XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Skaarj_LoRD, я могу попробовать адаптировать... за результат не поручусь, но всё же вероятность высокая.
Даешь добро на эксперимент?
Старый 11.01.2007, 17:20
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
пожалуйста
Старый 13.01.2007, 01:16
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Skaarj_LoRD, я посмотрел триггировку, потестил, всё такое... Для гарантийной проходимости на любом из существующих патчей выше твоей версии просто дай чернокнижнику один крест перерождения. Это даже от whosyourdaddy оберегает. Потом триггерно убери, перед тем, как чернокнижник становится объектом игрока (если крест не понадобился).
И всё будет работать...

Далее... насчёт GOL&D II. Прошу только одно - разберись со спеллами. Точнее, с горячими клавишами (чтобы не повторялись), с положением иконок (а то меняются, заразы...) и с текстом - прыгает вверх-вниз. Т.е пояснение спелла сверху, а снизу написано например "Гальванизация (L)". Всё остальное зачетно...
Старый 13.01.2007, 02:38
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Над спеллами я вообще тогда почти не работал - не было особо времени. )
Старый 21.01.2007, 00:47
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Skaarj_LoRD, ну а что делать? У тебя в спеллах жуткий разнобой. Для RPG такого уровня это просто позор!

Кстати, не хочешь воскресить свой раздел проектного форума и всё такое?

Отредактировано Varimat, 21.01.2007 в 00:55.
Старый 21.01.2007, 00:49
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Какого такого? )) RPG высокого уровня не делают за две недели. ))) Тогда были жесткие ограничения по времени.
Я много чего не успел. Например, спелл вызова Молнана на четвертом уровне вызывает не мега-духа, а бесполезного бестелесного призрака, который не может абсолютно ничего. )) Просто не успел сделать юнита, забыл, а тестер, видимо, просто не прокачивал спелл до 4-ого уровня, чтобы заметить неладное. )
Сейчас у меня, конечно, нет временных ограничений.
Раздел? А зачем его воскрешать? Я работаю один, привлекать кого-то еще желания нет, так как опыт показывает, что толку от этого мало.
Помощь, конечно, не помешала бы - чертовы триггеры это явно не работа дизайнера, я уже затрахался с этим отстоем. Но я думаю проще будет сделать самому, чем писать дизайн-документ и обширные описания того, что мне надо.
Старый 23.01.2007, 14:27
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Сешн позади и работы продолжаются. )
Несчатная карта не в состоянии вместить в себе все идеи по дизайну окружения. Обидно. )

Вожусь с триггерами и роликами.
Нехотя, выложу пару скриншотов:

http://img408.imageshack.us/img408/2733/sceepg7.jpg
http://img164.imageshack.us/img164/4603/sreeny2cb8.jpg
Старый 14.02.2007, 02:20
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Skaarj_LoRD, на втором скрине лед не в тему, остальное зачетно.
Старый 14.02.2007, 13:17
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Это не лед - это кристалл. )
С игровой камеры он отлично выглядит в магической обстановке. Могу и покрасить в синий цвет, впрочем. )
Старый 17.02.2007, 18:41
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,351
Активность:
Skaarj_LoRD, второй скрин ОФИГЕННЫЙ!!!
Старый 17.02.2007, 18:43
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
АААт как фсё красно!!!!
Имхо, сине-фиолетовый туман на втором скрине смотрелся бы лучше...
А вообще скрины зачот.
Старый 17.02.2007, 19:18
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Да, я уже проверял - синий туман действительно хорош.
И белый неплох...
Я еще решаю какой выбрать. )
Старый 17.02.2007, 19:24
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
ыы...
имхо правда странновато, что дома торчат на втором скрине сверху просто из дерева...
мб мостки какие под них...
а так супер...
Старый 17.02.2007, 19:47
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Под ними есть круглая поддержка.
Старый 17.02.2007, 19:56
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Skaarj_LoRD, кароче, ты жж0ш...
Ещё скриншоты будут?
Старый 17.02.2007, 21:25
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
а вообще то, что грядёт GOLD2, просто отлично...
ибо GOLD хорошая карта.
не чересчур сложносочинённая, но весёлая и интересная...
Старый 17.02.2007, 23:03
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Никто не знает, как правильно написать, чтобы камера из одной в другую переходила плавно, а не с идиотскими задерживаниями?
Старый 18.02.2007, 01:02
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,351
Активность:
триггер - камера1
событие - еври 0.05 секонд
действия - применить камера1 фор 2 сек.

камера будет плавно так останавливаться... как плавно совмещать две камеры до меня пока не дошло но ща поэксперементирую

Отредактировано AnD, 18.02.2007 в 08:26.
Старый 18.02.2007, 08:19
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
news
Однако. )
This is getting longer then I'd like.
Предварительный альфа-тестинг дал мне много работы. Игра оказалась слишком сложной, а монстры черезчур крутыми. ^^ Нежелание многих игроков использовать спеллы на "мелких" монстрах оканчивается плачевно.
Самое главное пожелание, которое я получил - реализовать квик-сейв. )))))
Такое же было в первой части - но там мне пришлось обойтись надписью на загрузочном экране "Сохраняйте игру!"
Но сейчас вроде время есть. Кто-нибудь уже реализовал быстрое сохранение? Или оно в варе и так есть? Технически я нифига не помню уже.
Старый 25.03.2007, 18:27
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
А я только хотел спросить, как проект поживает...

Skaarj_LoRD, насчёт уже реализованного быстрого сохранения я ничего не слышал...
Старый 25.03.2007, 18:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:26.