XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.


 
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Всё, граждане, добили кажется косяк с геометрией, во всяком случае, у меня все ваши модели сконвертировались последней версией. Решение нашли на родине php-скрипта, неправильно читались флаги.
итого, ver.0.0.0.4 hotfix, пошёл я работать над геосетами. Всем удачного конвертирования.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar m3reader_0_0_0_4.rar (7.2 Кбайт, 72 просмотров )

Отредактировано ScorpioT1001, 08.03.2010 в 17:24.
Старый 08.03.2010, 16:13
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
FellGuard:
у меня все ваши модели сконвертировались последней версией
и "MarineShieldUpgrade.m3"? У меня по-прежнему
Старый 08.03.2010, 16:39
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
это спецэффект чтоли?
Старый 08.03.2010, 16:51
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Да, нормально. Если там не ужас в вершинах, а краш, то просто надо чтобы ScorpioT1001 скомпилировал исходник :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdl MarineShieldUpgrade.mdl (19.7 Кбайт, 56 просмотров )
Старый 08.03.2010, 16:56
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
аа, окай
Старый 08.03.2010, 17:21
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Старый 08.03.2010, 17:24
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
Товарищ Феллгвард и 1001Скорпиот, может программу засунете программу в графическую оболочку, чтобы выборочно модели конвертировать?
Старый 17.03.2010, 15:04
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Искатель, создай к ней ярлык (к самой проге) и пропиши после "путь к программе" пробел и путь к файлу в кавычках :)
Старый 17.03.2010, 17:03
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Искатель, не вижу смысла продолжать работу над программой)
Старый 18.03.2010, 12:30
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
FellGuard, почему? Там даже камера конвертится.
Тем более на основе этого скрипта можно создавать свой "движок" для чтения моделей формата Стара2.
Старый 18.03.2010, 12:40
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
СкорпиоТу карты в руки с движком, я ему сурс отдал. Камеры там не конвертится, она пишется статично просто чтобы была и в условиях отсутствия моделей-портретов в игре в портрете не было бы чёрти-чего.
Старый 18.03.2010, 12:48
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
некогда совсем мне щас. скоро что-нибудь сообщу
ScorpioT1001 добавил:
вобще уже готов конвертер dds-blp текстур и даже можно замутить доставалку из архива, но есть проблема - неизвестно как доставать данные о текстурах из m3 )
вот если бы кто-то помог с этим, а так я даже не вижу для чего - файл скачали три человека..
Старый 18.03.2010, 23:15
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ScorpioT1001:
неизвестно как доставать данные о текстурах из m3
какие именно данные? Пути что ль?
Старый 19.03.2010, 00:15
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Как избавится от ошибки, возникающей при копировании конвертированной модели:
Цитата:
Range check error.

Модель зерглинга.
----------------------
Все, разобрался. Нужно было просто пересохранить ее в W3ME.

Отредактировано BLOOD ELF, 19.03.2010 в 08:58.
Старый 19.03.2010, 03:41
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Wolverine, кроме путей ещё как их накладывать, вобщем всю дату о материалах
Старый 19.03.2010, 11:47
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Хотел спросить вот что. В ск2 каким образом происходит деформация модели при анимации?
То есть иными словами. Есть модель, к костям привязаны вершины с учётом веса вершин. При анимации вершины смещаются и деформируются.
Или как в вц3, анимируются куски модели и уже в самом варе они склеиваются движком?
Старый 20.03.2010, 13:01
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
я могу только сказать, что пока анимки и геометрия всё в одном файле...
Старый 20.03.2010, 22:28
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
а в вц3 они в разных файлах?
Старый 20.03.2010, 23:36
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Arte_de_Mort,
В WC3 тоже в одном файле, а вот в WOW в разных файлах.
Старый 20.03.2010, 23:39
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Есть модель, к костям привязаны вершины с учётом веса вершин.
это где так? в варе кости к ним привязаны вершины, поведение которых эквивалентно поведению костей
Старый 21.03.2010, 00:08

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:57.