Вопрос такой: есть необходимость триггерно сделать юнита невидимым для врагов, но чтобы при этом он был видимым для игрока. Можно ли в данном случае использовать ГетЛокалПлеер и не вызовет ли это десинхрон. И ещё нужно чтобы враги могли видеть невидимого юнита при помощи всех способностей, которые для этого предназначены, будет ли это выполняться автоматически?

Принятый ответ

а как сделать стан?
CaptainFox, создать невидимого и невыделяемого дамми-юнита без модели и под москитами ('Aloc') , который скастует обычную громовую поступь по команде, например.
0
28
11 лет назад
0
десинк будет
а чем тебе имеющийся инвиз не нравится?
0
23
11 лет назад
0
сделать юнита невидимым для врагов, но чтобы при этом он был видимым для игрока
Как бы при стандартной стремительности так оно и происходит.
0
20
11 лет назад
0
а чем тебе имеющийся инвиз не нравится
Я хочу сделать следующий скил: Юнит кастует нечто типа громовой поступи, после чего он автоматически становится невидимым на несколько секунд или до первой атаки, его скорость увеличивается и он может проходить сквозь других юнитов. Сперва я подумал, что просто сделать триггер в ходе которого после применения давать ему виндвалк и триггерна заставлять применять, но может быть такое можно сделать и без этого, как то рациональнее??
1
8
11 лет назад
1
Зачем такие трудности? Дать герою винвалк. Сделать триггер кастует виндвалк через триггер создашь спец эффект громовой поступи. Выберешь всех юнитов в радиусе от кастера и застанишь их
0
6
11 лет назад
0
CaptainFox, а куда ещё рациональнее? Или ты хотел всё в одной кнопочке без триггеров?
0
20
11 лет назад
0
CaptainFox, а куда ещё рациональнее? Или ты хотел всё в одной кнопочке без триггеров?
это ты типа опыт решил срубить? Я даже и не думал о том, чтобы сделать данный скил одной кнопкой без триггеров.
MegaBlax, твой вариант в принципе - один из путей решения проблемы, но: сперва заклинание должно полностью завершиться, а потом он уже должен уйти в инвиз. Кроме того, это может и нубский вопрос, но как делать стан триггерно? Выделить юнитов и нанести им урон - без проблем, а как сделать стан?
0
24
11 лет назад
0
а как сделать стан?
CaptainFox, создать невидимого и невыделяемого дамми-юнита без модели и под москитами ('Aloc') , который скастует обычную громовую поступь по команде, например.
Принятый ответ
0
20
11 лет назад
0
prog, в принципе можно и так. Но всё-таки, а по другому триггерно сделать стан нельзя?
И данные варианты таки не отвечают на исходный вопрос: получается, что триггерно сделать виндвалк нельзя? Близзы же как-то сделали?))
0
24
11 лет назад
0
CaptainFox, покажи мне где близы триггерно сделали виндвалк? Имея доступ к исходному коду можно что угодно сделать, не только виндвалк. Что касается стана - можно выдавать статус "оглушен", если не ошибаюсь, но дамми-каст надежнее.
Альтернатива - давать невидимость триггерно пассивкой или через дамми-каст, но тогда о прохождении сквозь юнитов придется забыть - триггерно можно отключить проверку проходимости для юнита, но это значит что сквозь склоны и прочие "непроходимые" части карты тоже можно проходить в таком состоянии.
0
22
11 лет назад
0
а по другому триггерно сделать стан нельзя
чисто технически ты можешь давать юниту баф "оглушение" и пока у него этот баф - триггерно блокировать все его действия - будет очень похоже на оглушение.
0
6
11 лет назад
0
CaptainFox, никогда не понимал людей убивающихся по этой причине, но это оффтопик
А по делу ты вроде бы сам дал ответ на свой вопрос
CaptainFox:
сделать триггер в ходе которого после применения давать ему виндвалк и триггерна заставлять применять.
Ну или я совсем нуб
0
22
11 лет назад
0
А по делу ты вроде бы сам дал ответ на свой вопрос
но может быть такое можно сделать и без этого, как то рациональнее??
losted_9, тут уже несколько вариантов ответа прозвучало. Насколько я понял, цель вопроса - найти оптимальное решение.
0
20
11 лет назад
0
CaptainFox, никогда не понимал людей убивающихся по этой причине, но это оффтопик
А по делу ты вроде бы сам дал ответ на свой вопрос
Изначальный вопрос заключался в том, можно ли сделать невидимым юнита для врагов, но видимым для игрока, не вызывая десинхрона. И, если нет, то как наиболее рационально можно сделать задуманный скил? Если в ближайшее время не появится новых идей - закрою вопрос на том, что есть.
0
20
11 лет назад
0
Ну что, больше нет ни у кого идей?
0
26
11 лет назад
0
использовать стандартный виндвалк...
0
20
11 лет назад
0
Hate, а ты вообще предыдущие комментарии читал?
0
28
11 лет назад
0
CaptainFox, читал и назвал самый оптимальный вариант
1
20
11 лет назад
1
nvc123, да будет так. Всем спасибо за советы! тема закрыта
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.