Добавлен PhysCraft
Мне нужно переделать анимацию стандартной модели варика из леворукой на праворукую. С кватернионом вращений я уже разобрался, а что означают координаты четиревектора возле InTan и OutTan в типе интерполяции Hermite? Вот картинка с примером:
Заранее благодарю за ответ на этот вопрос.
Принятый ответ
Не шарю в этом, но сделать можно просто, в редакторе геометрии отражаешь все нормали. Затем переходим в редактор анимации, находим/создаем кость, к которой крепятся все другие кости (иерархично, офк), создаем глобалку, выбираем эту кость, выбираем scale, там где Y пишем - 100, интер, все, модель теперь отражена по оси Y через глобалку, со всеми вытекающими. Так вроде проще.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но так, как вопрос задал лишь ради создания анимации, то пока закрою. как нибудь сам разберусь.