другие кости (иерархично, офк), создаем глобалку, выбираем эту кость, выбираем scale, там где Y пишем - 100, интер, все, модель теперь отражена по оси Y через глобалку, со всеми вытекающими. Так вроде проще.
1
25
10 лет назад
1
Не шарю в этом, но сделать можно просто, в редакторе геометрии отражаешь все нормали. Затем переходим в редактор анимации, находим/создаем кость, к которой крепятся все другие кости (иерархично, офк), создаем глобалку, выбираем эту кость, выбираем scale, там где Y пишем - 100, интер, все, модель теперь отражена по оси Y через глобалку, со всеми вытекающими. Так вроде проще.
Принятый ответ
0
20
10 лет назад
0
Спасибо, П4ела, ты сэкономил мне кучу времени с анимациями, но все равно интересно. что за цифры там написаны.
Но так, как вопрос задал лишь ради создания анимации, то пока закрою. как нибудь сам разберусь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.