Может ли очень частый TriggerSleepActon вызвать disconnect нескольких игроков?
PS Про GetLocalPlayer Не писать. Пользоваться им умею!
И может ли что-то случится если я буду циклом показывать сообщения всем игрокам, а в игре их меньше, чем 12 (11)

Принятый ответ

EnergyFrost, в игре 16 игроков
всегда
0
15
10 лет назад
Отредактирован EnergyFrost
0
Похоже, что частый TriggerSleepActon может вызывать дисконнект игроков за редким исключением. Прошу прощения за созданный вопрос. Проблему решил по средствам однократных таймеров и lambde-function
Вопрос закрывать не буду, все же интересно. Я прав или нет
0
28
10 лет назад
0
EnergyFrost, а периодический таймер почему не юзаеш?
0
15
10 лет назад
0
nvc123, испоьзую однократный+лямбда. Если надо ждать. К примеру 1 сообщение, 60 сек ждать потом еще 1
В способностях пользуются таймеры, как ты говоришь.
0
27
10 лет назад
0
) одна гуичная команда wait (TriggerSleepAction) работает только в действии триггера, в любом другом куске кода работать не будет, даже в условии.
  1. TriggerSleepAction паузит действие триггера, останавливает (замораживает) поток, поэтому в циклах вреда больше. Проще было запустить несколько отдельных таймеров в циклах
  2. он работает медленнее и дольше, там секунды игровые, точнее не точные, и поэтому указанное время будет отличаться от реального времени (время сложно поймать)
  3. если что-то пойдет не так, будет сложно остановить запуск через n секунд (короче очень сложно будет прервать поток через вейт, а вот через таймер - этот таймер можно запаузить и удалить, хотя можно в гуи кучу конструкции с условиями заранее наделать, но согласитесь не выгодно)
0
15
10 лет назад
0
Мне лишь нужно знать ответы на эти два вопроса. Лаконично :да, нет
0
28
10 лет назад
0
EnergyFrost, в игре 16 игроков
всегда
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.