Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, я могу попробовать адаптировать... за результат не поручусь, но всё же вероятность высокая.
Даешь добро на эксперимент? |
11.01.2007, 17:20 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
пожалуйста |
13.01.2007, 01:16 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, я посмотрел триггировку, потестил, всё такое... Для гарантийной проходимости на любом из существующих патчей выше твоей версии просто дай чернокнижнику один крест перерождения. Это даже от whosyourdaddy оберегает. Потом триггерно убери, перед тем, как чернокнижник становится объектом игрока (если крест не понадобился).
И всё будет работать... Далее... насчёт GOL&D II. Прошу только одно - разберись со спеллами. Точнее, с горячими клавишами (чтобы не повторялись), с положением иконок (а то меняются, заразы...) и с текстом - прыгает вверх-вниз. Т.е пояснение спелла сверху, а снизу написано например "Гальванизация (L)". Всё остальное зачетно... |
13.01.2007, 02:38 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Над спеллами я вообще тогда почти не работал - не было особо времени. ) |
21.01.2007, 00:47 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, ну а что делать? У тебя в спеллах жуткий разнобой. Для RPG такого уровня это просто позор!
Кстати, не хочешь воскресить свой раздел проектного форума и всё такое? Отредактировано Varimat, 21.01.2007 в 00:55. |
21.01.2007, 00:49 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Какого такого? )) RPG высокого уровня не делают за две недели. ))) Тогда были жесткие ограничения по времени.
Я много чего не успел. Например, спелл вызова Молнана на четвертом уровне вызывает не мега-духа, а бесполезного бестелесного призрака, который не может абсолютно ничего. )) Просто не успел сделать юнита, забыл, а тестер, видимо, просто не прокачивал спелл до 4-ого уровня, чтобы заметить неладное. ) Сейчас у меня, конечно, нет временных ограничений.
Раздел? А зачем его воскрешать? Я работаю один, привлекать кого-то еще желания нет, так как опыт показывает, что толку от этого мало. Помощь, конечно, не помешала бы - чертовы триггеры это явно не работа дизайнера, я уже затрахался с этим отстоем. Но я думаю проще будет сделать самому, чем писать дизайн-документ и обширные описания того, что мне надо. |
23.01.2007, 14:27 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Сешн позади и работы продолжаются. )
Несчатная карта не в состоянии вместить в себе все идеи по дизайну окружения. Обидно. ) Вожусь с триггерами и роликами. Нехотя, выложу пару скриншотов: http://img408.imageshack.us/img408/2733/sceepg7.jpg http://img164.imageshack.us/img164/4603/sreeny2cb8.jpg |
14.02.2007, 02:20 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, на втором скрине лед не в тему, остальное зачетно.
|
14.02.2007, 13:17 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Это не лед - это кристалл. ) С игровой камеры он отлично выглядит в магической обстановке. Могу и покрасить в синий цвет, впрочем. ) |
17.02.2007, 18:41 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
Skaarj_LoRD, второй скрин ОФИГЕННЫЙ!!!
|
17.02.2007, 18:43 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
АААт как фсё красно!!!! Имхо, сине-фиолетовый туман на втором скрине смотрелся бы лучше... А вообще скрины зачот. |
17.02.2007, 19:18 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Да, я уже проверял - синий туман действительно хорош.
И белый неплох... Я еще решаю какой выбрать. ) |
17.02.2007, 19:24 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
ыы... имхо правда странновато, что дома торчат на втором скрине сверху просто из дерева... мб мостки какие под них... а так супер... |
17.02.2007, 19:47 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Под ними есть круглая поддержка. |
17.02.2007, 19:56 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, кароче, ты жж0ш...
Ещё скриншоты будут? |
17.02.2007, 21:25 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
а вообще то, что грядёт GOLD2, просто отлично... ибо GOLD хорошая карта. не чересчур сложносочинённая, но весёлая и интересная... |
17.02.2007, 23:03 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Никто не знает, как правильно написать, чтобы камера из одной в другую переходила плавно, а не с идиотскими задерживаниями? |
18.02.2007, 01:02 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,351Активность: |
триггер - камера1
событие - еври 0.05 секонд
действия - применить камера1 фор 2 сек.
камера будет плавно так останавливаться... как плавно совмещать две камеры до меня пока не дошло но ща поэксперементирую Отредактировано AnD, 18.02.2007 в 08:26. |
18.02.2007, 08:19 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
news
Однако. )
This is getting longer then I'd like. Предварительный альфа-тестинг дал мне много работы. Игра оказалась слишком сложной, а монстры черезчур крутыми. ^^ Нежелание многих игроков использовать спеллы на "мелких" монстрах оканчивается плачевно.
Самое главное пожелание, которое я получил - реализовать квик-сейв. ))))) Такое же было в первой части - но там мне пришлось обойтись надписью на загрузочном экране "Сохраняйте игру!" Но сейчас вроде время есть. Кто-нибудь уже реализовал быстрое сохранение? Или оно в варе и так есть? Технически я нифига не помню уже. |
25.03.2007, 18:27 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
А я только хотел спросить, как проект поживает...
Skaarj_LoRD, насчёт уже реализованного быстрого сохранения я ничего не слышал... |
25.03.2007, 18:32 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|