XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Архиепископ

offline
Опыт: 1,515
Активность:
Айрон, спасибо. Попробую.
Wolverine, нет у меня 3DMax'а, да и не потянет моя машина его.
Старый 02.01.2007, 00:54
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Wolverine, нет у меня 3DMax'а, да и не потянет моя машина его

э-э-э... я не заикался про макс. Я про в3ме (ссылка у меня в подпеси. Читай мои подпеси ;))
Старый 02.01.2007, 02:10
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Очень очень очень нужна кнопка сгруппировать в один геосет. Особенно когда работаеш с моделями из макса =(
Старый 04.01.2007, 12:35
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
DampirTBs, дело фффтом, что при создании нового геосета в mdlvis-e всехда создается материал под него (даже если такой ужо есть). Хотя есть вариант забацать предварительное сравнение. А еще лучше сделать нечто типа инструмента которым выбираешь основной геосет а потом другие, при этом все геосеты сливаются и материал назначается как у основного.
Старый 04.01.2007, 16:54
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Ну так надо сделать чтобы он юзал матириал одно из материнских геосетов.
Старый 04.01.2007, 16:59
Evangelion

offline
Опыт: 1,453
Активность:
Алексей будь ДОБР сделай груповую конвертацию текстур(я задрался поодной конвертировать)И не плохо было-бы новое окно создавать чтоб туда модельки вырезаные вставлять и работать!А вобще прога темная очень полезная!
Старый 05.01.2007, 07:27
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Все, что ты просишь ужо давно есть, а тебе, видимо, не хватает ума почитать хотя бы парочку тем и поюзать поиск.
Старый 05.01.2007, 18:35
Архиепископ

offline
Опыт: 1,515
Активность:
Iron, не жадничай. Знаешь -- поделись.
(я так и не получил ответ на свой вопрос, к сожалению)
Старый 05.01.2007, 22:17
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Архиепископ, грю ж - камеры в в3ме делай. War3ModelEditor. Юзай поеск или читай одну из моих подписей

Wolverine добавил:
Алексей, а может быть стоит сделать вращение/движение сцены как в максе? Чтоб Альт+Средняя кнопка - врашение, просто средняя кнопка - движение. Да и кстати, сейчас при альт+ЛКМ тоже вращение сцены, а раньше ж вроде инверсия выбора была, нет?

Вот задумка еще. Реализовать суперпросто, тем не менее полезно.
Кароче сделать еще 3 поля, в которые при нажатии спецкнопки записывались координаты из основных полей ХУЗ. Это нужно лишь для того, чтоб оттуда копировать координаты, а не выделять каждый раз точки (особенно, если это очень сложно сделать). Также рядом с каждым доп-ным полем ХУЗ можно сделать снопку, при нажатии на которую значение из поля будет копироваться в буфер. А-то ювелирить между точек, чтб узнать координаты, муторно, а записывать на бумажку (чем я сейчас собсна и занимаюсь) - тупо.
Старый 06.01.2007, 22:39
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
У меня целых 3 предложения:
1. Добавить просмотр анимаций в замедленном виде. Очень нужна такая фича - как иначе узнать, получилась ли плавность. Такой режим имеется в WarCraf 3 Viewer, но это программа глючит настолько, что иногда просто обманывает.
2. Выдрать все баги.
3. Перевести на англицкий.
Старый 08.01.2007, 10:34
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Цитата:
Перевести на англицкий.

нафиг?
[+] 3 пункта от ZlaYa1000: мат

Отредактировано ZlaYa1000, 11.02.2007 в 16:19.
Старый 08.01.2007, 10:36
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Incvizitor & all
Что бы не было кривотолков, пункт 3 должен звучать так - "Перевести меню на англицкий и распространить англоязычную версию программы".
Старый 08.01.2007, 12:36
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
А зачем?
Старый 08.01.2007, 12:40
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Тебе лично незачем, а вот Алексею всемирная известность не помешает, и скромничать тут нефиг...
Старый 08.01.2007, 14:30
Evangelion

offline
Опыт: 1,453
Активность:
Шо там по поводу моих предложений все согласны?
Старый 08.01.2007, 15:46
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Evangelion
Согласен кто-нибудь с тобой или нет, не имеет значения - Алексей это делать не будет. Почему? Ответ на предыдущей странице, вот:
Цитата:
Скачивай из "утилит" blp2blp. Программка маленькая (всего несколько Кб), т.ч. проблем со скачиванием быть не должно.
Старый 08.01.2007, 18:55
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт: 4,708
Активность:
Я не возможно это или нет, но все же. В World of Warcraft model Viewier когда на простого гнома навешиваешь всякие шмотки, то это потом можно сохранить и как то употреблять, а что если сделать такую фичу в MdlVIs, чтобы она из конвертировала в MDX, и ето была модель, которую можно использовать?
Старый 11.01.2007, 13:17
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
ShaggyBear, з0чем, если это есть в WoW model Viewer'e и реализовано достойно?..
Вот если бы там было через пожу, как, например, редактор геометрии в War3ME, был бы резон, да и то не слишком сильный...
Старый 11.01.2007, 13:52
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
World of Warcraft model Viewier при сейве в obj переворачивает альфу в текстурах.
Старый 11.01.2007, 21:57
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ShaggyBear, да нинадо это. И интегрировать мдлВис еще и в вар... Да и вряд ли это будет так уж просто сделать. Навешивание вещей тож придеца в мдлВисе производить. гимор

Цитата:
ShaggyBear, з0чем, если это есть в WoW model Viewer'e и реализовано достойно?..

нифига там это не достойно реализовано. Геометрия будет в такой позе, в какой была моделька в момент нажатия кнопки конверта, т.е. модельку потом фиг где применишь.

Цитата:
World of Warcraft model Viewier при сейве в obj переворачивает альфу в текстурах.

ну перевернуть не сложно
[+] 3 пункта от ZlaYa1000: мат

Отредактировано ZlaYa1000, 11.02.2007 в 16:21.
Старый 12.01.2007, 00:16

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:21.