Добавлен Тимур
Может, вопрос нубский, но все же. Мне нужно, чтобы начиная с определённого кадра, поверхность модели постепенно становилась прозрачной. Соответственно, на определённом кадре она должна стать полностью невидимой. Делать мгновенную невидимость я умею, и это сейчас мне не нужно. Нужна именно постепенная прозрачность. Если кто знает, как это делается - подскажите.
Принятый ответ
Прозрачности удобно задавать в War3ModelEditore.
Выбираешь материал или геосет, где Alpha или Visibility ставишь галочку на Animated и по кадрам прописуешь прозрачность. Если выберешь фильтр Transparent для материала, то будет либо непрозрачно, либо полностью прозрачно. Для полупрозрачности и т.д. нужно фильтр AddAlpha.
Геосет только видим или нет, поэтому прозрачность только через материал.
Выбираешь материал или геосет, где Alpha или Visibility ставишь галочку на Animated и по кадрам прописуешь прозрачность. Если выберешь фильтр Transparent для материала, то будет либо непрозрачно, либо полностью прозрачно. Для полупрозрачности и т.д. нужно фильтр AddAlpha.
Геосет только видим или нет, поэтому прозрачность только через материал.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Первый кадр 100% видимость последний 0%
Выбираешь материал или геосет, где Alpha или Visibility ставишь галочку на Animated и по кадрам прописуешь прозрачность. Если выберешь фильтр Transparent для материала, то будет либо непрозрачно, либо полностью прозрачно. Для полупрозрачности и т.д. нужно фильтр AddAlpha.
Геосет только видим или нет, поэтому прозрачность только через материал.