В редакторе есть какая-та интересная функция, о которой мне неизвестно пока, уменьшающая границы обзора (для определенного игрока). Т.е. образуются определенные рамки карты, за которые камера не может вылезти, хотя за этой границей карта может продолжаться.
Самый очевидный пример - я видел карту, в которой ты появляешься на определенной планете, строишь базу, войска и можешь вылететь с этой планеты в космос. Естественно, если бы не было искусственных границ, то мы бы ввели читерский код полный обзор карты (я вижу мертвых людей:)) и спалили бы космос. Но нет, камере не разрешено выходить за определенные границы.
Также такое можно встретить в мини-играх, яркий пример - Uther Party.
Подскажите, что за функция отвечает за это. Буду благодарен. Очень нужно знать.

Принятый ответ

Camera - SetCameraBounds
0
28
10 лет назад
0
карта называлась Solar Conquest ?
0
15
10 лет назад
0
Стратег, опять я скажу, наверное, не по теме и получу за это "-" . Но открой скрипт, да запали. Ты же знаешь примерно, когда камера ограничивается? Или она с самого начала игры и до конца в 1 области?
4
28
10 лет назад
4
Camera - SetCameraBounds
Принятый ответ
1
28
10 лет назад
1
EnergyFrost, не поверишь но мапа может быть запротекчена
0
15
10 лет назад
0
nvc123:
EnergyFrost, не поверишь но мапа может быть запротекчена
я ее только что в MPQ открыл и скрипт там палевный
0
28
10 лет назад
0
какую мапу открыл?
0
15
10 лет назад
0
джаспер в тему
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
call SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ(Player(-1+(bj_forLoopAIndex)),QV)
call PanCameraToTimedLocForPlayer(Player(-1+(bj_forLoopAIndex)),F,0)
set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
endloop
Uther Party
карта
0
28
10 лет назад
0
native SetCameraBounds takes real x1, real y1, real x2, real y2, real x3, real y3, real x4, real y4 returns nothing
если надо для 1 игрока то юзай гетлокалплеер
0
22
10 лет назад
0
nvc123:
карта называлась Solar Conquest ?
точно:)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.