Добавлен Sparrow
И так ребята:мне позарез нужна система рыбалки,например: юнит юзает способность НА ВОДЕ,(не на юните и не в области)и с 30% шансом под ногами юнита появится рыба.Подскажите правильный евент
P.S. я такое смог провернуть только с областями но у меня вышло 120 областей так как реки извилистые,и еще сразу говорю на текстуре не получается.Заранее спасибо!
P.S. я такое смог провернуть только с областями но у меня вышло 120 областей так как реки извилистые,и еще сразу говорю на текстуре не получается.Заранее спасибо!
Принятый ответ
Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
тут отвечают на вопросы а не делают твою работу за тебя
Я прошу подсказать правильный евент
Событие
Юнит применяет способность
Условие
Применяемая способность равно "Ловить рыбу"
(вот тут задается условие где эта способность применяется,в данном случае это вода)
А вот как задать такое условие я не знаю
Короче суть в том что рыба будет появляться под ногами если способность применена на воде
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
PhysCraft: А можешь по подробней о JNGP?
AligarH: Тьфу ты извиняюсь,туплю