XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> PC игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Какая из Gothic вам больше понравилась?
Gothic 1 42 35.59%
Gothic 2 40 33.90%
Gothic 2+add-on 49 41.53%
Gohtic III 35 29.66%
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 118. Вы еще не голосовали в этом опросе

Техническая информация по боевой системе (провереная)




Gothic 1



1) сила = даёт урон любому ближнему оружию
2) ловкоcть = увеличивает шанс попадания по цели (урон не увеличивается)
3) мастерство ближним оружием = шанс крита (1 уровень 5% и 2 уровень 10%) / техника
4) мастерство дальним оружием = скорострельность/техника


формула урона для ближнего оружия:
max ( ( урон оружия + сила ) *(1 или 2) - броня цели , 0 )



*1 - при критическом ударе урон множится на 2. иначе на 1
max - выбирает максимальный урон из доступных, минимальный урон 0. (неуязвимый)



формула урона для дальнего оружия:
max ( урон оружия - броня цели , 0 )





Gothic 2



1) сила = НЕ влияет на урон ВОБЩЕ.
2) ловкоcть = даёт урон любому дальнему оружию (и только) (так же влияет на скиллы воровства)
3) мастерство ближним оружием = шанс крита (крит = сила, в виде добавки урона ближним оружием) / техника
4) мастерство дальним оружием = увелечение шанса попасть по цели / техника (увеличивается скорость аттаки, но тока на брейкпоинтах 30 и 60 очках мастерства)


формула урона для ближнего оружия:
max ( урон оружия %( +сила) - броня цели , 5 )



%( +сила) - это означяет если выпал шанс на критический удар то добавляется сила к урону, иначе нет.
max - выбирает максимальный урон из доступных, минимальный урон который всегда наносится это 5.



формула урона для дальнего оружия:
max ( урон оружия + ловкость - броня цели , 5 )



max - выбирает максимальный урон из доступных, минимальный урон который всегда наносится это 5.

 
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
Вот блин :mad: - «Готика 3». Релиз будет отложен?!
Михаэль Рюве (Michael Ruve), финансовый директор Piranha Bytes, сообщил сегодня на официальном сайте «Готики 3», что «золотой» диск игры, отправленный 12 сентября в печать на тиражирование, возвращён обратно! А это значит, что релиз игры с большой долей вероятности будет перенесён — хоть разработчики и заявляют, что дата выхода остаётся прежней.
«12 сентября мы отправили «золотой» диск «Готики 3» на тиражирование. Тем не менее, из-за некоторых проблем, с которыми мы столкнулись только после отправки игры на печать, мы решили сделать другую версию «золотого» диска. Сегодня, 21 сентября, мы всё ещё продолжаем над ним работу. Поэтому в данный момент никто не имеет доступа к той версии игры, которую мы начнём продавать с 13 октября 2006 г. во многих европейских странах. Никто ещё (кроме сотрудников компании) не тестировал эту версию игры. Поэтому все результаты тестов «Готики 3», опубликованные до сегодняшего момента, основаны на отвергнутом нами «золотом» диске, или же (в большинстве случае) на старых, предварительных версиях игры», — говорится в заявлении Михаэля Рюве.
Старый 22.09.2006, 05:13
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт: 8,425
Активность:
Я за Готику 3!!!И этим всё сказано!!!
Старый 22.09.2006, 16:29
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
Те,кого бесят ошибки локализации готики 2 от акеллы,можете скачать патч - для оригинальной Готики 2 http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Gothic_II/Speech_patch_v1.04.rar
Список исправлений:
- исправлен баг с грибным табаком для Дара.
- убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли;
- добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!";
- после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару "Я поговорил с лордом Хагеном";
- в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".
- убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака;
- убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли;
- убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена;
- убрана задержка в ответе Хагена о корабле;
- убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле;
- убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь.";
- возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность...).
- исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!);
- исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!);
- в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_welcome_engl.vdf - их можно удалить;
- исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).
- убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.
- убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете;
- из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!);
- в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!);
- исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!);
- исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!);
- исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!).
- исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!);
- оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось вырезать из фразы другого NPC (спасибо Vence!).
Для аддона - http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Gothic_II/Speech_Addon_patch_v1.04.rar
Список исправлений:
- убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона;
- убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.
- изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).
- в ответе Сатураса исправлена фраза c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).
- в ответе рудокопа ГГ убрано слово "железных".
Для аддона есть альтернативный патч - http://www.odin.bestgothic.ru/files/Speech_full_patch.exe
Патч от Одина включает в себя исправление 57 звуковых фраз. В том числе в патч вошли некоторые исправления из Патча 1.04 камрада Dimus
Старый 26.09.2006, 05:39
Ablare

offline
Опыт: 2,315
Активность:
[26-09-06 20:20] Новые подробности о Gothic 3
Коммьюнити-менеджер компании JoWooD Иван Эртлов (Ivan Ertlov) в очередной раз явился на немецкий форум сайта World of Gothic, где опубликовал заявление, в котором рассказал о причинах отзыва мастер-диска Gothic 3 из печати. Иван Эртлов в очередной раз сообщил фанатам, что игра появится на прилавках магазинов в срок - 13 октября этого года и она будет "совершенной и стабильной".
Между тем, уже два немецких журнала Gamestar и PC Games уже опубликовали первые рецензии игры на своих страницах. Gamestar дал игре оценку 85%, упрекнул игру в автолевеллинге и осудил плохой искусственный интеллект. Второй журнал PC Games поставил оценку в 87% и опубликовал плюсы и минусы игры и найденные ошибки:
Плюсы игры:
  • Огромный живой мир.
  • Фантастический саундтрек.
  • Хорошие и сильные диалоги.
  • Увлекательная, эпическая история.
  • Большая свобода действий.
  • Многочисленные и обоснованные квесты.
  • Интересная система фракций.
  • Встречи со старыми друзьями.
Минусы игры:
  • Множество технических ошибок.
  • Частые вылеты.
  • Неточный журнал квестов.
  • Мало помощи для новичков.
  • Высокие требования к компьютеру.
Найденные ошибки:
  • Несбалансированная боевая система.
  • Испорченный подсчет очков и уровней.
  • Слабый АИ.
  • Невыполнимые квесты.
  • Убитые монстрами важные НПС.
  • Неправильная стоимость товаров.
  • Ошибки в автофокусе.
  • Испорченный журнал квестов.
  • Непонятные реакции НПС (например, обвинения в мнимых краж ах).
  • Регулярные вылеты.
Видимо боевой системе и скверному искусственному интеллекту суждено стать слабыми сторонами Gothic 3
Старый 27.09.2006, 11:35
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
«Готика 3». Снова на золоте! :alc: :) :git:
27.09.2006 | 13:04
Пресс-служба компании JoWooD Productions, официального издателя «Готики 3» в Европе, опубликовала вчера вечером заявление о том, что новый мастер-диск игры отправлен в печать! Дата выхода третьей «Готики» остаётся неизменной: игра появится на прилавках магазинов 13 октября 2006 г.
«Тысячи фанатов были шокированы сообщением, что «Готика 3» больше не находится в печати. Слухи о задержках, текущей ситуации с разработкой и проблемах с качеством игры стали распространяться по форумам, заставляя фанатов нервничать с каждым днём всё больше и больше. JoWooD Productions, Deep Silver и Piranha Bytes придают большое внимание высокому качеству игры, должному соответстовать ожиданиям поклонников серии. По этой причине новая версия была оптимизирована буквально в последнюю секунду. Теперь всё сделано: «Готика 3» готова и уже находится на тиражировании. Игра выйдет в свет 13 октября 2006 г.» — говорится в пресс-релизе.
Старый 27.09.2006, 14:04
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
«Готика 3». WoG тестирует игру!

Пару дней назад Piranha Bytes и JoWooD Productions предоставили известному немецкому фан-сайту World of Gothic несколько копий той версии «Готики 3», что была отправлена в печать, дабы сами фанаты могли потестировать игру и высказать своё мнение по поводу всех слухов о багах и ошибках. На форуме World of Gothic была создана специальная тема, в которой участники тестирования (пока там пишет только камрад James Bond) пишут свои впечатления от игры. О популярности данной темы говорит тот факт, что за три дня в ней появилось уже 358 ответов.

Если просуммировать впечатления James Bond, то получим следующее:
Версия игры, отправленная в печать, носит номер 1.2.25313.
Игра начинается в деревне Ардеа, сразу с драки с орками вместе с Горном и Мильтеном.
В начале игры имеем 100 пунктов силы и меч «Убийца орков».
Бой протекает медленнее, чем в «Готике 2»: «как будто балет танцуешь».
Атмосфера захватывает с первых же минут — это действительно «Готика».
Монстры довольно сильны, а герой слаб: бой с волком и шершнем был выигран на последнем издыхании.
Эффект LoD (размытие удалёных деталей) смотрится не очень хорошо.
Дневник квестов сделан не чётко. Там части диалогов, а не пояснения, что и как делать.
Квесты разнообразны, интересны, и трудны.
Вылеты не часты, но случаются.

Что касается технической стороны вопроса, то игра тестируется на компьютере следующей конфигурации:
процессор — AMD 64 3500+
видеокарта — Geforce 6800GT 128MB
оперативная память — 2ГБ

В целом, игра идёт свободно, и даёт более 25 FPS; все настройки либо в середине, либо на максимуме; разрешение экрана 1024х768. Тем не менее, некоторые торможения и подгрузки случаются.
Старый 30.09.2006, 05:33
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
«Готика 3». Превью на Ace Gamez!
Американский сайт Ace Gamez опубликовал собственное превью «Готики 3». В нём рассказывается об уже известных всем фанатах вещах: о сюжете предыдущих частях игры и их связи с третьей «Готикой», о начале игры, о ролевой системе и развитии персонажа, интерфейсе, управлении и пр. Но есть и кое-что новенькое, а именно:
Нажатие на левую кнопку мыши сразу после кнопки «прыжок» вызовет специальную атаку в прыжке — конечно, если вы владеете соответствующим навыком.
Любые действия в Нордмаре или Варанте будут требовать больше выносливости (стамины), чем в Миртане: из-за экстремальных (холодных и горячих соответственно) температур в этих регионах. При этом будет возможность смягчить эти эффекты.
Существует замедляющее заклинание, которое будет «заключать ваших противников в своего рода пузырь», время в котором течёт медленее обычного, что даст вам возможность провести больше атак, в том время как ваши враги будут «барахтаться, пытаясь вам ответить».
Старый 03.10.2006, 19:18
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
Готика 3. Тест от WoG. Впечатления

Геймплей:

Есть 3 степени сложности игры.
В начале игры нас ждёт мини-туториал, в том числе и по боевой системе.
Вопреки оружию и прокачанным скиллам, героя в начале игры может убить обыкновенный кабан. Тем более, что он атакует так быстро, что герой не успевает оправиться после его ударов и никак не реагирует на действия игрока.
После «смерти» от клыков/когтей животных герой может подняться на ноги с небольшими запасом здоровья (как если бы его не убили, а просто избили), но его оружие останется на земле. Да и монстр никуда не девается.
Квесты разнообразны и интересно оформлены, но иногда неудачно сформулированы. Например, так: «Убей гоблинов в пещере недалеко от нашего лагеря». Однако вокруг лагеря обильно растут деревья и кустарники, и найти пещеру весьма затруднительно. Квесты можно получить как от мятежников, так и от орков (последние, правда, менее любезны).
После нескольких проведённых на арене боёв, многие люди считают своим долгом сказать герою пару добрых слов. Это создаёт атмосферу. Вообще, города сработаны восхитительно.
Как работает открытие/взлом сундуков, пока ещё не ясно. Там просто «жмёшь и надеешься на лучшее». Иногда они открываются свободно, временами появляется сообщение «отмычка сломана», а пару раз герой сказал, что не знает, как его открыть.
Можно упасть с большой высоты и почти не пострадать.
5 пунктов силы стоят 5 очков обучения и 250 золотых монет.
Если герой достиг определённого уровня в силе и охотничьих навыках, за 5 очков обучения и 5 000 золотых монет можно изучить умение «продвинутый воин».
Тестер не заметил особой разницы «с навыками» и «без оных».
Есть различные виды боеприпасов: помимо обычных стрел и болтов, есть «взрывающиеся» стрелы, «оглушающие» и возможно ещё какие-то.
Лучники и арбалетчики сильно ослаблены. Такой вещи как автоприцеливание нет, нужно использовать мышку. Пока удерживаешь левую кнопку мыши, оттягиваешь тетиву, как только отпускаешь кнопку — лук/арбалет стреляет. Отсюда низкая частота выстрелов и меткость.
Возможно, ситуацию улучшит изучение навыков — это пока неизвестно.
Средние доспехи стоят от 40 000 до 80 000 золотых монет.
Средний сундук содержит от 500 до 1 000 монет, иногда меньше. У тестера после 10 часов игры было около 25 000 монет (деньги нужны на покупки, обучение и многое другое).
Есть статуи Белиара, и возможно и других богов тоже. (статуи Инноса тоже точно есть — прим.пер.)
В начале игры есть маленькая грубая карта мира с отмеченными на ней поселениями.
Сопровождающему героя человеку можно сказать: «следуй за мной», «стой здесь», «возьми лечебный напиток».

Сюжет:

Игра начинается со стычки с орками в деревне Ардеа, куда герой прибывает вместе с Горном, Мильтеном, Диего и Лестером.
В игре не хватает основной сюжетной нити. Можно набрать кучу побочных квестов и столкнуться с вопросом: а что собственно делать дальше?
Путь в Нордмар лежит через город Фаринг (Faring), в конце ущелья стоит орочья застава. Если репутация в городе достаточна (больше или равна 75), они пропускают героя. Затем нужно пройти по висячему (около 100 м.) мосту и пробраться по туннелю.
В Нордмар ведёт весьма скромно исполненный серый туннель, на выходе из которого героя ждёт несколько высокоуровневых недружелюбных воинов.

Графика и анимации:

Графика великолепна, ландшафт сформирован потрясающе. Но взгляд в сторону солнца заставляет тестера застыть с открытым ртом: по его мнению, знаменитый эффект Lensflare («солнечного блика») — такой можно получить на фото- или видеокамере, если навести её на солнце — реализован здесь хуже некуда. Синие и жёлтые окружности, растягивающиеся на экране в линию, портят общую атмосферу.
Графика, это спорный вопрос. С одной стороны, местность показана прекрасно, иногда даже просто удивительно красиво. А с другой — лица НПС иногда выглядят довольно странно. Кроме того, присутствует эффект Lensflare, к которому нужно привыкнуть отдельно.
DEAD URL DEAD URL DEAD URL
Эффект Lensflare

Отключить эффект Lensflare нельзя.
Лес — очень живой и достоверный, ещё ни в одной игре он не выглядел так здорово. Земля под ногами покрыта травой и подлеском, да и деревья смотрятся неплохо. Но вся эта зелень становится недостатком, как только герой ввязывается в драку: камера закрыта листьями, герой по макушку исчезает в каком-нибудь кусте, противник теряется в подлеске, и обзор пропадает. В таких случаях рационален тактический манёвр до ближайшей поляны.
При низких настройках играть можно, но текстуры расплывчаты, а вдали всё теряется в тумане. Также исчезают трава и другие детали.
Экранов загрузки нет, переходная область между зелёной Миртаной и засушливым Варантом выглядит достоверно.
Герой в полном вооружении может подпрыгнуть на метр в высоту; в общем и целом анимация не слишком хороша, так, например, при подъёме предмета с земли он ненадолго «удлиняется», что выглядит странно.
При плавании заметны баги. Если в воде посмотреть на карту и затем вернуться в игру, то герой не плывёт, а идёт, наполовину высунувшись из воды. Кроме того, сама вода сделана неважно, как и расходящиеся от героя по воде круги.
У НПС без имени при разговоре отсутствует артикуляция (т.е. не движутся губы). Судя по всему, субтитров к ним тоже нет.

Интерфейс:

Дневник квестов реализован не очень удачно. Вместо собственно квеста теперь приводится просто распечатка всех проведённых диалогов, и приходится рыться в них в поисках полезной информации. Тестер говорит, что это очень непрактично, особенно если речь идёт об описании дороги куда-то.
DEAD URL
Дневник квестов

Меню очень удобно. Первый экран — характеристики героя и инвентарь, разделённый на графы «оружие», «доспехи», «напитки», «еда», «магические предметы» и «прочее».
DEAD URL
Инвентарь

Второй экран — список навыков, которые можно изучить в процессе игры («большое» оружие, двумечный бой, стрельба из лука, взлом сундуков и т.п.) Также видно, какие навыки нужны для изучения конкретного навыка.
DEAD URL
Экран навыков

Третий экран — магия, подразделённая на три школы.
DEAD URL
Книга заклинаний

Четвёртый экран — документы (карты, кузнечные чертежи, письма и рецепты).
DEAD URL
Документы

Пятый экран — дневник квестов.
DEAD URL
Дневник квестов

Есть также панель быстрого доступа, на которую можно повесить оружие, зелья и другие предметы. После этого их можно быстро менять посредством цифровых клавиш. Если открыть инвентарь в бою, герой прекращает бой и просто стоит на месте.
Торговля похожа на торговлю в Г1: требуется уравнять стоимость продаваемых и покупаемых товаров.

Управление:

Боевая система отлично себя оправдывает при боях с несколькими противниками одновременно.
Игрок сам может повесить действия на удобные ему клавиши.
В бою левая кнопка мыши — сильный удар, удерживать левую кнопку — ещё более сильный удар, правая кнопка — слабые, но быстрые удары, они хороши, чтобы держать противника на расстоянии. Хотя это и неудобно, поскольку противник при каждом полученном ударе отступает назад.
Очень сильный удар может даже сбить противника с ног.

Музыка и звуки:

Звуковое оформление одно из лучших. Музыка в мирной деревне и самой гуще схватки очень точно подобрана. Кроме того, она привязана к местности: в Варанте можно услышать «арабскую» гитарную мелодию, а в Миртане — музыкальный стиль совершенно другой.
Озвучка речи удалась; субтитрам досталось больше. Так, например, точка иногда переносится на следующую строку, а слова без дефиса разбиваются.

Технические вопросы. James Bond

Процессор: AMD 64 3500+
Память: 2048 МБ
Видеокарта: Geforce 6800GT 128 МБ

Загрузка игры занимает чуть больше полуминуты. При этом игра выдаёт преимущественно больше 25 FPS на разрешении 1024х768; ползунки графических настроек стоят на среднем и высоком качестве. Правда, если долго бежать по местности, игра не успевает подгружаться и зависает на срок иногда до десяти секунд. Но это происходит не слишком часто.

Технические вопросы. Freddy

Была произведена попытка протестировать игру на слабом компьютере следующей конфигурации:
Процессор: AMD XP 2400+
Память: 1024 МБ
Видеокарта: Geforce 4 Ti 4200 128 МБ.

Игра не пошла, вылетев после первых двух видео. Оказалось, что не загружался ряд текстур. Новейшие драйвера проблему не решили; судя по всему, игровые данные загружаются во время проигрывания видео. На видеокарте Geforce 2 MX400 не было даже видео. Видеокарта поддерживала шейдеры только 1.3 версии, а надо минимум 1.4

Для игры нужен DirectX 9c, включая все обновления. Всё что нужно, есть на DVD с игрой. Также нужна современная версия Windows Installer. Игра устанавливалась на Windows 2000 SP 4 + Rollout 1 и на Windows XP SP 1.

Технические вопросы. Amalor

Процессор: AMD Athlon Thunderbird 1540 MHz
Видеокарта: Geforce 3 ti200
Память: 512 МБ

Игра вылетела; обновление драйверов не помогло.

Технические вопросы. Nachtwanderer

Процессор: двуядерный AMD 64 X2 3800+
Оперативная память: 2048 МБ (сначала было 1024 МБ)
Видеокарта: GeForce 7900GS 256 МБ и Forceware 91.47

Игра шла нормально, даже на самых высоких настройках. Но на 1024 МБ оперативки подтормаживала; после покупки тестером ещё двух плашек по 512 МБ, пошла хорошо. За шесть часов игры — два вылета, впрочем, оставшиеся без последствий.

Отличия от второго мастер-диска от первого

Оптимизирована графика: игра одинаково хорошо идёт на высоких настройках на разрешении 1280х1024 и 1024х768.
Вознаграждения за квесты намного выше, чем в первой версии. Например, после победы на арене герой получает 1 000 опыта, а не 100, как раньше.
Остался баг при загрузке сохранённой игры (редко): герой становится невидимым, оружие как бы само плавает в воздухе.
Загрузка игры длится 35 секунд.

Вот такие вот впечатления у сайта WOG
Ну чтож -круто-будем ждать когда она у нас появится :)
Старый 06.10.2006, 19:27
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
Кого интересует локализация ГОТИКИ 3 - может задать вопросы локализаторам в этой теме www.snowball.ru/forums/?board=gothic&action=list&thread=115567
ЗЫ я уже задал :)
Старый 12.10.2006, 11:16
ТиРаэЛь

offline
Опыт: 120
Активность:
Готика-это круто ребятки. прошел только первю но впечатления колосально хороши! Че не понравилось- шмота мало! Даже в Балдурз Гейт больше! Кстати кто прошел второй Балдур- ПОМОГИТЕ!
Старый 12.10.2006, 21:19
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
Свершилось - готика 3 в официальной продаже с 13 октября-и к ней уже вышел патч(12 октября)-который можно закачать вот Здеся
О локализации: Русскую версию уже тестируют!
Виталий Шутов, руководитель компании GFI Russia, занимающейся переводом «Готики 3» на русский язык, опубликовал вчера вечером в своём корпоративном блоге информацию о проектах студии, среди которых упомянул и так ожидаемую нами игру! Вот что написал Виталий:

«Зато на выходные ожидается такой вот нефиговый внутрикорпоративный флеш-моб под названием «всем играть в Готика 3!». К нам уже пришла первая русская сборка, а так как всякие там выносы из офиса не разрешаются, то в субботу с воскресеньем целая группа народа идет в офис к тестерам сидеть и рубиться! Если всё хорошо, то русский мастер уже рядом, так что весьма не рекомендую торопиться с пиратской версией, лучше пару недель потерпеть зато получить полное удовольствие от игры, ибо несколько десятков актеров, старательный подбор соответствия терминов предыдущим версиям да и куча другой весьма полезной работы явно лучше наспех переведенной, промтом или еще чем похуже, немецкой версии от пЕратов. Хотя конечно выбор за вами, на совесть давить не собираюсь».

Можем только присоединиться к словам Виталия Шутова: не покупайте у пиратов! Дождитесь честной лицензии.

Остерегайтесь подделок!
Компания GFI, локализатор «Готики 3» в России, решила не останаливаться на одной только записи Виталия Шутова в корпоративном блоке, и опубликовала сегодня на своём официальном сайте новость касательно русской версии игры:

«Новости для тех, кто затаил дыхание в ожидании релиза фэнтезийного блокбастера «Готика 3»: компания GFI сообщает, что локализация игры находится на завершающем этапе. Полностью русифицированная третья часть «Готики» появится на прилавках магазинов в самом ближайшем будущем. Локализованная версия будет содержать патч v.1.07.25755.0, который исправит незначительные ошибки, а также улучшит многие моменты геймплея. Являясь издателем игры на территории России и стран СНГ, компания GFI предупреждает: Покупая пиратскую копию игры, вы заведомо получите сырую, доморощенную и не полностью переведенную версию! Дождитесь, пожалуйста, официального российского релиза», — сообщается на сайте GFI.
Старый 14.10.2006, 06:06
ddryid

offline
Опыт: 2,358
Активность:
Да хорошо если на лицензии будет последнйи патч.
Старый 14.10.2006, 07:52
gildmaster

offline
Опыт: 11,268
Активность:
Интересно , а в локалезированой Готике 3 голоса будут теми-же или возьмут других актёров?
Старый 15.10.2006, 08:52
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
Голос главного героя(сергей чоношвили) а также многие другие актёры из локализации от snowball - вообщем локализация обещает быть на высоком уровне
Старый 15.10.2006, 17:33
ddryid

offline
Опыт: 2,358
Активность:
Плоох что изменили внешности, мильтен ваще неузнаваем (я скрины смотрел).
Старый 16.10.2006, 20:53
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
да и главный герой тоже сильно изменился-старый мне больше нравился
Старый 17.10.2006, 05:10
Ablare

offline
Опыт: 2,315
Активность:
Это называется оптимизировали =)
Старый 17.10.2006, 06:59
Smile008
Улыбочку....
offline
Опыт: 1,086
Активность:
Не понравилась 1 вещь- системные требования..... Тормозить на таком (AMD 64 3500+,Geforce 6800GT 128MB,2ГБ) компе-это хамство. Да ещё и не все настройки на максимуме....
Старый 19.10.2006, 16:21
Охотник
...
offline
Опыт: 3,472
Активность:
Я тоже читал о тормозах в одной рецензии-походу игра немного недоделана :(:
Старый 19.10.2006, 16:55
Smile008
Улыбочку....
offline
Опыт: 1,086
Активность:
Нифигасе немного!!!!!!! Помотри видео с Лейпцига!!!! Там такие глюки, что закачаешься........
Старый 19.10.2006, 20:05

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:22.