Может, вопрос нубский, но все же. Мне нужно, чтобы начиная с определённого кадра, поверхность модели постепенно становилась прозрачной. Соответственно, на определённом кадре она должна стать полностью невидимой. Делать мгновенную невидимость я умею, и это сейчас мне не нужно. Нужна именно постепенная прозрачность. Если кто знает, как это делается - подскажите.

Принятый ответ

Прозрачности удобно задавать в War3ModelEditore.
Выбираешь материал или геосет, где Alpha или Visibility ставишь галочку на Animated и по кадрам прописуешь прозрачность. Если выберешь фильтр Transparent для материала, то будет либо непрозрачно, либо полностью прозрачно. Для полупрозрачности и т.д. нужно фильтр AddAlpha.
Геосет только видим или нет, поэтому прозрачность только через материал.
0
29
10 лет назад
0
Через анимирование материала? Там вроде можно настраивать прозрачность, хотя я не уверен
0
24
10 лет назад
0
прозрачность геосету в конечном кадре поставь, а в начальном нуулевую
0
23
10 лет назад
0
darkowlom, знать бы еще, как это делается. Захожу в анимации поверхностей, создаю новую, присваиваю ей нужный материал - и... что дальше делать? Или я не там копаю и нужно работать с Mdlvis?
0
24
10 лет назад
0
Это обычная анимация, которая делается в mdlvis, это не анимация материала, вот пример
Первый кадр 100% видимость последний 0%
Загруженные файлы
0
23
10 лет назад
0
darkowlom, понял, спасибо. Но теперь такая проблема - в твоей модели я вижу прозрачность и могу её изменять. А в своей - этот пункт просто пустой, там некуда вписывать своё значение. Просто стоит надпись "прозрачность" - а что с ней делать, непонятно.
0
24
10 лет назад
0
Выбери нужную тебе анимацию, нужный кадр, потом нажми пункт движение, выбери кость к которой привязана поверхность, вернись в анимации и поставь прозрачность кости
0
23
10 лет назад
0
darkowlom, не получается, всё равно нельзя задать прозрачность.
0
20
10 лет назад
0
Прозрачности удобно задавать в War3ModelEditore.
Выбираешь материал или геосет, где Alpha или Visibility ставишь галочку на Animated и по кадрам прописуешь прозрачность. Если выберешь фильтр Transparent для материала, то будет либо непрозрачно, либо полностью прозрачно. Для полупрозрачности и т.д. нужно фильтр AddAlpha.
Геосет только видим или нет, поэтому прозрачность только через материал.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.