XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Yes, you don't need galaxy scripts or trigger edior to do them.
вот ЭТО круто, герой без тригов делается
Старый 24.04.2010, 13:39
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Можете кто-нибудь выложить редактор? А то у меня патчи не качает.. У меня даже Beta-Ключ есть а поиграть не могу.
Старый 24.04.2010, 14:03
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
редактор без самой игры работать не будет, не тупите.
Старый 24.04.2010, 14:14
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Ahelhot, давай ключ)) можно в лс ^_^
Старый 24.04.2010, 14:22
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
Вот простенький но полезный тутор. Надо бы скрины на рашн сменить, но увы не могу)

» раскрыть
Этот простенький туториал покажет вам как дать "Уровни" и класс героя любым юнитам. Данный туториал НЕ затрагивает никаких других аспектов редактора юнитов.

This tutorial was originally written by Steel of Clan TDG.

1) Найдите юнита, которого желаете сделать героем.
2) После этого, справа ищем мполе "Editor - Editor Categories (Редактор - Категория Редактора)", и ставим Object Type (Тип обьекта) "hero" (герой)". Это перенесёт юнита в категорию героя, в списке редактора. Вы так же должны найти "Stats - Flags" и так же отметить вашего юнита как героя. Так же тут есть остальные поля и классификации, которые мы будем использовать несколько позже.




3) В Data Editor зайдите в Data Type: Behaviors (Алгоритмы).




4) Правый щелчок в любом месте, и в контекстном меню жмём Add Object (Добавить обьект)
5) Введите имя объекта
6) Укажите типа Поведение "Veterancy"




7) Жмём ОК
8) В правой стороне, вы увидите "Veterance Levels +". Данное поле будет пустым.




9) Жмём один раз на правой стороне, а затем два клика на пустой строке.
10) Должно появится окошко




11) В правом верхнем углу появишегося окна вы должны увидеть зелёный хрести или Х, кому как нравиться, данная кнопка должна указать новое значение, кликните на ней.
12) Теперь вы видите некоторую информацию в Уровнях поведения(Veterancy Levels) под Уровень (Level), Минимальный опыт(Minimum Experience) и Модификации( Modifications).




13) Один клик на новом ряде, который был добавлен, ниже вы увидите квадрат подписанный Minimum Experience (Минимальный опыт), измените это значение на любое, которое вам надо. В этом примере я указал 50. Это говорит игре, что с Уровня 1 вам надо будет 50 опыта, для достижения Уровня 2.




14) Продолжайте дать крестик, и добавляйте другие уровни, если вам это надо.
15) Теперь, когда наши уровни указаны в этом Алгоритме, мы должны прикрепить его к нашем юниту. Возвращаемся в Редактор Юнитов.




16) Найдите юнита, которого вы раньше квалифицировали как "Героя"
17) Найдите поле "(None) - Behaviors +". Если вы, допустим, в качестве героя выбрали Mothership, то вы увидите "{Mothership - Cloak Field}".




18) Двойной клик откроет нам окно, с текущим "Поведением"




19) Жмём зелёный крестик
20) Теперь в выпадающем списке, ищем название "Алгоритма", которое мы создавали раньше)




21) Жмём ОК




Афигиваем, открываем шампанское, и прыгаем от радости! Да-да-да, вы только что создали вашего первого героя! :) Поместите его на карте, и радуйтесь :)

Отредактировано LeBron, 25.04.2010 в 13:26.
Старый 24.04.2010, 14:55
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
LeBron, гуд тутор
Старый 24.04.2010, 15:00
alexkill

offline
Опыт: 18,872
Активность:
LeBron, "Behavior" лучше перевести как "Режим" ятп.
Старый 24.04.2010, 15:14
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
радует возможность создания разной "геройности" для юнитов, ну и инвертарей тоже. Тут вам и "полугеройные" юниты (с заниженным левел-кепом), и разная скорость прокачки (как для некоторых расс в Невервинтере и т.д.), и миньйоны (с упрощенным инвертарем).
LeBron, добавь о том, чтоб трешу (тем юнитам, котрых бить будут) в настройках обьектов дали колличество опыта за убийство, а то мало ли))
понравилась простота идеи настройки инвертаря - поле 8х8, в котором мы сами выбираем где будут слоты
lentinant добавил:
alexkill:
"Behavior" лучше перевести как "Режим" ятп.
"Характер <поведения>", ИМХО
Старый 24.04.2010, 15:18
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Есть инфа, что у героев после смерти обнуляется опыт. Хотя атрибуты вроде сохраняются.
Может создать отдельную Закрытую тему про "Как сделать" и туда выкладывать туторы
Старый 24.04.2010, 15:34
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
Есть инфа, что у героев после смерти обнуляется опыт. Хотя атрибуты вроде сохраняются.
во время теста конты с этим столкнулся,у юнита обнуляется уровень
Старый 24.04.2010, 16:45
Харгард
Epic
offline
Опыт: 7,829
Активность:
Плохая новость:
СК2 как и варик, псевдо ЗД. Да здравствуют костыли для реализации многоэтажных зданий...
Хорошая:
Карты путей можно рисовать либо в редакторе данных, либо в слое путей.
Блин (
ЗЫ. Еще нет ни защиты карты, ни поддержки подуровней (Данжонов)
Старый 24.04.2010, 16:53
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
GraTuraL:
СК2 как и варик, псевдо ЗД.
с чего ты взял и первое, и второе?
WebSter добавил:
как и твоё "ЗЫ"
Старый 24.04.2010, 16:57
pro100_ShureG

offline
Опыт: 2,880
Активность:
Глючный редактор!
во первых мегадолго обновлялся до новой версии!
во вторых в надцатый раз обнулили всю статистику :((((
и само фигово - Редатор ваще не пашет! после запуска работает поразному от 1мин до 5 мин... в итоге Зависает весь комп!!!! помогает толко RESET :( и такие странные металические звуки из колонок идут :(((((((
вата
Старый 24.04.2010, 17:24
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
pro100_ShureG, вата это, извините, вы. На вирусы проверь и прочую нечисть. Ты один такой => проблема не в редакторе а в тебе. А качать долго это нормально (~500 mb)
Старый 24.04.2010, 17:34
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
pro100_ShureG, не гони на редактор. Комп смени, никто вроде не жалуется.
Кстати интересная вещь, кажется File>Convert Legacy Map можно конвертировать карты из вара3 или ск1. Не проверял, ибо стоит ск2 не на моем компе.
Старый 24.04.2010, 17:34
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
laViper, да, карту из вара можно скопировать. Сохранится рельеф и то не всегда (на моей карте все черное кроме веспеного рудника по середину (там находился норм рудник))
Старый 24.04.2010, 18:10
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
forums.sc2mapster.com/development/tutorials/425-trigger-3rd-person-movement/#p6
Забил раньше Кламп эту статью и меня не колышит, что вы там ее начали переводить.
Старый 24.04.2010, 21:20
alexkill

offline
Опыт: 18,872
Активность:

Отредактировано alexkill, 24.04.2010 в 22:06.
Старый 24.04.2010, 21:20
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
alexkill, а как оно написано в самом ВЕ? А то у меня инглиш.

LeBron добавил:
Цитата:
Сообщение от alexkill
xgm.ru/p/sc2/10007 - первая готовая статья (автор перевода - MiRGE)

xgm.ru/p/sc2/10009 - вторая готовая статья (авторы перевода - alexkill, LLlypuK)

Мою заливать можно, или нет?
Старый 24.04.2010, 23:03
alexkill

offline
Опыт: 18,872
Активность:
alexkill, а как оно написано в самом ВЕ? А то у меня инглиш
у меня тоже =/. потому у меня и были сомнения в переводе слова "behavior" у тебя в статье.
придется, наверное, и русский редактор ставить
Мою заливать можно, или нет?
думаю, стоит
Старый 24.04.2010, 23:07

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:52.