XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Meine kampagne
Проект представляет собой серию дополнительных кампаний для Warcraft III, повествующих о дальнейшей истории Вселенной Warcraft, игнорируя события WoW. Действия разворачиваются во временном периоде примерно в полтора века, начиная примерно с 40-50 лет после действий, описанных в оригинальном Warcraft III: The Frozen Throne. Это было сделано с целью отодвинуть героев оригинальной игры на третий план, создав простор для работы над продолжением. События, произошедшие за пропущенный период, подробно описаны в предыстории.

История проекта

2004 год. Начало работы над проектом.
2009 год. Смена главного сценариста и большей части команды разработчиков
2010 год. Окончание разработки новых кампаний
2011 год. Запуск проекта Перекрёстки Миров

Структура кампании

Предыстория

Первая эпоха

На данный момент скачивание не доступно.

Вторая эпоха

Рождение Бога (кампания орков)
Да здравствует король! (кампания кровавых эльфов)

Третья эпоха

На данный момент скачивание не доступно.

Четвёртая эпоха

На данный момент скачивание не доступно.

Пятая эпоха

Техническая сторона

Каждая из кампаний представляет собой взгляд на происходившие события со стороны одного из их участников. Иногда их пути пересекаются, между ними происходят конфликты, либо заключаются союзы. Персонажи довольно контрастно смотрятся относительно друг друга по причине того, что их концепции были разработаны разными соавторами.
» Сценаристы Meine kampagne
Shhaaddooww - 2004-2010 гг.
Andrew - 2006-2009 гг.
Natarzim - 2008-2010 гг.
Cennad-ar-Si - 2004-2010 гг.
С@НёК - 2008-2010 гг.
Sk@laPenDr@ - 2006 г.
Lycan - 2005-2008 гг.
Dima665 - 2012-2013 гг.
Касательно перевода: за основу взят перевод игры Warcraft III, сделанный SoftClub'ом с некоторыми авторскими дополнениями, максимально соответствующими общему стилю. Так dwarfs в моём проекте зовутся гномами, а gnomes – карликами. Дренеев из WoW я назвал эредарами (что вполне логично, ведь эредар – это название расы, а дренеи – фракция), а дренеи Акамы так и остались дренеями.
Сразу хочется отметить, что разработки кампании начались в далеком 2004 г., когда никакого WoW и в помине не было. Потому возможны весьма сильные несоответствия с официальной историей времен WoW, однако от канонов WCIII (за небольшим исключением) я не отходил.

Сюжетная сторона

События моей кампании разворачиваются в весьма расширенной Вселенной Warcraft, помимо оригинальных миров Азерота, Дренора и Аргуса задействован ещё десяток нестандартных.
» Игровые миры
Аргус – родной мир эредаров, таскенов, набо и множества других видов существ. Природа этого мира была практически полностью уничтожена демонической магией, и все его континенты – Зерус, Тор и Ворьяк – представляют собой выжженные пустыни. Лишь изредка встречающиеся оазисы являются единственным источником жизни на этой мертвой планете, и за каждый из них идут постоянные ожесточенные войны. Воды мира Аргус пропитаны магией арканы, от чего их цвет обычно варьируется от сиреневого до фиолетового.
Аиур – некогда цветущий мир вердоков, роггозавров, данмеров и др., на долгие годы погруженный во Тьму тёмным князем Танатосом. Лишь относительно недавно силами местных жителей мир был очищен от порчи, и началось его возрождение. Суша на планете Аиур представлена двумя крупными континентами: Шадарис и Фог’Аиур, а также множеством малых островов. Они расположены в песчаном океане, носящем название Амшар. Воды же планете крайне мало, что постоянно вызывает военные конфликты между жителями мира.
Азерот – мир, в котором происходит большая часть событий кампании. Является родиной Ночных эльфов, людей, гномов и множества других народов. Большая часть поверхности планеты покрыта водой, суша представлена трёмя крупными континентами: Калимдор, Нортренд и Восточные Королевства, а также множеством мелких островов. Природа мира Азерот весьма разнообразна, в нём встречаются, как тропические и хвойные леса, так и песчаные и ледяные пустыни.
Аквитар – планета, почти вся поверхность которой покрыта водой. За счет этого о ней и её обитателях практически ничего не известно. Впрочем, некоторые признаки указывают на существование нескольких высокоразвитых цивилизаций, развивающихся на дне океана. Единственный известный клочок суши занят орками, изгнанными из Дренора Кураком за помощь демонам Пылающего Легиона. Сильные ветра часто порождают крупные торнадо и водовороты в разных частях планеты, масштабы которых не уступают Вечному Шторму в Азероте.
Гигакс – самый крупный из известных миров, был уничтожен при взрыве ядра планеты, состоявшего из арановой руды. Самые крупные его осколки стали самостоятельными мирами со своей уникальной природой, атмосферой и прочими особенностями. Гигакс был родиной дридеров, иллитидов, рогги и огромного количество других народов. Впрочем, большая часть жителей планеты погибла во время чудовищного взрыва, организованного эльфом Лорином, а уцелевшие поклялись отомстить ему за это.
Дамокл – безжизненная крошечная планета, находящаяся очень далеко от своей звезды. Света на ней почти нет, практически полная темнота и днём и ночью. Однако ядро планеты, как ни странно, горячее. Это дает основание полагать, что под поверхностью Дамокла могла существовать жизнь, чему косвенно способствует находка там древних развалин. По одной из теорий, именно этот суровый мир и является изначальной родиной расы аннихиланов. Вероятно, именно тяжелые условия существования в этом мире способствовали сильному физическому развитию аннихиланов.
Диатар – крошечный мир, ставший планетой относительно недавно, ранее он являлся спутником разрушенной планеты Гигакс. Особая роза ветров ужасно искажает любые звуки, потому многие расы этого мира любо совершенно глухи, либо общаются посредством писков и других междометий, не создавая сложных языков. Почти вся вода на планете отравлена, для питья пригодна лишь дождевая вода, выпадающая по ночам. В этих суровых условиях сумели выжить и развиться бастеты, сквейны, гуралы и несколько других рас. Правителем этого мира является аннихилан Нарсиель.
Дренор – пустынная жаркая планета, навсегда искалеченная демонической магией. Это родной мир орков, огров, дренеев и многих других народов. После катаклизма, устроенного Нер-Зулом, единый мегаконтинент раскололся на несколько менее крупных, подобно тому, как раскололся Калимдор в мире Азерот. Климат на всей планете практически одинаково жаркий, т.к. все климатические пояса перемешались после катаклизма. Из растительности здесь встречаются лишь гигантские грибы и несколько видов сорняковых растений.
Кареш – изначальная родина народа эфиралов, разорванная на части энергией Пустоты. Это произошло после открытия лордом Дименсиусом множества порталов вокруг планеты. Хлынувший на Кареш поток искривленной энергии убил всю жизнь на планете, лишь расе эфиралов удалось спастись, создав защиту вокруг своих городов. Но не смотря на это, планета была уже обречена, т.к. за открытием порталов последовало вторжение порождений Пустоты, вынудившее эфиралов покинуть родной мир, которой вскоре был полностью разрушен.
Ксорот – пламенный мир, находящийся под контролем Пылающего Легиона, вероятно являющийся родиной рас натрзимов и тотрзимов, а также Пламенных Скакунов. Данных об этом мире крайне мало, доподлинно известно лишь то, что именно Ксорот был родиной Тикондруса, Велиара, Дукандры и многих других легендарных натрзимов. Каждый представитель расы натрзимов с рождения имеет незримую связь с Ксоротом, большинство из них способны открывать временные порталы в него. Единоличным правителем Ксорота является лорд Хелнурат.
Найтон – уникальный мир, созданный титанами вокруг древней и могущественной сущности, известной как Найтон. Мир стал темницей для Найтона, а Найтон стал источником жизни и процветания для одноимённого мира. Во время зверств инквизиции в мире Азерот произошло заселение Найтона человеческими магами, спасавшимися от гнева комиссара Яррика. Вобрав в себя человеческую магию, Найтон произвёл колоссальный выброс энергии скверны, превративший весь мир в огненный ад, а также исказивший сознание его жителей.
Эрешкигаль – огненный мир, являющийся родиной импов, брутов, фениксов и ещё нескольких народностей. Беспрепятственно был занят Пылающим Легионом в давние времена, став плацдармом для атак на Дренор и другие ближние миры. Поверхность планеты покрыта раскаленной лавой, в которой дрейфуют несколько крупных островов из застывших магматических пород. Создание карт этого мира весьма проблематично, так как его поверхность постоянно изменяется из-за движения континентов.
Перемещение между мирами осуществляется в основном за счёт сети порталов, созданной ещё шаманом орков Нер-Зулом во времена WCII и несколько дополненной по ходу развития событий. Хотя возможны и альтернативные варианты перемещения.
По мере исследования новых миров, а также более подробного изучения мира Азерот, было обнаружено большое количество разумных рас.
» Бестиарий
Антолы - некогда многочисленная и высокоразвитая цивилизация из мира Аиур, все представители которой были искалечены магией оскверненного магического источника, который изначально служил для них источником процветания. Но и эти изуродованные создания вымерли после окончательного поглощения ночным эльфом Тиллем источника, подпитывавшего в них некое подобие жизни. Ныне от благородных антолов осталась лишь сеть крепостей в Восточном Шадарисе, постепенно разрушающихся под действием времени. Но и они в скором времени канут в небытие, т.к. гноллы фактически разбирают их по частям, используя как строительные материалы для своих городов по всему северу Шадариса.
Бастеты - смертная раса кошкообразных прямоходящих гуманоидов из мира Диатар. Самые распространенные занятия бастетов – это охота и рыбалка, всё их общество, вся культура строится на этом. Лидером бастетов является вовсе не самый сильный воин, их лидер – самый ловкий и умелый охотник и рыбак. Бастеты очень вспыльчивы и раздражительны, что не особо способствует их отношению с представителями других народностей. Также бастеты непревзойденные мастера маскировки, их практически невозможно отыскать, если они этого не хотят. Ловкость и грациозность этих существ делает их очень опасными врагами поодиночке, однако большие армии бастетов практически небоеспособны из-за отсутствия в их рядах какой бы то ни было дисциплины и порядка. Потому сквейнам в прошлом удалось без особых проблем разорить земли бастетов и разрушить Кэтвилль (столицу). Ныне уцелевших представителей расы бастетов можно встретить практически по всему Диатару, они враждебно относятся как с воим древним врагам сквейнам, так и к недавно появившимся в Диатаре демонам.
Известные представители: Вальдемар
Блюреи - смертная раса, синекожих гуманоидов, являющаяся родственной для дренеев и сломленных (от одной из них блюреи и произошли). В отличие от своих собратьев дренеев, блюреи не способны укрываться в тени, что делает их гораздо более уязвимыми для вражеского оружия. Раса блюреев крайне малочисленная и обитает лишь в нескольких небольших деревнях в Дреноре, крупнейшая из которых – Блюморн. Их общество делится на три крупных касты: шаманы, философы и крестьяне, которые при необходимости способны взяться за оружие. Шаманы беседуют с духами давно умерших, проводят магические ритуалы по повышению плодородности земли, а также исполняют функцию лекарей. Философы же рассуждают над проблемами смысла жизни, а также занимаются управлением своей деревней и международными отношениями. Блюреи – непревзойдённые дипломаты, потому всеми переговорами Орды Курака занимались именно они. Впрочем, после смерти последнего, отношения между орками и блюреями поиспортились и перешли в состояние нейтралитета.
Известные представители: Синор
Вердоки – человекообразная раса из мира Аиур, созданная местным творцом Воландом. Вердоки не отличаются особой силой или магическими способностями, их основная специализация – это травничество и алхимия. Старейшины вердоков, являющиеся хранителями мудрости этого народа, а также самыми грамотными его представителями, знают тысячи рецептов самых различных зелий и ядов, которые обычно готовятся из крови давно вымерших обитателей мира Аиур и различных магических трав. У вердоков нет единого лидера, их общество устроено по республиканскому принципу: множество городов-полюсов, разбросанных по всему миру, управляются советами старейшин, которые в свою очередь выбираются из самых мудрых и знатных представителей городской знати.
Известные представители: Вер-Лорен
Властители - синекожая раса исконных обитателей мира Дренор, долгое время находившаяся на службе у Пылающего Легиона. Однако после ряда поражений Легиона в Дреноре, часть представителей расы властителей разочаровалась в идеи несокрушимости демонов и, уйдя в изгнание, построили собственное закрытое общество. Позже эти затворники были обнаружены человеческим магом Аццаром Тротамундосом, обучившим их примитивной магии и организовавшим их общество по принципу тоталитарной секты с единым лидером и несколькими уровнями управления. А спустя ещё некоторое время властители вступили в контакт с эредарами, обучившими их магии Света, но при этом не сумевшими перестроить тоталитарную систему Тротамундоса. Таким образом современное общество властителей совмещает в себе тоталитарную организацию и философию Света, что является довольно уникальным явлением.
Известные представители: Георг
Войско Норбаха не является расой в традиционном понимании этого слова, это скорее союз нескольких рас, призванных князем Тьмы Норбахом из антипространства с помощью “Хрустального Дворца”. Оно управляется расой некроволкеров, скрытных существ, владеющих некромантией. Однако некроволкеры имеют мало общего с некромантами Старой Орды и армии Плети, им чужда мысль об истреблении всего живого и борьбе за дело Тьмы. Как раз наоборот, их философия строится на уважении к любой жизни и тяге к пониманию других культур. Все некроволкеры очень свободолюбивы и любознательны, тяга к свободе и знаниям заложена у них в крови. И это вызывает большие проблемы самого Норбаха, который вместо того, чтобы отдавать приказы своим слугам вынужден подолгу уговаривать их совершить то или иное действие, обосновывая при этом острую необходимость сего.
Известные представители: Диоген
Гарганиане - раса ящерообразных гуманоидов, потерявшая в результате чудовищного катаклизма собственную планету и вынужденная ныне склоняться по дальним мирам. Маги гарганиан предпочитают использование магии Холода, которой они обучились ещё в своём родном мире. В общество гарганиан существует жесткая военная диктатура, каждый гарганианин с самого детства является военнообязанным. Также стоит отметить наличие весьма интересной философии гарганиан: добром является только то, что выгодно гарганианам (даже если это массовые убийства или истребление целых народов). Никого не будут мучить угрызения совести даже после убийства собственных родителей, если того требует командование (ибо согласно их философии, такое убийство будет считаться великим добром).
Известные представители: Фирсан
Гремлины - раса миролюбивых зеленокожих гуманоидов из мира Дренор, внешне несколько напоминающих гоблинов. Однако в отличие от последних, гремлины не отличаются талантами в науке и торговле, да и вообще не отличающиеся никакими талантами. Они известны своей любовью к землеройному делу, но, в отличие от тех же гномов, гремлины ведут свои раскопки не для поиска сокровищ или создания жилищ, а “просто так”, “потому что нравится”. Гремлины предпочитают избегать конфликтов с другими расами, чем часто пользуются их соседи, собирая дань с гремлинов и прогоняя их с плодородных земель далеко в горы. Также одной из характерных черт гремлинов являются трусость и пресмыкательство перед более сильным (в прошлом они просили защиты у Южного Блока, но, узнав о возвращении Аццара Тротамундоса, переметнулись на сторону Северного Союза).
Известные представители: Крегон
Гуралы (более часто употребляемое название – биры) – гуманоидная медведеподобная раса из мира Диатар. Отдельные её представители не особенно умны, но обладают огромной силой (поодиночке с ними не могут сравниться ни бастеты, ни сквейны). Однако общество гуралов находится на очень ранней ступени развития, потому ими движут лишь их природные потребности в пище, безопасности и продолжении рода. Гуралы никогда не заключают никаких союзов с представителями других рас, ибо им это попросту ненужно – всего, что им нужно они могут добиться сами. Племенами гуралов управляют вожаки, которые по силе, как правило превосходят всех остальных членов племени. Отдельные представители этого народа даже обладают примитивной магией, однако свои магические способности он используют исключительно в бытовых целях. Гуралы никогда не строили города, они являются кочевым народом, не имеющим единого центра управления.
Данмеры являются потомками Ночных эльфов, в незапамятные времена прибывших в мир Аиур и обосновавшихся на Вулкане. Со временем магическая энергия Вулкана изменила облик эльфов, их маги отказались от друидизма и занялись изучением магии Огня, было построено закрытое общество, не приветствовавшее никаких чужаков. Впрочем, данмеры никогда не были воинственны по своей натуре, но при этом всегда могли постоять за себя. Их противники всегда знали это, боялись и уважали. Из-за закрытости общества и необщительности большинства его представителей, среди данмеров быстро приобрела популярность секта Лунного Затмения, пропагандировавшая консервативные ценности в обществе. Этот культ на многие годы стал почти официальной религией данмеров, вытеснив даже традиционные культы Огня. Однако с приходом к власти династии Скрытых Тенью, общество данмеров началось перестраиваться, влияние секты ослабевало, а народ стал более прогрессивным и воинственным, началась эпоха заграничных военных походов и войн за территории с другими народами. Эта эпоха продолжается и по сей день.
Известные представители: Вулкания, Фаина, Рита
Джанисы - практически первобытная малочисленная раса аборигенов, обитающая всего в нескольких крошечных деревеньках на севере Западного Шадариса (мир Аиур). У джанисов практически нет своей культуры, родного языка и способностей к магии. Вся их раса вошла в состав Догссии после того, как Лион (лидер гноллов) практически без боя захватил Джангур, главную деревню джанисов. Основной род деятельности всех представителей этого народа – это рыболовство, и после присоединения к Догссии, джанисы стали основным поставщиком рыбы для всего Западного Шадариса. Джанисы очень хрупкие существа, практически неприспособленны для военных конфликтов, потому своё порабощение они восприняли даже с радостью, ибо теперь они обрели защитников в лице мощнейшей фракции на Шадарисе.
Дридеры - раса паукообразных гуманоидов из мира Гигакс (более известный, как Рок). Расселены в крупных городах-государствах, напоминающих большие муравейники. В обществе дридеров царит матриархат, во главе его стоит королева, управляющая своим городом при помощи верховного совета (в который входят руководительницы самых знатных домов города). Общество дридеров построено по принципу жесткой религиозно-военной диктатуры, в которой не последнюю роль играют представители культа Солнца (аль-Сан), без благословления которых не может свершиться ни один даже небольшой военный поход. В принципе, в обществе дридеров нет никаких морально-этических ограничителей, помимо уважения к королеве и к аль-Сан, так что не редки случаи целых войн между знатными домами, а также кровной мести.
Известные представители: Ролания
Иллитиды - лысые гуманоиды с синюшно-серой слизистой кожей из мира Гигакс, у которых лицо заканчивается пучком из бородавчатых щупалец. Всякий иллитид в совершенстве владеет собственным разумом, ум иллитида крайне последователен, логичен и дисциплинирован. Всевозможные пристрастия, причуды, привязанности рассматриваются этой расой даже не как слабости — как ошибки в нейронной структуре мозга. Идеалы иллитида — прагматизм и законопослушность, возведенные в абсолют. Главой сообщества иллитидов служит существо принципиально иное: Старший мозг, находящийся в центре любого подземного города иллитидов и питающийся исключительно мозгами разумных существ. Известно о двух крупных империях иллитидов: шиван и шияр, которые по сути являются единым государством, но с разделением на две нации.
Известные представители: Сангре, Буффон
Ирвиты являются близкими родственниками кровавых эльфов и довольно долгое время жили среди них. Однако относительно недавно в их рядах проснулось самосознание, им захотелось признания со стороны своих более многочисленных собратьев. Но кровавые эльфы отреагировали на это несколько неадекватно: сочтя такие просьбы экстремизмом, они бросили в тюрьмы всех зачинщиков этого “мятежа”, и об этом вопросе ненадолго забыли. А после миграции кровавых эльфов из Кель-Таласа в Буффон и построения там нового королевства, этот вопрос поднялся вновь. В результате чего произошла попытка геноцида ирвитов и их окончательное расставание с высшими эльфами, под руководством человеческого воина Персея они покинули Буффон и создали собственное королевство на Кел-Дэрроу. Это королевство представляет из себя вполне классическую монархию, за исключением того, что власть в нём передаётся по женской линии (матриархата в обществе ирвитов нет).
Известные представители: Фарфель, Кети
Карлики (gnomes) являются дальними родственниками гномов Хаз Модана (dwarfs of Khaz Modan), долгое время проживавшими в городе Гномрегане. Однако после катастрофы, случившей в их городе, они были вынуждены покинуть его и мигрировать на юг Хаз Модана, где основали новый город Гольденспейд, ставший столицей их нового королевства. Среди карликов популярны профессии механиков, техников и инженеров, впрочем это не означает, что они совсем отказались от использования магии. Как раз наоборот, один из самых искусных магов Восточных Королевств Дуралдон является представителем именно этого народа, а его сын полукарлик-полугном Томас Торквемада – один из самых грозных инквизиторов за всю историю Азерота. В целом, общество карликов закрыто от других цивилизованных народностей Восточных Королевств, что связано с былыми конфликтами, создавшими карликам неблагоприятный образ (в частности, карлики отказали предоставить гномам военную помощь во время последнего вторжения Пылающего Легиона).
Известные представители: Дуралдон
Крысы или Сквейны, как они сами себя называют, являются уроженцами далекого мира Диатар, призванными в Азерот князем Тьмы Наз-Гулом для того, чтобы спастись от надвигающейся смерти. Под командованием своего лидера Кихирайта, Свора (так называется фракция сквейнов) пронеслась по Проклятым Землям, пожирая всё на своём пути и нагоняя ужас на все народы Восточных Королевств. Сами по себе сквейны не отличаются особым умом или силой, но когда они вместе, лучше не пытаться встать у них на пути. Каждый сквейн является маленьким нейроном в составе огромного коллективного разума, управляющего стаей сквейнов. В обществе сквейнов практически нет никакой культуры, а единственной движущей силой для них является голод (гораздо более просто мотиватор, нежели у демонов или нежити, но не менее опасный). Нельзя недооценивать коллективный разум сквейнов, который подчас способен выдумывать комбинации не хуже, чем тактики Орды или командующие Альянса.
Известные представители: Кихирайт
Ледяные элементали являются слугами Старого Бога, заточенного где-то в глубинах Нортренда (в моей кампании я заменил безликих на ледяных элементалей). Сами по себе ледяные элементали не отличаются особым умом, однако благодаря правильному направлению со стороны их мудрого господина, им удаётся совершать довольно успешные военные операции, практически избегая потерь (именно они помогли самозванцу Фонер-Зулу захватить власть над армией Плети, а после его провала, посадили на Ледяной Трон Осириса). По сути ледяные элементали являются древними духами, лишенными всяческих чувств и воли. Редким исключением является Фудо, одна из лидеров ледяных элементалей, управляющая действиями сначала Фонер-Зула, а потом и Осириса согласно указаний её мудрого Повелителя.
Известные представители: Фудо
Лесные эльфы являются потомками Высокорожденных, изгнанными из Ашенвальского леса, но не добравшимися до Восточных Королевств и обосновавшимися на острове Размадон близ Калимдора. Внешне они довольно сильно напоминают высших эльфов, но их общество не столь яростно отвергает старые устои. Многие из них не отказались от поклонения Элуне, а в некоторых деревнях всё ещё можно найти лунные колодцы. В целом, общество лесных эльфов представляет собой некий синтез общества Ночных эльфов и высших эльфов, сохранившийся в первозданном виде из-за изолированности острова Размадон на протяжении многих лет. Сами лесные эльфы гораздо менее высокомерны, нежели их собраться из Калимдора и Восточных Королевств, ибо они помнят, к чему это привело Высокорожденных в прошлом.
Известные представители: Халдир Панкеанский, леди Воуд
Магар – коричневокожие собратья орков, не подвергшиеся коррупции Пылающего легиона во времена становления Орды и предусмотрительно ушедшие с дороги своих собратьев, когда те истребляли прочие народы Дренора. Магары известны своим мирным нравом и уважением к природе, они всегда предпочитают переговоры, нежели войну. Однако они крайне негативно относятся к любым чужакам, пытающимся поселиться в их владениях на равнинах Награнда, и стараются их прогнать. Единым божеством для всех магаров является Морк, древний бог орков, которого магары призвали себе на помощь, когда Награнду грозило завоевание сторонниками Аццара Тротамундоса. Лидер магаров – молодой воин Рокки, известный своей импульсивностью и непремиримым нравом. Под его началом магары победили Аццара Тротамундоса, заключили союз с красными драконами и восстановили контроль над Награндом.
Известные представители: Рокки, Чанг
Муравьи из мира Диатар отличаются от своих собратьев огромными размерами и агрессивностью, полученными из озера, отравленного кровью демона Молоха. По сути, они не являются разумной расой и ведут себя точно так же, как и их миниатюрные собратья, но из-за огромных размеров и своей многочисленности, муравьи являются вполне серьезной силой мира Диатар. Их города напоминают большие муравейники, в самом центре которых располагается королева, которая и производит на свет всех остальных жителей города. Общество муравьёв делится на рабочих и солдат, занимающихся защитой королевы и рабочих. Солдаты муравьев не особо сильны по отдельности, из-за чего они всегда атакуют большими группами. Это создаёт весьма большие проблемы для других разумных рас мира Диатар, которым ради собственного же блага приходится считаться с этой необузданной силой.
Набо - это первородные эредары, не принявшие предложение Саргараса, но и не бежавшие с Аргуса вместе с пророком Веленом. Цвет их кожи – светло-голубой, почти белый, они ниже ростом, чем манари, но, как правило, выше эредаров Велена. Набо обладают традиционной магией своего народа, не приемля ни магию демонов и магию Наару. После бегства эредаров Велена, набо остались на Аргусе и продолжали партизанскую войну против манари вплоть до возвращение эредаров назад. Понимая, что в одиночку им не одолеть толпы демонов, набо соглашаются на тройственный союз с эредарами и таскенами, вскоре этот союз окончательно раздавил демонов на Аргусе. Однако сразу после победы набо поспешили расторгнуть союз с эредарами, не желая проникновения философии Святого Света в свои ряды. Они тщательно берегут свою первосданную культуру от любых посягательств и по сей день, что, без сомнения, вызывает уважение у других рас мира Аргус.
Оборотни появились в Азероте по вине ранее неизвестной неизлечимой болезни ликантропии, поразившей несколько полков армии Лордерона в Сребролесье и обратившей их в волкообразных существ. Новообращенными оборотнями сразу овладели животные инстинкты и они начали бороться друг с другом за лидерство над стаями, эта борьба привела к волне кровопролития в рядах и без того малочисленного народа. В конце концов, королем оборотней объявил себя вожак одной из стай Луциан, установив более-менее хрупкий мир в сребролесье. Было построено примитивное общество с задатками самобытной культуры и устоявшимися традициями, такими как кровная месть, жертвоприношения и убийство слабых младенцев. Абсолютного порядка в таком обществе достичь не удалось и по сей день из-за буйного нрава каждого из представителей расы оборотней, этим и объясняются постоянные мятежи и восстания в их никем непризнанном королевстве.
Известные представители: Луциан, Вольф, Франческа
Отверженные появились после применения нежитью в Ашенвальском лесу нового улучшенного штампа чумы, которая теперь действовала не только на людей, но и на Ночных эльфов. Чума не превратила Ночных эльфов в зомби, однако сделала их бесчувственными и безразличными ко всему происходящими. Отверженные не имеют никаких личных амбиций, ни к чему не стремятся и не признают никаких авторитетов. Лишь один из них, отверженный по имени Домарт отличается от собратьев своей алчностью, подлостью и неукротимой жаждой власти. Именно он объединил всех отверженных под своим началом, построив некое подобие общества. К слову сказать, только это и спасло эту не многочисленную расу от вымирания. С помощью грубой силы Домарт старается выдавить из своего народа философию отчуждения и непричастности, стараясь дать ему хоть какой-то смысл для существования. Отверженные являются, пожалуй, самой странной расой, ибо им (ни отдельным особям, ни всему виду) совершенно не присущ инстинкт самосохранения.
Известные представители: Домарт
Роггозавры - союз из пяти смертных ящерообразных рас из мира Аиур. Хотя каждая из этих рас имеет свои особенности и своё название, обычно их всех вместе называют роггозаврами. Представители этой фракции имеют в своих рядах как первоклассных воинов, так и неплохих боевых магов, что делает роггозавров сильным и опасным противником. Однако из-за эгоистичности и амбициозности лидеров каждой из рас этой фракции, как единая сила роггозавры выступают крайне редко только в случаях особой опасности. А вот в мирной жизни они уже давно настолько сильно зависят друг от друга, что уход даже одной из пяти рас роггозавров привёл бы к полному разрушению этого симбиотического общества. Стоит отметить, что не смотря на свой довольно хитрый нрав, роггозавры высоко ценят кровные узы и никогда не пойдут на предательство, даже ради удовлетворения личных амбиций. А вот обмануть кого-нибудь, не являющимся их родственником (например, вердоков) они вполне могут.
Стронхи - древняя бессмертная раса, некогда обитавшая в мире Дренор. Стронхи были ростом в полтора раза выше орков и гораздо умнее их. Их маги в совершенстве владели магией Ветров, эти древние знания во многом превосходят даже современные познания приверженцев культа Равновесия и могут сравниться разве что со знаниями Старого Бога Сандреана. Общество стронхов было построено на гуманистической основе по принципу “получил по щеке, подставь другую”, что в конечном итоге и привело их развитую цивилизацию к упадку. Во времена своего становления могущественная Орда орков стирала в пыль один народ за другим, и после истребления эредаров, орки принялись за стронхов. Надеясь на благоразумие орков и считая эту войну ошибкой, стронхи практически не оказали оркам сопротивления. И вскоре вся их цивилизация была практически уничтожена, а уцелевших орки собрали в некогда величественном городе Перида, являвшимся столицей стронхов, и при помощи огров они повалили городские стены, заживо похоронившие последних представителей этой расы. Единственным уцелевшим чудом оказался жрец Ветров Силент, который и по сей день сторожит Главный Собор Периды, в этом соборе собраны все знания этой некогда процветающей цивилизации.
Известные представители: Силент
Сумеречные эльфы также как и ирвиты являются близкими родственниками высших эльфов, но в отличие от последних не претендовали ни на какое признание, что и спасло их от гнева лидеров высших эльфов. Сумеречных эльфов иногда называют переходной стадией от Ночных эльфов к высшим, т.к. они уже отказались от друидизма и поклонения Элуне, но сохранили возможность скрываться в тени. Это крайне малочисленная народность долгое время проживала в одной крошечной деревеньке на границе Кель-Таласа, пока не случилось непоправимое: банда разбойников разорила деревню и всех её жителей. О существовании этой расы никто никогда бы и не узнал, если бы не её знаменитый представитель Лорин Скрытый Тенью, побывавший во множестве миров и спасший свою расу от окончательного истребление (сделав сумеречных эльфов династией правителей королевства данмеров). В целом, помимо умения скрываться в тени, представители этой расы не имеют каких-либо из ряда вон выходящих талантов, многие даже называют их бездарными.
Известные представители: Лорин Скрытый Тенью, Дарон Скрытый Тенью, Келен Скрытый Тенью
Таскены - смертная раса кочевников из пустынь мира Аргус. Таскены не строят городов и по долгу не задерживаются на одном месте, живут довольно большими племенами, занимаются скотоводством. Общество таскенов закрыто, они не любят чужаков и стараются избегать контактов с другими расами, лишь изредка по большой необходимости они могут вступить в союз с эредарами. Но такие союзы обычно расторгаются сразу после исчезновения военной угрозы из вне. Племена таскенов вообще не занимаются торговлей, считая, что каждый из них должен сам добыть для себя всё необходимое, большинство из них (включая вождей) ведут аскетичный образ жизни. Исключением являются таскены, обосновавшиеся в горах: они не занимаются скотоводством, а добывают себе всё необходимое, занимаясь разбойными нападениями на караваны как других рас, так и своих же собратьев. За это горных таскенов боятся и ненавидят абсолютно все жители Аргуса, включая таскенов-скотоводов.
Хорманы - уникальная смертная раса, совмещающая в себе силу орков и разум людей. Хорманы живут в Северо-Западном Шадарисе, неподалеку от Догарда, создавая тем самым правителям Догссии много проблем. Однако последние помнят печальный опыт прошлых войн и предпочитают не пытаться конфликтовать с хорманами. Хорманы являются замечательными воинами и первоклассными стратегами, потому даже несколько представителей этой расы являются грозной силой. Их общество строится на философии долга и чести (напоминающей философию самураев), они вполне способны на подлость и обман в отношении своих врагов, но никогда не придадут своих собратьев. За счёт этого общество хорманов никогда не испытывало никаких социальных волнений, не говоря уж о восстаниях или революциях. Не смотрю на любовь к военному делу, в реальные военный конфликты хорманы вмешиваются редко, и обычно это связано с объективной необходимостью.
Циклопы - смертная раса мира Азерот, не отличающаяся особым умом и сообразительностью, внешне её представители сильно напоминают одноглазых и одноголовых огров. Единственное место, где встречаются циклопы – это остров Колосс на севере Хаз Модана, долгое время принадлежавший Альянсу. Относительно недавно на это остров представителями расы троллей была завезена новая философская идея, приобретшая среди циклопов большую популярность. Согласно этой идеи, все представители расы циклопов равны, и у них не должно быть никаких хозяев, тем более людей. Вооружившись этой идеей а также тяжелыми дубинами, циклопы вышибли людей из города Рухх (их столицы) и прогнали их с острова. С тех пор жизнь на острове идёт по принципам “всё общее, всё отобрать и поделить”. Правители Альянса, опасаясь распространения столь негативной идеологии, совместно устроили морскую блокаду острова (которая длится уже несколько десятилетий).
Известные представители: Ге Чевара
Эредар - бессмертная раса исходных жителей мира Аргус, известная своей справедливостью и тягой к знаниям. В далёком прошлом именно эта раса послужила основой для создания Пылающего Легиона, большая часть эредаров стала манари – могущественной краснокожей демонической расой. Остальные же под руководством своего благочестивого лидера пророка Велена приняли веру в Святой Свет и покинули мир Аргус. Долгое время они странствовали по Вселенной, пока не оказались на планете Дренор, где были практически истреблены Ордой орков, поддавшихся демоническому искушению. Уцелевшие же открыли портал в свой родной мир Аргус, с помощью которого и вернулись назад. Там при помощи набо и такскенов они разгромили местных демонов и начали повторно обживать свой родной мир. При этом эредары регулярно отправляют небольшие экспедиции в другие миры, с целью обучения местных народов делу Святого Света Такой экспорт демократии получается.
Известные представители: Пророк Велен, Аметар, Ресталаан

F.A.Q.

Вопрос: Как называется проект?
Ответ: Meine kampagne
Вопрос: Что представляет собой проект?
Ответ: Проект представляет собой набор дополнительных кампаний для Warcraft III, повествующих о судьбе самых разнообразных героев. Игровая вселенная, в которой происходят описываемые события, основывается на серии компьютерных игр Warcraft, однако не является продолжением официальной истории и даже не является альтернативным продолжением, т.к. основные действующие лица оригинала намеренно отодвинуты на третий план.
Вопрос: Когда был начат проект?
Ответ: Первая кампания увидела свет в далеком 2004 году.
Вопрос: Будет ли продолжение кампании?
Ответ: Да. Работы над продолжением идут в этой теме.
Вопрос: Какие в кампании использованы модели, иконки, наработки?
Ответ: В проекте использованы только общедоступные материалы, которые вы можете найти на отечественных и зарубежных ресурсах по Warcraft III. Ниже указаны их
» авторы
Blizzard Entertainment, DTDP Team, SWS, WoO Team, ТТМФ, 3uMvirAd, Sk@laPenDr@, Natarzim, WildCat, DampirTBs, B100D E1F, Инквизитор, Кет, Медведь, KENI, Wolverine, ReplikanT, КОЗЬМА, Gotik, RUS Doom, SirRozhka, Rvn, Olorin, Rommel, WizkaZ, Nyuu, Toroto, CheGeWarA, En_de_Rivar, Greenn, FrancK, Mastro, Еркебулан, Ders, Alibek, vdvMax, Zeratul, Iron, Tiodor, Персик, Amar, Jack of Shadow, Vort, Petro, Mind Freak, Soldier, Feleer, СухариК, Hexus, ХЕМЕРА, Alan, Орк, X MERLO, FEARSTARTER, Nanaki, Оргримм, El Mognefico, Dron, Прэтор, AnimE, WebSter, shadow93, П4ела, Alastor, IKS, PheonixIV, Kolbosa, Syroco, alfredx_sotn, lllLSDlll, Heroic_Milkman, AlienAntFarm, RightField, Tiki, RodOfNOD, levigeorge1617, LiOneSS, Pyramidhe@d, lami, alfredx_sotn, pooispoois, Elunes-Guardian, Hellish Hybrid, GreyArchon, jigrael, garfield, Mc !, red_fox, EvilShade, wertyn, SnaKy, Norinrad, TurieL, Nasrudin, armel, Afronight_76, Burning_Dragoon5, Nirvendor, darklord_avalon, Trollschnitzel, olofmoleman, PrMosquito, Kitabatake, Sven, Dan van Ohllus, R.A.N.G.I.T. , Callahan, General Frank, iristle, JetFangInferno, Cavman, donut3.5, Elenai, Necrokenis, Illidan(Evil)X, Kehel, Mephestrial, The Weird Human, ShamaN26, Dentothor, JesusHipster
Вопрос: Почему в кампании использовано некоторое количество "нефэнтезийных" имён персонажей?
Ответ: Это обуславливается спецификой кампании. Имена для части персонажей придумывались целой командой сценаристов, список которых представлен выше.
Вопрос: Почему события кампании идут в разрез с историей WoW?
Ответ: Кампания основывается на истории первых трёх частей игры. Она разрабатывалась практически одновременно с WoW, потому никак не могла учитывать происходившие в нём события. Мой проект является отдельной историей, лишь изредко пересекающейся с WoW.
Вопрос: Где можно получить больше информации по сюжету кампаний?
Ответ: Для этого существует специальный раздел ЭНЦИКЛОПЕДИЯ. В нём самым подробным образом рассмотрены персонажи, фракции и представлена прочая информация касающаяся сюжета. Пополнение этого раздела происходит по мере поступления запросов от пользователей.

Скриншоты

Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  30.10.jpg
Просмотров: 144
Размер:  174.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  вапвп.jpg
Просмотров: 99
Размер:  519.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Диатар.jpg
Просмотров: 135
Размер:  547.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Лагерь одержимых троллей.jpg
Просмотров: 99
Размер:  472.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Портал Природы.jpg
Просмотров: 78
Размер:  577.4 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  чрпьтоьлботблтбл.jpg
Просмотров: 58
Размер:  275.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  спипртитраптраптр.jpg
Просмотров: 57
Размер:  348.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  смичсмисмтисмит.jpg
Просмотров: 54
Размер:  396.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  смисмтитичтсмитмситмси.jpg
Просмотров: 69
Размер:  348.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 63
Размер:  304.6 Кбайт  


Отредактировано GrossPaul, 25.07.2013 в 08:21.
Старый 30.10.2010, 15:23
Alt Hunter

offline
Опыт: 4,045
Активность:
Ну о сюжете ты рассказал. А теперь расскажи о геймплее.. Какие сдесь рассы? Что оригинального? Или это всё будет в духе собрал войско - пошёл на вражеский лагерь - всех перебил - выграл? И скрины дай обязательно. Мало кто качает без них.. тем более кампании)))
Старый 30.10.2010, 15:49
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Описание отредактировано, добавлены скриншоты.
Старый 30.10.2010, 17:38
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
GrossPaul, неправильно кажись расположил как то части у первой,второй и третьей асти ниче нету
Старый 30.10.2010, 17:53
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
ДиКей51, Нет, всё расположено правильно. Просто по независящим от меня обстоятельствам непреодолимой силы я не могу их разместить...
Старый 30.10.2010, 18:09
Praudmur
в поисках идей...
offline
Опыт: 3,604
Активность:
к первым трём кампаниям нет ссылок, к четвёртой - только четвёртая часть
Старый 30.10.2010, 20:16
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Только что поиграл немного... Впринципе автору + большой))). Продумано и сделано все отлично, не зря ж целых 5 лет старался. Но вот насчет ссылок на скачивание... - удобнее было бы сделать ссылки на каждую из семи кампаний и доп. седьмую - чтобы не по частям качать все семь, а полную ссылку давать на первую, вторую и т.д.
Старый 31.10.2010, 02:32
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, спасибо за положительный отзыв. По поводу ссылок, проблема в огромном весе кампании. Если сделать на них объединенные ссылки, то почти никто не сможет их посмотреть...
Старый 31.10.2010, 10:40
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Пожалуйста, Гросс =). Ах, да чет не подумал о большом весе... Да и по отдельности ничего плохого открывать каждую кампанию. Продолжай в том же духе. Все очень понравились
Старый 31.10.2010, 19:37
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
Хмм... Интересно, посмотрю, но только дополнительную кампанию, ибо я знаю какой ужас (ещё бы! Я-то знаю, как выглядит карта от человека только что узнавшего, что такое WE. Первые кампании сделаны чуть ли не в мезозойскую эру) может предстать перед моими глазами.
Старый 31.10.2010, 20:09
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Дааа, только вот прям сейчас ощутил, какой огромный вес... Тебе Гросс Паул памятник надо ставить за такой труд. Уважаю и жму руку =). Только вот в ссылках на пятую, шестую, седьмую - мне там писали когда хотел скачать некот из частей, что какие то из них в архив помещены и никак не скачать... (. Посмотри пожалуйста, можно ли это исправить
Старый 31.10.2010, 20:13
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Исправлены все ссылки седьмой кампании. Чуть позже исправлю остальные...
Старый 01.11.2010, 14:16
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, да...работа колоссальная и полёт фантазии конечно очень силён)
Я если честно кое-где запутался где кто, что происходит и т.д., но так неплохо растроило, что долго с ландом не дружил, использовал базу мили, а так всё неплохо
LVenger добавил:
GrossPaul, я 5 прошел, осталось 6 и 7
LVenger добавил:
GrossPaul, да и выложи хотя бы сюжет первой,второй и третьей кампании, а то пробелов достаточно, когда остальные играешь прям как в хороших фильмах, чем дальше тем больше узнаёшь о причине основных событий
Старый 01.11.2010, 14:40
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
Итак, я просмотрел, и могу с уверенностью сказать, что работа была проделана большая. Не понравились мне только размолвки в сюжете (наги пошли спасать остров Альянса), не очень качественно сделанные ролики (люди и нежить дерутся на сделанной с помощью "шума" земле, при этом в битве участвуют только герои), ещё огорчило, что действие происходит на милишных картах, но может оно и к лучшему, когда-то я тоже так делал.
Старый 01.11.2010, 14:42
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Кампанию пока не смотрел, но судя по скриншотам это вполне blizz-like. порадовало знание истории. Ну и немалый объем работ. В общем это поверхностное взгляд)
Старый 01.11.2010, 14:43
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger, спасибо на добром слове. Если честно, то не ожидал положительных отзывов о пятой кампании (как все уже заметили, ролики магко говоря не лучшего качества и ландшафт взят из стандартных мили-карт). Качество кампании улучшается прямо пропорционально времени их выхода:) Касательно сюжета, в скором времени собираюсь выложить дополнительные материалы, чтобы разъяснить некоторые непонятные моменты.
X, скриншоты из седьмой дополнительной кампании (это на всякий случай, по поводу качества), качество более ранних несколько хуже
The, по поводу качество полностью согласен (пятая была одной из моих ранних работ). А по поводу размолвок в сюжете, могу пояснить что к чему, если объяснишь о каком именно моменте идёт речь.
Старый 01.11.2010, 14:52
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
GrossPaul, ну вот, например, Отрёкшиеся вместе с ледяными троллями и нерубианцами воюют в Нортренде. Через некоторое время, я, играя нерубианцами, должен убить ледяных троллей. Почему? Разве война не должна была скрепитьэти народы?
Старый 01.11.2010, 14:56
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
The, если я правильно понял, то речь идет о событиях седьмой кампании. Если честно, то на мой взгляд там сюжет построен наиболее логично.
Указанный тройственный союз был заключен не между народами, а между конкретными личностями: нерубианским князем, суккубой (обманом захватившей власть над ледяными троллями) и лидером Отрёкшихся. К тому же все вышеперечисленные господа входя в данный союз приследовали только одну цель: ликвидацию Повелителя Тьмы. После провала атаки на Ледяную Корону они перегрызлись между собой. Суккуба погибла от рук Отрёкшихся, утратив контроль над ледяными троллями, а нерубианцы не упустили шанса расширить свои владения в Зуль-Драке.
Старый 01.11.2010, 15:07
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
GrossPaul, тогда никаких претензий. Наверное, я просто чего-то недопонял. *пошёл переигрывать кампанию*
Старый 01.11.2010, 15:10
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
The, всё правильно. Если что-то не понятно, то лучше спросить, чем считать, что тут какая-то дырка в сюжете. Тем более, что кампания изначально не была расчитана на широкую публику, а делалась для нескольких игроков (от имени которых мы собственно и смотрим на происходящие события).
Старый 01.11.2010, 15:19
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, слушай, хотел спросить, я конечно понимаю, что эти кампании были сделаны специально для нескольких людей, но... с какой целью были сделаны несколько уровней-роликов, где кто-то с кем-то женится?
Да и вопрос 6 и 7 кампания в каком временном промежутке находится от кампании РоК и ТФТ?
Старый 01.11.2010, 22:34
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger, как ты сам заметил, кампании изначально были сделаны для группы игроков. В период с первой по четвертую кампанию было модно перебить всех гостей на свадьбе противника или подложить ему бомбу (насмотрелись "Убить Билла":)) По традиции подобные ролики остались и в последующих кампаниях (в некоторых можно женихом смыться со свадьбы:))))
По поводу хронологии, довольно таки большие проблемы с ориентацией во времени((( Обычно, говорят просто во времена шестой кампании)))
Старый 02.11.2010, 13:18
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Gross, а первую, вторую и третью кампании можно где-нибудь скачать? :)
Старый 02.11.2010, 21:37
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, к сожалению, нет. Они были безвозратно утеряны при смене операционной системы на моём компе в 2006 году:(((( Если есть желание, то могу дать ссылку на восьмую кампанию:)
Старый 03.11.2010, 11:08
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, есть восьмая кампания О_о ?
Слушай, а вы продолжаете мир развивать?
Старый 03.11.2010, 14:34
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger, да восьмая кампания есть. В 2009 году я уехал учиться в другой город, и моё дело продолжил Natarzim. У него было несколько неплохих задумок, но почти не было опыта работы в редакторе. Восьмую кампанию мы начали делать вместе (он - ролики и сюжет, а я задания). Но, к большому сожалению, эта идея с треском провалилась, и восьмая кампания ограничилась трёмя десятками карт. (ссылка)

Отредактировано GrossPaul, 28.12.2010 в 18:38.
Старый 03.11.2010, 14:55
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
О, восьмая кампания :). Спасибочки, щас попробуемс. Исправь еще пожалуйста в шестой кампании (1 часть) и в седьмой дополнительной (1, 2, 3 и 5 части) ссылки в них, а то никак не скачать :(
Старый 03.11.2010, 19:36
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Дополнительная информация по проекту для раздела ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.
» Орден Ядовитого Ока
Орден Ядовитого Ока является наиболее молодой из крупных международных организаций мира Азерот, созданной в третью эпоху. Потеряв своё место тайного советника лидера нации Азерота после поражения комиссара Яррика в Нортренде, принц Тьмы Карр присоединился к набирающему популярность Фонер-Зулу. Изначально орден создавался лишь для противодействия агентам других лидеров армии Плети, пытающихся всячески навредить набирающему популярность политику. Однако в скором времени орден разросся до крупной шпионской сети, окутавшей весь мир Азерот. Изначально, это была большая группа теней, разосланных Карром по всему Азероту, со временем в орден вступили и более материальные создания, сделав его весомой организацией, как внутри армии Плети, так и на международной арене. Деятельность ордена скрыта от посторонних глаз, потому не известен ни один его весомый представитель, помимо самого принца Карра. О масштабах деятельности организации можно судить по тому факту, что для шпионажа против Орды орденом Ядовитого Ока был создан целый клан орков: клан Всевидящего Ока.
Лидер ордена принц Карр всегда вёл свою «игру» как со внешним миром, так и внутри самой армии Плети. Всю третью эпоху Карр официально служил Фонер-Зулу, добытые им сведения сильно помогли последнему в завоевании Северного Калимдора и устранении конкурентов в борьбе за Ледяной Трон. Но когда Фонер-Зул бежал в Ашенваль и начал подготовку к походу в Нортренд, Карр предпочел не идти на дно вслед за своим «патроном» и через своих агентов в Нортренде вступил в переговоры Фудо. В итоге новая гражданская война между нежитью так и не началась, Фонер-Зул бежал из Азерота, Осирис получил Ледяной Трон, а Карр весь Ашенвальский лес.
Вместе с Ашенвальским лесом под контролем ордена Ядовитого Ока оказался и один из драконов-аспектов: Исера. Во время вторжения в Северный Калимдор её сумели захватить воители армии Плети, нанеся молниеносный удар по стражам, не дав им разбудить Исеру. Кровь аспекта была использована алхимиками ордена для создания особого зелья, позволяющего любому непосвященному попадать в Изумрудный сон по собственному желанию (это стало особенно актуально после попадания Исеры в плен, т.к. все пути входа и выхода из Изумрудного сна закрылись, а друиды оказались в ловушке без возможности возвращения в материальный мир).
Однако первая склянка с полученным составом была похищена табуном кентавров, неожиданно вторгшихся в Ашенвальский лес. Этот прокол сильно ударил по имиджу Карра, как самого осведомленного человека в Азероте. В самом ордене Ядовитого Ока эту неудачу связывают с тем, что кентавров традиционно никто не принимает в расчет, потому и орден не удосужился внедрить своих агентов в их ряды. Чтобы хоть как-то сгладить эту неудачу, Карр послал огромное войско в погоню за кентаврами, настигшее последних у поселения Пилиос. К большому разочарованию Карра, образец «драконьего» зелья вернуть так и не удалось — хан кентавров Глонгальд попросту его выпил.
Алхимикам ордена Ядовитого Ока пришлось сильно постараться, чтобы восстановить рецепт зелья, потерянный при налете кентавров. Но уже вскоре после восстановления рецепта орден наладил почти промышленный выпуск зелья. Было создано целое специальное подразделение по освоению Изумрудного сна, в которое вошли представители нового класса: онейроманты. В течение долгого времени они готовились, оттачивая мастерство мгновенного перемещения в Изумрудный сон. Когда, наконец, Карр счёл, что его агенты достаточно подготовлены, был совершен молниеносный рейд в Изумрудный сон. Друиды, находившиеся там, не смогли оказать достойного сопротивления захватчикам и быстро оказались в плену у принца Тьмы. Онейроманты исказили Изумрудный сон, заполнив его кошмарами и искаженными душами павших друидов, сон фактически был превращен в «карманный» мир Карра.
Спустя некоторое время кентавры совершили повторный налёт на Ашенвальский лес, на этот раз их вёл человек Персей. Он провёл табуны дикарей прямо на остров Луны, где содержалась пленная Исера. Карр вместе с большинством онейромантов в это время как раз находился в Изумрудном сне, потому дерзкое нападение кентавров вновь не удалось остановить. Исера была освобождена и вывезена из оскверненного Ашенвальского леса, орден Ядовитого Ока при этом лишился своего донора «драконьего» зелья. Однако оставшихся запасов было достаточно, чтобы создать ещё не одно поколение онейромантов. Исера понимала это, потому использовала часть своих сил, чтобы переправить Персея в Изумрудный сон с миссией по освобождению друидов. В случае успеха миссии друиды получили бы второй шанс сразиться с онейромантами Карра. И Персей подобрался довольно близко к исполнению задуманного, однако был вынужден покинуть Изумрудный сон, оставив Исеру ни с чем. Причиной тому стал зов о помощи, поступивший от ирвитов из королевства Буффон. Эти события стали началом затяжного противостояния между онейромантами ордена Ядовитого Ока и наемниками, а также друидами, посылаемыми в Изумрудный сон Исерой.
Удачные набеги кентавров заставили Карра хорошо задуматься о безопасности Ашенвальского леса, агенты ордена всё-таки были внедрены в ряды кентавров, штаб-квартира организации была перенесена с острова Луны в Хиджальские горы. Армия Плети возвела несколько бастионов по периметру контролируемых территорий, для их защиты от набегов кентавров и диверсий со стороны Ночных эльфов. Однако даже такие меры предосторожности не помогли добиться полной безопасности: как будто в насмешку над Карром прямо во время демонстрации ему оборонительных укреплений нага Аква прорвалась через ряды нежити и прошла сквозь портал в мир Аиур. Взбешенный Карр послал в погоню нескольких агентов ордена, которые впрочем, были благополучно убиты Аквой в Аиуре.
Новых агентов для преследования Аквы отправлено не было, так как все силы ордена Ядовитого Ока были брошены на борьбу против активизировавшихся Ночных эльфов. Последние под руководством воительницу Фреи совершали регулярные нападения на позиции нежити, принося значимый ущерб. Однако когда до Карра дошли вести об обнаружении Слезы Демона, он отправил отряд своих лучших онейромантов, чтобы добыть этот артефакт. Впрочем, отряд был уничтожен, так и не добравшись до цели. Но, не смотря на это, поиски Слезы Демона сейчас являются приоритетом для ордена Ядовитого Ока.

Отредактировано GrossPaul, 21.07.2013 в 17:10.
Старый 03.11.2010, 20:05
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Дополнительная информация по проекту для раздела ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.
» ВАИЗ
Очевидно, что название этой организации является аббревиатурой, однако никто никогда всерьёз не пытался узнать её расшифровку. Лорин Скрытый Тенью в шутку перевёл ВАИЗ, как «Всемирную Ассоциацию Изготовителей Зонтиков». Более вероятной расшифровкой названия является соединение имён основателей организации, впрочем, это не более, чем предположение.
История этой организации началась ещё во времена Конфедерации, когда большинство значимых сил Восточных Королевств объединились под единым началом. Хотя этот союз просуществовал относительно не долго, довольно многие успели оценить преимущество такой интеграции. Распад Конфедерации сильно ударил по интересам многих крупных купцов, аристократов, ремесленников и т.д. Уже тогда возникло реакционное течение в большинстве бывших провинций Конфедерации, стремившееся к воссоединению распавшегося государства. Впрочем, долгое время дальше бесед о прекрасном прошлом дело никогда не доходило.
Участники реакционных течений приветствовали попытку реставрации Конфедерации, под началом Хаз Модана. Новый политический союз был назван Федерацией, в амбициозные планы его создателей входило объединение всех Восточных Королевств под единым началом. Однако реализации этих задумок помешало вторжение экспедиции Пылающего Легиона под командованием Гюрзы. Демоны разорили Хаз Модан и навсегда поставили крест на его планах по получению доминирующей роли в Восточных Королевствах. Одолеть демонов удалось лишь при взаимодействии гномов Хаз Модана с нежитью армии Плети. Хотя этот союз распался вскоре после победы над демонами, сотрудничество смертных с нежитью было признано весьма эффективным.
Вскоре после этих событий была сформирована сама организация ВАИЗ в её нынешнем виде. Её лидеры понимали, что открытая интеграция (как было в Конфедерации и Федерации) обречена на провал. Потому ВАИЗ избрал для себя иную тактику: получение контроля над всеми значимыми мировыми правительствами. Схема была простая: в народе искусственно создавалось недовольство правительством, раскручивался некий представитель народной воли, совершалась революция, а ВАИЗ получал безграничную власть над «освобожденными» землями.
Впервые эта схемы была опробована на нации Азерота, всё прошло практически без проблем: разбушевавшаяся толпа принесла трон комиссару Яррику, одному из лидеров ВАИЗ. О существовании организации в мире Азерот никому не было известно, потому никто не попытался воспрепятствовать воцарению «железного комиссара». ВАИЗ действовал весьма аккуратно, чтобы всё выглядело, как народный бунт после гибели любимого народом короля. Таким образом, первое время в революции винили в первую очередь Маргонию, убийцу из армии Плети. Однако Вольфу, принцу Буффона, удалось докопаться до истины и оповестить о существовании ВАИЗ'а принца Арагона и короля Гектора.
Вторым государством в списке ВАИЗ стал Хаз Модан: после убийства действующего короля подстрекатели из этой организации подняли народные волнения. Впрочем, на этот раз на помощь действующей монархии пришёл на помощь Гектор, король Буффона. Он отправил в Хаз Модан большой военный корпус, с помощью которого правительству Хаз Модана удалось удержать Металхарт и перейти в наступление на сепаратистов. Фактически в Хаз Модане началась гражданская война, в которой у мятежников фактически не было шансов заполучить трон.
Но, не смотря на неудачу в Хаз Модане, ВАИЗ теперь стал весьма влиятельной организацией, в которую добровольно вступили принц Тьмы Карр, колдун Тошизо-Аман, чародей Бальтазар Тротамундос и многие другие. Представительства организации появились в мирах Аиур и Дренор, многим лидерам этих миров теперь предлагалось добровольно вступить в ВАИЗ, не дожидаясь собственного свержения. Помимо этого учёные организации занялись созданием армии искусственных воинов, служивших интересам всей организации, а не отдельных её представительй. Основным источником финансирования была казна нации Азерота, что с самого начала вызывало сильное недовольство комиссара Яррика.
Когда Маргония прекратила свои убийства, ВАИЗ потерял прикрытие для своих переворотов, потому принцу Тьмы Карру было поручено заставить её продолжать своё дело. Для этого по его приказу были захвачены в плен Лорин, Цепеш, Маргония и Мордок, все кто был причастен к серии убийств лидеров Восточных Королевств. Карр надеялся вынудить их работать на ВАИЗ, однако эта четверка была перехвачена представителями ордена Серебряной Звезды. Эта организация в то время только появилась, и эта операция стала первым её серьёзным делом. Лидеры орден планировали провести аукцион среди лидеров Восточных королевств, в котором единственным лотом была бы эта четвёрка (Лорин, Цепеш, Маргония и Мордок). Впрочем, благодаря цепочке случайностей всем четверым удалось бежать: Маргония и Мордок сразу направились в Нортренд, а Лорин и Цепеш при помощи кровавого эльфа Дориана направились на юг. Взбешенный Карр лично бросился в погоню за второй группой беглецов, т.к. в отличие от них Маргония и Мордок подумали о необходимости «заметать следы».
В результате этого преследования Карр втянул армию Плети в конфликт с королевством Буффон, чтобы хоть как-то объяснить руководству армии Плети свои передвижения по половине континента. Лорина, Цепеша и Дориана ему догнать так и не удалось. Разгоревшийся конфликт ВАИЗ использовал, чтобы отвлечь внимание командования армии Плети от собственных агентов в её рядах. Карр всячески затягивал этот военный конфликт, дабы не давать армии Плети вернуться к поискам шпионов ВАИЗ. Однако сам Карр был раскрыт костяным лордом Андреусом и был вынужден спасаться бегством. Остальные же агенты ВАИЗ'а в армии Плети были разоблачены, схвачены и казнены. Это был крупнейший провал за всю историю организации, от которого она так и не смогла оправиться.
После этого произошло собрание лидеров ВАИЗ в городе Жаргамман (мир Аиур), вбившее последний гвоздь в крышку гроба этой организации. Бальтазар Тротамундос демонстрировал солдат-мутантов, созданных культом Равновесия по заказу ВАИЗ. Достигнутый результат совершенно не устроил большинство собравшихся, а комиссар Яррик вообще заявил, что нация Азерота прекращает финансирование этих исследований. Кроме того, он потребовал передать ему голос Карра в верховном совете ВАИЗ, т.к. последний получил убежище при дворе комиссара Яррика. Разумеется, это не устроило остальных лидеров организации, которые в свою очередь поставили вопрос об исключении самого Яррика. Пораженный такой наглостью, комиссар сам ушёл, громко стукнув дверью. После этого организация не совершила практически не одного серьёзного действия.
Комиссар Яррик прервал практически все связи с другими лидерами организации, он рассчитывал без их помощи стать правителем мира Азерот. Под конец своего правления было очевидно, что у комиссара серьёзное психическое расстройство. Однако никто не посмел перечить ему, даже когда тот оставил трон кровавому эльфу Дориану, а сам с крупным экспедиционным корпусом направился в Нортренд. После поражения в Нортренде его больше никто не видел.
Бальтазар Тротамундос продолжил свои разработки, но без финансирования из ВАИЗ темпы работы сильно замедлились. Он так же, как и комиссар Яррик, отстранился от участия в организации, предпочтя углубиться в деятельность культа Равновесия. Его работа так и не была доведена до конца, т. к. он был убит во время рейда данмеров на Жаргамман.
Тошизо-Аман некоторое время после фактического распада организации ещё пытался поддерживать связь с некоторыми “коллегами”. Однако ничего весомого добиться ему так и не удалось.
Карр находился при дворе комиссара Яррика вплоть до отбытия последнего в Нортренд. После этого он присоединился к Фонер-Зулу и создал орден Ядовитого Ока. Никаких контактов с бывшими союзниками по ВАИЗ он более не имел.

Отредактировано GrossPaul, 01.08.2013 в 15:19.
Старый 04.11.2010, 19:37
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Ура!!! Все ссылки работают. Такс... взял свой меч, щит и пошел на захват ссылок (прям как-будто на нежить иду хД) :)
TAURUS добавил:
А в четвертой кампаниии вот када заходишь чтобы скачать - пишут (первая часть четвертой кампании). А там что есть и другие части кроме этой первой?
Старый 05.11.2010, 10:30
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, ну, в каком-то смысле есть. Изначально она была самой огромной (более 200 карт), но качество было слишком низким, чтобы здесь показывать. Поэтому было обработано около 30 карт и выложено здесь, остальные выложены не будут.
Старый 05.11.2010, 12:48
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Да какая разница какое качество у тех остальных из четвертой, главное увидеть же. Покаж мне остальные. Я заценю и скажу как мне они :)
Старый 05.11.2010, 17:37
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Gross! Сегодня наконец прошел все твои кампании. И вот мои тебе благодарности:
  1. Историю знаешь наотлично.
  2. Сюжет продуман тоже наинтереснийший.
  3. Модели красивые и замечательно сделаны.
  4. У войск очень понравились: силиус (или как там его) те жуки и ихний арх..., муравьи, ведьмы, электрошокеры (духи огня там, воды, земли), да и вообще все, все, все.
  5. У героев: тоже самое, особенно который ("Эх, жизнь моя, жестянка", "Какая гадость...", "А мне летать охота", Живу я как поганка" - я сначала когда услышал эту озвучку, даж не ожидал, круто сделано. Сам придумал такую? =).
  6. Ланд вообще 5 с плюсом!!!
  7. Ну, что еще сказать... Продолжай в том же духе так же делать. Во имя Света! хы
  8. Если все-таки есть еще у тебя какие-нибудь части по этой кампании (кроме всех этих 8-ми частей), то если дашь мне их, я с удовольствием посмотрел бы и сказал бы те свое мнение. Если конечно такие еще есть... =).
Ах, да и еще хочу тя так отдельно спросить - может знаешь, где можно скачать для вара такие кампании как: Кул-Тирас, Война Троллей, Возвращение Ализии и еще там какие-то были...? А то вот никогда в них не играл =(
Жму руку! Молодец! =)
Старый 08.11.2010, 00:42
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, огромное спасибо за столь высокую оценку моих трудов. Лично я уже закончил работу над кампанией, так что продолжения скорее всего не будет. Здесь выложены все эпизоды кампании, так что показать мне больше особо нечего. Ну, разве что только маленький кусочек пятой кампании (вот), он не особо высокого качества (сделан был довольно таки давно), но содержит часть общего сюжета кампании.
Что касается твоих поисков, могу тебе порекомендовать заглянуть на www.hiveworkshop.com, там собраны почти все зарубежные кампании, когда-либо видевшие свет.
Старый 08.11.2010, 17:17
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Да всегда пожалуйста =). Такс ща заценим...
Старый 08.11.2010, 22:03
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
Очень интересные кампании...потрудились на славу
TAURUS:
У героев: тоже самое, особенно который ("Эх, жизнь моя, жестянка", "Какая гадость...", "А мне летать охота", Живу я как поганка"
Да и "Слава веиликому Стааалину!" тоже порадовало про твоего героя на аве я вообще не могу норм сказать) Дёйчен солдатен))
GrossPaul, жалко что закончили с вашим миром...можно было бы продолжить...причём не обязательно сразу после событий а некоторое время спустя.
Старый 09.11.2010, 19:59
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
про твоего героя на аве я вообще не могу норм сказать) Дёйчен солдатен))
Это ты что имел ввиду? =)
GrossPaul, Ну воть да Лвенгер как бы правильно сказал, что можно было и продолжить...
От себя: а кроме этой кампании ты и твой друг какую-нибудь или какие-нибудь кампании делали?
Старый 09.11.2010, 21:09
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
TAURUS, про узвучку Наз-Гула)
TAURUS:
можно было и продолжить...
Не то слово, а если немного уменьшить кол-во событий за кампании, так вообще близардский стиль почувствуется)
Старый 09.11.2010, 21:20
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
LVenger, Ага, не обязательно же после событий о которых тут во всей кампании сделать, а урезать что-то иль до всех событий сотворить). тож было бы неплохо). Кстати Лвенгер зацени там выше Гросс кинул ссыль на дополн. часть пятой кампании). Тока там она не как карта идет, а как кампания)
Старый 09.11.2010, 23:39
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger, TAURUS, я бы и сам был бы не против продолжения. Проблема в том, что я уехал в другой город, а участники кампании остались в моём родном городе. Возможно, ещё что-нибудь придумаем...
Старый 10.11.2010, 18:49
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
А, понятненько =). Да ты и все участники и так молодцы =). Такой огромный труд проделали с этой. А та пятая дополнительная, на кот ты ссылку дал - тоже все супер там! Удачки тебе вообще и если что-нибудь еще придумаете то у меня неплохо тексты получаются (прогонять их чтоб без ошибок, да и придумать что-то мозг работает гы). моя аська 582601024
Старый 10.11.2010, 22:10
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, ок. Если надумаем что-нибудь ещё сделать, обязательно обратимся к тебе;)
Старый 10.11.2010, 22:16
Ахил

offline
Опыт: 257
Активность:
Норм кампания...Мне понравилась)
Автор продолжай в том же духе !
Старый 11.11.2010, 19:05
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Ахил, спасибо)
Старый 11.11.2010, 19:24
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, если нужны будут идеи, помощь и т.д., тоже можешь на меня рассчитывать 1 идейка уже есть
GrossPaul:
Проблема в том, что я уехал в другой город, а участники кампании остались в моём родном городе.
А ты их на XGM зови, и делайте как проект) шучу, конечно
Старый 11.11.2010, 21:14
dima232000
666
offline
Опыт: 435
Активность:
GrossPaul, карты крутые но совершенно мало роликов и заданий но это только в 5 кампании 1 часте скачаю другие они наверн круты сюдя по отзывам
Старый 11.11.2010, 23:16
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
другие они наверн круты сюдя по отзывам
Вот именно! =). Все кампании получились интересными (и сюжет, и ланд и т.д. и т.п.) хДД. На второй странице еще поищи ссылку на пятую дополнительную ;)
Старый 12.11.2010, 02:57
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Позавчера прошел пятую дополнительную =). Тоже очень понравилось ;)
И воть еще зацени следующий текст, как бы для продолжения твоих кампаний, может те понравится:
___
  1. "Это был столь прекрасный мир... столь светлый... теперь все объято пламенем. Некогда прекрасный остров Картакор полон демонов и предателей, а остальные прячуться боясь обнаружить себя..."
  1. *История мира*. Первая война
"Как стара наша битва с демонами или Ракморами – в переводе с древнего наречия – носящими тьму? Мало кто помнит, насколько давно она началась... кто-то считает что сейчас – их первое пришествие... как они ошибаются. Когда этот мир озарили первые лучи солнца, он был прекрасен - прекраснее, чем когда либо, но тьма не могла не прийти... так всегда бывает. Эти демоны, паразиты питающиеся страхом, отчаянием... сколько пищи они могли найти здесь... и они нашли ее. Битвы шли сотни лет. 3 портала Хаоса нескончаемым потоком приводили ракморов в этот мир. Пока 3 искуснейших мага не объединились и не сокрушили все порталы... они были запечатаны, а сама печать держалась за счет двух обелисков - Обелисков Магар-Энотта. Сами маги имели экстраординарное могущество и их стали называть Бессмертными - самыми могущественными из когда-либо живущих магов... само воплощение стихий - Лорнах - магистр огня, Кордал - мастер земли и Маркол - воплощение льда... много лет прошло. Лорнах стал жаждать еще большего могущества... он не мог наслаждаться тем, что есть, ведь он был пламенем. И он заключил сделку с демонами - порталы были открыты, но обелиски он уничтожить не смог... как он был глуп - Ранкар, один из предводителей ракоморов, убил его и забрал силу пламени себе. Недолго ему пришлось наслаждаться новым могуществом - в битве с Кордалом и Марколом он пал и огонь высвободился и ушел на поиски достойного хранителя... но в битве пал Кордал - сила его ушла в землю, многие маги сейчас считают, что именно эта сила часто приходит на помощь свету... воплощение природы. Но Маркол был очень слаб - он понимал, что если приспешники тьмы найдут его и заберут его силу, все будет разрушено и ушел на священную гору Маркриль - Ледяной пик. Там он заточил свое могущество в надежде, что когда-нибудь на вершину придет достойный хранитель и... умер. Гора была священна, демоны не могли находиться на ней - там они слабели..."
  1. Дальше все достаточно интересно - имеется аж 4 сюжетные линии - не очень много, но кажется достаточно... и с каждый из них можно в любой момент перейти на другую... надоело сражаться Гхашем? Идите по разгадывайте загадки за Наральтора.
Мир хоть и может показаться еще не гиблым – это ошибочно. Не смотря на то, что эльфы и друиды еще сильны, но они прячутся на своих островах, и выйти на битву с демонами не спешат… лишь некоторые из них готовы биться. Только ведьмаки, уже годами сдерживающие натиск демонов, готовы к сражению… готовы выступить не жалея своих жизней во имя света, во имя этого мира. Именно убеждением этих народов и должен заняться Наральтор, он знает, что с двумя бессмертными они смогут победить,… но кто поверит ему? Ведь очень многие знают о его предательстве… о том, кем он был… но не знают кем он стал.
  1. Города
Города света
Чтобы перейти к описанию городов нужно для начала рассказать – что же такое Плавучие Острова? Плавучие Острова – это острова которые с помощью магии оторвали от дна моря и которыми управляют опять таки с помощью магии. Так вот – самые большие города света расположены именно на таких островах. Народами, сражающимися за свободу этого мира от демонов, заселены все острова кроме одного – Рраш-Мора. Рраш-Мор был давно захвачен демонами и передан их слугам – предателям (людям, друидам и ведьмакам некогда предавшим союз Города-портала – Ионтарии). Однако Рраш-Мор не плавучий остров и его тщательно обходят стороной другие острова. Рраш – Мор – центр кораблестроения демонов.
Ионтария
Особое внимание я хочу уделить Ионтарии – поскольку это один из важнейших островов в наше время. Ионтарией называется и город и остров на котором этот город стоит. На острове Ионтарии находятся все порталы на другие острова. Возможно, это не очень разумно – однако остров очень хорошо защищен и если защитники чувствуют, что они не смогут удержать его – они уничтожают порталы и уходят с помощью кристаллов Барроса – особых кристаллов, с помощью которых создают временные порталы (эти кристаллы – костяк магии и граница, с помощью которой портал удерживается открытым). В наше время Ионтария – крупнейший торговый и политический центр Кормагола.
Устройство городов
Все города разные – в одних более преобладает земля, природа. В других магия. Одни выглядят более незыблемыми, другие – менее. Однако все они имеют одну общность – в каждом есть центр силы – сфера, берущая свою мощь от одной из стихий и генерирующая энергетический щит и иллюзию, а также позволяющая управлять движением острова.
Города демонов
Да, у демонов тоже есть города. Однако о них мало что известно. Мы не знаем, есть ли у них какие либо спрятанные города. Известно лишь то, что основные 2 города стоят вокруг обелисков Магар-Энотта чтобы предотвратить их активацию.
Те города, которые мы видели, представляют собой сильно укрепленные крепости... однако архитектура в основном странна... Множество перекрытий, на которых спят гарпии (в виде камня), огромное количество темных рун... сомневаюсь, что кто-то может оставаться незамеченным в этих городах кроме демона.
  1. Народы
В общем-то, практически все народы произошли от расы людей. Но все-таки принято считать, что в Кормаголе проживают 4 народа.
Люди
Собственно, люди. Именно людям принадлежит Ионтария и Гальгиносса (город и остров ведьмаков). Люди – сильные и грозные войны, а ведьмаки – это основа любого похода. Маги людей предпочитают призывать астрал себе в помощь.
Друиды и эльфы – Корсатты
Корсатты проживают на острове Кортакка – остров не очень велик, но полностью покрыт зелеными деревьями. У Корсаттов интересная история – изначально это были 2 народа, но поодиночке они были слабы друиды хорошо знали магию лечения и призыва, однако им нужны были сильные лучники и войны… В битвах с демонами оба народа теснили и они встретились в ущелье Корс там они заключили договор и долгое время сражались, но они бы пали, если бы не Временные бегуны…
Временные бегуны
Это даже не раса. Временные бегуны – это представители различных рас нашедших кристаллы Гул'Атароса – одного из мастеров телепортации во времени и пространстве. Гул'Атарос - единственный из магов времени кто оставил для нас столь обширные знания в этом аспекте. Однако на бегунах есть множество ограничений – они не могут вмешиваться в дела мира пока у них кристалл, однако они бессмертны и их невозможно увидеть. Если они вмешаются дела мира – кристалл разрушается и его владелец умирает. В битве при Корсе 25 бегунов пожертвовали своими жизнями и уничтожили огромную армию демонов…
Иллюзионисты
Трудно называть это отдельной расой – однако они пожелали этого. Иллюзионисты – это те же люди. Они используют магию астрала. Единственное отличие – они гениальные мастера иллюзий. Ни один поход на основной остров не проходит без 2-3 иллюзионистов.
  1. Теперь некоторые особенности геймплея – некоторые были уже написаны… но ведь кто то не умеет читать между строк
  • Возможность переходить от игры за одного героя к игре за другого, не обращая внимания на прогресс игры за любого из них.
  • Нестандартный инвентарь и отображение вооружения на герое (ну это, уже много где есть… не очень нестандартное обещание:)).
  • Влияние игрока на сюжет – ответы и действия игрока напрямую влияют на то, что будет происходить дальше (однако не всегда… могу привести пример – предположим, герой должен сделать что-то при любом раскладе, но то, что выберет игрок, повлияет на то, что будет дальше (но не сейчас а в более далеком будующем) – игрок как бы выберет направление мыслей героя).
  • Ни одно невыполнение квеста не является проигрышным. Лишь убийство одного из главных героев ознаменует поражение в кампании. Если вы хотите привести Гхаша к власти над демонами - никто не мешает вам сделать это... растите алчного и могущественного Гхаша и он не задумываясь убьет всех бывших друзей...
  • Неясность того, что будет дальше… сам Гхаш постоянно будет колебаться между светом и тьмой. Кем он станет? Властелином тьмы или спасителем светлых сил?
  • Красивый ландшафт
Старый 14.11.2010, 11:29
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, история описана интересная, но, на мой взгляд, она скорее подходит для RPG, а не для RTS. Большинство глав кампании ведь выполнены в стиле RTS...
Старый 14.11.2010, 11:53
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, а у меня лично предложение продлить идею противостояния старых богов и титанов(они ещё живы да-да), так как рагнаросс где-то извените далеко далеко от Азерота, они решают закрыть все порталы(а потом по одиночке усмирить каждого бога, а там открыть всё обратно и Рагнороса), через которые Рагнарос и получает свою силу из мира Азерот, свет соответственно помогает...
Но чем дальше тем будет сложнее конфликт...Первым закрывают Дарк Портал, через 8 лет после конца 7 кампании.Ной вместе с его 2 экспедицией держит Дренорский вход, а войны альянса,ночных эльфов и др. удерживают последователей с другой. Так же в мира начинается война внутри легиона, так как не всем хочется служить у древнего бога какого-то мира.
После закрытия Дарк Портала, путь получения энергии родного мира Азерот увеличился, и Рагнарос чувствует, что часть его сил ушла...
Остался последний мощный портал, который может долго держать сильную связь миров - это Портал Природы в Даркворлд...
Рагнаросу из-за всего этого периодически приходится бывать в месте, где есть много огня(вулканы и др.) поэтому в даркворлде, он заимел ещё и новых противников данмеров...
Ну вот моя идейка)
Старый 14.11.2010, 21:24
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Эээ... LVenger ты победил мой мозг прям (((...
  1. Что-то я забыл, кто такой Рагнарос
  1. А можно еще дальше сделать вот как: как в кампании "Король мертвых" где там играешь первую миссию за Артеса он там в надетом шлеме уже када он ледяной трон то покорил замочив Иллиданчика). Так вот и в продолжении кампаний Гросса, сделать продолжение как Тирон становится новый Повелителем Тьмы, сев на трон и дальше миссии за него тоже с надетым шлемом и какими-то новыми способностями и что он в новой такой своей роли станет творить, какие у него планы буду.
Вот моя идейка).
Вроде правильно изъяснился... хД
Старый 14.11.2010, 21:48
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Если в титрах или описании не будут указаны оригинальные авторы всего материала, то мы, к сожалению, вынуждены будем уничтожить данную тему.
Старый 14.11.2010, 21:51
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
ScorpioT1000, исправлено.
LVenger, сценарий хороший. Правда, как я уже говорил, маловероятно, что продолжение кампании будет. Но, если будет, то это лучший сценарий для него)
Серига, согласен. На том сайте встречаются несколько неадекватные люди.
TAURUS, спасибо за поддержку и положительные отзывы.

Отредактировано GrossPaul, 16.11.2010 в 15:22.
Старый 15.11.2010, 18:27
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Но, если будет, то это лучший сценарий для него)
Поддерживаю! А мой мозг до такого даже не догадался(. Ну ничего. Бывает.
Тут есть один престранный тип - Norm. Так гнать таких отсюда надо и все.
Спасибо за поддержку и положительные отзывы. Да всегда пожалуйста!
Старый 15.11.2010, 22:23
Серига
Тройной Конфликт.
offline
Опыт: 3,782
Активность:
GrossPaul, скачал четвертую... начал с T1... потом пошло T2... а T3 не было O_o было лишь следующее после T2 Я3... Что-то не то... прошел Я3... Я4 нету и в помине, а Я5 - уже слишком далеко. o.o А так, если судить то, что я проходил... ну пока что ничего не понятно ^^ поэтому и играется не так уж и здорово.
Старый 16.11.2010, 07:14
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Серига, как мы все знаем из первого поста, кампания создавалась для нескольких человек, проходивших её параллельно. Каждая ссылка представляет собой взгляд на происходившие события со стороны каждого игрока, а названия карт состоят из двойного шифра (сначала буква, как сокращение от имени игрока, а потом цифра, как номер главы). Не надо пытаться проходить сначала главы с шифром "А", потом с шифром "Андр" и т.д., ведь они происходят не по очереди, а одновременно. Это поводу того, что ты сначала проходил Т1 и Т2, а потом Я3 и т.д.
А касательно отсутствия большей части глав четвертой кампании, это связано с их утерей. В других кампаниях такого нет.
Старый 16.11.2010, 14:21
Серига
Тройной Конфликт.
offline
Опыт: 3,782
Активность:
GrossPaul, спасибо, понял =) иду проходить!
Старый 16.11.2010, 15:03
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
Ланд слабенький. А вообще это какой жанр? Глобальный мод? Или 1 кампания?
Старый 16.11.2010, 15:06
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Lucifer26rus, это одна большая кампания.
Старый 16.11.2010, 15:10
Nemezid

offline
Опыт: 8,077
Активность:
Столько моделей войнов импортнули, почемуб уже не импортнуть и декор? А какой вес кампании сейчас?
Старый 16.11.2010, 15:13
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Lucifer26rus, около 1,5 гигабайт
Старый 16.11.2010, 15:22
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Не надо пытаться проходить сначала главы с шифром "А", потом с шифром "Андр" и т.д., ведь они происходят не по очереди, а одновременно.
А я все шифры по порядку проходил во всех =). Там, где были два шифра, сначала один все цифры, потом второй так же и везде разобрался шо за сюжеты там описывались.
Старый 16.11.2010, 22:05
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Blizzard Entertainment, DTDP Team, WoO Team, ТТМФ, Sk@laPenDr@, Natarzim, WildCat, DampirTBs, B100D E1F, Инквизитор, Кет, Медведь, KENI, Wolverine, ReplikanT, КОЗЬМА, Gotik, RUS Doom, SirRozhka, Rvn, Olorin, Rommel, WizkaZ, Nyuu, Toroto, CheGeWarA, En_de_Rivar, Greenn, FrancK, Mastro, Еркебулан, Ders, Alibek, vdvMax, Zeratul, Iron, Tiodor, Персик, Amar, Jack of Shadow, Vort, Petro, Mind Freak, Soldier, Feleer, СухариК, Hexus, ХЕМЕРА, Alan, Орк, X MERLO, FEARSTARTER, Nanaki, Оргримм, El Mognefico, Dron, Прэтор, AnimE, WebSter, shadow93, П4ела, Alastor, IKS, PheonixIV, Kolbosa, Syroco, alfredx_sotn, lllLSDlll, Heroic_Milkman, AlienAntFarm, RightField, Tiki, RodOfNOD, levigeorge1617, LiOneSS, Pyramidhe@d, lami, alfredx_sotn, pooispoois, Elunes-Guardian, Hellish Hybrid, GreyArchon, jigrael, garfield, Mc !, red_fox, EvilShade, wertyn, SnaKy, Norinrad, TurieL, Nasrudin, armel, Afronight_76, Burning_Dragoon5, Nirvendor, darklord_avalon, Trollschnitzel, olofmoleman, PrMosquito, Kitabatake, Sven, Dan van Ohllus, R.A.N.G.I.T. , Callahan, General Frank, iristle, JetFangInferno, Cavman, donut3.5, Elenai, Necrokenis, Illidan(Evil)X
омг! мои работы кому то пригодились! я рад ^_^ вот интересно что за моделька..
Старый 16.11.2010, 22:35
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Blizzard Entertainment, DTDP Team, WoO Team, ТТМФ, Sk@laPenDr@, Natarzim, WildCat, DampirTBs, B100D E1F, Инквизитор, Кет, Медведь, KENI, Wolverine, ReplikanT, КОЗЬМА, Gotik, RUS Doom, SirRozhka, Rvn, Olorin, Rommel, WizkaZ, Nyuu, Toroto, CheGeWarA, En_de_Rivar, Greenn, FrancK, Mastro, Еркебулан, Ders, Alibek, vdvMax, Zeratul, Iron, Tiodor, Персик, Amar, Jack of Shadow, Vort, Petro, Mind Freak, Soldier, Feleer, СухариК, Hexus, ХЕМЕРА, Alan, Орк, X MERLO, FEARSTARTER, Nanaki, Оргримм, El Mognefico, Dron, Прэтор, AnimE, WebSter, shadow93, П4ела, Alastor, IKS, PheonixIV, Kolbosa, Syroco, alfredx_sotn, lllLSDlll, Heroic_Milkman, AlienAntFarm, RightField, Tiki, RodOfNOD, levigeorge1617, LiOneSS, Pyramidhe@d, lami, alfredx_sotn, pooispoois, Elunes-Guardian, Hellish Hybrid, GreyArchon, jigrael, garfield, Mc !, red_fox, EvilShade, wertyn, SnaKy, Norinrad, TurieL, Nasrudin, armel, Afronight_76, Burning_Dragoon5, Nirvendor, darklord_avalon, Trollschnitzel, olofmoleman, PrMosquito, Kitabatake, Sven, Dan van Ohllus, R.A.N.G.I.T. , Callahan, General Frank, iristle, JetFangInferno, Cavman, donut3.5, Elenai, Necrokenis, Illidan(Evil)X
А что это все означает? Похоже на ники участников отсюда... Хм...
Старый 17.11.2010, 01:08
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, это список тех, чьи материалы были использованы в моей кампании.
Инквизитор, кодой с катапультой, аранобес, эльфийский паладин и змея из ВоВ. За них тебе большое спасибо;)
Старый 17.11.2010, 09:56
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
GrossPaul, ааа, теперь понятно).
Аранобес а кто ето такой? Есть картинка?
Старый 17.11.2010, 19:20
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Старый 17.11.2010, 19:46
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Какой страшный дракончик... *спрятался за диван*
Старый 17.11.2010, 19:57
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, он участвовал в кампании только один раз (СК4 седьмая кампания), да и там был только в массовке;)
Старый 17.11.2010, 20:01
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
А, понятно. Красивая модель ;)
Старый 17.11.2010, 20:47
dima232000
666
offline
Опыт: 435
Активность:
выложи 1 кампанию а то я в сюжет не врубаюсь(
Старый 18.11.2010, 21:41
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
выложи 1 кампанию а то я в сюжет не врубаюсь(
1 кампании нету. вообще нету ;)
Старый 19.11.2010, 02:10
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
» Проклятие оборотней
Группа воинов Альянса в районе Сребролесья занимается созданием наблюдательного поста. Одной лунной ночью, когда все люди спали, на лагерь совершила налёт стая диких волков, зараженная редкой болезнью (ликантропией). Часовые успели поднять тревогу, и люди сумели отбить атаку незваных гостей, но при этом несколько пехотинцев были сильно покусаны. Поначалу этому никто не придал особого значения, но по ночам с тех пор на этом сторожевом посту стали происходить странные события. Постоянно был слышан волчий вой, исчезал провиант, но, что самое страшное, стали пропадать люди. Так продолжалось, пока большая часть воинов этого поста не были обращены в оборотней. Уцелевшие каждый день с замиранием сердца ждали захода солнца и молились Святому Свету об окончании этого кошмара. И вот, спустя месяц, в такое же полнолунии, обращенные под руководством старого гнома Александра открыто пришли в лагерь Альянса. Они предложили оставшимся добровольно присоединиться к стае оборотней, тех же, кто посмеет отказаться ждала долгая и мучительная смерть.
Завершив обращение всего отряда, Александр приказал своим воинам начать возведение большой каменной крепости на месте лагеря Альянса. Эта крепость получила название Селенит и стала центром новой цивилизации в Восточных Королевствах.
Узнав о случившемся, командование Альянса решило уничтожить мятежную группу Александра и его приспешников, чтобы остановить распространение эпидемии. Для этого был отправлен лидер инквизиции Церкви Святого Света Цепеш, известный своей кровожадностью и беспощадностью. Под его знаменами было в 100 раз больше солдат, чем было у Александра. Со стороны казалось, что это конец молодого королевства, так и не успевшего появиться на картах. Однако, благодаря помощи мудрого воина Каннад-ар-Ши, оборотням удалось разгромить армию Цепеша, стравив её с местными формированиями нежити. Цепеш бежал с позором, бросив свою армию на растерзание оборотням. Но Александр проявил великодушие и отпустил пленных, предложив оставшимся обращение и вечную жизнь. Подавленные морально воины Альянса не могли поверить в измену своего лидера и согласились присягнуть на верность Александру.
Воодушевленный победой над карателями из Альянса, Александр решает предпринять вылазку в разоренную нежитью столицу Лордерона. Овладев её, он надеется получить признание королевств Альянса. Но оказавшись в пригородах столицы, оборотни обнаруживают, что нежить в столице была уничтожена до них бледнокожими существами из другого мира. Их лидер Танон Ужасный приказал своим воинам уничтожить армию Александра, завязался довольно долгий бой, результатом которого стало бегство Танона Ужасного с кучкой уцелевших приспешников в горы Альтерака. Александр, желая отомстить за павших товарищей подлым бледнокожим захватчикам, отправляется в погоню за Таноном Ужасным.
В Альтераке Танон Ужасный обманом захватывает власть над несколькими кланами каменных големов и собирает из них новую армию. Спустя месяц происходит ещё одно сражение, в котором Танон Ужасный вновь терпит сокрушительное поражение и чудом спасается вместе с группой каменных големов. Теперь он укрывается в подземельях разоренного города магов Даларана, где и происходит итоговое сражение. Танон Ужасный сходится в личном поединке с Александром, но проигрывает этот бой. Восхищенный волей к жизни иноземного пришельца, Александр приказывает похоронить Танона Ужасного со всеми почестями. После чего он вместе со своей армией возвращается в Селенит с победой, которая надолго запомнилась будущим поколениям.

Отредактировано GrossPaul, 30.01.2014 в 11:36.
Старый 19.11.2010, 14:51
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Потрясающий сюжет! Мне понравилось! Жалко только, что скачать нельзя ее (
Старый 19.11.2010, 21:14
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
GrossPaul, да не за что, рад что комуто они пригодились :)
Старый 19.11.2010, 21:15
Qane

offline
Опыт: 762
Активность:
хмм... скрины не понравились. А сюжет класс! Жаль что близы не занимаются созданием дополнительных компаний для варкрафта(
Старый 19.11.2010, 21:23
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, хм неплохой сюжет.А можешь ещё сюжет 2 и 3 кампаний выложить, чтобы всё встало на свои места?
Старый 20.11.2010, 20:17
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Qane, спасибо, стараюсь:)
» Конфедерация
Действия второй кампании начинаются спустя 5 лет после событий первой кампании всё в том же Сребролесье. Окрепшее королевство оборотней Даркмун заняло большую часть региона от Великого Моря до озера Лордемер, соорудив множество сторожевых постов по периметру своих границ. И вот однажды ночью большой неизвестный объект врезался в землю неподалеку от одного из таких постов, озарив небо над всем королевством оборотней. Этим объектом была небольшая капсула, переместившаяся в Азерот из ранее неизвестного мира Гигакс. Стражи оборотней, изучив капсулу, обнаружили там несколько ранее неизвестных разумных живых организмов. Комендант сторожевой крепости приказал своим воинам взять под стражу чужаков и препроводить их в столицу, город Селенит. Спустя неделю группа пришельцев уже оказалась на месте назначения, её доставили втайне от местного населения, чтобы не создавать панику. На многочисленных допросах было выяснено, что чужаки прибыли в Азерот в поисках ресурсов для своей погибающей цивилизации, а руководит группой бургамистр Сангре (S@Ngre). Опасаясь, что в след за этой разведгруппой прибудут и другие пришельцы, король Даркмуна решает не позволить разведчикам вернуться на родину и доложить о богатствах обнаруженного ими мира. Всех иноземцев бросают в тюрьмы Селенита с расчетом, что рано или поздно они просто умрут от старости.
Тем временем на севере Калимдора в священном Ашенвальском лесу группа искателей сокровищ случайно пробуждают от многовекового сна дух Азуны, древней воительницы Высокорожденных. Разъяренный призрак убивает всех участников экспедиции и завладевает телом молодой охотницы Шалармы. Уже после этой кровавой бойни Азуна выясняет, что его главная ценность, артефакт “Сердце Азуны”, был похищен. Взбешенный такой дерзостью, древний дух отправляется на поиски своего сердца, по пути разрушая все поселения Ночных эльфов. После двух недель поисков в Ашенвальском лесу, Азуна выясняет, что её сердце было куплено торговцами-гоблинами и перепродано за целую гору золота магам Кирин-Тора. Под угрозой убийства гоблины переправляют мстительную эльфийку в Восточные Королевства, и помогают добраться до города Даларан. Но обнаружив лишь руины на месте некогда величественного города магов, Азуна приходит в ярость и убивает гоблинов, сопровождавших её, считая, что они её обманули. Побродив по руинам, Азуна встречает молодого человеческого мага по имени Шадоу (Shadow), который занимался мародерством во владениях Гильдии Магов. При первой же встрече он сразу почувствовал, сколь огромной силой обладает его новая знакомая. И, желая использовать эту силу в своих корыстных намерениях, он соглашается помочь ей с поисками потерянного сердца.
Тем временем происходит восстание в подземельях Селенита, на воле оказываются Сангре со своей группой и Повелитель Ужаса Дальвенгир, примкнувший к ним в ходе мятежа. Оказавшись на свободе, они отправляются в разрушенную столицу Лордерона, где создают свою временную базу. Желая отомстить оборотням за содержание в клетке Сангре планирует совершить поход на Селенит и разрушить столицу ненавистного ему Даркмуна. Но Дальвенгир предлагает более изощренный план, чтобы морально раздавить своих бывших угнетателей. Как и все остальные Повелители Ужаса, он был большим мастеров интриг, заговоров и диверсий, что позволяло ему безнаказанно манипулировать целыми народами. По его плану, Сангре со своими воинами должен будет совершить отвлекающую атаку на оборотней, а Дальвенгир, тем временем проберется в столицу и убьёт короля Даркмуна.
Однако как раз во время начала выполнения этого коварного замысла, в Селенит прибыли Шадоу и Азуна, в поисках пропавшего сердца. Оказавшись в самой гуще событий, они не придумали ничего лучше, кроме как попытаться укрыться во дворце короля. Там они стали свидетелями убийства короля подлым Повелителем Ужаса. По началу Дальвенгир попытался убить обоих, как ненужных свидетелей, но почти сразу он осознал, сколь великой силой обладает эльфийка, находящаяся перед ним. Желая больше узнать о ней, Дальвенгир предлагает ей и Шадоу проследовать с ним на руины лордеронской столицы. Спустя три дня там происходит их встреча с Сангре, и во время продолжительного диалога все вышеуказанный герои делятся друг с другом своей историей. Заинтересовавшись силой Азуны, Сангре и Дальвенгир предложили ей свои услуги в поисках её пропавшего сердца. Азуна, расценив эту пару, как более перспективных союзников, принимает их предложение, а своему старому союзнику заявила, что в его услугах больше не нуждается. Шадоу, униженный и оскорбленный, покинул руины столицы Лордерона и сам себе поклялся отомстить этой банде за столь подлое предательство.
А сформировавшаяся в тот день тройственная коалиция всего за два месяца сумела обнаружить Сердце Азуны и вернуть его законной хозяйке. Всё это время Шадоу пытался вставлять им палки в колеса, но все его попытки были тщетны. Во время одной из устроенных им засад он сам чуть не лишился жизни и потерял два пальца на левой руке. Дальвенгира начал раздражать этот надоедливый человечишка, и он предложил Сангре закончить с этим раз и навсегда. Но голова последнего была занята более глобальными мыслями, он планировал воссоеденить рассыпавшийся Альянс под своим началом. Для этого он хотел использовать силу Азуны и коварство Дальвенгира, и в те тёмные времена им не составило это большого труда. Используя свои коварные методы, эта троица устраивала диверсии, подкупала знать разных королевств, убивала правителей и стравливала между собой разные народы.
Вскоре был создан новый Альянс, в который вошли нация Азерота, нация Стромгарда, королевство Хаз Модан и реставрированное царство эльфов Кель-Талас. Этот Альянс получил название Конфедерация, его теневыми правителями стали Азуна, Сангре и Дальвенгир. Новый союз стал самой могущественной силой в Восточных королевствах, но Сангре было этого мало, он желал подчинить своей воле все существующие силы на континенте. Азуна в ходе личных переговоров заручилась поддержкой морской ведьмы Виктории Праудмур, обеспечив Конфедерацию помощью морлоков. А Дальвенгир тем временем устроил приход к власти в Даркмуне лояльного ему марионеточного правителя. Сам Сангре пытался заполучить для нового союза лесных троллей Зул-Амана, но, получив отказ, устроил кровавую резню, истребив почти половину местных троллей.
Решив, что Конфедерация контролирует все Восточные Королевства, Сангре и Азуна решили отправиться в экспедицию на далекую планету Дренор. Для этого они использовали Темный портал, располагающийся на севере королевства Азерот. В Дреноре они пробыли почти 20 лет. За это время была хорошо изучена местная флора и фауна, а также установлен контакт с местным населением (дренеями и блюреями). Близкие отношения лидеров экспедиции привели к рождению у них дочери, которую по желанию матери назвали Дендрой. Азуна обучила свою дочь магии друидов, хотя сама предпочитала использовать демоническую магию Хаоса. В ходе собственных магических изысканий (а возможно и банальной ошибки) Дендра создала группу несколько видоизмененных энтов, которые не исчезали со временем, как обычные энты. Зная, что родители попытаются использовать её творения в своих корыстных целях, Дендра открыла небольшой портал в один из далеких миров, через который биомонгеры (так Дендра назвала своих энтов) отправились в свой новый дом.
Тем временем маг Шадоу продолжал борьбу против теневого правительства Конфедерации. Узнав, что Сангре и Азуна покинули мир Азерот, он предпринял попытку физически устранить Дальвенгира. Для этого он объединился с лордом Буффоном, другим пришельцем из мира Шиван, который прибыл в Азерот , чтобы убить Сангре. Вместе они совершили налет на конвой, сопровождавший Дальвенгира, однако самого демона там не оказалось. Узнав об этом вероломном нападении, Дальвенгир распорядился убить лорда Буффона и его сподвижников. Выполняя этот приказ, воины Конфедерации вторглись на территорию лесных троллей из империи Гурубаши и атаковали крепость лорда Буффона. Все его воины были убиты в этом сражении, а смертельно раненный лорд был доставлен к Дальвенгиру. После короткого диалога, Дальвенгир добил умирающего пришельца и приказал сжечь его тело и тела его солдат. Он не хотел, чтобы Сангре узнал о жестокой расправе над его соплеменниками, так как опасался его гнева. А магу Шадоу и в этот раз удалось выйти сухим из воды, телепортировавшись из крепости Буффона за мгновение до её полного захвата силами Конфедерации.
За время нахождения в этой твердыне, он успел похитить книгу с заклинаниями пришельцев, содержащую магические знания о пространстве и времени, а также о могущественной магии подчинения. Используя новые знания, Шадоу открывает портал в тёмный мир Аиур и призывает из него армию пустынников под командованием лорда Мрака. А с помощью магии подчинения он завладевает рассудком лорда Мрака и внушает ему идею о необходимости борьбы против Сангре, Азуны и Дальвенгира. Вместе они начинают подготовку к крупномасштабной войне против Конфедерации, создавая свои крепости по границам Конфедерации и империи Гурубаши.
А в Калимдоре тем временем после продолжительного противостояния орков и кентавров наступило временное затишье. Желая воспользоваться этой передышкой, вождь Орды приказывает группе воинов из клана Боевых Топоров отправиться в Нортренд и “застолбить” за Ордой часть местных территорий. Молодые и целеустремленные воины с огромным энтузиазмом встречают волю Военного Вождя и отправляются в холодные северные земли. По прибытию в Нортренд происходит несколько тяжелых сражений с силами армии Плети, в которых гибнет почти вся экспедиция орков. Десяток уцелевших воинов под командованием молодого орка Яр-Амана спаслись от нежити, укрывшись в старых подземельях Азол-Неруба. Там они обнаружили целое войско нерубианцев, древней цивилизации, которая долгие годы считалась полностью истребленной. Восстановив свою численность, они жаждали нанести смертельный удар своему извечному врагу, армии Плети. Но лучшие воины этой цивилизации пали в ходе небезызвестной Войны Паука. А среди уцелевших практически не было никого, кто когда-либо участвовал бы в реальных сражениях. В этих условиях, орки, закаленные воинами с кентаврами, были идеальными кандидатами в полководцы новой нерубианской армии. Яр-Аман, желая отомстить мертвецам за гибель своих собратьев, с удовольствием принял предложение одного из князей Неруба о сотрудничестве. Но даже при всей многочисленности нерубинской армии, она не могла противостоять армии Плети. Поэтому Яр-Аман начал свою борьбу против нежити со сбора союзников. В довольно короткий срок разными путями под его знамена встали тускарийцы, снежные беорны, магнатавры и другие жители Нортренда. Разгромив нежить на побережье Нортренда и в Зуль-Драке, Яр-Аман уже готовил поход на Ледяную Корону.
Вернувшийся из Дренора, Сангре разумеется сразу обратил внимание на быстро возвышающуюся в Нортренде империю. Заполучив контроль над нею, он вполне мог бы стать единоличным правителем мира Азерот. Однако простого союза для этого было бы мало, и Сангре решил отдать свою молодую дочь Дендру замуж за Яр-Амана. Яр-Аман также понимал все преимущества сближения с Конфедерацией, поэтому довольно быстро принял предложение Сангре. Спустя всего два месяца переговоров по поводу условий нового союза была назначена дата свадьбы Яр-Амана и Дендры.
Узнав об этом, Шадоу приказал лорду Мраку любыми способами не допустить заключения этого союза. Вскоре лорд Мрак разработал хитроумный план, чтобы рассорить между собой Конфедерацию и Азол-Неруб. Для этого он спланировал диверсию, результатом которой должна была стать ликвидация всех врагов Шадоуа одним разом. Пустынники лорда Мрака должны были устроить сильный взрыв на свадьбе, используя гоблинскую пиротехнику, и подставить при этом самих гоблинов (у них ведь был на это мотив, Азуна убила нескольких знатных гоблинов, когда гонялась за своим сердцем). Шадоу настолько ненавидел своих врагов, что хотел лично увидеть, как они погибнут.
Замысел Шадоуа исполнился лишь частично, взрыв убил Яр-Амана и Азуну (убил её физическую оболочку, освободив дух). Опьяненный этой победой, Шадоу выдал себя перед уцелевшими гостями свадьбы, завязался бой. Видя, что перевес не на его стороне, Шадоу телепортировался в Восточные Королевства, бросив своих пустынников на произвол судьбы. Эта несостоявшаяся свадьба стала отправной точкой процесса развала Конфедерации… Обезумивший от потери любимой жены, Сангре с каждым днем был всё дальше от реальности и, в конце концов он просто открыл портал в один из других миров и просто ушёл туда. Дальвенгиру без Азуны и Сангре в одиночку не удалось удержаться в роли теневого хозяина Конфедерации, и, в конце концов, ему просто напросто пришлось бежать, опасаясь за свою жизнь. Расприи между правителями Конфедерации в итоге привели к её роспуску, последним пережитком старого режима оказался тройственный союз Хаз Модана, Даркмуна и Виктории Праудмур.
Желая разрушить и этот союз, Шадоу начинает борьбу против Морской Ведьмы Виктории Праудмур, поднимая против неё многочисленные народы, населяющие острова Великого Моря. В ходе этой борьбы морлоков вытеснили с Зандалара, Кеззана, островов Эхо и загнали на остров элементального лорда Нептулона. Там и произошло итоговое сражение между Викторией Праудмур и магом Шадоуом, в котором Виктория сразила надоедливого человека. Подавленные гибелью своего лидера, воины Шадоуа бежали с острова, прихватив с собой тело своего хозяина. И хотя он проиграл решающее сражение, он был похоронен на Зандаларе с королевскими почестями. А, со временем, местные жители стали поклоняться ему, как своему божеству.

Отредактировано GrossPaul, 14.01.2014 в 14:58.
Старый 21.11.2010, 16:36
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, сюжет немного приоткрыл завесы тайны, спасибо)
LVenger добавил:
GrossPaul, да у вас сюжеты и в правду ничем не хуже близарда)
Старый 21.11.2010, 17:16
dima232000
666
offline
Опыт: 435
Активность:
GrossPaul, а 1 кампания есть?если есть то выложи плиззззз!
Старый 21.11.2010, 19:11
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Сюжет второй кампании - я просто зачитался... Как мило =)
Скинь еще сюжет третьей, тогда все будет как Ленин прописал хД
Старый 21.11.2010, 22:02
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
dima232000, её нет, она потерялась в невиданном потоке времени, которому подвластны мы все из-за переустановки винды, как я понял...поэтому наверн, её нет ни в каком виде.
Старый 23.11.2010, 17:40
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
TAURUS, как мы все заметили, от кампании к кампании событий происходило всё больше. Потому весь сюжет передать довольно таки долго и мучительно. Но я постараюсь...
» Сфера Стихий
Прошла почти четверть века со времени распада Конфедерации Восточных Королевств, ушли в историю имена героев, создавших её и злодеев, ставших причиной её распада. Но им на смену пришли другие, жаждущие признания, власти и богатства, во всех концах Азерота с новой силой начали разгораться старые конфликты, готовя почву для нового великого противостояния.
В Проклятых Землях Лордерона начали проявлять активность орки из клана Чёрного Камня, укрывшиеся в Альтераке ещё во время окончания Второй Войны и всё это время восстанавливавшие там своё былое могущество. Их новым лидером стал демон Миднайт (MidNight), прибывший в мир Азерот почти сразу после провала второго вторжения Пылающего Легиона в этот мир. На протяжении долгих лет он безмолвно наблюдал за происходившими в мире событиями, выжидая удобный момент для того, чтобы заявить о себе. Анализируя всё произошедшее в Азероте за это время, он пришёл к выводу, что какая бы мощная коалиция не сложилась среди смертных, она будет недолговечной и разрушится сама собой (наглядным примером была Конфедерация). Единственной реальной силой в Азероте Миднайт считал армию Плети, безмолвное мертвое воинство, которое не раздирают внутренние противоречия и личные амбиции. Строя наполеоновские планы по захвату мира, Нер-Зула он рассматривал, как своего главного врага. Соответственно и воплощать свой замысел Миднайт начал с борьбы против Нер-Зула и армии Плети, находящихся в Проклятых Землях Лордерона. Каждая победа доставалась оркам Миднайта ценой огромных потерь, за месяц борьбы погибла почти половина восстановленного клана. Миднайт осознавал весь ужас сложившейся ситуации и для спасения своей армии начал отступление на юго-восток, в область разрушенного города Даларана. Там орки окапались и держали оборону в течении нескольких месяцев, пока нежить неожиданно сама не отступила к Стратхольму.
Причиной этого отступления стало неожиданное нападение Отрекшихся в Нортренде и Проклятых Землях одновременно. Нер-Зул потерял при этом наступлении нескольких своих лучших генералов и был вынужден отозвать из Проклятых Земель своего главного приспешника Кел-Тузеда. За короткий срок половина лордеронской нежити покинула Восточные Королевства и направилась в Нортренд, во всех частях которого шли ожесточенные бои между двумя фракциями нежити. Отрёкшиеся вытеснили воинов Плети из Драконьего Погоста, перекрыв возможные пути отступления для Нер-Зула. Сильвана поставила на кон всё, лично отправившись в Нортренд для командования своей армией. С каждым днём кольцо вокруг Ледяной Короны сжималось, во всех частях Азерота со дня на день ожидали новостей о поражении Повелителя Тьмы. Нер-Зул и сам ощущал приближение неминуемой гибели и невозможность спасения из окружения. Единственным шансом на спасение было физическое устранение самой Сильваны, которая подобно самому Нер-Зулу лично контролировала всю свою армию. Когда Отрёкшиеся находились уже в нескольких часах ходьбы от Даркхольда, Нер-Зул решился на отчаянный шаг. Вместе с двумя своими лучшими генералами Наз-Гулом и Тироном Гоофилдом он прорвался сквозь ряды Отрекшихся и, добравшись до ставки Сильваны, лично прикончил её. В последний момент Нер-Зулу удалось превратить неминуемое поражение в славную победу. Большая часть Отрекшихся, лишившись контроля своей госпожи, были деморализованы и растеряны, потому прибывшее из Проклятых Земель подкрепление быстро смело их. Уцелевшие же под командованием четырех генералов Сильваны укрылись в подземельях Азол-Неруба.
Тем временем в Дреноре несколько свободных кланов орков объединили свои усилия в борьбе против Иллидана Свирепого, бежавшего в этот мир после поражения в схватке с Артесом в конце Третей Войны. В одной из схваток Иллидан лично сошелся с вождем свободных кланов, смертельно ранив последнего. Это сильно деморализовало и разобщило борцов за свободу Дренора, которые на время даже прекратили сражаться. Но вскоре на его место пришёл новый лидер, молодой и харизматичный орк Ур-Аман, сын Яр-Амана, которого Дендра вывезла в Дренор после развала Конфедерации. Он придерживался крайне националистических взглядов и был против любых контактов с представителями любых других рас, считая, что орки слишком гордый и могущественный народ, чтобы обременять себя какими бы то ни было союзами. Для победы над Иллиданом, по его мнению, нужно было восстановить былую мощь Старой Орды. Разумеется, это должно было занять очень много времени, но, в случае успеха, Ур-Аман имел все шансы вписать своё имя в историю народа орков наравне с Оргриммом Молотом Судьбы, Гул-Даном и Траллом. По его распоряжению, началось строительство двух первых городов Орды, получивших названия Рогнот и Снагнар (по имени двух близких друзей своего отца, погибших в Нортренде вместе с ним от взрыва). Эти города, по задумке своего основателя, должны были стать новыми культурными и политическими центрами народа орков. Полным ходом шла подготовка к новой, самой кровопролитной войне в истории мира Дренор.
В Азероте же Новая Орда продолжала борьбу против кентавров , что вызывало всё больше трат и не приносило почти никакой пользы. В конце концов, вожди кланов на общем собрании договорились о временной приостановке военных походов в пустоши Калимдора для борьбы с кентаврами, что, разумеется, было крайне отрицательно встречено вождями племен минотавров. Однако никакие просьбы минотавров не могли убедить командование Орды в необходимости продолжения войны с кентаврами. Старейшины племен минотавров были вынуждены заняться поиском союзников за пределами Орды, возможно даже на других континентах. Но они сразу столкнулись с проблемой отсутствия надежных каналов связи с другими континентами, не связанных с Ордой. Собственного флота у Орды не было, а отношения с гоблинами у минотавров были весьма натянутыми, так что вопрос об этой международной изоляции возник сам собой. Решение выбрали самое дорогостоящее – создание собственного флота, отдельного от Орды, это ответственное задание было поручено мудрому минотавру Требушету (Trebuchet). Под его руководством в короткий срок был создан город-порт на побережье Калимдора, на верфях которого полным ходом шло создание нового флота.
На другом конце Азерота тем временем демон Миднайт вёл свою армию орков против воинов Плети, оставшихся в Проклятых Землях. Одержав несколько значимых побед, орки уже подобрались к Стратхольму, главному оплоту армии Плети в Восточных Королевствах. Однако, когда победа уже была так близка, удача отвернулась от них. В самый разгар битвы за Стратхольм в городе произошло сильное землетрясение, вынудившее орков отступить. Воспользовавшись этим перерывом, в Стратхольм прибыл князь Тьмы Наз-Гул, взявший на себя командование местными формированиями армии Плети. Под его руководством нежить перешла в контрнаступление на орков Миднайта, которое завершилось полным разгромом последних. Чудом уцелевший после резни, устроенной Наз-Гулом, Миднайт бежал из Восточных Королевств в остров Кеззан, родину гоблинов. А весть о новой победе армии Плети с пугающей быстротой разлетелась во все концы мира Азерот, заставляя смертных трепетать перед могуществом Нер-Зула.
Однако мало кому тогда было известно, что случившееся землетрясение в Стратхольме было вовсе не случайностью. Лишь двум разумным существам была известна истинная причина, этого неожиданного катаклизма – небольшой осколок неизвестного минерала неправильной формы, заряженный энергией Старых Богов. Этот осколок являлся одной из составных частей древнего артефакта, разрушенного титанами во время борьбы за Азерот с элементалями. Узнав, сколь могущественен лишь кусочек артефакта, Нер-Зул, разумеется, пожелал получить весь артефакт целиком. Он приказал своему генералу Наз-Гулу собрать все осколки Сферы Стихий (так назывался этот артефакт) и доставить их в Нортренд. Но в скором времени выяснилось, что у Наз-Гула в этом есть конкурент – воительница Ночных эльфов Тария, которая тоже была владелицей одного из осколков Сферы Стихий. Практически одновременно они узнали о том, что ещё один осколок находится в храме Высокорожденных на Потерянных Островах. Там произошла их первая встреча, результатом которой стало огромное цунами, накрывшее эти острова (его вызвало одновременное применение Наз-Гулом и Тарией своих осколков сферы). Цунами смыло третий осколок, но в скором времени он был обнаружен на острове Кеззан.
Узнав о могуществе обычного куска камня, Миднайт, находившийся на этом острове немедленно отправился на его поиски. Но осколок был обнаружен до него гоблином по имени Кварзан, который поспешил вывести его с острова. Не зная об этом, Наз-Гул привел флот нежити в район Кеззана и устроил морскую блокаду острова. Миднайт посчитал, что нежить пытается отомстить ему за нападение орков на Стратхольм, и начал искать пути спасения с острова. Совершенно случайно он наткнулся на Тарию, считавшую, что осколок находится ещё на острове. Решив, что эта эльфийка является его единственным шансом на спасение, он сообщает ей о похищении осколка Кварзаном и предлагает свои услуги в поисках третьего осколка. Учитывая, что взамен Миднайт попросил лишь спасти его от Наз-Гула, Тария сочла предложение вполне выгодным и приняла его. Она использовала свой осколок, чтобы потопить несколько кораблей нежити прорвать блокаду острова. Воспользовавшись суматохой, Тария и Миднайт на дирижабле гоблинов покинули Кеззан.
Разумеется, Наз-Гул сразу хотел дать приказ начать преследование, но с запада флот нежити был атакован флотилией минотавров под командованием адмирала Требушета. Завязался долгий бой, в котором меньший по численности флот минотавров громил огромную флотилию Плети. Причиной того было использование на кораблях минотавров специальной крепкой древесины с острова Каучун, это сделало флот адмирала Требушета практически несокрушимым. Наз-Гул вскоре это понял и попытался покинуть это морское побоище, но Требушет лично отправился вслед за ним на флагманском корабле. Настигнув, галеон Наз-Гула, корабль Требушета открыл огонь из всех пушек, отправив флагман нежити ко дну вместе с великим Наз-Гулом. Это была великая победа народа минотавров и лично адмирала Требушета, флот нежити был потоплен и блокада с Кеззана снята. Окрыленный успехом, Требушет остановился вместе со своим флотом на Кеззане, устроив великое празднество в честь своей победы. Пир продлился целую неделю, в ходе него никто не обратил внимания на пропажу одного из кораблей из флота Требушета. А между тем этот корабль был похищен уцелевшим при кораблекрушении Наз-Гулом, который жаждал узнать, в чем секрет непотопляемости флота минотавров.
Новость о разгроме флота нежити застала Тарию и Миднайта уже в Тераморе, где они продолжали охоту за гоблином Кварзаном, похитившим третий осколок Сферы Стихий. Хитрый гоблин уже успел перепродать камень какому-то незнакомцу в плаще, прибывшему из Восточных Королевств. Взбешенная тем, что осколок опять ускользнул от неё, Тария жестоко расправляется с Кварзаном и вместе с Миднайтом отправляется в погоню за человеком, купившим камень. Им удается настигнуть корабль в Великом Море. Не желая больше упускать осколок, Миднайт и Тария убивают всех пассажиров и моряков, а после получения осколка, они отправляют корабль на дно. После этого акта нечеловеческого зверства, они отправляются в Нортренд на дирижабле гоблинов, где по слухам находился последний осколок.
Тем временем в Дреноре продолжалось становление Орды Ур-Амана, который готовил армию для борьбы против Иллидана Свирепого. Четверо его сыновей создали четыре новых клана, которые отличались от других большей силой и свирепостью. Также Ур-Аману удалось привлечь на свою сторону величайшего оркского колдуна современности Гул-Мана, известного своими рассудительностью и коварством. Иллидан понимал, что вся эта сила готовится к войне с ним, но не осмеливался нападать первым, рассчитывая на то, что его воины сумеют подготовиться лучше орков. Ответственным за боевую готовность армии Иллидана был выдающийся военачальник Альдор Пламенный, который делал основную ставку на своих магов и чародеев. Считая орков глупыми и суеверными существами, он рассчитывал вызвать панику и смятение в их рядах, используя тайные знания своего народы. Но эта призрачная надежда не вселяла уверенности в воинов Иллидана, боявшихся схватки с Ур-Аманом больше, чем с самим Нер-Зулом.
Вышеупомянутый Нер-Зул тем временем бросил все силы армии Плети на создание нового флота, который вернул бы ему утраченные позиции в Великом Море. Благодаря Наз-Гулу, инженеры Плети смогли изучить корабли минотавров и понять, в чём их секрет. Сам же Наз-Гул с нетерпением ждал возможности отомстить Требушету за нанесенное оскорбление, он мечтал лично прикончить этого подлого минотавра. Сам Требушет не чувствовал никакой опасности, считая Наз-Гула погибшим, а нежить выбитой из Великого Моря. Вместе со своим флотом он совершил путешествие по крупнейшим морским портам Восточных Королевств, побывав в Даркмуне, Хаз Модане, Гурубаши и Зул-Амане. Там он выполнил основную цель создания флота минотавров, заключив выгодные торговые и политические союзы с ограми, лесными троллями и оборотнями. Закончив своё путешествие по Восточным Королевствам, Требушет направил свой флот в Нортренд, чтобы окончательно унизить нежить (безнаказанно побывав на её территории).
Там же уже несколько месяцев безрезультатными поисками последнего осколка Сферы Стихий занимались Тария и Миднайт. Почти потеряв надежду на успех, они остановились на отдых в одном из поселений пандарийцев. Подвыпивший местный бродяга поведал им о находящемся поблизости крупном морском порте нежити, в котором возможно находится разыскиваемый ими артефакт. В благодарность за предоставленную информацию, Тария и Миднайт даже не разрушили поселение (какие добрые, правда?). Пробравшись под покровом ночи в указанный морской порт, Тария убедилась в том, что бродяга сказал ей правду. В этом порту находилось целых два осколка, но находились они у Наз-Гула (один у него был сначала, а второй он нашёл в Нортренде). Было очевидно, что при помощи двух осколков Сферы Стихий и своего нового флота, Наз-Гул готовился уничтожить весьма могущественную силу. И этой силой был флот Требушета, приближавшийся к Нортренду. Тария тайком проникла на флагманский корабль Наз-Гула, чтобы в разгар морского сражения похитить оставшиеся осколки. Миднайт же проник на этот корабль в ящике с пушечными ядрами.
Через пять дней на горизонте уже показался флот минотавров, нежить лишь ждала приказа своего повелителя, чтобы начать атаку. Но Наз-Гул хотел подпустить минотавров поближе, чтобы никому из них не удалось сбежать во время битвы. Когда корабли враждующих сторон оказались в непосредственной близости друг от друга, нежить начала яростное наступление. Но минотавры не растерялись и почти сразу заняли оборонительные позиции, начался бой. Броня кораблей обоих флотов выдерживала все атаки противника, за час боя ко дну не пошёл ни один крупный корабль. Видя это, Наз-Гул решил сменить тактику боя, приказав своим воинам идти на абордаж. Вскоре началось кровавое рубилово, в котором явный перевес был на стороне мертвецов. Корабль Требушета был окружен и взят на абордаж, Наз-Гул и Требушет встретились лицом к лицу. Пораженный адмирал минотавров, искренне считавший Наз-Гула погибшим, по началу даже не понял, что происходит.
Именно воспользовавшись этим моментом, Тария и Миднайт вероломно напали на Наз-Гула исподтишка, стараясь отобрать его осколки Сферы Стихий. Когда все осколки оказались в непосредственной близости друг от друга произошел огромный выброс энергии, а Сфера Стихий вновь воссоединилась. Образовавшаяся волна отбросила Наз-Гула и Требушета в море, а Тарию и Миднайта перенесла в другой мир. Воспользовавшись сложившейся ситуацией, Требушет скрылся от Наз-Гула на небольшом судне. А раздосадованному произошедшим, Наз-Гулу оставалось лишь утешаться победой над флотом минотавров.
Миднайт и Тария вместе со Сферой Стихий тем временем оказались в Дреноре, недалеко от твердыни Иллидана Свирепого. Между ними сразу возник спор о праве обладания полученным артефактом, и этот спор перешел бы в ожесточенное сражение, если бы их не атаковала группа орков под командованием Верднора, младшего сына Ур-Амана. Быстро забыв о том, что только что пытались друг друга прикончить, Тария и Миднайт вместе воспользовались Сферой Стихий. Земля под ногами орков начала трястись, появились трещины, в одну из которых провалился сам Верднор и большая часть его воинов. Уцелевшие трусливо бежали прочь, выкрикивая угрозы в адрес чужеземцев. За всей битвой восхищенно наблюдал сам Иллидан Свирепый, предложивший героям побыть его гостями. Измученные последними событиями, Миднайт и Тария приняли предложение великого Ночного эльфа.
Пока Иллидан занимался вербовкой этой парочки в свои ряды, уцелевшие воины Верднора сообщили Ур-Аману о произошедшем. Взбешенный вождь орков приказал казнить выживших, назвав их предателями. Гибель любимого сына стала ужасным потрясением для него, и, забыв о всякой тактике и стратегии, он приказал своей армии начать мобилизацию. Уже на следующий день несметное полчище орков атаковала Цитадель Адского Огня, главную твердыню Иллидана в Дреноре. Воины эльфов были слишком слабы и не смогли противостоять озверевшим от крови и безнаказанности оркам, единственная надежда Иллидана была на помощь новых союзников. И они оправдали надежды. С помощью Сферы Стихий Тария устроила землетрясение невероятной силы прямо на поле брани, убив при этом огромное множество, как орков, так и эльфов. Видя, что работа всей его жизни была растоптана и понимая, что пути назад больше нет, Ур-Аман лично бросился на Иллидану и попытался его убить. Но, разумеется, могучий демон Иллидан без особых проблем сразил орка. Чтобы отомстить за былые обиды и унижения, Иллидан отрубил Ур-Аману обе руки и выколол глаза. В таком виде его посадили в клетку на территории Тёмной Цитадели, где на поверженного врага могли любоваться воины-победители. Впрочем, продолжалось это зрелище не долго, через пару дней Ур-Аман умер от ран. Его изуродованное тело было передано оркам с запиской, в которой было сказано: “Такая судьба постигнет любого, кто встанет у нас на пути”.
Эту победу праздновали все союзники Иллидана (кровавые эльфы, наги, дренеи, блюреи), кроме группы знатных кровавых эльфов, полагавших, что победа получена слишком высокой ценой. Лидером этой группы был Альдор Пламенный, лично высказавший свою позицию Иллидану во время празднования. Но Иллидан воспринял это неадекватно, посчитав, что в высших кругах армии против него зреет заговор. Он отдал тайное распоряжение, согласно которого были арестованы все друзья, родственники, сослуживцы и даже просто знакомые Альдора Пламенного. Этого практически никто не заметил, ведь все были заняты празднованием исторической победы Иллидана над орками. А должность Альдора Пламенного временно занял Миднайт, на время, пока оставалась угроза орков. Тария же испытывала к Иллидану “особые” чувства, но Иллидан постоянно твердил, что его сердце принадлежит лишь Тиренд.
В стане противников Иллидана в это время был траур, вождь Орды был унижен и убит, погибли два его сына (один во время первой встречи с Тарией и Миднайтом, а другой во время битвы) и была разгромлена большая часть армии. Положение было критическим, среди орков начались распри, свободная Орда оказалась на гране развала. Однако ситуацию спас старый колдун орков Гул-Ман, взявший командование орками на себя. Он убедил Дрокса, последнего сына Ур-Амана, отказаться от претензий на место своего отца, пообещав ему личную защиту и неприкосновенность (довольно многие желали свести счеты с сыном вождя, приведшего Орду к такому упадку). Дрокс всей душой желал отомстить за смерть отца и братьев, и обещание Гул-Мана сделать это для него было гораздо важнее собственной безопасности. Старый колдун задумал выкрасть у Иллидана Сферу Стихий, отправив в его крепость наёмных дренеев.
Однако дренеи самого Иллидана сумели вовремя обнаружить вражеских лазутчиков и пресечь их коварный замысел. Когда об этом стало известно, Миднайт предложил Иллидану самим нанести удар по оркам, атаковав главный центр, Башню Иллюзий. Расценив свои шансы как высокие, Иллидан соглашается с предложением Миднайта и позволяет ему начать наступление. Первой целью на пути к Башне Иллюзий стал город Снагнар, который Тария уничтожила, вызвав в самом его центре извержение вулкана. Гул-Ман хотел битвы в более выигрышном для него месте, потому приказал отступить армии к городу Рогноту, а сам направился к Башне Иллюзий. Армия Иллидана также разделилась на две части: один отряд под командованием Иллидана и Тарии направился к Рогноту, а второй под командованием Миднайта к Башне Иллюзий.
Гул-Ман подготовил множество сюрпризов для гостей в своей обители, диковинные монстры, хитроумные ловушки и мощнейшие чары. Однако Миднайт посчитал, что легче будет просто уничтожить Башню Иллюзий землетрясением. Так он и сделал, башня целиком ушла под землю, а Гул-Ман был заживо похоронен под её руинами. Иллидан и Тария тем временем вели кровавые бои за Рогнот против уцелевших воинов Ур-Амана, которыми командовал Дрокс. Они отчаянно сражались, но перевес был на стороне Иллидана, в конце концов город пал. Сам Дрокс сумел бежать из города, но в плен попала его единственная сестра Ора-Аман. Иллидан во всеуслышание заявил, что не тронет её, если Дрокс добровольно сдастся в плен и присягнёт на верность новому господину. Потерявший отца и двух братьев Дрокс не мог допустить гибели своей сестры, последней кровной родственницы. Он принял ультиматум Иллидана и публично приклонил перед ним колени, но был убит в этой же позе одним из своих ближайших соратников, посчитавшим Дрокса предателем.
И хотя Иллидана сильно разочаровало произошедшее, он всё равно был рад полному разгрому свободной Орды. Иллидан сдержал данное слово и сохранил жизнь Оре-Аман, сделав её своей наложницей. Тария решила остаться в Дреноре рядом со своим любимым (с Иллиданом), а Миднайт предпочел вернуться в Азерот, чтобы продолжить воплощать свои планы по захвату этого непокорного мира.
Чудом спасшийся после бойни в Нортренде, адмирал Требушет всё-таки сумел добраться до своего родного края. Однако в Мулгоре его уже ждала раздосадованная толпа, желавшая наказать его за потерю флота в северных краях. В Громовом Утёсе, столице Мулгора, состоялся совет старейшин минотавров, постановивший лишить Требушета всех званий и сместить его со всех постов. Учитывая его прошлые заслуги, старейшины сохранили ему жизнь и позволили остаться в Громовом Утёсе в качестве обыкновенного жителя. Самому Требушету не оставалось ничего, кроме как смириться со своей участью и уйти в тень.
Демон Миднайт, прибывший в Азерот из Дренора с помощью Тёмного Портала, направился в Зул-Аман, где он рассчитывал собрать отряд наёмников из народа троллей. Переходя горные перевалы Хаз Модана, он попал в плен к отряду гномов, направлявшихся на север, в Даркмун. Лидер гномов Аврелий Сребробородый оказался Верховным Горным Королем всего Хаз Модана, он направлялся в Даркмун для того, чтобы обновить старый союз между гномами и оборотнями. А Миднайт должен был стать подарком для короля оборотней. Миднайт понимал, что, если они доберутся доДаркмуна, ему будет уже не спастись. Поэтому выбираться надо было немедленно, и вскоре ему подвернулся удобный случай. Караван совершил остановку неподалеку от руин города Даларана, рядом с городским кладбищем. Имея небольшие познания в некромантии, Миднайт оживил местных мертвецов, которые и вытащили его из клетки, а гномов обратили в бегство.
Одним из оживленных трупов оказался Танон Ужасный, могучий воин, сражавшийся в прошлом против оборотней. Он предложил Миднайту новый способ получения мирового господства, создания теневого правительства над крупнейшими народами мира. Для этого не пришлось бы больше вести кровопролитных войн или охотиться за могущественными артефактами. Сочтя это предложение весьма интересным, Миднайт решил дальше действовать в соответствии с ним. Вместе с Антоном Ужасным они направились на остров Кеззан, родину гоблинов. Там они начали вести переговоры с крупнейшими гоблинскими синдикатами, предлагая горы золота в обмен на преданное служение. Многие гоблины поверили обещаниям Миднайта и направились вслед за ним в Калимдор, для создания нового города, который должен будет стать центром этого мира (подобно Риму в Римской Империи).
Тем временем в Дреноре воины Иллидана взяли под контроль большую часть территории непокорных свободных кланов. Разбирая завалы Башни Иллюзий, они обнаружили труп чародея Гул-Мана, который доставили своему лидеру Иллидану. Знания и сила Гул-Мана ценилась во всём Дреноре, поэтому Иллидан надеялся получить их даже после гибели колдуна. Он приказал своим лучшим чародеям заняться извлечением сил Гул-Мана и заключением их в особый амулет, который должен был стать новым символом власти над народом орков. Однако из-за ошибки магов Иллидана произошел сильный магический взрыв, убивший самих магов, а Гул-Ману вернувший жизнь и силу. Старый колдун поспешил вернуться в свою Башню Иллюзий, но, узнав о её полном разрушении, решил отомстить за это Миднайту.
Сам Миднайт тем временем вместе со своими гоблинами занимался освоением пустынных земель Калимдора. Почти сразу он столкнулся с большой проблемой нехватки рабочей силы, которую было необходимо быстро решить. Для этого он решил завести в свой новый город много недорогой рабочей силы с островов Эхо. Тропические тролли с огромным удовольствием начали трудиться над созданием нового величественного города, расположившегося посреди калимдорских пустошей. Этот город Миднайт назвал Гелием, а себя объявил его единоличным правителем. Танон Ужасный же стал его главным воеводой, командуя небольшой армией, созданной для защиты от кочевников.
Время шло, город рос и развивался, а энтузиазм у гоблинов и троллей начал пропадать. Никто так и не видел золотых гор, обещанных Миднайтом, а жесткая диктатура Миднайта вызывала открытое раздражение. Видя разлад в молодом обществе, Миднайт пошёл на беспрецедентный шаг, он отменил в Гелии все налоги, после чего за городом закрепилось название “Свободный Город”. Также был создан Верховный Совет Гелия, с которым Миднайт поделился своей единоличной монархической властью. В него вошёл Танон Ужасный, лидер троллей Зул-Ман и семь самых влиятельных торговых магнатов гоблинов. Со временем была налажена торговля с Мулгором, Даротаром и Терамором, что сделало Гелий важным транспортным центром Калимдора.
Вернувшийся к жизни, Гул-Ман тем временем прибыл в Азерот и начал поиски Миднайта. Это не заняло много времени, ибо Миднайт и не думал скрываться. Чтобы отомстить за унижение в Дреноре, Гул-Ман решил унизить своего противника на его территории. Прибыв в Гелий под видом простого торговца из Даротара, он начал вербовать себе сторонников среди черни. Как ни странно, в Гелии нашлось довольно недовольных правлением короля Миднайта. Особенно много таковых было среди троллей, чье мнение вообще практически никто не учитывал. Группа сторонников Гул-Мана взяла себе название “культ Гуру”, эта полурелигиозная организация занялась проведением разного рода диверсий против действующей в Гелии власти.
Устроив покушение на вождя минотавров, посетившего Гелий, слуги Гул-Мана фактически стали причиной начала первой войны гоблинов и минотавров. У Миднайта был шанс избежать войны, просто принеся минотаврам извинение за произошедшее, но он посчитал, что извинение принизило бы его достоинство, потому отказался от этого. Вместо того, что попытаться решить вопрос миром, Миднайт сам приказал Танону Ужасному готовить армию к войне с минотаврами. Видя мобилизацию в рядах гоблинов и троллей, минотавры тоже начали подготовку к войне. Когда речь зашла о том, кто должен возглавить армию, старейшины вновь вспомнили о Требушете. Видя в этом шанс вернуть своё положение, он принимает просьбу возглавить войско минотавров и также начинает мобилизацию.
Слабая и плохообученная армия гоблинов терпела поражение за поражением, отступая всё ближе и ближе к Гелию. Вдобавок в самом Гелии вспыхнуло восстание культа Гуру под руководством самого Гул-Мана. Понимая невозможность войны на два фронта, Миднайт запросил у Требушета мира, пообещав выплатить крупную контрибуцию. Благородный Требушет вошёл в положение Миднайта и согласился на перемирие, дав последнему возможность разобраться с мятежниками и удержать свой трон. Не ожидавшие этого воины Гул-Мана не были готовы к такому повороту событий, они не смогли противостоять армии Миднайта, вернувшейся в Гелий. Сам Гул-Ман сумел скрыться из города, а вот большинство его союзников стали жертвами жестокой расправы, учиненной Миднайтом.
Все, кто имел хоть какое-то отношение к восстанию, были повешены, весь город был увешан трупами в назидание остальным. Но на этом репрессии не закончились. Так как большинство членов культа Гуру были троллями, Миднайт решил покарать всех троллей города. Они были собраны в отдельные концентрационные лагеря, фактически став рабами господствующего класса гоблинов. В ответ на это единственный тролль, являвшийся членом Верховного Совета Гелия, снял с себя все обязательства и ушёл в подполье, присоединившись к Гул-Ману в его борьбе против Миднайта. Понимая, что борьба ещё не окончена, Миднайт просит помощи в борьбе против культа Гуру у инквизиции Церкви Святого Света. В ответ на эту просьбу в Гелий пребывает крупный отряд инквизиторов под руководством легендарного Цепеша.
Через несколько месяцев практически весь город был очищен от культа Гуру, последние последователи которого во главе с Гул-Маном и Зул-Маном укрылись в пустошах Калимдора. В благодарность за помощь Миднайт предложил Цепешу остаться на службу в Гелии, на что старый инквизитор без колебаний согласился. Также он занял место в Верховном Совете Гелия, которое освободилось после ухода Зул-Мана. Казалось, что все проблемы уже позади, и можно приступать к осуществлению планов по расширению влияния на Азерот. Гоблины Миднайта начали в массовом порядке скупать имущество в соседних городах Орды, расширяя влияние своего повелителя. Сам Миднайт считал первым шагом к мировому господству титул Военного Вождя Орды, к которому он и стремился всё последнее время.
Прошло некоторое время, Гелий рос и развивался, были восстановлены хорошие отношение с минотаврами, Миднайт фактически стал одним из самых влиятельных лидеров Орды. Он всё чаще задумывался о необходимости выбора наследника для себя, но главной проблемой было то, что Миднайт не желал отдавать все свои достижения личу Танону Ужасному или человеку Цепешу, даже в случае своей гибели. Потому, узнав о прибытии в Азерот Электры, дочери Иллидана, он поспешил пригласить её в свой город. Произведя на неё хорошее впечатление, Миднайт уговорил Электру остаться ненадолго с ним, и это “ненадолго” закончилось браком между ними. “Теперь и умереть не страшно,” – шутил Миднайт, имея ввиду, что он достиг в своей жизни всего, что только мог.
Но смерть его, действительно, была уже довольно близка. Всё ещё мечтая о мировом господстве, он по-прежнему считал армию Плети своим главным врагом. После долгой подготовки, Миднайт отправился в военный поход в Нортренд, с целью убийства Нер-Зула. Вместе с ним отправились Электра, Танон Ужасный, Цепеш и Требушет, под командованием каждого из них была целая армия, успех казался неминуем. Но неудачи начались у этого похода с самого начала: флотилия Орды попала в Вечный Шторм, который разметал её в разные стороны. Оказавшись уже на побережье Нортренда лишь с половиной армии, Танон Ужасный предложил Миднайту вернуться в Калимдор. Но Миднайт был не намерен отступать, он приказал Танону Ужасному и Требушету наступать на Ледяную Корону с запада, а сам с Цепешем и воинами пошёл с востока.
Корабль Электры же вместе с ещё несколькими кораблями вообще не достиг берегов Нортренда, а, сбившись с курса, прибыл в Кель-Талас. Это королевство высших эльфов было реставрировано после нападения Артеса в ходе третьей и войны, но выглядело уже не так величественно, как ранее. Отряд Электры наткнулся на тюрьму высших эльфов, в которой содержался один единственный узник - Чародей Габриель, сподвижник самого Иллидана. Отец рассказывал Электре о том, что в прошлом Габриель пожертвовал собой ради Иллидана, а взамен Иллидан подставил Габриеля среди Высокорожденных, после чего Габриель до сих пор находится в тюрьме. Желая искупить грех отца, Электра помогает Габриелю бежать из тюрьмы, однако высшим эльфам удается схватить их и вернуть Габриеля в темницу. Воины Электры пали в битве с высшими эльфами, дав своей госпоже сбежать из Кель-Таласа.
Миднайт и Цепеш тем временем добрались до Ледяной Короны, началась битва с участием самого Повелителя Тьмы Нер-Зула. Однако из-за трусливого бегства Цепеша и половины его воинов, оставшимся не удалось победить нежить. Нер-Зул лично снёс голову Миднайту, сделав её украшение своего тронного зала. Вторая часть армии Миднайта под командованием Танона Ужасного, узнав о гибели короля, развернулась и вернулась в Калимдор. После гибели Миднайта, убитая горем, Электра решила вернуться в Дренор к своим родителям Иллидану и Тарии, оставив трон Гелия Танону Ужасному. А Нер-Зул начал разработку плана по порабощению Восточных Королевств, воплощением которого в четвертой кампании занялся князь Тьмы Наз-Гул….
LVenger, спасибо за помощь в связях с общественностью.

Отредактировано GrossPaul, 30.01.2014 в 12:15.
Старый 23.11.2010, 19:37
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, хм, ну теперь всё стало ещё яснее) теперь могу продолжение нормально сделать, хотя бы в текстовом виде)
LVenger добавил:
GrossPaul:
спасибо за помощь в связях с общественностью.
да ладно, ерунда
Старый 23.11.2010, 21:16
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
как мы все заметили, от кампании к кампании событий происходило всё больше. Потому весь сюжет передать довольно таки долго и мучительно. Но я постараюсь...
Да я сюжеты остальных кампаний кроме этих трех уже понял =).
ну теперь всё стало ещё яснее
Да! Молодец, спасибо Гросс, что выложил описания сюжета первых этих трех. Ммм, как прочитал их, сразу захотелось во все три поиграть. Жалко, что не удасться (.
А у тебя есть изображения Тарии, Миднайта, Гул-Мана, Альдора Пламенного, Кварзана, всех этих орков убитых (отец, сыновья)? Интересно было бы взглянуть...
Ах, да вот еще хотел спросить: а ты и твоя команда не планировали ли сделать 9-ую и 10-ую кампании? Ну чтобы уже до так сказать юбилейного числа дошли они (кампании), как раз до десятой. Ой, что-то я замечтался прям=)
TAURUS добавил:
Гросс, и вот еще что...
Кроме этих трех сюжетов по первым трем кампаниям, которые ты выложил, осталось ли у тебя еще что-нибудь по этим трем? Ну всмысле что обычно нужно для создания кампании?
А то ведь если что-то осталось, то можно было бы собрать команду или оставив что у тебя есть и попробовать заного сделать эти три первых. Сюжеты для них как раз отменные! Как думаешь?
Старый 23.11.2010, 22:59
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
ты и твоя команда не планировали ли сделать 9-ую и 10-ую кампании?
Планировали, но, как оказалась, создавать кампанию, находясь в разных концах страны, довольно проблемно. Нам не удалось даже восьмую сделать как следует...
можно было бы собрать команду или оставив что у тебя есть и попробовать заного сделать эти три первых.
Кампании довольно большие, будет очень сложно найти команду, которая взялась бы за это. Но, если это всё же случилось бы, я бы всячески такой команде содействовал бы.
А у тебя есть изображения Тарии, Миднайта, Гул-Мана, Альдора Пламенного, Кварзана, всех этих орков убитых (отец, сыновья)?
Тария и Гул-Ман - стандартные модели, модели Миднайта и Альдора Пламенного, к сожалению, утеряны, остальные - модели из WoW.
Вообще, посмотреть, кто как выглядел, а также родственные связи между ними можно в генеологическом древе

Отредактировано GrossPaul, 26.12.2010 в 20:05.
Старый 24.11.2010, 13:38
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul:
в генеологическом древе
мда ну и древо))
А вот у меня возникло несколько вопросов:
  1. Что такое ВАИЗ?(да это некий совет, но я только не понял, кого)
  2. Александр 4 умер, оставив кхаз модан, а его сын Александр 5 занял его трон?
  3. Кто в итоге стал правителем Штормвинда, как и хотели заговорщики, парень из рода Вриннов?
  4. Что вообще с Гилнеасом (он вообще не задействован вроде, да и задели ли их трансформация в оборотней как в ВоВе)?
  5. Да и я так и не понял, что случилось с Кел'Тузедом.
Старый 24.11.2010, 18:02
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
  1. Всемирная Ассоциация Изготовителей Зонтиков Некая организация, созданная группой представителей аристократии разных народов с целью тайного управления мирами Азерот и Аиур. Просуществовала совсем не долго из-за личных амбиций каждого из участников. Подробнее тут.
  2. Нет. Династия Златобородых лишилась власти в Хаз Модане после антиправительственного заговора, произошедшего в начале седьмой кампании. Бывшая королева Рейн Бесстрашная вместе своим сыном Александром IV и внуком Александром V бежала в королевство Азерот. Там они и прибывали до окончания всех кампаний, впрочем не оставляя надежды на возвращение трона.
  3. Да. Мятежники помогли Адаму Вринну вернуть себе трон, отобранный у династии Вриннов комиссаром Ярриком во времена пятой кампании.
  4. Нет. В моей кампании оборотни обитают в Сребролесье (там у них целое никем не признанное королевство). Судьба Гильнеса дополенно неизвестна, т.к. это затворническая нация. Из имеющихся обрывочных сведений можно судить об упадке в королевстве, постоянной борьбе с внутренними и внешними врагами, главным из которых явлется армия Плети (её наместник в Гильнесе - чернокнижник Армель)
  5. Кел-Тузед слишком эпический персонаж, чтобы его можно было бы просто прикончить. Поэтому я просто вывел его из сюжетной линии (он просто "ушёл в тень").

Отредактировано GrossPaul, 22.10.2013 в 21:03.
Старый 24.11.2010, 18:51
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul:
он просто "ушёл в тень"
Будем считать, что в Каер Дерроу вернулся) место окончательного основания культа проклятых
А вот ещё хотел спросить, насчёт ночных эльфов, то есть после 5-6 кампании практически весь лес демоны превратили в один большой Фелвуд? Нордрасил(Мировое древо) то в порядке?
А что с южными землями Лордерона? Стромгард(эх все его позабывали...даже в ВоВе туда запихнули конфликт с синдикатом и плюнули) с югом королевства лордерон, там Хилсбрадом и Сауфшором?
Да и не можешь сказать, что творится в Чумных землях? В каждом городе есть свой лидер нежити, по крайней мере так складывается к 7 кампании...
А и то есть теперь у "первый" представителей старой нежити есть как бе своя живая статуя в Альтераке? я просто этого великого лича забыл блин, столько личностей, всех вспомнить не могу)
LVenger добавил:
Да и насчёт Карра...ведь он теперь "главный" в Изумрудном сне...то есть эльфы "потеряли" всех друидов которые были там в сне, и пока кто-нить Карра хотя бы не "толкнёт"?
LVenger добавил:
GrossPaul:
обитают в Сребролесье
я знаю, с этого-то всё и началось)
LVenger добавил:
Да и расположение Буффона...он же располагается как бы на всей южной части континента Азерот?
Старый 24.11.2010, 20:56
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
не смогла даже восьмую кампанию сделать...
Как же? Ты же выложил на скачивание восьмую уже... Или она неполная?
будет очень сложно найти команду, которая взялась бы за это.
Согласен, не так уж и просто собрать. Время покажет =)
> Но, если это всё же случилось бы, я бы всячески такой команде содействовал бы.
Я бы тоже! Я очень был бы рад, если бы такая команда нашлась бы.
Тексты, сюжет как я тебе там выше писал неплохо получаются. Да и идеями не обижен =)
Насчет "Генеологического древа" - класс!. Теперь разобрался кто был/была в начале, кто кого сменял/сменяла. +5 тебе твердая!
Старый 24.11.2010, 21:55
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Ах, да, вот еще что хотел сказать...
Во второй части сюжета третьей кампании, там написано:
Нер-Зул лично отрубил голову Миднайту
Что за бред). Миднайт же Повелитель огня. У него нет тела. Вместо тела - огонь. И вот раз так, как можно бестелесному голову орубить? Омг
TAURUS добавил:
*безтелесному
Старый 25.11.2010, 03:00
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
мне одному кажется что такой стиль кампаний давно устарел и на скринах одна сырость?
Старый 25.11.2010, 03:10
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
после 5-6 кампании практически весь лес демоны превратили в один большой Фелвуд? Нордрасил(Мировое древо) то в порядке?
Да. В шестой кампании с Ночными эльфами случилась маленькая неприятность.
Да и не можешь сказать, что творится в Чумных землях?
На конец седьмой дополнительной кампании доминирующее положение там занимали Отрёкшиеся, занявшие эти территории после возвращения из Нортренда. Наз-Гулу принадлежит только руины столицы Лордерона и Альтерак. Армии Плети в Восточных Королевствах принадлежит только Гилнес.
А и то есть теперь у "первый" представителей старой нежити есть как бе своя живая статуя в Альтераке?
Став статуей в Альтераке, Воланд перестал быть Повелителем Тьмы, его место на время занял самозванец Сигурд Расстрига, назвавшийся Фонер-Зулом. Но вскоре этот самозванец был сброшен и ледяной трон в начале седьмой кампании получил Осирис, являющийся Повелителем Тьмы и по сей день. (впрочем там более сложная история, т.к. через Осириса Старые Боги захватили контроль над армией Плети)
Да и насчёт Карра...ведь он теперь "главный" в Изумрудном сне...то есть эльфы "потеряли" всех друидов которые были там в сне, и пока кто-нить Карра хотя бы не "толкнёт"?
С помощью специальных чар ему и его темным силам удалось проникнуть в Изумрудный сон и захватить там души большинства друидов (он их не убил, просто изолировал). В кампании можно найти главы, в которых Персей пытался освободить друидов, но ему это не удалось. Сами друиды не могут пробудиться, пока их души не обретут свободу в Изумрудном сне.
Да и расположение Буффона...он же располагается как бы на всей южной части континента Азерот?
Как же? Ты же выложил на скачивание восьмую уже... Или она неполная?
Да, разумеется не полная. Всего два десятка глав.(((
Что за бред). Миднайт же Повелитель огня. У него нет тела. Вместо тела - огонь. И вот раз так, как можно бестелесному голову орубить?
Это не бред. Миднайт не был Повелителем Огня, он был демоном. Просто его модель была утеряна, и в генеологическое древо была помещена наиболее похожая на него модель.
Старый 25.11.2010, 14:34
texet

offline
Опыт: 197
Активность:
слух а не хочеш объеденить это все в одни файлы кампании??? (*w3n) или может даш дабро я сам пообъеденяю)))
Старый 25.11.2010, 15:55
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Да, разумеется не полная. Всего два десятка глав.(((
Ну, с одной стороны - конечно мало глав и сюжет так не до конца/не полность раскрывается, а с другой - бывает и что в какой-нибудь кампании (не важно про что она) и двадцати хватает, чтобы поведать игроку все от А до Я, что в ней да как.
Это не бред. Миднайт не был Повелителем Огня, он был демоном. Просто его модель была утеряна, и в генеологическое древо была помещена наиболее похожая на него модель.
Ах, пардон пропустил, что он был демоном, а не Повелителем огня =). Тогда все понятно. Просто увидел в Генеологическом древе что у его модель Повелителя огня, воть и подумал так.
Старый 26.11.2010, 00:03
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
слух а не хочеш объеденить это все в одни файлы кампании??? (*w3n) или может даш дабро я сам пообъеденяю)))
Я не против. Если хочешь, займись этим;)
Ну, с одной стороны - конечно мало глав и сюжет так не до конца/не полность раскрывается, а с другой - бывает и что в какой-нибудь кампании (не важно про что она) и двадцати хватает, чтобы поведать игроку все от А до Я, что в ней да как.
В остальных кампаниях идет рассказ о каких-то определенных событиях в строго определенных временных рамках, моя же кампания повествует о всём происходящем, не ограничиваясь какими-то рамками. Соответсвтвенно, в ней невозможно победить, т.к. она в теории бесконечна. (хотя даже если следовать вышеуказанной логике, то 30 глав на трёх человек - это по 10 глав на человека/на одну кампанию)
Ах, пардон пропустил, что он был демоном, а не Повелителем огня
Ничего, бывает;)
Старый 26.11.2010, 12:03
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul, ну в принципе вся специфика варкрафта и состоит в том, что проходя за опредеённые стороны, мы как бы выигрываем за одну сторону(альянс например), а потом с радостью её сносим. Вы эту концепцию продолжили.
А вот ещё несколько вопросов:
  1. Я так и не понял, после восстановления порядка в Даркмуне, Вольф остался правителем в Даркмуне, если нет, то кто?
  2. А что после 7 кампании делает Анор? Хочет ли вернуть под контроль не только весь Буффон, но и Штормвинд(королевство Азерот)?
GrossPaul, да и про Слезу в 8 кампании, я так и не понял, что это? Да и если честно она как-то оторвана немного от общей линии сюжета...
GrossPaul, да и было бы лучше, если бы 70% карт были именно стратегические, а 30% разные, как варе, а то всё время с отстроенными базами под конец, как то иногда надоедает.
Теперь про всё выше сказанное и выше написанное, мне как идея(сюжет как я говорил мудрён) да и как то что получилось, да может качество не высоко, но сделать 7+1 кампаний, + некоторые доп.кампании - это трудно(да в купе получилось карт 100), поэтому ваш "проект" достоин уважения хотя бы за такое стремление .
Старый 26.11.2010, 17:31
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Я так и не понял, после восстановления порядка в Даркмуне, Вольф остался правителем в Даркмуне, если нет, то кто?
В шестой кампании приспешники Аццара Тротамундоса похители мать Вольфа, т.к. она нужна была им для ритуала по возвращению их господина (И10, шестая кампания). Ради спасения своей матери Вольф продаёт свою душу некроманту Орогену Мрачному (И2, седьмая кампания). Некромант сдерживает своё обещание и возвращает мать Вольфа на родину, но сам Вольф становится бездушным убийцей на службе у некроманта. Разумеется, когда у него на родине об этом узнали, он лишился всяческих прав на трон Даркмуна. К слову сказать, Вольф никогда правителем и не был (он был лишь принцем), а королем ещё с четвертой кампании является его дед Луциан.
А что после 7 кампании делает Анор? Хочет ли вернуть под контроль не только весь Буффон, но и Штормвинд(королевство Азерот)?
Как мы помним, в седьмой кампании случился переворот в королевстве Азерот, в ходе которого Анор лишился трона этого королевства. Сам он скрывался от революционных властей в частном доме, в центре Штормвинда. Однако лжепророк Ллевелин в своих личных целях выдал революционерам его местонахождение (С9, седьмая дополнительная кампания), после чего новые власти его схватили и осудили за военные приступления (геноцид малых народов Буффона). Как бывшего короля его не могли казнить, потому он был приговорён к пожизненному заключению. Буффоном правит его сын, принц Тениф, который вынашивает планы по освобождению отца и мести заговорщикам.
да и про Слезу в 8 кампании, я так и не понял, что это? Да и если честно она как-то оторвана немного от общей линии сюжета...
Честно говоря, я и сам не полностью понял. После моего ухода из проекта новый сценарист решил придумать свою линию, так сказать внести свой вклад в кампанию...
сюжет как я говорил мудрён
Согласен, для человека, не участвовавшего в кампании, сложно воспринять плоды пятилетней работы. Но поверь мне, если бы ты был среди участников, таких сложностей не возникало бы.
да в купе получилось карт 100
Бери выше. Считая утерянные, общее число приближается к семи сотням;)
поэтому ваш "проект" достоин уважения
Спасибо.

Отредактировано GrossPaul, 26.11.2010 в 19:37.
Старый 26.11.2010, 19:31
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
GrossPaul:
Вольф становится бездушным убийцей на службе у некроманта. Разумеется, когда у него на родине об этом узнали, он лишился всяческих прав на трон Даркмуна. К слову сказать, Вольф никогда правителем и не был (он был лишь принцем), а королем ещё с четвертой кампании является его дед Луциан.
вот я это то и недопонял)
GrossPaul:
Как бывшего короля его не могли казнить, потому он был приговорён к пожизненному заключению.
Но там это только на словах говорится
GrossPaul:
общее число приближается к семи сотням;)
О_о ого)
LVenger добавил:
Спасибо, что на все вопросы ответил...
P.S. а ещё хотел спросить, в бывшем Квел'Таласе (ну теперь он Квел'Дорей) поселились ирвиты, да ещё и экспедицию нерубов победили...Но я помню там вроде ещё и эредары были какое-то время...От них осталось хоть что-то в этой области, да и где примерно находится Персеаполис? У Сильвергарда?
Старый 26.11.2010, 20:01
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger, в Кель-Таласе живут Отрёкшиеся, а ирвиты поселились на Кел-Дорее, небольшом острове к северу от Кель-Таласа. Эредары покинули Кел-Дорей в начале седьмой кампании (Андр1, седьмая кампания), оставив пустыми целые города. Собственно, в этих городах и поселились ирвиты.
Старый 26.11.2010, 20:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:05.