XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.


 
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
теперь впихиваешь это в мдлвиз или пинаешь алексея) New thread :"Модели из StarCraft II"
Старый 27.02.2010, 13:14
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
К сожалению, алексей не так часто Онлайн в асе, и он до сих пор мне на Мейл исходник 1.39с не выслал,так что связи как такой теперь нет
Старый 27.02.2010, 13:18
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Я чет не пойму, у кого-то уже есть экспортер? =\
Старый 27.02.2010, 13:21
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Tiodor, вроде бы да.
Если вы сможете с того что я выложил написать какой нибудь консольный конвертер , то я буду очень рад
Старый 27.02.2010, 13:23
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Tiodor, в инструкции написано, что нужно (я в этом не особо шарю, поэтому дословный перевод):
а) код можно загрузить на веб сервер
б) скачать php cli (клиент вестимо) и запускать командной строкой
Старый 27.02.2010, 13:24
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
У кого то есть конвертер..
XiMiKs добавил:
да кстати, что с шейдерами битмапами итп. ? Насколько убого)
Старый 27.02.2010, 13:25
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
В любом случае, написано, что ни кости ни анимации пока не поддерживаются, т.е. можно переносить только статичные обънекты
Старый 27.02.2010, 13:25
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Это и так ясно) учитывая что и близы заявили что официального конвертера не будет. Значит на коленке переносить будем..
Старый 27.02.2010, 13:31
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Ну я свое задание выполнил.я нарыл инфу, а вы уже разбирайтесь и меня научите)
Старый 27.02.2010, 13:33
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Пробежал глазами - это реально переложить на Си, кажется. Могу попробовать, если никто посерьёзнее не возьмётся.
Старый 27.02.2010, 13:42
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
FellGuard, попробуй) могу организовать перегонку в mdl если дашь структуру на си/си++
Старый 27.02.2010, 14:43
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Сегодня вечером домой прийду - возьмусь, потом что получится отдам. Кто бы мне какую-нибудь .m3 модельку для теста выдрал)
Старый 27.02.2010, 15:03
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
FellGuard, могу достать несколько, щас
Пиначет добавил:
Вот две модели + текстуры diffuse, на всякий случай.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar darkshrine.rar (705.9 Кбайт, 60 просмотров )
Тип файла: rar assimilator.rar (649.5 Кбайт, 55 просмотров )
Старый 27.02.2010, 15:18
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
спасибо)
Старый 27.02.2010, 15:27
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Вот образцы разнородных моделей
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar ModelSamples_beta.rar (223.9 Кбайт, 75 просмотров )
Старый 28.02.2010, 17:27
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
фелл давай быстрее что-нибудь уже сообщи) бурги нас обогнать могут. точнее обгонят 100%
ScorpioT1001 добавил:
текстуры вулю достать ещё и пусть клепает новых юнитов xD
Старый 28.02.2010, 23:55
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Ну и чо в итоге? Всё засралось?
Старый 01.03.2010, 17:15
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ничё не засралось, просто форум лёг до того как я догадался скопировать себе на винт код, сейчас пишу.
FellGuard добавил:
Буржуи нас обогнали в тот момент, как появился этот php-код
Старый 01.03.2010, 19:16
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Удобных (user-friendly) утилит пока не написали, так что все ок.
FellGuard, вообще, если надумаешь этим заняться всерьез (то есть не ждать иностранцев с их скриптами), стоит почитать спецификации *.m3 (ссылка в посте #18) и любого другого формата моделей (да хотя бы тот же *.obj).
Кто-нибудь с Алексеем связаться может?
Кстати, с текстурами там не все так просто. Хотя >90% текстур в формате, мало отличающемся от TGA (что меня несколько удивило, я ожидал увидеть многотомные и кубические текстуры), в некоторых файлах записана некая специфическая информация в зарезервированных местах заголовка.
Старый 01.03.2010, 20:01
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
ShadoW_DaemoN, я только могу обеспечить адаптер для mdl (из вашей си-структуры) и сейв. пока нет времени что-то с нуля писать
ScorpioT1001 добавил:
ну у нас же цель перегнать в вар, а не написать редактор моделей, так?
редактор будет - 3д макс я в этом уверен
Старый 01.03.2010, 23:34

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:00.