XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Я Ландшафтер... Могу помочь.
Старый 22.08.2008, 10:39
Teodorus

offline
Опыт: 803
Активность:
LLlypuK, удали пару сообщений, у тебя ящик полный.
В качестве первой работы сделай карту размера 128*128. Тайлсет - Летний Лордаэрон. На ней должно быть несколько довольно высоких холмов, лес из отдельностоящих деревьев (стандартные модели будут заменены на новые, более качественные). Можно дорогу или мелкую речку разместить.
Рудников, естественно, не надо. Двое игроков. Стартовые локации около самой границы карты в противоположных местах. Насчет остального - фантазируй. Добавь кое-где мелких деталей.
Старый 23.08.2008, 22:16
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Teodorus, волшебник "высоких" эльфов имхо бред. Высших надо.
Старый 24.08.2008, 13:47
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
kainer Нет не бред! Я тебе скажу вот что эльфы есть высший и ,высокие!
Старый 24.08.2008, 14:15
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Зачетные модели, с радостью бы помог с тригерами/jass'ом но мало времени, а вообще стучи.
Старый 24.08.2008, 15:06
Teodorus

offline
Опыт: 803
Активность:
High Elf дословно переводится "высокий эльф". В книге у меня, по-моему, такой же перевод. В любом случае - не суть важно. К тому же сменить название - не проблема.

Гномы Толкиена отличаются от большинства гномов прочих вселенных. Во-первых, они используют луки (вспомним эпизод из Хоббита, когда они в Сумеречье стреляли в оленя), тогда как подавляющее большинство остальных оспользует арбалеты или ружья. Во-вторых, они технологически развиты не сильнее прочих. Так что никаких пушек и пистолетов. Таким образом, в качестве дистанционного оружия гномы будут использовать луки и арбалеты, также будут топорометатели, дистанция атаки которых примерно вполовину меньше, и баллисты, дистанция которых, напротив, в два раза больше.

Две модели гномов, объединенные общей тематикой: Разведчик и Странник (лук - гораздо более подходящее для странствий оружие, чем, скажем, арбалет). Это будут единственные воины-гномы, которые могут прятаться в лесах (не так хорошо как эльфы, конечно), их можно оставить в засаде или обойти врага с тыла и зажать между своими войсками. Они одни из самых незащищенных воинов-гномов, но это компенсируется большей манёвренностью. Разведчики обеспечивают Странникам "живой щит", а те в свою очередь - стрелковую поддержку; хорошая комбинация. Оба типа воинов будут доступны для найма в армии Синих Гор.
В качестве основы взята модель DwarvenMoutaineer c wc3sear.ch, ридми при нём не было, поэтому автора не вспомнил. У Разведчика немного изменил пропорции, теперь они стали более реалистичными. Странник имеет полностью нестандартные анимации, пропорции ещё больше изменены, плащ анимирован. Новой текстуры, к сожалению, нет.

Отредактировано Teodorus, 25.08.2008 в 21:23.
Старый 25.08.2008, 21:16
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Teodorus
Гномы Толкиена отличаются от большинства гномов прочих вселенных. Во-первых, они используют луки (вспомним эпизод из Хоббита, когда они в Сумеречье стреляли в оленя), тогда как подавляющее большинство остальных оспользует арбалеты или ружья. Во-вторых, они технологически развиты не сильнее прочих.
А ты в LOTR - The Battle for Middle-Earth2 играл ?
Старый 25.08.2008, 21:58
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
Kiran, а ЛОТР - БФМЕ надо закопать в землю вместе с фильмами... и больше не вспоминать.
потому что ЭТО уже не вселенная Толкиена, а "попкорн от EA"(С)Q...
Старый 25.08.2008, 22:57
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
(вспомним эпизод из Хоббита, когда они в Сумеречье стреляли в оленя)

Цеже были гномы с Одинокой Горы, а не морийские. По нахватались у эреборцев.
Цитата:
Это будут единственные воины-гномы, которые могут прятаться в лесах (не так хорошо как эльфы, конечно), их можно оставить в засаде или обойти врага с тыла и зажать между своими войсками.

Гном не будет прятаться это уж точно) Вспомни того же Хоббита на который ты ссылаешься, как Бильбо был недоволен шумящими в лесу гномами) Да и бить в спину тоже как то мерзко.

exploder добавил:
Все игры EA по лицензиям фильма, это уже изначально креп, ничего общего с трудом профессора кроме названий и имен персонажей не имеющий.

btw, единственная православная коммерческая (мб есть достойные любительские текстовые rpg и тд.) игра по вселенной это - Lotro, по книжным лицензиям.

А вообще если вы считаете что по книге можно сделать RTS, то вы ничего не понимаете в Толкине)
Старый 25.08.2008, 23:10
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт: 4,884
Активность:
У меня есть интересный вопрос: а баталии в кампании будут крупными как TBFME или будут ограничиваться отрядами по 20 человек?
Старый 25.08.2008, 23:21
Teodorus

offline
Опыт: 803
Активность:
Каждая раса будет иметь по две тематические фракции (кроме Тьмы, у которой их будет больше), отличающиеся друг от друга по стилю игры (и, естественно, набору воинов и командиров). В частности у гномов эти фракции - Железные Холмы и Синие Горы. Гномы Железных Холмов - более "классические" и стереотипные, у них не будет лучников и "прячущихся" войск. Будучи гномьим королевством, они располагают тренированной армией бойцов и многочисленными осадными орудиями. Их вооружение также будет соответствовать "современным гномьим стандартам": топоры, молоты, арбалеты. С другой стороны, в Синих Горах расположены шахты, к которым (и от которых) часто путешествуют гномы. Они и есть основа второй фракции: шахтеры и странники. Среди них будут "прячущиеся" разведчики и лучники. Воины Синих Гор будут более мобильны (в среднем) по сравнению с армией Железных Холмов, но хуже защищены. Эта армия хорошо подходит, например, для сценария, в котором орки нападают на гномий караван. Цель разделения на фракции - показать одну и ту же расу с разных сторон, у каждой из которых есть свои плюсы и минусы. Каждый сможет выбрать ту, которая понравится больше - по внешнему виду и/или по стилю ведения боя.
Синие Горы расположены на западном побережье Средиземья, а Мория расположена в Туманных Горах. Мория как играбельная фракция (пока, по крайней мере) не планируется.
Хотя отряд Торина был с Одинокой Горы, по сюжету они как раз были странниками (в данном случае - изгнанные драконом из неё).
Гномы действительно плохо умеют прятаться и производят много шума (ещё один пример - Гимли в Лориэне). Это будет отражено в том, что их гораздо легче увидеть, чем тех же лесных эльфов. Но если по дороге навстечу тебе скачет назгул, захочешь жить - спрячешься. Повторюсь, лучник - это не воин регулярной армии, а скорее ополченец или путешественник.
В первом посте я уже написал, что сторительства базы не будет, каждый игрок покупает армию на доступные для него "очки армии". В книге описаны две масштабных битвы + упоминаются другие (оборона Осгилиата тому пример), поэтому с такой концепцией можно создать RTS, даже не выходя за рамки книги.
Отвечая на последний вопрос, баталии будут крупными. Каждый игрок на доступные пункты армии сможет нанять не меньше 5-7 отрядов, в каждом от 10 до 40 воинов в зависимости от его типа. Количество доступных очков будет определятся фракцией и масштабностью сражения. В частности, в осаде Минас-Тирита будет участвовать гораздо больше войск, чем в небольшом сценарии.
Старый 26.08.2008, 22:56
Skynex

offline
Опыт: 12,348
Активность:
Teodorus принять в проект сможеш?) йа сразу в двух могу. просто в котором йа одни плагиатеры((( могу как текстурщик. если что пиктограмщик.... ну и моделером. если надо)

Отредактировано cx65, 27.08.2008 в 09:12.
Старый 27.08.2008, 08:10
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Теодорус, наконец сюда добрался, посмотрел примерно. Начал работу над фсгуи селектором, как зайдешь в онлайн плз напиши в пм есть пара вопросов.
Старый 27.08.2008, 09:35
Dragon Master

offline
Опыт: 414
Активность:
Teodorus вот карта Лордерона. Выкладываю прям здесь.
Старый 28.08.2008, 10:45
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Уточнения по поводу ландшафта...

Какой должен быть размер стартовых локаций?

Какие кодлы будут бегать по карте, чтобы соорентироватся на размер проходов?

Деревья разрушаемы \ ресурс \ декорации?

LLlypuK добавил:
И высшие, высшие Эльфы! Забей на перевод, смотри в корень!
Старый 29.08.2008, 11:51
Dragon Master

offline
Опыт: 414
Активность:
LLlypuK, читай на первой странице.
**********************************************************************************
На смену отдельным воинам приходят воинские подразделения. Численность отряда будет уникальной для каждого типа войск.
**********************************************************************************
Тоесть - огромные проходы
Старый 29.08.2008, 13:40
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
Создайте опрос чтоли! типа: кото хочет этот проект а кто против него!
Лично я обеими руками ЗА! Т.к. мне нравиться Lord of The Rings и все что с ним связано!
ФАНАТИК Я! :):
Старый 29.08.2008, 13:52
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
GresAHT имхо флуд сказал - проект уже давно существует, и будет реализован. Надо будет сказать теодорус чтобы в проект взял желающих.
Старый 29.08.2008, 14:24
Dragon Master

offline
Опыт: 414
Активность:
Download ONLY Teodorus:
Старый 29.08.2008, 14:32
Teodorus

offline
Опыт: 803
Активность:
Вокруг стартовых локаций должно быть большое свободное от декораций плоское пространство, чтобы армию расставлять. Сами стартовые локации должны быть расположены рядом с краем карты и ничем не должны быть от него отделены.
Деревья - просто декорации. Кстати, не надо использовать "стенку деревьев", только отдельностоящие деревья.
Размер отрядов - от 10 до 40 воинов, так что для них обязательно нужно пространство для манёвра. На карте должно быть много свободных пространств: они должны быть похожи на карты DarkOmen/MarkOfChaos, там похожая идея.
Холмы должны быть пологими, должна быть возможность взойти на них в двух или более местах. Если склоны в некоторых местах слишком крутые, то проход по ним надо блокировать.
Если на карте есть река, она должна иметь пологие берега и броды.
Старый 29.08.2008, 21:30
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:00.