XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
zzzGERTzzz,
Враг при атаке выпускает невидимые прожектилы, имеющие ограничение по дистанции, которые попадая в цель атаки, образуют волну с микро дамагой, направленную обратно (по сути ту же ауру, только отраженную в обратку). Попадая в ее область, они побуждаются к какой-нибудь из атак, дальней или ближней, выбираемых рандомно из особого FSM блока. Понятно, что самому ГГ этим "обстрелом" вреда они не наносят.
Есть конечно еще куча всяких тонкостей, но основной принцип я набросал.
Метод "радара" позволяет NPC атаковывать тех, на кого они переключатся как на таргет, а не только носителей ауры, как это сделано в "Absent Grave". Если ты уже создавал подобные атаки, ты все поймешь.

Отредактировано Iron Fred, 28.11.2010 в 01:13.
Старый 26.11.2010, 14:45
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Отпишусь на всякий случай.
панишер-варзон мод жив и делается.возникла пара вопросов.
1-возможно ли прописать больше новых пушек,чем 4?

2-нужно ли делать 'позу' к скинитему?
Старый 08.12.2010, 09:15
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
и так сейчас особо не пугайтесь,моя первая работа в MaxED 2 (уровень на самой начальной стадии),
текстуры использовал из перфабов разрабов,окно,стол,лампа и полка взяты отсюда
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  MaxPayne2 2010-12-12 03-51-52-97.jpg
Просмотров: 63
Размер:  110.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  MaxPayne2 2010-12-12 03-53-11-44.jpg
Просмотров: 77
Размер:  141.9 Кбайт  

Отредактировано AntiEvil, 12.12.2010 в 03:52.
Старый 12.12.2010, 03:19
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Рад, что разработка уровней началась. AntiEvil, надеюсь, что ты довершишь свою работу до конца.
Старый 12.12.2010, 04:00
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Mark_Bernet,осваиваю редактор по-маленьку,кстати за перфаб стола и полки спасибо)
Старый 12.12.2010, 04:06
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
AntiEvil, на потолке текстура какого то тряпочного материала, но никак не потолка)
Старый 13.12.2010, 14:03
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Captain Nemo, я хотел под гипсо-картон сделать,а так текстуры менять буду,щас прост у меня их нехватает,а выдирать из уровней макса2,неумею(
Старый 13.12.2010, 14:08
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
ldb2rip прога называется, если не ошибаюсь. вытаскивает тексты из ldb библиотек.
Captain Nemo добавил:
вот нашел.
Старый 13.12.2010, 14:27
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Captain Nemo, Bender Bending,
обоим огромное спасибо,бендеру ещё и за статьи
Старый 13.12.2010, 15:27
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil,
Здоров! Давно не заглядывал. Ты начал ваять уровни. Гут! Меня тут самого подмывает заняться картами. Скачал пару прог по моделированию ландшафта, охота сделать уровень с гористой местностью. Попробую поэкспериментировать.
Если надумаешь варганить технику. Например хаммер с пулеметом, танк, я могу подкинуть пару тройку советов как сделать систему наведения турельного пулемета или башни танка. Если тебе конечно это вообще понадобится, или вообще охота будет с этим возиться.
P.S. Хотяяя... Если ты изучал первого "7-го змея", то принцип наводки орудий на уровне тебе наверняка уже известен.
Вот демонстрация наводки БА-64, созданного игроманцем Katar-ом и взятым когда-то мною для разработки своего мода
Старый 16.12.2010, 16:21
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Bender_Bending,
...Да... Попробовал EarthSculptor, получается слишком мног полигонов, придется в максе лепить)
Старый 16.12.2010, 18:39
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil:
С наступающим! Как продвигаются дела с модом?
Старый 28.12.2010, 14:46
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Iron_Fred, тебя тоже с наступающим.мод делаю по маленьку.обнов выкладываю в инет мало,т.к. больше над мапой работаю,а это времени немало)
Старый 29.12.2010, 00:13
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil,
Ясно. Желаю удачи! Мапы дело не из легких.
Старый 29.12.2010, 22:06
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
народ.обращаюсь к маперам.видел я как делали мешами танк.я хочу сделать пулеметную турель,но чтоб она работала,только когда за ней стоит враг (врага нет,турель не работает) реально ли это сделать,и если да,то как?
Старый 20.01.2011, 22:44
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil,
Подобную турель сделать реально. Более того, я уже подобное раньше делал. Чуть позднее я могу скинуть тебе материалы по ее созданию. Когда я их подготовлю, скину тебе сообщение на личку. Просто сейчас у меня оч много работы с модом.
Старый 21.01.2011, 00:30
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Iron_Fred,спасибо. Bender_Bending, нет,в виде оружия,это совсем не то. ведь ничто не помешает врагу с ней убежать. да и все свободные слоты под оружие я забил.это имено как меш. наподобии танков из змей 7 перекресный огонь,только нада как то фсм похитрому заскриптить чтоб турель работала ток рядом когда нпс
Старый 21.01.2011, 00:47
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
AntiEvil:
Iron_Fred,спасибо. Bender_Bending, нет,в виде оружия,это совсем не то. ведь ничто не помешает врагу с ней убежать. да и все свободные слоты под оружие я забил.это имено как меш. наподобии танков из змей 7 перекресный огонь,только нада как то фсм похитрому заскриптить чтоб турель работала ток рядом когда нпс
Помню, у Corwin'a была статья о том, как заскриптить танк. Из MaxEd'овских мешей сделать оружие.
Старый 21.01.2011, 01:12
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil
Имхо. Все зависит от того, какая турель тебе нужна. Например, если она с бронещитком, то в виде стандартной пушки варриант не прокатит, у щитка не будет коллизий и пули будут пролетать сквозь него.
Мороки со скриптами действительно много, да и каждый враг не сможет стрелять из нее, скриптовая часть требует связи с пулеметчиком, или пулеметчиками (если их несколько), ведь если стрелок турели гибнет, должна быть комманда с "он дэт" на прекращение огня. Да и наводка включается тоже с сэнд комманды стрелка (если сделать турель автономной, то она будет стрелять в стену, даже если герой спрятался за ней, а так стрелок засек - она стреляет, потерял из виду - прекращает огонь). Еще потребуется возня с анимациями поворота турели, подгонка триггеров наведения (чтобы они могли держать цель в прицеле), короче много кропотливой работы.
Главный плюс стационарной турели - броневая защита. Стрелка такой турели легче будет поразить разрывным, газовым или огнеметным оружием (например гранатой), чем стрелять по броне из автомата или винтаря, (если он конечно позволит подобраться к себе достаточно близко). В остальном она, конечно, уступает ручному оружию.
Турель просто более разнообразит геймплей.
Да и еще: если ты планируешь действия Гг в группе НПС (как в оригинальном МП-2, где заодно с Максом были бомж и проститутка), то броне-турель будет стрелять либо только в героя, либо (если настроишь триггеры на срабатывание при контакте с НПС), будет косить и своих и твоих заодно, (для триггера в МП-2 не имеет значения че за непись его коснулась, он все равно активируется). Это понятно минус и наложит ограничения на ее использование в конкретной зоне левела.

Отредактировано Iron Fred, 21.01.2011 в 14:45.
Старый 21.01.2011, 14:36
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Да-да турель имено с бронещитом,в этот момент герой будит один.без напарников.к томуже на такую турель напрямую не попреш,это для разнобразия геймплея.поэтому как пушка не прокатит.
хотел сделать как отдельный тип врага,с модиферами и т.д. но опять таки такой способ кривоват
Старый 21.01.2011, 16:34

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:20.