XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> World of WarCraft
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Гаррош будет крушить все. Он глотнет демонической крови, Орда с Альянсом обьеденятся уйдут на другую сторону дарк портала, его разрушат с той же стороны, героически [цензура] Гарроша, а Громмаш сново убьет Маннороха вроде так звали демона.
Ancient добавил:
Galenrad, +1
Старый 10.11.2013, 22:48
Kwazyr

offline
Опыт: 213
Активность:
Galenrad:
Kwazyr, Ваша трава, я смотрю, позабористее, чем у близзов....
можете смеяться, но логика такова:
1.) прошлое Дренора будет изменено радикально! настолько, что его уже нельзя направить в русло известной нам истории Азерота после открытия портала... неужели близзард выкинет Вол-Джина, Вариана, Оргрима, Артаса, Сильвану, Эйтрига, Тириона... выкинет все события из истории Азерота? и придумает историю вов с нуля? не думаю...
2.) после того как Гаррош сделает так, что орки откажутся пить кровь демонов, что сделают демоны? в их планы не входит создание мощной армии захватывающей один мир за другим и не подчиняющейся легиону... сначала они попытаются использовать Гул-дана... у него ничего не выйдет конечно же... глупо придумывать железную орду, отказавшуюся от крови демонов, отказавшуюся им служить, чтобы выпить кровь демонов и им служить... звучит бредово... кроме того... вождей Дренора, одним из которых является Гул-Дан ввели для того чтобы распилить на эпики... значит мы победим Гул-Дана и не дадим его плау свершиться... а теперь поставим себя на место демонов... их первоачальый план проваливается... Орда им не подконтрольна... исход войы неопределён... может ли Кил Джеден просто оставить Дренор с Велеом и дренеями? взять и забыть? конечно нет! вывод: Легион вторгнется...
3.) Тралл преследуя Гарроша тоже отправится в прошлое... каким-то макаром там должен оказаться Кхадгар... по крайей мере он будет играть роль в дополнении... думаю о отправится за Гарошем вместе с Траллом... должен же кто-то из Азерота давать квесты алым таймтревелерам в Дреноре! если это будет Кхадгар, а неТралл, то это будет логичнее, а Тралла не будет слишком много...
4.) на прямой вопрос на близконе: "искупит ли Гаррош свою вину?" близы ответили "в некотором роде да"... финал будит таким, что "устроит и игроков и Гарроша"...
5.) по поводу Громмаша предчуствие... это было бы логично, эпично и пафосно... и потом если Легион вторгается, то должна же у Гарроша быть мотивация заключить мир с дренеями и объединится в борьбе с Легионом... смерть папаши, которого он боготворит и сделал вождём единственная причина которую я могу придумать... Песнь войны самый сильный клан Железной Орды... после смерти вождя, вождём становится либо тот кто его победил, либо тот кого он назовёт наследником, либо сын... а значит он и будет вождём всей Орды... если Новая Орда в Азероте, это Орда которую сделал Тралл, то Железная Орда в Дреноре, это Орда которую выкует Гаррош... логично каждому заняться своим делом... две Орды... два великих вождя между которыми многое стоит...
но и многое объединяет... пусть помереются пиписками, чья Орда лучше!
короче, читайте спойлеры...
PS В 3 варкрафте демона звали Маннарох... в русскоязычной версии вов Маннарот... В английском варианте демона зовут Mannaroth... поэтому, с точки зрения транскрипции ближе к истине Маннарот... ну или даже Маннаротс, Маннароз, Маннарос... но это звучит как-то не так... ну и перевод софтклаба... все знают, что он неадекватен... поэтому Маннарот - правильный вариант...
Старый 11.11.2013, 00:30
maxxx2021
Antique shop "Alibi"
offline
Опыт: 927
Активность:
и будем мы бить гарроша не под Ша в конце, а под действием Демон крови. Интересно какую модельку теперь ему придумают :D Типа иллидана с крыльями и блейвами азинота :D
Старый 11.11.2013, 00:48
Матиас Шоу
Я начинаю злиться...
offline
Опыт: 6,656
Активность:
maxxx2021:
можете смеяться, но логика такова:
1.) прошлое Дренора будет изменено радикально! настолько, что его уже нельзя направить в русло известной нам истории Азерота после открытия портала... неужели близзард выкинет Вол-Джина, Вариана, Оргрима, Артаса, Сильвану, Эйтрига, Тириона... выкинет все события из истории Азерота? и придумает историю вов с нуля? не думаю...
рукалицоразбегстена
Я уже три раза писал, что в прошлое никто не попадает. Кроме Гарроша. Его вмешательство создало альтернативную реальность. Можно смело вырезать хоть весь Дренор, никакого изменения в прошлом Азерота не случится. Это другой Дренор. Не относящийся к нашему Азероту.
Старый 11.11.2013, 03:17
Вестник Мондаса
Cyber-Planner
offline
Опыт: 4,604
Активность:
kexpsix,
однако здраствуйте
terribledamage добавил:
Говорят, что Гром сыграет большую роль в будущем.
Это значит, что мы не будем выпиливать Грома на эпики аля Гарроша (только побеждаем)?
Близзы сказали, что концовка аддона приведет сразу к событиям следующего. -> ожидаем легион, ибо он уже очень близок (слова Гневиона), а также участие в нем Аллерии с Туралионом (нам дали Кадгара в этом аддоне, но обещали их в следующем).
Значит тут два варианта:
  1. Гром отразит удар Легиона.
  2. Гром выпьет кровь Маннорота.
Старый 11.11.2013, 09:56
Kwazyr

offline
Опыт: 213
Активность:
Матиас_Шоу:
рукалицоразбегстена
Я уже три раза писал, что в прошлое никто не попадает. Кроме Гарроша. Его вмешательство создало альтернативную реальность. Можно смело вырезать хоть весь Дренор, никакого изменения в прошлом Азерота не случится. Это другой Дренор. Не относящийся к нашему Азероту.

1.) но вообще-то в Дренор отправится Гаррош и Зела... а также Тралл! в Дреноре он встретит отца и мать... по поводу Кхадгара не сказано... сказано что он будет играть важую роль в дополнении... ну и игроки конечно... потому, что Тралл и Гаррош не платят за подписку... а зачит в Дренор намыливается целая толпа)...
2.) вот именно! мы получаем 2 реальности! в одной есть Азерот и Запределье в другой альтернативный Дренор и альтернативный Азерот... всё содеяное в Дреноре влияет на историю Альтернативного Азерота... а связь привычного Азерота с Дренором ВоД... она не ясна... и если я не прав, то зачем Гаррош собирается строить портал в Танаангских джунглях и в какой Азерот?
Старый 12.11.2013, 02:30
Матиас Шоу
Я начинаю злиться...
offline
Опыт: 6,656
Активность:
Kwazyr:
вот именно! мы получаем 2 реальности! в одной есть Азерот и Запределье в другой альтернативный Дренор и альтернативный Азерот... всё содеяное в Дреноре влияет на историю Альтернативного Азерота... а связь привычного Азерота с Дренором ВоД... она не ясна... и если я не прав, то зачем Гаррош собирается строить портал в Танаангских джунглях и в какой Азерот?
Гаррош строит портал в "наш" Азерот.
а также Тралл!
Какая неожиданность....
в Дреноре он встретит отца и мать
Это не его отец и мать.
по поводу Кхадгара не сказано... сказано что он будет играть важую роль в дополнении
Он будет за Альянс. Другими словами, чуть-чуть пошевелится и всё.
а зачит в Дренор намыливается целая толпа)
В Дренор пойдут армии Альянса, и то что у Орды осталось.
Старый 12.11.2013, 03:08
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Тоесть все останется как было измениться только аутленд? Как же это печально. Я надеялся на полное переписание истории еще со времен открытия даркпортала. Надеялся на то что скроют пандарию, дезвинг и дальше будет сидеть глубоко под землей, артас не возьмет фростморн ну и т.д.
Рукалицостенаразбег...
Старый 12.11.2013, 12:57
LiR1n

offline
Опыт: 415
Активность:
Ancient, даже Запределье (Аутлэнд) не изменится. Просто появится альтернативный Дренор со своей Железной Ордой.
А на изменение практически всего лора у метелицы сил не хватит, да и игроки какашками закидают за такое.
Старый 12.11.2013, 13:19
Kwazyr

offline
Опыт: 213
Активность:
как бы там ни было, но появление альтернативного Дренора означает также и появление альтернативного Азерота... так что не факт, что аддон 7.0 будет про Легион... в альтернативном Азероте есть живой Медив-Саргерас... и что же он будет делать если его план привести орков в Азерот провалится? например, устроит заговор и встанет во главе Штормграда... создаст Тёмный Альянс человеческих королей... а ещё близзард проговорились, что сделают Сильвану злодейкой в следующих дополнениях...
Старый 12.11.2013, 19:32
Таранес
Кефирчик и Дренор
offline
Опыт: 8,886
Активность:
Kwazyr:
как бы там ни было, но появление альтернативного Дренора означает также и появление альтернативного Азерота... так что не факт, что аддон 7.0 будет про Легион... в альтернативном Азероте есть живой Медив-Саргерас... и что же он будет делать если его план привести орков в Азерот провалится? например, устроит заговор и встанет во главе Штормграда... создаст Тёмный Альянс человеческих королей... а ещё близзард проговорились, что сделают Сильвану злодейкой в следующих дополнениях..
Нет альтернативного Азерота, а Сильвану сделают злодейкой в этом дополнении, она что-то натворит серьезное,.
Старый 12.11.2013, 20:08
Kwazyr

offline
Опыт: 213
Активность:
Taranes:
Нет альтернативного Азерота, а Сильвану сделают злодейкой в этом дополнении, она что-то натворит серьезное,.
Старый 12.11.2013, 22:29
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Вообще к варлордам дренора да и не только к ним у меня одна главная претензия: НУ ПОЧЕМУ ОРДА?!
Катаклизм: Тралл оставил орду Гаррошу, а сам ушел... орда страдает
Панды: Гаррош устроил большие разборки в пандарии... опять орде достается
Варлорды: Гаррош улетел в Дренор и там начал творить дела... И сново в этом виновата орда!
Когда уже в Орде будет спокойствие и начнет трясти Альянс? Ну реально, надоело. Как спасать мир - орда, разрушать - сново орда. А Альянс так просто, в уголке отсиживаеться!
Хочу разборки в Альянсе!
Старый 13.11.2013, 15:33
Вестник Мондаса
Cyber-Planner
offline
Опыт: 4,604
Активность:
Хочу совершенно нового персонажа за Альянс (желательно хуман). Пусть он будет противоречивым злодеем, который думает, что совершает добро, на самом же деле он устраивает только зло, хаос и саргерас.
нувыпонели
Старый 13.11.2013, 15:42
Матиас Шоу
Я начинаю злиться...
offline
Опыт: 6,656
Активность:
Ancient:
Когда уже в Орде будет спокойствие и начнет трясти Альянс? Ну реально, надоело. Как спасать мир - орда, разрушать - сново орда. А Альянс так просто, в уголке отсиживаеться!
Хочу разборки в Альянсе!
Близзы играют за Орду. Крис Метцен озвучивает Тралла. Орки его любимая раса. На Альянс близзам чхать с высокой ёлки. Тралл будет крутится и в этом аддоне и в следующем, и в следующем и т. д. В ходе войны Альянс потерпел сокрушительные поражения на всех фронтах и ничего не достиг. Даже Штормград после атаки Смертокрыла в начале Катаклизма не починили. До сих пор полыхает. Зато Оргриммар в начале Каты был полностью изменён. Даларан стал городом Альянса только на словах. У Орды 6 столиц, а у Альянса 4. Вол'джин и Тралл получили по новой модельке каждый. А Джайна и Вариан, (якобы) участвующие в событиях Пандарии нет... Мне ещё пример привести или с тебя хватит?

Отредактировано Матиас Шоу, 13.11.2013 в 16:29.
Старый 13.11.2013, 16:07
Галендор Крэйл
The last Quel'dorei
offline
Опыт: 8,894
Активность:
Ancient:
Варлорды: Гаррош улетел в Дренор и там начал творить дела... И сново в этом виновата орда!
"Наша" Орда к Гаррошу сейчас не имеет отношения. С таким же успехом можно говорить: Медив открыл оркам Азерот и натворил ещё кучу нехороших дел, ай-ай-ай, Альянс!
Старый 13.11.2013, 16:31
Матиас Шоу
Я начинаю злиться...
offline
Опыт: 6,656
Активность:
Galenrad:
Наша" Орда к Гаррошу сейчас не имеет отношения. С таким же успехом можно говорить: Медив открыл оркам Азерот и натворил ещё кучу нехороших дел, ай-ай-ай, Альянс!
Дело не в этом. Дело в том что на протяжении уже 2, а скоро и 3 аддонов шевелят именно Орков и Орду. Когда уже в сюжете будут участвовать люди? Или Ночные Эльфы? Когда Альянс будет не бледной тенью Орды, а чем-то действительно важным?
P.S. Хочешь расскажу как Метцен расхвалял "крепость и дух орков" во время презентации фильма? Оооо....
P.S.P.S. Почитайте это eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/3010492634 многое поймёте.

Отредактировано Матиас Шоу, 13.11.2013 в 16:44.
Старый 13.11.2013, 16:37
Матиас Шоу
Я начинаю злиться...
offline
Опыт: 6,656
Активность:
И так. Реки инфы про аддон текут быстрей чем я думал.
Для начала нужно понять, что за новый мир откроется перед героями, а главное, зачем им отправляться на войну в этом мире.
После поражения в Осаде Оргриммара Гарроша Адского Крика увели в цепях из его подземной крепости. Гарроша ожидал суд, на котором должна была решиться его судьба. Но ему удалось сбежать. И вместе со своим новым союзником, он сделал, казалось бы, что-то невозможное. И это неудивительно, ведь его новый союзник - это бронзовый дракон Кайроз. Благодаря своим исследованиям на Вневременном Острове, ему удалось научиться таким приемам путешествий во времени, которыми до него не обладал еще никто. И с помощью Кайроза Гаррош отправился в прошлое Дренора, примерно за два или три года до того, как орки должны были испить крови Маннорота. Гаррошу удалось убедить кланы орков не пить крови демона. И это понятно, потому что Гаррош ненавидит демонов и не хочет, чтобы его народ служил игрушкой в лапах Легиона. Но Гаррошу все равно была нужна Орда, и поэтому он сделал всё возможное, чтобы убедить вождей кланов объединиться в Орду. И ему это удалось, и так родилась новая Орда - Железная Орда. Зачем это было нужно Гаррошу? Ответ прост - месть. Сейчас этого орка волнуют не столько завоевания и новые миры, сколько желание уничтожить всё то, что было дорого Траллу и всю ту Орду Азерота, которую он считает неправильной. Естественно, на Альянс у Гарроша зуб не меньший. У Кайроза есть своя цель, которая нам пока неизвестна, но похоже, что действия Железной Орды идут ему на руку.
Но не смотря на этих двоих, играющих в свои игры за сценой, вести армаду орков будет не они, а Гром Адский Крик. Он вождь этой Орды, он поведет их в бой, чтобы завоевать Дренор, а за ним и все другие миры. Первым из которых, конечно, станет Азерот. По советам Гарроша орки начнут строительство портала, который свяжет Дренор с Азеротом.
И когда Темный Портал со стороны Азерота озарится новым красным сиянием, столкновение с Железной Ордой будет уже неизбежно. Но к этому мы вернемся чуть позже.
Прежде чем мы продолжим наш рассказ, нужно заострить внимание на одной очень важной детали. Действия Кайроза и Гарроша создали новый мир, новую альтернативную реальность Дренора. Да, это практически тот же Дренор, который существовал до раскола планеты. Но этот Дренор из прошлого был вычленен из своего временного потока и связан с центральной временной линией. То есть Дренор тридцатипятилетней давности стал частью настоящего времени. И война в Дреноре никак не повлияет на прошлое центральной линии времени.
Хребет Ледяного Огня — земля бесконечной зимы, суровых снегов и морозов, вулканических пиков и бесконечных рек лавы. Над ней возвышается высеченная из камня крепость Камнерогов — величественный оплот местных огров, способный противостоять неприветливой окружающей среде. Именно его планируют захватить борющиеся за выживание орки клана Северного Волка.
После битвы за Темный Портал герои Орды направятся к Хребту Ледяного Огня, чтобы заручиться поддержкой клана Северного Волка. Чтобы защитить свое убежище, вам предстоит встретиться в бою с ограми из крепости Камнерогов. Но если одержите верх, не забывайтесь в эйфории! За ограми по пятам следуют орки из клана Громоборцев, которые тоже хотят захватить эту землю. - описания с оф. сайта.
Хребет всегда считался суровой и опасной землей. Мало кому придет в голову жить в этих ледяных пустошах по собственной воле. В этой местности обитает клан Громоборцев, обосновавшийся на относительно пригодной для жизни территории и огры, занявшие местность вблизи вулканов. Самая величественная крепость огров на Хребте - это крепость Камнерогов, которая оберегает их от мороза, царящего в местности. А в Шахте Кровавого Молота огры и их рабы добывают драгоценные ресурсы Хребта для своих нужд. Среди опасной местной фауны встречаются и огромные копытни с не менее огромными бивнями, и ворги, возвышающиеся над самыми большими из орков. Когда-то на этой земле обитали и великаны Дренора. К счастью для современных жителей Хребта, от его древних бывших властителей остались лишь скелеты. Один из таких скелетов великанов Дренора еще остался в Громовале, он настолько большой, что сравним по размеру даже со столицей огров в локации. Этот гигант был убит кланом Громоборцев несколько сотен лет назад, и его скелет стал их новым городом. Других гигантов ждала такая же судьба.
Но недавно в этот неприветливый край был сослан клан Морозных Волков за отказ в участии в военной кампании Железной Орды. Клану в этой местности приходится несладко: их враги и огры, и клан Громоборцев, являющийся союзником армады Грома. К счастью для клана Дуротана, на помощь к ним придет Орда. Но о сюжете мы вспомним позже.
Локация в Запределье: Когда Хребет Ледяного Огня столкнулся с Горгрондом во время разрушения планеты, образовалась совершенно новая местность - Острогорье.
Долина Призрачной Луны. Под покровом вечной ночи раскинулись пышные леса долины Призрачной Луны, освещаемые лишь ярким светом звезд. Блуждая по ним, можно оказаться возле Карабора, волшебного храма-гробницы дренеев. Многие дренеи долины изучают древние пророчества среди его каменных кругов, в то время как коварные заговорщики бродят по разветвленной сети подземных пещер и бросают хищные взгляды на священные земли храма.
Покончив с Темным Порталом, игроки Альянса отправятся в Карабор на поиски союзников в борьбе с Железной Ордой. Там вместе с другими искателями приключений вам предстоит отстаивать священный храм дренеев и превратить его для своей фракции в островок безопасности в этом жестоком мире. Но будьте осторожны: пока Железная Орда осаждает храм, Нер’зул со своими орками, из клана Призрачной Луны, ведет наступление на другом фронте, — и это грозит миру смертельной опасностью. - описания с оф. сайта.
Долина Призрачной Луны предстанет перед героями на пике своей красоты и славы. В Долине царит вечная ночь и полная луна всегда освещает её, создавая незабываемый вид. Долина стала домом для клана Призрачной Луны и дренеев, живущих в Храме Карабора. Но не смотря на всю красоту этой местности, она таит в себе много опасностей. Карабор штурмует Железная Орда, а Нер’зул испытывает странную темную магию на кладбище собственного клана, которая может оказаться опаснее всех орудий Гарроша. Но и Гул’дан со своим кланом Бушующего Шторма не будет сидеть сложа руки.
Локация в Запределье: Долина превратилась в пылающее зеленым огнем инферно. Раскол планеты и магия чернокнижников Гул’дана нанесли местности непоправимый урон. В центре Долины высится вулкан Рука Гул’дана, а опустошенный храм теперь называют Черным Храмом.
Горгронд. Промышленники клана Черной Горы превратили эти некогда богатые и плодородные земли в бесплодную, каменистую пустыню, способную порождать лишь огромные клубы пара, которые вырываются из земли. Теперь Горгронд служит Железной Орде кузней, и его гигантские заводы ежедневно производят огромное количество оружия, брони и густого дыма, громадные столбы которого видны очень издалека. - описание с оф. сайта.
Это родина клана Черной Горы, из которой они направляют своих воителей и боевую технику по всему континенту. Добыча ресурсов и создание нового вооружения истощили эту землю. В Горгронде есть три ключевых точки - Склад и Литейная клана Черной горы и Железные Бараки. Если не лишить Железную Орду этих точек, то орков будет невозможно остановить. Сам Чернорук правит Горгрондом прямо из Литейной.
Таладор. Таладор – это сердце Дренора. Оно бьется в самом центре континента, на перекрестке дорог и рек, которые вытекают из Зангарского моря и обеспечивают существование водных торговых путей с востока на запад. В центре Таладора стоит соборный город Шаттрат — величественная цитадель дренеев. Это — музейный метрополий и настоящее архитектурное чудо, воплотившее в себе все чудеса их древней культуры. Ныне Шаттрат захвачен Железной Ордой. - описание с оф. сайта.
Теладор стал домом для большинства дренеев на планете. Большая часть местности освоена ими и представляет собой прекрасную метрополию, идеально сосуществующую с местной фауной. Большинство дренеев живут в Шаттрате, столице своего народа. Шаттрат - крупный портовый город с выходом на море Зангар. В Теладоре есть и другое невероятно важное для дренеев место - Аукиндон, город мертвых. Важность Аукиндона переоценить сложно, дренеи считают его чем-то вроде валгаллы и отправляются туда перед смертью. И город мертвых - это не просто некрополь, это место пристанища их душ, в котором они могут познать покой, не боясь эредаров. Ведь ман’ари путешествуют по мирам, в том числе, в поисках душ мертвых дренеев. Они не станут щадить даже мертвых. И пока Железная Орда укрепляет позиции в Шаттрате, приверженцы Гул’дана ищут способ заполучить в свои руки Аукиндон.
Локация в Запределье: Теладор стал известен как Лес Террокар, одно из немногих мест в Запределье, в котором еще осталась жизнь. И хотя лес окрасился в темно-зеленые цвета, он еще вполне пригоден для жизни. От городов дренеев остались только руины, даже Шаттрат, убежище для всех в Запределье, представляет собой лишь тень своей былой славы. А Аукиндон был уничтожен призывом Мурмура, образовав вокруг себя черную пустошь.
Пики Арака. Для любого путешественника, имеющего две ноги, Арак выглядит как заболоченный осенний лес, кривые стволы и кроны которого устремляются высоко в небо. Но если подняться над верхушками деревьев, откроется удивительный вид на невероятно высокие и крутые скальные пики. Подобно древним богам, араккоа следят за происходящим свысока, охраняют свой дом и высказывают почтение солнцу, сжигая заживо представителей «низших рас». - описание с оф. сайта.
Пики Арака делят между собой орки клана Изувеченной Длани и араккоа. Последние живут на скальных пиках и оркам до них не добраться. Араккоа безраздельно правят своими пиками со столицей в “Шпилях араккоа”.
Локация в Запределье: Предположительно уничтожена. О летающих араккоа в современном Запределье никто не слышал. Даже существование уже знакомых всем бескрылых араккоа было открытием для большинства местных жителей.
Награнд. Юг продуваемого всеми ветрами Награнда захвачен ограми-мореплавателями, которые жаждут установить контроль не только над этими землями, но и над обитающими неподалеку орками. Но Награнд хранит множество тайн: странный туман поднимается из центра равнин, воплощения природы собираются возле Трона Стихий, а странные кристаллы Ошу’гуна привлекают искателей сокровищ и приключений со всего Дренора. - описание с оф. сайта.
Этот Награнд мало отличается от того Награнда, что герои видели в Запределье: летающие скалы, зеленые поля, кристалл Ошу’гуна и Трон Стихий. И среди этой прекрасной идиллии водопадов и лугов развернется схватка между ограми, приплывшими со своего континента, и орками Клана Песни Войны. В конце концов, Награнд - дом клана Грома. Мореплаватели огров обосновались в крепости Высший Молот. Вероятно, что сами они из клана с таким же названием.
Локация в Запределье: Действительно, два Награнда очень похожи. И именно из-за того, что местность не сильно пострадала, она стала домом для Сломленных, маг’харов, Теневого Совета и огров.
Танаанские джунгли. В древнем Танаане даже растения имеют зубы. Их мрачные ветви готовы пронзить зазевавшегося путника, а среди их корней скрываются глубокие каньоны, уходящие вниз на многие мили. И это еще не самое страшное, что поджидает путешественников в этих джунглях. Каждый день полководцы отвоевывают часть диких земель Танаана, сооружая чудовищное устройство, которое взломает врата пространства и откроет дорогу бесконечным завоеваниям. - описание с оф. сайта.
Именно в этих джунглях, в которых живет клан Кровавой глазницы, начнется путешествие героев в Дреноре. Здесь же орки строят Темный Портал, чтобы вторгнуться в Азерот.
Локация в Запределье: Раскол планеты превратил джунгли в пустошь, известную как Полуостров Адского Пламени.
Ашран. Остров недалеко от Танаанских джунглей. Остров считают стратегически важным и Орда, и Альянс. Они будут сражаться друг с другом за эту точку, чтобы контролировать брешь между Азеротом и Дренором.
Локация в Запределье: Предположительно уничтожена. В WC2:BtDP на острове было Логово Смертокрыла.
Поля Фаралона. Бескрайние зеленые поля, такие же зеленые холмы. Об этой местности известно очень мало и её добавят в игру только вместе с одним из обновлений. Фаралон - это родина клана Смеющегося Черепа, кроме того в этой местности находится город дренеев.
Локация в Запределье: Фаралон был уничтожен, когда порталы Нер’зула начали разрывать планету на куски. От зеленых лугов остались лишь пустынные, парящие в Пустоте, земли, прозванные Пустовертью.
Море Зангар разделяет Награнд и Хребет Ледяного Огня. В море уникальная флора и фауна, сильно отличающаяся от азеротской. Под водой растут гигантские грибы и плавают грибные киты, дальние родственники грибных великанов. На берегу моря тоже растут гигантские грибы. Известно, что у дренеев есть Два Маяка, с которых они следят за передвижением своих кораблей и направляют их путь.
Локация в Запределье: Море осушено и превратилось в гигантское болото под названием Зангартропь. Два Маяка стали Двумя Башнями. Жизнь в болоте продолжила идти своим чередом: животные и растения приспособились к новой жизни. Регион стал больше похож на прибрежные земли у старого моря Зангар.
На карте есть еще две не отмеченные зоны кроме Фаралона и Ашрана: крупный остров южнее Награнда и местность еще южнее, которая судя по всему даже крупнее континента орков. Скорее всего, там и находится империя огров, из которой они и отплывают на континент.
Матиас Шоу добавил:
Полководцы Дренора.
Это их мир, они вожди кланов, что правят в Запределье. Герои должны встретиться с каждым из них лицом к лицу, если они надеются победить в этой войне. Все они наши давние знакомые: Каргат, Чернорук, Килрогг, Дуротан, Громмаш, Нер’зул и Гул’дан.
Каргат Острорук и клан Изувеченной Длани. Кипящий от ненависти Каргат Острорук возглавляет армию самых жестоких орков, подкрепляя приказы взмахом косы, приделанной к обрубку его искалеченной руки. Новообращенные члены клана Изувеченной Длани следуют примеру своего вождя и отрубают кисти рук, чтобы обзавестись таким же смертоносным оружием, но это лишь первый из многих шрамов, которые вскоре украсят их собственные тела и тела их врагов. - с оф. сайта.
Каргат когда-то был рабом. Он придушил своего надзирателя цепью, которой он был привязан, и лишил себя собственной руки, чтобы сбежать. И этот раб-психопат создал собственный клан из себе подобных - жестоких и больных на голову орков-рабов. Каргат и его клан входят в Железную Орду, и обосновались они на Пиках Арака.
В центральной временной линии: У кожи Каргата не было странного серого оттенка, который вполне мог сохраниться после испитой крови Маннорота. Клан не был основан им, а свою руку он отрубил, дослужившись до рубаки в клане. Каргат не был психопатом и был спокойным и взвешенным лидером. Его память чтили даже в Орде Тралла, не смотря на то, что Острорук стал орком Скверны и вождем Орды Скверны.
Каргат был убит в Разрушенных Залах Цитадели Адского Пламени во время кампании в Запределье.
Чернорук Разрушитель и клан Черной Горы. Одержимый властью и наделенный даром гениального полководца, Чернорук обладает двумя отличительными качествами: жаждой власти и жестокой хваткой по отношению к завоеванному. Под его командованием орки клана Черной горы готовы держать в железных рукавицах хоть весь мир. Их рабы трепещут от свиста кнутов и грохота осадных машин, которые в любой момент могут обернуться против семей и родных заключенных. - с оф. сайта.
Чернорук обосновался в сердце военной машины Железной Орды, в Литейной клана Черной Горы. Оттуда этот орк, закованный в пылающую жаром кузницы броню, направляет свои войска и боевые машины. Он и его клан предпочитают полагаться в бою на простую грубую силу, сражаясь в тяжелой броне Железной Орды. Их клан славится своими кузнецами, но еще больше строгой дисциплиной и организованностью.
Чернорук станет последним боссом в Литейной клана Черной горы. Скорее всего, этот бой он не переживет.
В центральной временной линии: Клан Черной горы никогда не слыл кланом кузнецов и тяжело бронированных воинов. Это же касается и полководческого гения Чернорука, хотя он все равно был умелым тактиком и стратегом. Что еще интересно, считается, что кожа орков этого клана окрасилось в серый из-за жизни в подземельях Черной горы, но у Чернорука с Дренора кожа тоже серая. Это объясняется временем, проведенным на заводах.
Черноруку отрубил голову Оргримм, чтобы взять власть над Ордой в свои руки и избавить её от контроля Теневого Совета.
Килрогг Мертвый Глаз и клан Кровавой глазницы. Увидев собственную смерть во время обряда поиска видений, Килрогг Мертвый Глаз уверовал в неизбежность судьбы и в знак своей веры вырвал себе левый глаз. Члены его клана, клана Кровавой Глазницы, черпают силы в боевом исступлении, смазывают оружие галлюциногенным ядом и выслеживают на свою добычу, передвигаясь по деревьям. Последнее, что чувствуют их противники — это чистый ужас. - с оф. сайта.
Килрогг и Гром будут противостоять героям в Танаане. Как и их вождь, сам клан очень фанатичен. Это прослеживается и в бою, и в их мирной жизни. Среди старейшин клана даже существует практика лишения самих себя глаза ради получения дара видеть будущее. Часто клан сражается именно из-за пророчеств, увиденных их старейшинами.
В центральной временной линии: Килрогг не был фанатиком, он был достаточно спокойным и адекватным орком, не в пример многим другим. Его клан также не слыл как клан фанатиков.
Килрогг был убит в бою один на один с Данатом Троллебоем в Аукиндоне.
Дуротан и клан Северного Волка. Дуротан предан союзникам и беспощаден к врагам. Его клан Северного Волка отверг призыв Железной Орды и предпочел сосредоточиться на собственном выживании в крайне суровых природных условиях. Сейчас они обитают на морозных просторах Хребта Ледяного Огня, кутаясь в шкуры и приручая могучих ледяных волков, которые, рыча и завывая, сопровождают их в каждой битве. - с оф. сайта.
Дуротан - благородный и честный воин, воплощающий в себе идеалы своего клана. Он отказался присоединиться к Железной Орде, за что и был изгнан вместе со своим кланом на Хребет Ледяного Огня. Там вождю предстояло не только защитить свой клан от огров и клана Громоборцев, но и подумать над тем, правильно ли он поступил, отказавшись вступать в Орду. Тем более, что многие из его клана уже готовы бросить всё и перейти на сторону Железной Орды.
Однако, в эту историю вмешаются герои Орды Вол’джина, которые помогут Дуротану отбиться от огров и Громоборцев. У Северных Волков наконец появится достойный дом в Крепости Камнерогов. Дуротан и его клан присоединятся к Орде, а крепость огров станет столицей Орды в новом мире.
Северные Волки известны своими доблестными воителями, уважающими идеалы доблести и чести. Эти орки предпочитают сражаться в бою один на один. Их практически всегда сопровождают их белые волки и гигантские белые ворги, с которым клан завел дружбу, поселившись на Хребте. Другой отличительной чертой клана является шаманизм в его более классической версии, используемой Служителями Землями и орками Тралла.
В центральной временной линии: Характер Дуротана и его орков ничем не отличается от оных у двойников с нового Дренора. Интересно, что судьба все равно свела Северных Волков с заснеженными землями и белыми волками. Разве что тогда это был Альтерак и альтеракские волки.
Дуротан и Драка были убиты шпионами Гул’дана.
Громмаш Адский Крик и клан Песни Войны. Полный ярости и доблести, Громмаш Адский Крик в спорах признает лишь голос стали. В его кочующем клане Песни Войны бок о бок сражаются смертоносные лучники и неистовые наездники на волках. Этот передовой отряд Железной Орды разоряет земли врагов и сжигает их дома, оставляя за собой след из горького пепла. - с оф. сайта.
“Мы крепки как железо. Нас не сломить. Кто устоит против нас?”
Гром ведет Железную Орду к победе. Он её вождь, и у него огромные планы на свою новую армию. В этой новой реальности Гром попал в свою стихию, он смог отдать себя войне, чистой и бескомпромиссной. Он скачет верхом на своем волке и врезается в вражеские ряды, ведя за собой других волчьих всадников. Затем отступает и повторяет этот трюк снова и снова. Им движет не ненависть, а простое желание сражаться и воевать, которое передалось всем в его Железной Орде. И если он покорит Дренор, то он направит свою армаду на новые миры.
Армии Грома и Килрогга станут противниками героев в Танаане. У самого Грома будут проблемы и в родном Награнде, который хочет забрать себе флот огров.
Орков из Песни Войны отличает большое количество волчьих всадников, известных своей скоростью и маневренностью. И, конечно, их боевой клич, что вселяет ужас в врагов и вдохновляет союзников.
В центральной временной линии: Гром и его клан из Дренора практически не отличаются от своих оригиналов. Единственное исключение состоит в том, что его клан не был кланом всадников на волках.
Гром умер, сразив Маннорота. Его поглотило пламя, умирающего демона.
Нер’зул и клан Призрачной Луны. Осторожный и предусмотрительный, Нер’зул не смог противостоять своему ученику, Гул’дану, и его мечты об объединении всех орков померкли пред кровавым становлением Железной Орды. Клан Призрачной Луны раньше всегда обращался за наставлениями к звездам; теперь же загадочные способности его предвестников смерти обрекают Дренор на уничтожение. - с оф. сайта.
История Нер’зула и в этом мире полна загадок. Старый шаман не хотел для орков судьбы, что им подготовил его жадный до силы ученик. Но вмешательство Гарроша не сильно исправило ситуацию, орки все равно пошли путем завоеваний. В обоих мирах Нер’зула ждала похожая судьба. И сейчас, в новом Дреноре, начинания шамана по объединению орков рухнули, и снова началось его падение во тьму, и снова он начал играть с силами, находящимися за гранью его понимания. Даже причина осталась той же - Нер’зул медлил с действиями и стал жертвой обстоятельств, вынудивших его пойти темной дорожкой.
В итоге, Нер’зул снова сломался. Он решил, что единственный способ выжить для его клана - это присоединится к Железной Орде. И подгоняемый отчаянием, он начал творить неизвестную магию на кладбище собственного клана. И это колдовство опаснее любых машин Железной Орды, возможно, оно сможет даже уничтожить весь Дренор.
В этом мире Нер’зул не просто шаман, он научился владеть неким темным искусством. Мало того, он и его клан известны именно за свою связь с миром духов и мертвых. Среди них много пророков, астрологов и медиумов, которые тоже обладают знаниями в той же странной магии, что и их вождь.
В центральной временной линии: Характер Нер’зула точной такой же. Но шаманизм оригинального Нер’зула и его клана был другим, да и пророками они не славились. Они тоже общались с духами, но не имели дел с аспектом смерти. Нер’зул, со временем, перешел к более темным практикам, но они скорее походили на шаманизм таунка и темных шаманов, а не на то, чем пользуется Призрачная Луна в новом Дреноре.
Дух Нер’зула был уничтожен Артасом.
Гул’дан и клан Бушующего Шторма. Гул’дан — один из немногих орков Скверны на Дреноре. Он обязан своими способностями повелителю демонов и отличился тем, что предал своего наставника. Его облик и сила шамана подверглись чудовищному демоническому влиянию. Гул’дан возглавляет клан отступников, пытающихся отвоевать «достойное» место в Железной Орде у его бывшего наставника Нер’зула, чтобы склонить великую армию орков на сторону Скверны. - с оф. сайта.
Гул’дан, можно сказать, поменялся местами с Нер’зулом. Теперь чернокнижнику приходится думать над тем, как лишить бывшего учителя его места в Железной Орде и занять его самому. Цели Гул’дана ничуть не изменились. Он был в ярости от того, что его план по подчинению орков крови Маннорота провалился. И что еще важнее, Кил’джеден тоже был в ярости. Сейчас ему нужно помешать Нер’зулу в его планах, захватить власть в Орде Грома и склонить орков к службе Пылающему Легиону. А еще у Гул’дана есть планы на Аукиндон и души дренеев, нашедшие там покой.
Похоже, что этот чернокнижник еще могущественнее своего оригинала. По крайне мере, его облик стал куда более демоническим: из его спины растет множество костяных наростов, сам он истощал пуще прежнего, а глаза его горят пламенем Скверны. Возможно, что среди клана Бушующего Шторма есть и другие зеленокожие орки.
В центральной временной линии: Единственное отличие - внешность чернокнижника, и быть может, те силы, которые были подвластны ему.
Другие ключевые персонажи
Пророк Велен. Древний правитель дренеев, пророк Велен прожил сотни человеческих жизней, раздумывая над видениями о будущем, грозящим уничтожить все сущее. Только благодаря его наставлениям раса дренеев пережила исход из своего родного мира, Аргуса. Теперь его мудрости бросает вызов Железная Орда, появившаяся на Дреноре. Ибо что толку от пророка, если его видения не в силах остановить бедствие? - с оф. сайта.
Герои Альянса отправятся в Долину Призрачной Луны, чтобы помочь дренеям отразить атаку на Карабор. И там их ждет встреча с самим Веленом. Велен из нового Дренора станет одним из центральных персонажей Альянса в дополнении.
Кадгар, самый мудрый среди живущих волшебников, был когда-то учеником Стража Медива, но впоследствии помог одолеть своего учителя и уничтожил Темный Портал, созданный, чтобы проложить оркам путь на Азерот. Хотя годы уже берут над ним верх, он все еще остается образцом для подражания в глазах всего Альянса. Именно он дает отпор Пылающему Легиону и всем, кто угрожает его родному миру. - с оф. сайта.
Старый волшебник отправится с героями Альянса через Темный Портал, чтобы остановить Железную Орду. Его знания о истории и географии этой планеты могут оказаться незаменимыми для экспедиции в Дренор. Возможно, для него настал час навсегда закрыть Портал, открытый его учителем.
Воздаятель Мараад — воин-паломник, опора дренейского общества. Одолев зло в Нордсколе, этот вооруженный молотом паладин несет учение Света другим расам Альянса. Но миллионы опасностей Азерота заставляют его всегда держаться начеку: там, где замешкаются другие, он, не колеблясь, ринется в бой. - с оф. сайта.
Мараад - лидер экспедиции Альянса. Его ждет опасный и сложный путь. Ему предстоит снова окунуться в кошмар, который нельзя забыть окончательно. Паладин снова столкнется с легионом орков и картиной отчаянной борьбы дренеев за свою жизнь. Для Мараада всё это станет испытанием своих принципов и веры. Возможно, что он даже встретит Гарону.
Другие персонажи
Тралл. Шаман мира поведет за собой войско Орды. Похоже, что это путешествие будет для него не легче остальных. Тралл хочет достать Гарроша и призвать его к ответу. Но чтобы найти предателя, ему предстоит пройти долгий путь. Он встретится с родным кланом и своей семьей, с матерью и отцом. Хотя он и не раскроет отцу правды об их родстве, он многое поймет и узнает, живя и сражаясь бок о бок с ним и своей семьей.
Тралл поможет Северным Волкам завоевать крепость огров и отбиться от Громоборцев. Он снова наденет броню Оргримма и возьмет в руки его молот, чтобы привести к ответу Железную Орду. Аггра остался ждать супруга в Азероте вместе с сыном.
Ирэль. Эта девушка - Жанна д’Арк от мира дренеев. Она паладин и племянница Велена. Герои Альянса помогут ей защитить Карабор и будут не раз сражаться вместе с ней против орков. Она храбрая и отчаянная особа, продолжающая идти вперед там, где другие дают задний ход и отступают.
В ходе одного из заданий герои должны будут найти воргена из экспедиции, чтобы тот выследил сестру Ирэль по запаху, после чего начнется операция по её спасению. Интересно, что Ирэль не слишком хотела полагаться на воргена, потому что чувствует какой-то мрак внутри его рода, но особого выбора у неё не было.
Гаррош Адский Крик. Он отправился в прошлое, чтобы снова поставить орков на путь к невиданным вершинам. Ему удалось помешать оркам испить крови демона и создать Железную Орду. Он дал оркам знания и технологии современного Азерота. Для них он таинственный пророк, знающий невероятные тайны. Гаррош скрывает своё истинное лицо даже от Грома.
Гаррошу приходится не так сладко, как кажется. С детства он ненавидел отца, но затем он стал для него героем. По правде сказать, у него есть комплексы, связанные с отцом, и ему не так легко находится подле него. И он, как и Тралл, увидит сколько общего у него с родным отцом, и сможет понять, верной ли он всё это время шел дорогой.
Он никогда не испытывал теплых чувств к другим народам Орды, он всегда считал, что Орда - это орки и только орки. Да, он пытался следовать учениям Тралла, пытался смотреть на другие народы, как на полезное оружие, делал некоторых представителей этих народов своими приближенными, но в глубине души он продолжал считать их чужаками. Сейчас он ненавидит Тралла и все его идеалы. Младший Адский Крик готов на всё, чтобы отомстить неправильной Орде и вероломному Альянсу. Даже бесконечные миры для завоеваний меркнут для него рядом с местью Азероту.
История этого дополнения закончится так, что она устроит Гарроша. Но его не ждет исправление или искупление.
Кайроздорму. Он помог Гаррошу освободиться, он отправил его в прошлое. Он же свяжет Темные Порталы двух миров, чтобы орки смогли начать свое вторжение. Создание Железной Орды и её поход каким-то образом связаны с собственным планом дракона и идут ему на пользу.
“Что если бы могли подчинить себе время? Какие возможности бы открылись? Какие миры мы бы создали?”
Конечно, Гневион, витающий в своих мечтах по спасению мира, не заметил в речи Кайроза о переустройстве бытия с помощью сил острова ничего подозрительного, но к сожалению, избранный герой Гневиона поступил точно также. А зря, уже в этой фразе запредельное есть количество ереси, с которой бронзовые драконы боролись с того дня, как Ноздорму стал Аспектом. И герой почему-то согласился сохранить втайне видение смерти Соридорми, неважно, правдивое оно или нет. В итоге, упустив этого дракона, безымянный герой совершил ужасную ошибку.
Сейчас Кайроздорму обладает силой управлять временем и уникальными знаниями и умениями, и что важнее всего, он явно не друг простым жителям Азерота.
Но это еще не всё!
Дрек’тар. Путешественники увидят знаковое событие в жизни этого шамана - потерю его зрения. Известно лишь то, что слепота - это наказание от Стихий.
Оргримм Молот Рока. В этом мире он правая рука Чернорука. А еще между ним и Дуротанам прошла огромная трещина. Последний считает Оргримма предателем.
Адмирал Тейлор. Адмирал будет вести войска Альянса к Карабору.
Зела отправится в Дренор вместе с Гаррошем.
Чо’Галл и Терон Кровавый. (Терон, ставший рыцарем смерти, получил прозвище Кровожад, лишь став нежитью) Эти двое остались на стороне Гул’дана.
Мойра продолжит активно помогать Альянсу.
И другие: Гарона, Акама, Драка, Гейя.
Одна важная деталь напоследок. Персонажи из разных временных потоков не будут пересекаться друг с другом. Велен с Азерота не отправится в Дренор, а Мараад с Азерота не встретится со своим двойником с Дренора.
Старый 13.11.2013, 20:05
Галендор Крэйл
The last Quel'dorei
offline
Опыт: 8,894
Активность:
Матиас Шоу:
Он встретится с родным кланом и своей семьей, с матерью и отцом.
То есть, в параллельной вселенной, у них нет сына Го'Эля?
Старый 14.11.2013, 00:02
LiR1n

offline
Опыт: 415
Активность:
Galenrad, орчонок родился уже в изгнании клана, то есть в Азероте (не уверен, что именно в Альтеракских горах, но возможно). Тогда его просто не было.
P.S. Кстати, никто не подскажет, когда у этого раба появилось нормальное орочье имя и кто ему сказал, что его так назвали родители? В книге "Повелитель кланов" Кристи Голден ясно пишет, что во время смерти Дуратана и Драки у малыша не было имени, так как имена дают позже, во время специального обряда.
Старый 14.11.2013, 08:21
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:38.