XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Учебник по редактору объектов SC2.

Вы смотрите тему посвященную учебнику по объектам SC2. Все статьи пишутся в вольном стиле, поучаствовать в развитии этого проекта может любой желающий. Всего будет 48 статей по всем разделам редактора объектов, Сейчас уже готово 23%, и это число постоянно увеличивается.

Присоединяйтесь к нам прямо сейчас:


+ Оставьте сообщение в этой теме, указав статью по какой теме вы хотите написать. Список возможных тем можно найти здесь
+ Получите приглашение в проект
+ Напишите статью и добавьте её к ресурсам проекта
+ После проверки вы получите опыт и славу :)

Общие принципы написания статей.



В статье должно быть вступление, где в двух предложениях будет рассказано, что именно представляет из себя объект, описываемый в статье и для чего он нужен.

+ Статья должна строиться на примерах, то есть обязательно наличие хотя бы одного примера.
+ Статья обязательно должна содержать описание всех параметров рассматриваемого объекта. Параметры типа "Описание Редактора" и т.п можно пропустить.
+ Статья должна быть отформатирована согласно правилам оформления, приведенным ниже.
+ Придумайте 1-2 уникальных тега для статьи.
+ Обязательна проверка автором орфографии, например с помощью Word или специальных сайтов, созданных для этой цели.

Правила оформления статей.



+ Все заголовки выделяются через тег "===", расположенный под заголовком.
+ Статья должна содержать хотя бы парочку поясняющих картинок.
+ Параграфы должны разделятся двойным пропуском строки.
+ Все ключевые слова необходимо выделить жирным. Например: "В поле Actor выберите ранее созданный нами актер с именем _HeroActor".

По всем вопросам, связанным с публикацией статей - обращайтесь в ЛС Куратору.
За каждый материал вы получите опыт на нашем форуме, обычно это около 1000, но если статья получится хорошей, то можно и больше.

Статьи нужно добавить в проект, после проверки модератор опубликует её и добавит в учебник. Если будут какие-то замечания по статье, вы получите ЛС со списком того, что нужно исправить и улучшить.

Общий прогресс учебника: 23% (11/48)
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

С уважением ко всем участникам, Hellcore и Prot.

Проект закрыт, всем спасибо за участие.

 
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
А мастер ScorpioT1000, напишет нам статью образец, скажем про агенты :)
И все-таки "мастер", главное материал - поскольку потом придеться 100% объединять главы. Например те же "требования" используются только для "улучшений", и объяснить на примерах без создания самих улучшений будет трудновато. и тд.
Старый 10.11.2010, 18:10
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
laViper:
Например те же "требования" используются только для "улучшений",
ты не прав. требования нужны для алгоритмов, способностей, эффектов, кнопок, оружия (в поле стоимость, команды, применение)
Так что требования весчЪ
Старый 10.11.2010, 20:31
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Собственно я могу написать нет, не статью, а справку в формате chm или как отдельную програмку. Разумеется, как только будет написана примерно половина статей. Если что - ЛС.
Старый 10.11.2010, 20:55
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
У оружий и эффектов вроде валидаторы, это немного другое.
Старый 10.11.2010, 22:37
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
laViper, =) закончу - посмотришь
Старый 10.11.2010, 23:12
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
ScorpioT1000, напишет нам статью образец
пока не напишу, я бы срадостью написал про галакси, но пока нет возможности - дефолтный редактор очень тормозит ввод данных, а инклюд файлы динамические, т.е. я пример толковый не смогу предоставить, надо искать что-то типа phyngal.xgm.ru или jngp для актуального галакси эдитора, как только получу нормальные инструменты - сразу что-нибудь помучаю :)
Старый 10.11.2010, 23:32
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Алгоритмы выложу в воскресенье. может быть и требования тоже.
Старый 11.11.2010, 08:15
Prot
моделлер
offline
Опыт: 16,188
Активность:
ScorpioT1000:
кто-то недавно говорил, что задолбался переделывать свою статью )
Так и есть. И именно поэтому, лучше один раз написать, а потом, после утверждения всех стандартов ещё один раз переделать. ;)
Но вообще, действительно надо разработать общий стандарт. А то, например статья laViper, похожа скорее на урок, то есть рассматриваются конкретные примеры создания разных эффектов, а я сейчас пишу больше в стиле справочника, то есть расписываю какое поле что делает и как они друг с другом связаны (половина уже готова).
ScorpioT1000:
и, допустим, чтобы в каждой статье был краткий обзор в начале "о чем она расскажет"
Ясное дело о том, что указано в заголовке :) Другое дело, что в начале можно кратко сказать что же это такое, рассматриваемый объект. А итог вообще непонятно про что писать.
Ещё вопрос про названия. Мне кажется, лучше использовать английские названия, потому что официальный русский перевод - это ужас, который только сбивает с толку и мешает понять, что же это такое, на что ты смотришь.
Никто не знает, как можно быстро составить таблицу соответствия полей редактора данных англ и рус версий?

Отредактировано Prot, 11.11.2010 в 16:48.
Старый 11.11.2010, 16:42
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Prot:
официальный русский перевод - это ужас
А вот тут очень интересный момент. Учебник пишется в первую очередь для новичков. Пишется на русском языке, то есть для русско-говорящих новичков. А у них как раз именно этот редактор с ужасным русским переводом. Так что ориентируясь на пользователя лучше писать наименования все из русского редактора.
laViper добавил:
Ahelhot, насяльника работанама выполнена, зарплатанама давай :)
Старый 11.11.2010, 18:51
H
hello world
offline
Опыт: 130,675
Активность:
насяльника работанама выполнена, зарплатанама давай :)
omgwtf? 'то нечитаемо. Куда делась та красота что была в ворде? )
Да конечно форматирование на xgm не то что в ворде, но оформить можно намного лучше.
то что тебе нужно
Старый 11.11.2010, 20:01
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Готово

Отредактировано laViper, 11.11.2010 в 21:09.
Старый 11.11.2010, 20:12
Prot
моделлер
offline
Опыт: 16,188
Активность:
Ahelhot:
А вот тут очень интересный момент. Учебник пишется в первую очередь для новичков. Пишется на русском языке, то есть для русско-говорящих новичков.
Это понятно. Но ведь почему новички используют руссифицированный редактор? Потому что думают, что его будет легче освоить, чем англоязычный. А если мы дадим им учебник, где всё будет расписано, то не нужен им будет корявый перевод. Я уж не говорю про то, что без знания англ. языка сейчас как-то не очень удобно работать вообще много с чем.
Ладно, потом сравним у кого как получилось и выбреим оптимальный путь.
Старый 12.11.2010, 15:57
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Prot:
Но ведь почему новички используют руссифицированный редактор? Потому что думают, что его будет легче освоить, чем англоязычный
Мм, потому что они не будут заморачиваться и искать английскую версию. Если СК2 у тебя лицензия, то он идет сразу русской версией, и менять её на англ. (причем только редактор) им врятли захочется.
Старый 12.11.2010, 16:24
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Prot, laViper, блин. ребята я же даже скрин давал как в русском редакторе включить отображение спец переменных.
Старый 13.11.2010, 10:53
Prot
моделлер
offline
Опыт: 16,188
Активность:
laViper:
Мм, потому что они не будут заморачиваться и искать английскую версию.
Для англификации русского редактора достаточно воспользоваться этим: xgm.ru/p/sc2/sc2engtxt111 Хоть лицензия, хоть что, ставишь и нет проблем. А то, что не захочется, не понятно. Если нет уроков, поясняющих по англ названиям, то да, смысла может быть мало переходить на англ, а если есть - то и смысл вроде бы есть. Ну да я не настаиваю, пишите на русском, раз считаете так будет лучше.
Тонг:
Prot, laViper, блин. ребята я же даже скрин давал как в русском редакторе включить отображение спец переменных.
А причём здесь спец переменные?
Старый 13.11.2010, 12:55
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Prot, они соответствуют англ названиям в редакторе
Старый 13.11.2010, 13:43
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
они соответствуют англ названиям в редакторе
не всегда, там немного другое ) "так как это называли программисты"
Старый 13.11.2010, 15:56
Тонг

offline
Опыт: 15,315
Активность:
Статьи будут готовы к завтрашнему вечеру.
laViper, Какой геск кушаешь? к 3 или к НВ?
Старый 13.11.2010, 20:29
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
НВ, просто недавно прошел его и хочу сделать под себя пару модов. Хочу подправить перки самостоятельно, остальное с инета покачаю. И заново пойду проходить :)
Сорри за оффтоп.
Старый 13.11.2010, 20:50
H
hello world
offline
Опыт: 130,675
Активность:
laViper так как статья получилась большой и годной залил её на главную. Потом перенесу в учебник, 1500 опыта как и обещал выдал.
Также не забыл немного по-прикалываться :)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.png
Просмотров: 32
Размер:  4.2 Кбайт  
Старый 13.11.2010, 20:52

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:11.