XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Конкурсы (только чтение)> Архив конкурсов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
TicondRus
Учим World Editor
offline
Опыт: 2,049
Активность:
А несколько скринов можно?
Старый 02.03.2007, 19:57
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
О круто. Я забыл на тот карту сделать.
Старый 02.03.2007, 20:28
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
MENToss, експа здесь - совершенно символическая, и опять же я извлек из прошлого конкурса несоизмеримо больше лично для себя.

Цитата:
ADOLF, мб усложнить задачу - скины с игровой камеры? А то ведь если грамотно повернуть, то и откровенно хреновая работа может оказаться весьма красивой...


Нет, все было так и задуманно, что надо придумать интересный ракурс, потом сделать под него ландшафт. Я согласен, что сделать гут рельеф именно для игровой камеры намного труднее. Думаю это не тот случай.

KO3bMA, Египетские неподходят, только американские (хотя помойму и у них были неступенчатые). Но тема конкурса - именно ступенчатые.

TicondRus, нет, любой импорт запрещен.

ADOLF добавил:
TicondRus, скрин высылается только один, смысл сделать его если не идеальным то близким к идеалу=)
Старый 02.03.2007, 20:54
Kiwi
Offline
offline
Опыт: 11,502
Активность:
ADOLF, а все таки поменьше размером скрин нельзя? А то при увеличении качество ухудшается...
Старый 02.03.2007, 20:57
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Kiwi, измени разрешение и сделай снимок при более высоком.
Старый 02.03.2007, 21:01
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
ADOLF мошь сделать три места? 1-500, 2-300, 3-200. Кто наберёт 12 балов, тому 100. Kiwi я буду делать так: сделаю триггер для камеры и прикреплю и уже с игрового сделаю...
Старый 02.03.2007, 21:05
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Krol, во-первых правила уже написанны, во вторых имхо это не такой уж большой конкурс, поэтому есть только первое место, в третьих это было бы некоректно.

Насчет камеры несоветую, говорил же, поставте нормальное разрешение и сфоткайте из эдитора (из игры геморно настраивать дальную границу), так как рамка тоже будет считаться минусом.
Старый 02.03.2007, 21:11
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Цитата:
так как рамка тоже будет считаться минусом.

Ты мну плохо знаешь ;)
Старый 02.03.2007, 21:16
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ADOLF ты участник?
Старый 02.03.2007, 21:17
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 71,030
Активность:
Он судья.
Что насчет игрового скрина - им нельзя показать большую территорию. Тем более пирамиду. Да и, как правильно заметил товарищ Адольф, не забывайте, что окружение этой самой пирамиды тоже играет немаловажную роль. С игровой камеры все это не заснять.
Несколько советов:
  • используйте туман, с помощью него можно создать очент атмосферный скриншот
  • выберите время (игровое), при котором ваши джунгли с пирамидой будут смотреться лучше всего. К примеру, Пирамида на закате, а внизу кроны деревьев, готовящихся ко сну.
  • не скупитель на детали окружения, ведь это не игровая карта
  • подольше повертите камеру, чтобы найти лучший ракурс
  • работа в РО только приветствуется
Старый 02.03.2007, 21:56
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Цитата:
- не скупитель на детали окружения, ведь это не игровая карта

У меня ушло уже 4000 декораций только на одну пирамиду=)
Цитата:
им нельзя показать большую территорию.

Гад, я говорю про камеру. Выбрал хороший ракурс, создал камеру, и в игре тригером применил её, а как убрать рамки я вам не скажу=)) Но это гемор, поэому я сдела. как сказал Адольф.
Старый 02.03.2007, 22:03
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 71,030
Активность:
В надо мучаться с дальностью видимости. В эдиторе это делается одним колесиком. Тебе придется каждый раз запускать игру, чтобы нормально оценить ракурс. Зачем?
Можно и рельеф делать триггерами, вот только зачем?
Старый 02.03.2007, 22:06
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
НАСЧЕТ КАМЕРЫ возьмите в барахолке каку нить мапу с двигающейся камерой и стройте, потом в игре найдете нужный ракурс
Старый 02.03.2007, 22:06
TicondRus
Учим World Editor
offline
Опыт: 2,049
Активность:
Ракурс я выбирал Ctrl + правая кнопка мыши. Провозился очень долго.
Старый 02.03.2007, 22:08
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Цитата:
Ракурс я выбирал Ctrl + правая кнопка мыши.

Ух ты! Эт как эт ты так?)))
Гад, верно, с туманом геморно очнь будет, так что лучше сделать скрин на большом разрешении. Козьма, лучше с эдитора фоткать...
Старый 02.03.2007, 22:11
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Разрешение 860 на 630 примите?
Старый 02.03.2007, 23:15
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Цитата:
Разрешение 860 на 630 примите

Во первых оно даже не стандартное, во вторых ну сказано же 1024х768... Ну увеличте разрешение сфотайте и опять поставте страрое раз вам так дорого...
Старый 03.03.2007, 06:14
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
лол это что то вроде как на ВС3Кампе ?

Цитата:
- 8/8 очков за техническое исполнение (т.е. подгонка декораций, работа с тайсетами и высотами и т.д.)
от этого ты далёк ! =) что бы судить а GadenbIsh тем более... =)
Старый 03.03.2007, 10:54
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Dead_knight мля у меня максимальное разрешение 1024 на 768 и как я по-твоему сделаю скриншот таких размеров???? Например!? Не предлогать снимать в игре, это уже обсуждалось..

NECros 88 добавил:
Короче в таких темпах я вам не смогу выложить скрин, выложу свой тогда в конце, после конкурса в таком случае.
Старый 03.03.2007, 12:17
TicondRus
Учим World Editor
offline
Опыт: 2,049
Активность:
Цитата:
Сообщение от matrix
Сколько (максимум) скринов можно отослать?


Цитата:
Сообщение от ADOLF
MENToss,
TicondRus, скрин высылается только один, смысл сделать его если не идеальным то близким к идеалу=)
Старый 03.03.2007, 12:31

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:28.