XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
ну смотри, так настроил сжатие, нажал кнопочку, залил и готово, там ведь качество не сильно важно, тпиа чтоб кому нить превью показать, а так надо ещё и из пнг в жпг перегонять. если уж те так нравитсо этот формат, то пусть тож присутствует.
Старый 21.12.2006, 15:28
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
можно ли сделать ещё, чтобы при выборе одной из стандартных камер включалась сетка на той плоскости, которая ей соответствует, а при изменения положения снова включалась сетка xy?
или хотя бы режим такой сделать, типо "Автосетка"...
Старый 21.12.2006, 16:44
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Wolverine я видители не грамотный - в чем преимущество пнг над бмп? вес?
Старый 21.12.2006, 16:47
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
хотя бы так - бмп почти без сжатия, а пнг - с ним.
Старый 21.12.2006, 16:53
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Кет и чо сильно отличается размером? И во сколько же раз примерно?
Старый 21.12.2006, 16:55
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
Цитата:
в чем преимущество пнг над бмп? вес?

Можешь сам снять скриншот и в паинте проверить
А так вобще тем что бмп - точечный рисунок и весит такой скриншот 2 метра.
А пнг 50 кб.
Старый 21.12.2006, 17:09
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
FoK_KruGer ну я же и говорю - вес, спасибо за ответ, все больше вопросов пока не имею.
Старый 21.12.2006, 17:11
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Алексей сделай масс конвертацию вов блп в вар блп. Что б папку выбрать и го го. По одной долгова-то получается.
Старый 26.12.2006, 18:52
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Зевс: Он уже есть. Скачивай из "утилит" blp2blp. Программка маленькая (всего несколько Кб), т.ч. проблем со скачиванием быть не должно.
Старый 26.12.2006, 19:39
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Алексей, а не намечается прога tga2blp? такой кажись нету... А тож надо бывает перегнать кучу тга (напр, иконки)
Старый 26.12.2006, 23:28
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Wolverine, ну впринципе она есть в War3ModelViewer-e, вот только он корректно конвертит тока 32-битные тгашки.
Старый 27.12.2006, 15:29
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Алексей, ты будешь делать систему сохранения моделей персонажей как в WOW Model Viewer'e (выбрал скин перса, лица, одел шмот и сохранил)?
Старый 31.12.2006, 03:36
Архиепископ

offline
Опыт: 1,515
Активность:
А можете добавить в MdlVis работу с камерами?
Или она там уже есть, а я просто не заметил?
Старый 31.12.2006, 06:07
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Алексей, ты будешь делать систему сохранения моделей персонажей как в WOW Model Viewer'e (выбрал скин перса, лица, одел шмот и сохранил)?

да это ща нафег не надо
Цитата:
А можете добавить в MdlVis работу с камерами?
Или она там уже есть, а я просто не заметил?

пока нету

Алексей, сделай плиз возможность импорта 3ds с анимированными костями. 3ds правильно хранит инфу о анимах, единственный косяк - он открепляет мясо от скелета. но лучше мясо и скелет в отдельности, чем тока мясо. Спасиба.
Старый 31.12.2006, 17:25
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
да это ща нафег не надо

Я бы даже сказал, это вообще НАФЕГ не надо.
Старый 31.12.2006, 20:32
Архиепископ

offline
Опыт: 1,515
Активность:
А появится? (работа с камерами) Просто не все модели оснащены портретами, а хотелось бы чтобы таковые там были. (так хоть самому поправить можно будет)
Или только мне не плевать на портреты юнитов?
Старый 01.01.2007, 03:14
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Архиепископ, ты в mdl касмеры редач, они легко устроены.
Старый 01.01.2007, 06:25
Архиепископ

offline
Опыт: 1,515
Активность:
Iron спасибо, но будь добр, поясни КАК мне это делать. Где там они прописаны, что за что отвечает и т.д. и т.п. в т.д.
Старый 01.01.2007, 21:46
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Секция камеры(камер) стоит в конце файла и имеет вид:
Код:
Camera "<Название камеры>" {
         Position { Xc, Yc, Zc },
         FieldOfView A,
         FarClip B,
         NearClip C,
         Target {
                  Position { Xt, Yt, Zt },
         }
}

Где Xc, Yc, Zc - координаты камеры, Xt, Yt, Zt координаты точки в которую смотрит камера. А - угол обзора, В - дальняя граница видимости, С - ближняя граница видимости. Значения и свойства А В и С точно такие же как и у камер в WE.
Старый 01.01.2007, 22:05
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Wolverine, ну впринципе она есть в War3ModelViewer-e, вот только он корректно конвертит тока 32-битные тгашки.

да куда проще кинуть ЕХЕшнег в папку с файлами и запустить, чем тыкать в меню пункт, потом пути указывать... Фтопку вьювер, тем более, что я им не пользуюсь

Архиепископ, не парь никому (в т.ч. и себе) моск и юзай в3ме
Старый 02.01.2007, 00:40

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:43.