XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Повелитель демонов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:

Повелитель демонов - демоны Азерота


"У каждого мира есть свой Ад... И у каждого Ада есть свой Повелитель..." Творец



Введение


Данная кампания является своего рода вольным дополнением к "Короне Ада". Дополнением - потому что речь идет о демонах, с участием персонажей из упомянутой части. Вольным - потому что речь идет о другом мире - знакомом нам Азероте - и герои уже упомянутой "Короны" фигурируют лишь в некоторых частях (все, что пока можно сказать не приоткрыв сюжета).
"Демоны Азерота" будут стартовать из "положительной" концовки оригинальной кампании - Зеренар стал Повелителем демонов, Слепой Провидец готовит глобальное наступление в Кор'ане, а Варангел направляет действия Повелителя, стараясь делать это наилучшим образом. Тут-то и начинается это "косвенное продолжение" оригинала, затрагивающее как судьбы его героев, так и судьбы всего мироздания...

Что? Где? Когда?


Основная идея идёт к тому, что когда в мире Азерота появилась нежить Нер'Зула, души грешников стали исчезать из азеротского Ада. Сатане это конечно не понравилось и он, договорившись с Повелителями Адов других миров, смог открыть проход в мир смертных, через который послал карательный отряд демонов с целью вернуть души, по праву принадлежащие Аду. А также разобраться с Пылающим Легионом, который имеет явные намерения уничтожить мир, которому покровительствует Сатана. Во главе отряда встал Люциус, генерал 666 армии Ада. Тут то всё и началось...

Временной отрезок


События кампании разворачиваються во время воссоединения Артеса с Королём Мёртвых. Легион из последних сил пытается сохранить свои позиции в Азероте. Последние люди королевства Азерот терпят постоянные поражения от нежити, но всё таки держаться. Отступниками-некромантами Плети, которые не присоединись к Отрёкшимся, создан Орден Длани Смерти, который начинает противостоять Плети и Отрёкшимся. Сильвана осадила крепость, в которой обосновался Кел'Тузед, наместник Артеса.
То есть события разворачиваються после TFT и являються альтернативным продолжением, но не со стороны какой либо играбельной расы, а абсолютно новой, которая даже отношения к Легиону не имеет.

Орден Длани Смерти


В то время, когда Сильвана и её воины отсоединились от Плети, некоторые некроманты, ещё не полностью порабощённые Нер'Зулом, решили воспользоваться этим и тоже покинуть ряды Нер'Зула. Причина была одна - они поняли, что делали. Жажда всевластия и бессмертия постепенно утихла в них с момента вторжения нежити, они увидели, что твориться с миром, они видели, во что превратился Кел'Тузед, который обрёл обещанное всем бессмертие. Ужаснувшись этим, они отреклись от Плети и создали свой собственный Орден Длани Смерти.
И всё таки Плеть была слишком сильна, а также бесспощадна к тем, кто предал её. Силы Ордена таяли. И тогда, в порыве отчаяния, они решились на призыв в этот мир души одного из самых величайших воинов Света - Андуина Лотара. Было создано тело из плоти погибших в схватках с Плетью некромантов, которое должно было стать сосудом для души Лотара. Так в Азерот вернулся Андуин Лотар, бывший Первый рыцарь, теперь же магистр Ордена Длани Смерти...

После отсоединения от Плети, некроманты приняли другую политику своих действий. Они больше не воскрешали мёртвых, а заключали в тела духи Смерти. Как они смогли их подчинить, никому неизвестно, но факт есть факт, на стороне Длани Смерти дрались не воскрешённые и подчинённые, а от того и тупые зомби а дети самой Смерти.
После этого они стали называть себя не некромантами, а магами Смерти. И сразу в Орден, преодолив отвращение к ходячим трупам, но понимавшие истинную цель магов Смерти, начали стекаться оставшиеся, не обратившиеся во Тьму, паладины Серебрянной Длани. А когда в мир живых был возвращён лорд Лотар, всё больше людей начали присоединяться к Ордену, превратив тот из жалкой кучки некромантов-изменников, в настоящую армию.

Помощь


В настоящий момент никто не нужен.

Прочее


» Список карт

Пролог - Совет Повелителей
Глава 1 - Азерот
Глава 2 - Камень Ада
Интерлюдия - А где же Астер?
Глава 3 - Ужас в подземельях
Глава 4 - Оскал
Глава 5 - Бойня
Интерлюдия - Ангелы и Демоны
Глава 6 - Кукловод
Глава 7 - Никто, кроме нас
Глава 8 - Цепные псы
Интерлюдия - Легион и Повелители
Глава 9 - Плата за грехи
Глава 10 - Ледяной Трон
Финал - Время Зверя

» FAQ

Вопрос: Какой жанр кампании?
Ответ: Стратегия с элементами РПГ
Вопрос: Где происходят действия?
Ответ: Игровых карт - в Азероте. Интерлюдий - по разному
Вопрос: Есть ли новые расы?
Ответ: Есть. Демоны Ада(отношения в Легиону не имеют), морлоки, Орден Длани Смерти и... секрет
Вопрос: Кто главные герои?
Ответ: Люциус Мучитель, генерал Ада, и Астер, паладин Ада.
Вопрос: Какие особенности расы демонов?
Ответ: Вы не можете добывать золото обычным способом. Вам нужно строить Казну Ада для этого. Целителем является юнит "Грешная душа", она лечит за счёт своих жизней, а не маны. Ну там ещё есть кое что, поиграете - увидете.
Вопрос: Увидем ли мы героев WarCraft?
Ответ: Да. Среди них будут Артес, Сильвана, Вариматас, Кел'Тузед и-и-и *барабанная дробь* Андуин Лотар, предводитель Ордена Длани Смерти!
Вопрос: Увидем ли мы героев "Короны Ада"?
Ответ: Да. Повелителя Зеренара, Варангела.
Вопрос: Какой будет итоговый размер кампании?
Ответ: 30-50 мб. Но я постараюсь максимально снизить вес.
Вопрос: Под какую версию WarCraft делается кампания?
Ответ: Кампания делается на версии 1.23
Вопрос: Будет ли озвучка?
Ответ: Если мне будет не лень и найдутся те, кто озвучит женские роли - будет!

Благодарности


kainer-помощь во всём
Irange-тестинг, помощь с литературным материалом
Здесь можете быть и вы

Прогресс


Процент готовности - 20%

Отредактировано kainer, 27.08.2009 в 20:06.
Старый 15.08.2009, 11:08
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
FrancK, Кхм... посмотрим, только залей на rghost.ru, потому что желания нет с айфолдера качать.
А так все просто хорошо.
Вот только скриншотов не хватает, сделаешь?
Ты инет сделал у себя дома?
Старый 15.08.2009, 11:37
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
я в тихаря с работы в инете лажу, по этому пока что скринов не буит, ибо вара под рукой нет(((
Старый 15.08.2009, 11:49
Zahanc

offline
Опыт: 23,017
Активность:
FrancK,

Команда или какое-то её подобие уже есть или все сам?
Старый 15.08.2009, 12:23
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
bladget, всё сам. и модели и ландшафт и триггеры и сюжет)))
Старый 15.08.2009, 12:25
Zahanc

offline
Опыт: 23,017
Активность:
FrancK,

Заметно что ланд сам. Ланд... ну... плох, чтоб не сказать больше. Могу организовать ланд в стиле оригинального warcraft 3 если это требуеться конечно. По крайней мере для первых 2 миссий. И тексты надо подправить - с одной стороны мне нравиться что мицакулта тут в пример не ставят, но и неженками демоны тоже не должны быть.
Старый 15.08.2009, 13:17
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
Цитата:
Сообщение от bladget
мицакулта

кого-кого?

FrancK добавил:
ну если уж был полностью честным, ланд хоть и не супер, но не уг))) спасибо, конечно, за предложение, но у меня последнее время настойчевое желание делать всё самому
Старый 15.08.2009, 13:42
Zahanc

offline
Опыт: 23,017
Активность:
Цитата:
Сообщение от FrancK
ну если уж был полностью честным, ланд хоть и не супер, но не уг))) спасибо, конечно, за предложение, но у меня последнее время настойчевое желание делать всё самому


Понимаю. Ну, моё дело предложить - твоё дело отказаться.

Цитата:
Сообщение от FrancK
кого-кого?


Кампания есть такая, старая очень.

По проекту:

Сколько будет глав? Какие "фишки" планируеться сделать для новой расы?
Старый 15.08.2009, 13:48
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
ну, они не используют рудники, им надо строить Казну ада. Сейчас в качестве модели используется предмет сундук, но я сделаю новую)
Глав будет по ситуации, я не ста делать жосские ограничение для самого себя в качестве кол-ва глав) но, скорее всего, где то 10 штук или больше)

FrancK добавил:
Цитата:
Сообщение от bladget
неженками демоны тоже не должны быть

мои демоны не есть воплощение Зла, как Легион)) Они не уничтожают человечество, человечество должно жить и плодиться, для того, чтобы приток грешников в Ад был постоянным

FrancK добавил:
в их интересах не уничтожать, а защищать смертных)))
Старый 15.08.2009, 14:08
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Цитата:
мои демоны не есть воплощение Зла, как Легион)) Они не уничтожают человечество, человечество должно жить и плодиться, для того, чтобы приток грешников в Ад был постоянным

Ну значит они должны соблазнять людей на грехи...
Старый 15.08.2009, 14:08
Headcrabik

offline
Опыт: 3,836
Активность:
Хо-хо, интересная идея, продолжай в том же духе.
Кампания аж захватила)
Старый 15.08.2009, 14:09
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
akkolt, это само собой, а грехов много) не обязательно делать из людей жестоких убийц, достаточно заставить их обжираться ну и т.п.
Старый 15.08.2009, 14:10
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Да, и еще: для чего "твоим Демонам" постоянный приток грешников? Наверняка для создания армии "Чортиков" ) Ну значит они все же хотят на кого то напасть? или я ошибаюсь?
Старый 15.08.2009, 14:11
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
Вот например Лотар (его дух будет возраждён Дланю Смерти и помещён в гомункулуса) - поубивал дохрена орков, да и не покаялся. А орки ведь тоже живые существа, а любое убийство - грех)

FrancK добавил:
akkolt, это секрет. Армия демонам нужна, так же как и ангелам, и не для войны против друг друга... обоим нужны воины для одной цели, но об этом будет сказано в конце кампании)))
Старый 15.08.2009, 14:13
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Ну чтож, будем ждать конца кампании ) Удачи в реализации кстати ) Сюжет понравился..
Старый 15.08.2009, 14:14
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
и если кампания понравиться большинству в итоговом виде, скорее всего продолжу историю)

FrancK добавил:
akkolt, спс) для меня это поддержка, больше желания делать дальше)
Старый 15.08.2009, 14:15
Zahanc

offline
Опыт: 23,017
Активность:
FrancK,

А каким образом будут добываться "Казна"? Ведь если сундучек уничтожат не будет прироста денежек.
Старый 15.08.2009, 14:19
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
bladget, Казну можно построить заново. Она хоть и имеет лимит на постройку (только одна доступна), но можно построить заново, стоит 400 древесины. А дровосеки демонов древесину добывают также быстро, как вурдалаки нежити.
Кстати, Грешные души играют роль не только строителей, но и целителей, так что советую их использовать при атаках
Старый 15.08.2009, 14:25
Zahanc

offline
Опыт: 23,017
Активность:
Цитата:
Сообщение от FrancK
Кстати, Грешные души играют роль не только строителей, но и целителей, так что советую их использовать при атаках


Предлагаю такую фишку - сделать чтобы души для исцеления тратили не ману, а жизни. Немного банально, но все лучше чем ничего.
Старый 15.08.2009, 14:35
FrancK
???
offline
Опыт: 20,066
Активность:
bladget, хм, тру идея! и отчего же "банально"? мало где используют эту простую фичу, ибо хотят навороченее, сложнее, чтоб потом и сам игрок не понял, что и как использовать)
Старый 15.08.2009, 14:37
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:29.