XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Шурик, по трудился на славу ;)
Старый 28.04.2010, 01:48
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
с удовольствием перичетал статью от корки до корки. посмеялся, спасибо. пропер момент про убивающюю сокола мельницу
Старый 29.04.2010, 03:29
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
я не хочу сказать что варкрафт уже не актуален.
почему? очень даже неактуален :) сейчас 2010
Конечно, импортом можно добиться многого... Но ты, видимо, не читал такого поста про карту oGre: "Чёрт...это прямо не варкрафт, а что-то другое." Именно в этом и смысл. Что импортом вы стараетесь сотворить ДРУГУЮ игру, а не варик. Я остаюсь верным традициям.
это не олд-скул. не путайте "олд-скул" и "нон-импорт", в первом остаются правила и политика декорирования в стиле blizzard, что-то вроде "мягкого" ландшафтинга. во втором возможно всё, кроме импортирования моделей и текстур для использования в ландшафтинге.
А ты попробуй силами WC3. Слабо? Прежде чем хаять что-то, создай хоть что-то полезное и заслуживающее уважения.
всем уже давно наплевать на ваш воркрафт, за исключением пары сотен человек на xgm.ru и пары тысяч во всём мире :)
Ясно, что для нас все эти скрины выше уже кажутся унылым говном, но для не-мапмейкеров и олдскул будет выглядеть хорошо, поэтому ещё можно использовать такой стиль в своих проектах. Хотя, в целом, авторам проектов выбирать стиль и аудиторию
Старый 29.04.2010, 15:10
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Статья хорошая, хоть и напоминает больше "сборник советов". Ну да статья же по ландшафтингу...
все эти скрины выше уже кажутся унылым говном
Если для игроков олдскул приемлем, то всё отлично; поскольку играют они, а не мапмейкеры.
за исключением пары сотен человек на xgm.ru и пары тысяч во всём мире
+over 10k dotafags
Старый 29.04.2010, 15:21
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
Помню былые времена. Олдскульные кампании и рпгшки проходить было одно удовольствие. Имхо лучше красиво сделанный олд скулл, чем новая мапа, чья красота достигается импортом и всякими фичами.
И главное, олд скулл, он такой...такой милый)
Старый 29.04.2010, 15:52
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
Не, он не просто милый. Собственно, это тот стиль, для которого лучше всего подходит варкрафт - карта как картина, произведение искусства.
Старый 29.04.2010, 15:56
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
Я не мог подобрать слово, которое бы отражало олдскулл. "Милый" мне показалось наиболее близким прилагательным. Собственно вар и создавался именно для этого стиля.
Старый 29.04.2010, 16:01
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт: 7,528
Активность:
Цитата:
Сообщение от ScorpioT1001
это не олд-скул. не путайте "олд-скул" и "нон-импорт", в первом остаются правила и политика декорирования в стиле blizzard, что-то вроде "мягкого" ландшафтинга. во втором возможно всё, кроме импортирования моделей и текстур для использования в ландшафтинге.


Ты кому-нибудь другому объясняй про термины. Я-то их прекрасно знаю. И что клиффы относятся к олд-скул тоже. Вопрос в другом. Нон-импорт, выглядит другой игрой? Вот ответь честно. Нет! Выглядит он всё тем же добрым старым Wacraft 3. И в любой, самой обезбашенной карте типа "Подземного завода гномов" от великого ADOLF, можно узнать с первого взгляда варик. А всякие сталкеры, морровинды и блицкриги выглядят просто глупо, хотя и забавно на первый взгляд.

Цитата:
всем уже давно наплевать на ваш воркрафт, за исключением пары сотен человек на xgm.ru и пары тысяч во всём мире :)


Твоя оценка в корне неадекватна. Как ты думаешь, откуда появляются новые пользователи на форуме? Может быть, заглянешь в тему "Откуда я узнал о xgm?" Только из моих знакомых в повседневной жизни людей, 13 человек играют в Warcraft 3. Половина из них только в melee карты. У меня на работе каждый день происходят melee баталии. А я с ними ещё и в Warcraft 2. Когда я рассказал о своём будущем проекте, мои коллеги реально обрадовались и в тоже время пожалели, что не могут помочь, ибо не умеют. Как ты думаешь, стали бы так реагировать люди, которым наплевать на варик?

Цитата:
Ясно, что для нас все эти скрины выше уже кажутся унылым говном, но для не-мапмейкеров и олдскул будет выглядеть хорошо, поэтому ещё можно использовать такой стиль в своих проектах. Хотя, в целом, авторам проектов выбирать стиль и аудиторию


Кому ясно, блин? Я - мапмейкер! И не последний среди ландшафтеров. А скрины ниже были просто как бальзам на мою израненную импортом душу. Ты говори про себя, не обобщай. Если ты устал от варика, пролюбил где-то свою музу или просто перешёл в стан жассеров, которым в принципе, всё равно импорт или олд-скул, так хоть думай, прежде чем написать бред, оскорбляющий глаза читателей.
Старый 29.04.2010, 16:03
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
Мне почему-то кажется, что я никогда и не отходил от олд скулла о_О Моя последняя карта, задержавшаяся на ранней бете, была таки полна клиффов, а из импорта было одно деревце, и по старым добрым традициям, несмотря на триггеры, деревце и пр., весило всего 100-150 кб :3
Старый 29.04.2010, 16:09
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Вы как большие дети, вцепились в свою игрушку и ничего не видите, что вокруг происходит :)
это касается темы
Старый 29.04.2010, 16:10
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
Могу дать ссыль если что :)
Старый 29.04.2010, 16:10
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Shaimus, может, ты просто не умеешь декорировать иначе?)
Старый 29.04.2010, 16:10
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт: 1,736
Активность:
ScorpioT1001, быть детьми было так классно) то время уже прошло.
Shaimus добавил:
Да, мб, но я уже давно не открывал ВЭ.
Старый 29.04.2010, 16:13
AucT

offline
Опыт: 204
Активность:
прочитал из ностальгией и чуть не пустил слёзу...ппц
Старый 29.04.2010, 16:58
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Метаморф:
Ты кому-нибудь другому объясняй про термины. Я-то их прекрасно знаю. И что клиффы относятся к олд-скул тоже. Вопрос в другом. Нон-импорт, выглядит другой игрой? Вот ответь честно. Нет! Выглядит он всё тем же добрым старым Wacraft 3. И в любой, самой обезбашенной карте типа "Подземного завода гномов" от великого ADOLF, можно узнать с первого взгляда варик. А всякие сталкеры, морровинды и блицкриги выглядят просто глупо, хотя и забавно на первый взгляд.
Не всегда. Стиль "конструктор", который я практиковал какое-то время -- замки из арок, дома из бочек и тд. Импорта нет, на варкрафт уже не сильно похоже, гармонии нет. "Подземный Завод" кстати хороший пример. Тупиковая ветвь равзвития. В игре от такой карты начинает подташнивать, в основном из-за обилия красных оттенков.
Вообще СкТ1001 прав по-своему, аудитория у вара не столь большая как она была в течении пары лет после выпуска (боже, когда это было?), проекты уже не столь интересны. Собственно в варкрафте уже выполнили все возможные фичи - вид третьего лица, ГУИ интерфейсы и инвентарь, полноценные 3Д карты - стремится уже особо не куда, потому интерес и падает.
Мы и прочие активные Вар3 сайты вроде хайва, впрочем, живое подтверждение что Цой Вар3 жив.
Старый 30.04.2010, 02:02
Andreyka
DxC
offline
Опыт: 1,674
Активность:
С удовольствием прочёл статью, написано просто и понятно. LLlypuK, спасибо.
Старый 01.05.2010, 20:03
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Цитата:
Сообщение от LLlypuK
Ставим тип - плавающий (не амфибия, иначе они будут выползать на землю), отрицательную высоту через SHIFT (это опустит их ниже уровня воды)

Сделал все так же, поставил высоту -20 и минимальную высоту тоже -20, в редакторе все отлично, рыба под водой, но в игре она упорно плавает на поверхности.
Старый 06.05.2010, 16:38
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт: 3,948
Активность:
в этой карте я увидел что рыба лежала на столе курица стояла на крыше как это сделать?? плз опишите поподробней очень хочу научится)
Старый 13.05.2010, 22:14
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Рыба это стандартная декорация из подземелья, по имени "Dead fish"
Курица - создаем любую декорацию без текстуры пути и меняем модель в редакторе обьектов на юнит - Курица. Потом при помощи CTRL+Page Up поднимаем куда надо.
Артём:
Сделал все так же, поставил высоту -20 и минимальную высоту тоже -20, в редакторе все отлично, рыба под водой, но в игре она упорно плавает на поверхности.
Попробуй высоту пониже, и будет глюк когда она будет плавать по плавным склонам - по обозначению путей там еще вода, но земля под ней слишком поднята. + Сама рыба не особо закреплена к центру модели.
Старый 20.05.2010, 16:14
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
LLlypuK, спасибо за статью - для себя присмотрел некоторые нюансы, которые раньше не использовал))
Старый 20.05.2010, 21:08

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:49.