XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
Множество багов на карте.
Большая похожесть на Доту.
Я думаю к карте нужно добавить арену, чтобы герои смогли сражатся друг с другом достигнув определенного уровня.
Старый 24.07.2009, 07:34
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Kamaz, см. ПМ - это раз.
В теме у нас о бета-тестах отпишись, где и когда с тобой можно сыграть, чтобы люди знали, где тестировать карту - это два.
Все, кто говорит о большом количестве багов, весьма обяжут их перечислением :)
Старый 24.07.2009, 15:25
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Уф... Хотел сделать к следующей версии ещё больше, но, но, но... Оказалось, что кое-что из старой системы карты
действительно несовместимо с 1.24... Плюс ко всему с ней же несовместимы и "Паучий призрак" с "Паутиной", ранее
просто взятые мной для Ликантозы Тарантулы с хайва - пришлось срочно переписывать самостоятельно, так как они тоже
уже не работают... Ну что ж - зато теперь никто не "предъявит" за плагиат!
В числе новых героев ловите:
Минерва, Дочь леса. Да, да, у неё тоже дамаг по дистанции, как и у дотовской дриадки, но у неё это пассивка. А по
остальным спеллам она... смесь руфтрелена, рикимару, венги и анубсерана :) :) :) Как это возможно - см. мапу...
Злобный Могильщик Битлджус, создающий гнилых Кусак и уничтожающий их в зелёных облаках, повреждающих врагов а также
вызывающий Норы, способные стать подспорьем для всей команды.
Ну и та самая Ликантоза. Паразиты плодятся не хуже, чем паучки в дотке, но опять же все прочие скиллы другие (да и
этот имеет значительные отличия ;) ). Паутинка - очень зла, но у неё есть недостатки: это непрерываемый чаннел и
она готовится 4 секунды. Зато уж если сготовится... может легко решить исход замеса.
-Старый мультиборд, коряво сделанный на джассе ещё в бытность карты GoD'ом, переделан
в совершенно новый, также убрано много "корявостей" джасса
-Доделано ещё несколько героев
-В "Альтернативном режиме" у Автобота теперь искры на железных руках
-Изменены принципы действия Прыжка и Броска: теперь они более точны
-Теперь в начале игры "пингаются" секретные магазины и уточняется, что в игре есть
альтернативные способы достичь победы
-Исправлена ошибка в описании способности "Аура возмездия" Железной леди
-"Поглощение сущности" и "Удар грома" теперь действуют и на технику
-Скорость перемещения Дирижабля повышена с 422 до 511
-Теперь у Кабана Рексара на 5 уровне есть запас маны в 400
-Исправлена ошибка: основной характеристикой Автобота стояла "Сила"
-Перезарядка способности «Пожирательница душ» изменена с 45 до 30/20/15/10/0
-Перезарядка способности "Похищение маны" изменена с 25/30/35/40/45 на 25/26/27/28/29
-Перезарядка способности "Поглощение сущности" понижена с 15/20/25/30/35 до 15/17/19/21/23
-Перезарядка способности "Съесть дерево" понижена до 50/40/30/20/15
-Исправлена ошибка: теперь Кольцо Тайн даёт ровно столько к Защите, сколько указано
-Аура Леди Пустоты усилена на 10% на каждом уровне
-"Мститель" переименован в Римского Легионера и теперь "Цезарь". Его способность
"Ярость" на 2 уровне теперь действует 25 сек., а не 22. Также переписан его сторилайн.
-Ослаблен тот из вариантов крипа "Опустошитель", который смущал игроков своей силой (полагаю, это был Easter Egg от Crusader'а) и увеличена награда за его убийство
-Теперь после "Перековки" у Кузнеца создаётся Свиток Портала
-Теперь во время действия способности «Галоп» у Рыцаря отключается «столкновение с препятствиями».
-Теперь "Ярость Громовержца" работает более корректно
-Теперь "Звериный рык" повышает силу атаки не на 20% / 25% / 30% / 35% / 40%, а всего-то на 6% / 9% / 12% / 15% / 18%. Зато действует на всю карту!
-Теперь при -repick учитывается, сколько Книг покупал герой до репика и параметры у героя повышаются до соответствующего значения
-Прирост Силы у Кузнеца повышен с 2.5 до 2.9, также Кузнецу указано в описании, что он – нестандартный герой и, выбирая его, нужно знать, что делаешь
-Теперь способность "Двойное горнило" поджигает дважды, если инвентарь Кузнеца полностью полон или если там ровно один предмет
-Теперь за Леди Пустоту нельзя покупать некоторые предметы. Добавлена команда -p, позволяющая посмотреть, какие.
-Теперь Круги могут покупать и собирать предметы, "замораживать" и "размораживать" героев, а также телепортировать предметы к их владельцу. Также теперь в таверны, где круги, могут спокойно заходить не только компьютерные, но и управляемые человеком войска. То есть больше нет правила, что из таверн "живые" герои мгновенно телепортируются.
-Теперь "Свиток божественной мести" и "Свиток тёмного возмездия", а также "Опека Архангела" и "Договор с дьяволом" могут быть выброшены (всё равно круг их собирает).
-У "Сияющей горгульи" и "Кровавого ястреба" появилась способность "Жадность". При её применении, если рядом с ними есть круг с камнями, ястреб или горгулья воруют камни из этого круга. А ещё она позволяет удобнее собирать предметы вокруг курьера.
-У Хроноса убрана способность "Слепое безмолвие" для другого героя, вместо неё добавлена способность "Пульсация энергии". Хронос манипулирует временной энергией, создавая коллапс, изменяющий его силы: намного повышая скорость атаки за счёт некоторого понижения скорости перемещения. Каждый раз, когда атакует он сам, этот разрыв между скоростью атаки и скоростью перемещения значительно повышается, а когда атакуют его - незначительно понижается.
Новые моды:
-ndt – No Death Time – герои воскрешаются сразу после смерти.
-Добавлены команды:
-sw xx - Switch xx - позволяет обменяться местами с игроком xx, если никто из игроков не будет против (для этого он должен ввести -nsw (No Switch).)
-Добавлены команды для Одиночного Режима/Режима Одной Команды:
-all - немедленно создаёт тому, кто ввёл команду, всех героев
-r (remove) - удаляет из игры все боевые единицы, выбранные тем, кто ввёл команду
НОВАЯ ВЕРСИЯ: myfantasies.ucoz.ru/BFSv1.3Beta7.rar
Кто хочет поиграть и принять участие - заходите на Playground.ru, карту хостит Kamazok, один из героев, предложенных которым, уже был реализован в карте (и будут и другие).
www.myfantasies.ucoz.ru/forum/3-22-1 - для тех, кто не знает, что такое PlayGround и как там играть.
www.myfantasies.ucoz.ru/forum/3-3-4 - см. также эту тему по развитию карты.

Отредактировано DarkArchMage, 15.08.2009 в 11:55.
Старый 15.08.2009, 11:39
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
PS благодаря тому, что моск меня и одной проги-оптимизатора немного отказал, скачавшие версию сегодня до 18.46 стали счастливыми обладателями более не существующей уникальной версии с глючной системой воскрешения и Паразитами от Ликантозы Тарантулы, дающими камни душ (попросту говоря, я не поставил им Потребление пищи на 0, а камни основаны на пище). Если таковые есть, перескачайте (линк тот же, я просто перезалил файл к себе на сайт).
Старый 15.08.2009, 15:50
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Кхем... К сожалению...Версия была перезалита ещё раз... Кхем... Из-за Багов...
Скачать Исправленную версию можно отсюда (*Намёк)
(Да ещё я в этой карте столько багов Отрыл, Автор их все себе приписал)
В ближайшее для Автора время, её перезальёт сюда.
Завтра пройдёт Второй сбор по выявлению Багов, Явка Обязательна, за ни явку смертная казнь.
При себе иметь: Установленную Гарену(новую), Варик Версии 1.24, Карту Battle for Soul (С сайта).
Описываться будем на нашем форуме (Ссылка Выше)...
Приблизительное Время 12:00 Московское (У ост отсчитывайте сами)
Завтра Воскресение У всех воходной можно и порубиться...
(Зарегестрированы уже 4-ро считая меня, желаем набрать, хотя бы 10-ых)

Отредактировано Kamaz, 15.08.2009 в 22:19.
Старый 15.08.2009, 21:44
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Все, кто хотят играть, ищите нас в ггц во второй половине дня
Старый 18.08.2009, 13:40
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Итааак... Уф... блин... ну я и упарился... :) ночи недосыпал, но людям срочно надо было сделать систему артов "как
в доте", да и несколько неприятных бажечков требовали срочного фикса. Уж теперь перед следующей версией, думаю,
чуток расслаблюсь и передохну, но ждите! ;) Все предложеньица на форум.
Всем, кто активно участвует в развитии карты и спрашивает: "Почему в новой версии нет того-то и того-то из того,
что предлагал я?" - отвечаю: "Господа, ваши предложения - это как кирпичики в "Тетрисе". Всё по порядку. У меня у
самого ещё осталось достаточно много идей, которые я пока не успел реализовать. Всё, что аппрувлено - будет
сделано. А пока я делаю то, что наиболее важно для меня и вас - в первую очередь. А чтоб я ничего не забыл - постим
всё в соотв. темах на форуме )".
В числе новых героев встречаем..
Ышлок. Да-да, долгожданный товербилдер. Билдит башенки, создаёт суммонов, которые тоже способны создавать башни.
Товерки, в лучших традициях ТД, можно разрушать, возвращая часть голдкоста. Более того (здесь меня больно бьют!)
ремонтирует башни, причём не только те, которые строит сам, но и базовые! Любителям застройки и товердефа
посвящается.
Маугли. Ну, здесь понятно, ничего особенного, дитя джунглей... тролль, короче. В отличие от своего дота-собрата
Jah'Rakal, в ближнем бою сражаться не собирается, зато может врываться в гущу сражения покруче Void'а, а с помощью
ульты навсегда повышать Ловку за счёт других характеристик. Именно навсегда - из азартных безумцев обратной дороги
нет. Ну, разве что книгами... Ах, вы включили мод -nb? А если вас побить?...
Анимус. Ну, про этого героя нельзя ничего говорить. Им нужно поиграть. Я планировал сделать в качестве героя,
способного "вселяться" (как водяной дух в АоМе), Шэнг Тсунга, Перевоплощающегося с моделькой болотного чудовища, но
Анимус оказался куда более оригинальной идеей, и Перевоплощающийся уже заменён в таблице другой строкой - спасибо
Kamazok, с одной стороны... А с другой... Я это чудовище делал оочень долго... всю систему его взаимозависимых
тригов... И всё равно знаю, что по поводу этого героя реакция игроков будет ОЧЧЧЧЧЕНЬ неоднозначной... Не советую
как пикать его против новичков, так и играть им новичкам... Всё равно ни в том, ни в другом случае не поймут...
Магмар. Узнав, что в HoNе создают его на основе дота-скорпиончика, я сразу же возгорелся желанием реализовать его и
у себя. Да, первые два скилла скорпионьи, а вот огненный след уже напоминает дотовского ДжинЗакка, или как там
зовут этого бетрайдерчика, а ульта - стрелу потмы, только с крайне низким КД. В общем, жжыте им много и часто.
Мистери. Ну, а это у нас не кто иной, как... маг-библиотекарь. А что вы смеётесь? Книги из воздуха не каждый делать
умеет. А чем больше он их прочитает, тем сильнее нюкает. А ульта делает любую дружественную цель шибко умной,
благодаря чему она не только регенит ману, но и читает две книги по цене одной. Вот так, и кто тут скажет, что он
не Ужас, летящий на крыльях ночи?
-Как всегда, новые герои
-Вся система предметов сделана на "как в доте" :) т.е. переведена на руны
-В связи с этим передвинут тёмный "Постамент книг", чтобы книги не покупались в круг
-Пофиксена ошибка с неверным отображением фрагов в новом мультиборде
-Теперь Автобот не останавливается после окончания действия способности "Газ до отказа"
-Прирост Силы у Кузнеца увеличен c 2.9 до 3.1, скорость перемещения - до 334, а его способность "Двойное горнило"
теперь жжёт на 90/140/190/240/290, а не на 90/120/150/180/210
-Способность "Прятки" теперь потребляет 16/14/12/10/8 маны в секунду, а не 10/8/6/4/2
-Исправлена ошибка в работе команды -sw xx
-Теперь Нора не "даёт Камни Душ"
-Теперь Посох Стазиса существует столько, сколько нужно
-Исправлена ошибка в мановой стоимости второго скилла Гоблинов-сапёров
-Исправлена ошибка с текстом при недостатке Разума при покупке предмета "Посох замешательства"
-Ещё ослаблен "Опустошитель", а награда за его уничтожение ещё увеличена
-Теперь "Цену жизни" на 4 и 5 уровне можно применять на дружественных крипов
-Перезарядка способности "Огненный столб" увеличена на 5 на всех уровнях
-Перезарядка способности "Всплеск" изменена с 20 на 30 секунд
-Изменена иконка способности «Благословлённый молот», также теперь эта способность действует и на технику
-Изменены иконки способностей "Гнев света" и "Святой молот"
-Пофиксен баг со способностью "Бросок", связанный с тем, что если подходящей боевой единицы для Броска не было,
никто не бросался, но повреждения - наносились
-Пофиксен небольшой баг с длительностью баффа "Дыхание смерти"
[+] 5 пунктов от Hellfim: 5.1 (реклама)

Отредактировано Hellfim, 23.08.2009 в 14:40.
Старый 23.08.2009, 11:04
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Пишим Свои Пожелания Сюда.
А то без толку сюда карту кидаем, А на нашем форуме уже во всю кипит работа над новой бетой.
(Автор Любит Перезаливать Карты После Каждого Бага и Даже Малейшей Ошибки В Тексте)
Заливает Он Обычно На свой Сайт, А на остальных описывается, Только По выходу Очередной Беты.
Если Вы хотите Иметь Всегда Новую Версию Карты, Чтобы ни орали что нашли баг. (Может уже исправлен в новой версии)
Всегда Свежая Версия Карты myfantasies.ucoz.ru/BFSv1.3Beta8.rar
(Так как Автор Ни Имеет Постоянно Интернэта, он ни может После каждого бага заливать На каждый сайт Свою Карту)
(Спасибо За Прочтение)

Отредактировано Kamaz, 24.08.2009 в 20:37.
Старый 24.08.2009, 19:58
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Перезаливать постоянно не проблема, проблема в том, будут ли игроки постоянно качать новые беты? Да и с реплеями путаница будет.
Первые версии 9 беты уже появляются, скорее всего будем её обновлять и перезаливать по той же ссылке, пока полностью не прочистим от багов и не выпустим полноценную 1.3.
Текущий чейнджлог:
-Новые герои
-Ослаблена небольшая ошибка: при покупке рецепта Щита покупался сразу Щит
-Ослаблено 2 заклинание Библиотекаря: теперь оно наносит дополнительные повреждения, умноженные на 8/10/12/14/16 от количества прочитанных книг, а не 10/12/14/16/18
-Опять поправлен свитч, теперь уже всё абсолютно верно
-Поправлены ещё некоторые текст. мессаги, неверно исказившиеся при переделке мапы (при убийстве стражей Профиона, Фростморна и другие)
-Ошибка при покупке Свитка тёмного возмездия исправлена
-Ошибка при "Ремонтировать" исправлена
-Поправлено описание "Профиона"
-Теперь башни больше не атакуют тебя, если ты атакуешь своего у башни
-Теперь при добивании крипа над ним появляется восклицательный знак цвета игрока
-Изменены иконки у способностей "Заморозить героя" и "Разморозить героя"
-Подправлены работа первой способности Инквизитора и ульта Шипящей Паучихи
-Ульт Шипящей Паучихи теперь длится на 5 сек. меньше на всех уровнях
-Теперь курьеры могут нормально закупать предметы при системе рун
-Ещё некоторым героям изменены имена
-Базовые повреждения, наносимые Квакуном, увеличены на 5
-Изменена иконка способности "Массовое проклятье"
-Повреждения, наносимые каждым топором способности "Забросать", понижены на 25%
-Добавлена команда -ra – выбирает случайного героя, добавляет 100 ед. золота (только для мода All Pick).
-Команда -soulstones изменена на -ss
-Исправлены баги при выборе случайных героев
-Исправлена ошибка при Божественной Мести и Тёмном Возмездии (омг, с какой она версии? И никто до сих пор ничего не заметил?)
-Установлен лимит на башни Ышлока: не более 20
-"Ремонтировать" у Вечного раба - теперь Изначальная способность, а новая появившаяся у него способность - "Аура Конструктора". Повышает скорость боя у дружественных вышек неподалёку и понижает у вражеских на такое же значение
-Теперь "Аура Скорости" не требует для своего изучения 2 уровня, а, наоборот, на 2 уровне её можно изучить второй раз подряд
-Прирост Ловкости у Ифрита понижен с 2.4 до 1.8, а его исходная Защита - с 3 до 0
-Теперь "Жаждущий крови" не выпадает при приближении к главным зданиям
-Произведены перенумерация некоторых уже созданных героев и их перегруппировка в тавернах
-Уменьшен размер Призрачного рыцаря
-Теперь при выходе игрока его союзники больше не телепортируются на базу
Старый 30.08.2009, 16:42
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
После тестов серьёзных багов выявлено не было, и наконец-то после всех промежуточных бет можно с чистой (надеюсь) совестью выкладывать Stable Map!
-Большее разнообразие героев, чем в DotA!
-Большее количество предметов, чем в DotA!
-Все предметы на системе рун!
-Ни одной повторяющейся иконки среди заклинаний (тем более о повторяющихся заклинаниях речи даже не заходит!)
-Разнообразие победных тактик: бороться одними героями совсем не обязательно. Можно с самого начала нанимать крипов и давить противника ими. Под это есть даже соответствующие герои, способные создавать крипов на линиях, воскрешать крипов, связывать их эмпатией, гальванизировать, усиливать все войска на карте, усиливать крипов аурами и.т.д., не говоря уже о суммонах и найме крипов в зданиях на базе для поддержки подобной стратегии ) Можно собрать Титана, Убивать Асмодэя, найти легендарные мечи, пользоваться Кельей Воров, заставлять совершать суициды Божественной Местью и Тёмным Возмездием, занимать кредит в банке, закупиться книгами... Карта содержит огромное количество уникальных одиночных и командных стратегий победы, ваша задача - лишь пользоваться ими ;) А если не нравятся - отключить любые из них!
-Такие уникальные герои, как итемкриэйтор; товербилдер; герой без атаки; пожиратель опыта; герой, основанный на книгах... и это ещё цветочки!
-Полная настраиваемость! Можно установить набор опыта на любое процентное значение, набор необходимых для победы фрагов на любое значение, стартовое количество золота на любое значение (соответственно этому меняется эффективность тех или иных героев и стратегий, в итоге каждый (ая) находит своё место!), побеждать за счёт убитых крипов, включить/выключить любые погоду и цвет воды (опять же вариантов больше чем Вы-Знаете-Где, и команды короче и удобнее для ввода), отключать и включать книги, поставить любое количество и виды ботов. В сингле вы можете по своему усмотрению удалять любые войска с карты, производя весёлую путаницу ).
-В Круге есть такая полезная функция, как возможность передачи всех предметов из круга первому герою немедленно. Естественно, за это надо платить и она имеет К/Д 60 сек... Но всё же это очень в тему )
-Единственное, чем мы (пока) меньше, так это размером карты!
"Это - мини-WoW!" (с) VSTAVALKER
Старый 31.08.2009, 11:49
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Любит же DarkArchMage хвалиться.
А про остальных, Тех кто ему помогал, Молчит.
В Часности Ker-Tinor'a и Меня Постоянных ТЕСТЕРОВ.
Аmeli Организатора Тестов. Demoness'a Идейный Вдохновитель.
Новинького VSTAVALKER, надеюсь надолго.
Про собя Сказал, Всех Забыл.
В Версии 1.4 Beta 1
Предметы
  1. Система Собирания Предметов, аля дота.
  2. При заполнином инвентаре, арты будут идти в КРУГ. (Удобно Очень)
  3. Новые Предметы, Балансировка Старых и Раскладывание По Магазинам.
  4. ...
Переделка Героев
  1. Анимус (Почти Полная Переделка)
  2. Убийца-Спектр (Пара Спеллов)
  3. Робин Гуда(Ульта)
  4. Эфрит (Баланс)
  5. Поджигатель (3 Первых Спелла)
  6. Саурон (Спелл 1 и Ульта)
  7. ...
Фичи
  1. Системы Страхов (Позже Скрытые Страхи и Безумие)
  2. Пасхалки (Имена, Герои, Вещи, Карта, Спеллы)
  3. Корректировка Лесных Мобов и Отличающие Особенности для Каждого
  1. ...
Иконки
  1. Полная Замена Иконок (До 4 мб)
  2. Добавление Иконок К Каждому Юниту (Для Анимуса)
  3. .......
Список будет Пополняться.
Если Что-то Из Списка уже сделать, то рядом с ним будет (+)

Отредактировано Kamaz, 01.09.2009 в 13:06.
Старый 31.08.2009, 14:08
KimLag

offline
Опыт: 45
Активность:
Kamaz как всегда точен=))
Но не забывай что АрхиМаг здесь карту выложил,а то,Что он нас забыл упомянуть-так наши имена в Credits есть=))
Старый 01.09.2009, 08:40
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Сам-то часто заглядывал В Credit's ?
Вот поэтому карту надо выкладывать Вместе с Авторами.
Каждый вложил в карту много времени.
(Кстати Список Обновлён)
Старый 01.09.2009, 13:06
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Эм... господа, верно сказано про Credits - это раз )
Я про вас не забываю хотя бы тем, что активно реализовываю ваши идеи, в частности уже трёх (!) героев Камазка, дальнейшие арты, герои и идеи тоже будут обрабатываться... :) так что не думаю, что кому-то стоит огорчаться ;)
И не спеши так активно выкладывать варианты будущих чейнджлогов )

Отредактировано DarkArchMage, 03.09.2009 в 12:03.
Старый 03.09.2009, 11:50
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт: 7,163
Активность:
Полная лажа требование предметов к ловкасти и Жаждущий крови.
Первое:приходиться покупать дурацкие книжки, за 150 золота каждая(всего лишь +1 к характеристике).Это не арена-тут это мешает игре.
Второе:никто не может его носить.50 урона (вроде как) урона в секунду-это смертельно.Никакие бонусы это не окупят.
Старый 03.09.2009, 14:25
KimLag

offline
Опыт: 45
Активность:
Попробую ответить
1.Чтобы ты не имбовал на малых уровнях с крутыми артами(реально собрать уровню к 8 реально сильный арт.с книгами шан срезко понижается,что есть баланс)
2.Не можешь-не носи
Арт так себе,есть сборные,которые гораздо лучше него
И убить Асмодэя в мульт игре оч сложно,так что его ты получишь не скоро
И к этому времени при правильной закупке и прокачке ты сможешь окупить 50 урона в секунду
Старый 03.09.2009, 18:09
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Не нравятся книги - отключи их )
50 ед. урона в сек. смертельно? Очень зависит от твоего героя - раз, твоей сборки - два, твоей команды - три, настроек игры, которые могут быть самыми разными - четыре ).
Асмодэя не так уж сложно убить, есть вообще фичи, что его пока что можно кидать Броском, захватывать копьём и.т.д. Помнится, в ранней версии Доты Тини тоже Рошана мог пинать )
Подумываю над созданием мода, в котором будут отключаемы требования предметов к характеристикам.
Старый 04.09.2009, 08:41
respect_gg

offline
Опыт: 3,950
Активность:
DarkArchMage честно скажу разочаровалсо в этой карте(( по описанию должна была быть интересная карта. но во время игры ничего нового в отличии от остальных АОС'ов не нашел. огромное количество не оправданых импортированных иконок (я так решил, потому что большинство можно заменить на стандатные и это будет выглядеть намного красивее), пример : у лесного рейнджера (духовное пламя), для чего было использовать импорт? просто множество можно отправить втопку. тем более это уменьшит вес, что положительно повлияет на последующие апдейты. ну баги я не пытался искать, ни че про это говорить не буду, но то что есть герои реально имбы, это правда. пример : дриада, 1-ый скилл, че за wtf кулдаун максимум 10 секунд, а не 45 как написано. да и читерство имхо на начальных уровнях иметь такой скилл, да и пассивка стрелы которая, *опа полная. в доте кастовая и та ацкая, а тут ще и пассивка, стреляй не хочу. в общем над балансом еще работать и работать. посоветую пересмотреть всех героев. ну и наверное самое, на мой взгляд, главное замечание - у тя карта русская? как я понял да! дак че за "баффы", "К.Д." , када "бафф" = "заклинание", "К.Д." = (дословно "охлаждение", в геймплее "перезарядка"). это все ЛИЧНО МОЕ МНЕНИЕ и прислушиваться я тебя DarkArchMage к нему не заставляю. а так думаю что проэкт все равно может быть удачным если ответственно ко всему относиться. пожелаю удачи в дальнейшем развитии.
Старый 04.09.2009, 11:03
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Я стремлюсь собрать все самое лучшее из др.аосов у себя, добавив полную настраиваемость и свои оригинальные идеи, а также возможность получать огромное удовольствие в т.ч. и сингле ) Для этого я использую идеи десятков аосов, карт и форумов дота-идей, а теперь и ХоНа. Плюс свои )
Иконки я стараюсь сделать НЕПОВТОРЯЮЩИМИСЯ и КРАСИВО СОЧЕТАЮЩИМИСЯ. Импортированные, безусловно, занимают место, но могут оказаться очень в тему, однако при возможности удачно подобрать дефолтные - я пользуюсь именно ей. Вот Kamazok вообще предлагает все иконки сделать недефолтными :) - ищем золотую середину, которой я имхо и придерживаюсь.
1-й скилл дриады? КД проверю, мб ошибка. На первых лвлах он кастуется с рейнджа 300, что не так страшно, а ещё у дриады, в отличие от венги, нет стана )
Да, у неё пассивка, а не активка, но и от дистанции процент поменьше.
К/Д как бы короче, чем "перезарядка", чтобы хватало больше места для описания, лучше уж так.
А вот "баффы" в "заклинания" переименовать вполне себе можно.
Любые мнения учитываются.
Спасибо за пожелание удачи )
Старый 04.09.2009, 12:58
respect_gg

offline
Опыт: 3,950
Активность:
ты тока не подумай что я просто решил тупо покритиковать твою карту, просто у каждого есть свое мнение. ни в коем случае я не хочу сказать что карту твою втопку или что то вроде. просто есть ряд тех вещей которые бы стоило поменять, убрать. а то что ты хочешь собрать все самое лучшее и воплотить это в одно, то это очень даже гуд, но тогда твоей карте нужно то, что должно ее полностью отличать от всех остальных аос'ов. И кста, поиграл дрек'таром, так то очень читерная 1 магия, с 15 сек. перезарядки видеть всех видимых на карте. Спелл норм, но мона сделать дамаг 50/100/150/200/250 и повысить к.д. скажем до 25 сек., да и в связке с остальными (особенно с финлкой будешь видить всех около 15-18 секунд. а вот такая магия как 2 (все у того же) мне всегда нравилась (даже в обычном варе) но тока мб поставь макс. дальность, пример 700/1000/1300/1600/1900 и кд около 20 секунд.
так то герой норм. по-своему "неповторим". такого я нигде не видел, разве тока пару спелов.
ну надеюсь ругатсо не будешь, что типа там "тебя не спрашивали...или еще че нить такое)))
лана, че нить еще посмотрю отпишу))
Старый 04.09.2009, 16:22
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:05.