И так ребята:мне позарез нужна система рыбалки,например: юнит юзает способность НА ВОДЕ,(не на юните и не в области)и с 30% шансом под ногами юнита появится рыба.Подскажите правильный евент
P.S. я такое смог провернуть только с областями но у меня вышло 120 областей так как реки извилистые,и еще сразу говорю на текстуре не получается.Заранее спасибо!

Принятый ответ

Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
1
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
1
ошибся темой
тут отвечают на вопросы а не делают твою работу за тебя
0
9
10 лет назад
0
nvc123:
ошибся темой
тут отвечают на вопросы а не делают твою работу за тебя
Ну так я же не прошу сделать это за меня.
Я прошу подсказать правильный евент
1
28
10 лет назад
1
silence_AZ, юнит применяет способность
0
9
10 лет назад
0
nvc123:
silence_AZ, юнит применяет способность
Как бы объяснить то?
Событие
Юнит применяет способность
Условие
Применяемая способность равно "Ловить рыбу"
(вот тут задается условие где эта способность применяется,в данном случае это вода)
А вот как задать такое условие я не знаю
Короче суть в том что рыба будет появляться под ногами если способность применена на воде
0
11
10 лет назад
0
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
0
9
10 лет назад
0
Ig101:
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
Пытался,не пашет.
1
20
10 лет назад
1
Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
Принятый ответ
0
1
10 лет назад
0
silence_AZ:
Ig101:
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
Пытался,не пашет.
область обведи в реке и делай
0
9
10 лет назад
0
AligarH:
silence_AZ:
Ig101:
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
Пытался,не пашет.
область обведи в реке и делай
Внимательно прочитай вопрос.
PhysCraft:
Думаю, можно обойтись без тайлов.
Нужно сделать ето в JNGP.
Когда юзаеш способность, то сохраняєш координати точки, на какую юзнул способность (AbilityTarget),
тогда проверяєш тип проходимости для нее: если проходимо для летающих и не проходимо для пеших и проходимо для земноводных, то ето вода, тогда с некоторим шансом создаеш рибу.
А можешь по подробней о JNGP?
AligarH:
silence_AZ:
Ig101:
Выдели под воду какой-нибудь тайл и проверяй на него.
Пытался,не пашет.
область обведи в реке и делай
Тьфу ты извиняюсь,туплю
1
11
10 лет назад
1
Сохраняешь точку вызова спелла и проверяешь её на проходимость. Логическое сравнение -> TerrainPathingIsOff
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.