Я столкнулся с таким вопросом. Мне нужно рассчитать время респа героя, но что-то не выходит. Если кто сталкивался с этим-помогите. Вот вам немного данных:
Максимальная стоимость воскрешения героя: 50 сек
Стоимость воскрешения героя: фактор времени 0.05
Стоимость воскрешения героя: максимума времени 1
Я думаю, что тут примерно так : (предыдущее значения*1.05) - (50*1) т.е
1лвл=1
2лвл=2.5
3лвл=5.5
4лвл=7.5
5 лвл=10.5
Если сравнивать, то вроде получается, но там погрешность есть +-3 сек

Принятый ответ

Почему бы не сделать в какой-нибудь новой карте тесты, где запускается таймер при начале респа, а потом, при респе показывается, сколько он тикал секунд. Ну и на основе этого сделать выводы.
0
15
10 лет назад
0
Если не секрет, то зачем? (может можно решить проблему иначе).
0
15
10 лет назад
0
Audes:
Если не секрет, то зачем? (может можно решить проблему иначе).
Не секрет. Я не хочу делать возрождение героя триггерно. И мне нужно , чтобы когда игрок начинал возрождать героя, то над алтарем появлялся плавающий текст, показывающий сколько времени осталось для возрождения
я уже все сделал, но проблема упирается лишь в вычисления
0
28
10 лет назад
0
EnergyFrost, да напиши триггерный рес героев и всё
0
15
10 лет назад
0
Почему бы не сделать в какой-нибудь новой карте тесты, где запускается таймер при начале респа, а потом, при респе показывается, сколько он тикал секунд. Ну и на основе этого сделать выводы.
Принятый ответ
0
15
10 лет назад
0
nvc123:
EnergyFrost, да напиши триггерный рес героев и всё
это принципиально!~Audes:
Почему бы не сделать в какой-нибудь новой карте тесты, где запускается таймер при начале респа, а потом, при респе показывается, сколько он тикал секунд. Ну и на основе этого сделать выводы.
геморно, но ты прав. Подобрать 5-7 значений последовательности, а дальше прогрессия, мб, очевидная получится)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.