XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Творчество (только чтение)> Разное
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Black Spirit
Жанр: платформер с элементами РПГ.
Команда:
Firefoot - рисунки, идеи, лвл дизайн
Uber - скрипты, коды, команды.
Kiran - помошник скриптера.
» Архив обновлений
(Постоянно обновляется)
Чендж ведется начиная с версии 1.1
"~" это особо важные изменения и исправления - по 2 на версию
"/" планируется
=ChangeLog 1.1=
*~Исправлен баг ИИ, при котором юниты ускорялись, соприкасаясь с вертикальными стенами - теперь вес оружия корректно влияет на отрицательную горизонтальную скорость юнита.
*Исправлен obj_pers_creator в скрипте Init_char_sprites()
*Добавленно пару спрайтов головных уборов.
*~Исправленны коофециенты цены на оружие в Unit_calculate_weapon_price_spec()
*Немного подправленны описания редактора оружия
=ChangeLog 1.2a=
*~Появилось меню паузы и доработано главное меню
*Поправленны х-ки персонажей и их цены в Init_chars_stat_sys()
*Поправлен obj_pers_creator и Menu_show_hide() - пункт меню "продолжить" отображали выбор цвета персонажа одновременно
*~Появился менеджер и база заклинаний
*Доработанно улучшение спелов ( скрипт Spell_level_up() )
*Опять подправлен obj_pers_creator при смене пола в global.chsp_hair_(fe)male[0]
*Отражающий щит показывал искры от попаданий пуль при выключенной опции "Дым и искры"
=ChangeLog 1.3=
*~Глюки при покупке оружия - if(sign(global.main_player.weapon_price-adp)=1) в WE_change()
*Описания опций переведенны на английский
*Продажа оружия по кнопке DEL.
*~Удаление заклинаний из слотов в окне статов персонажа и менеджере заклинаний
*Добавлен кирилический шрифт "Papirus" и все игра переведенна на него с английского на русский.
=ChangeLog 1.3a=
*~Спеллы теперь берутся из общей базы по индексу, и могут присваиватся юнитам ( Unit_add_ability_index() )
*Новый спелл: "Скачёк" (spl_Blink)
*Выбор спелла теперь более автоматизирован: пустые слоты автоматически пропускаются
*Исправлен краш игры при удалении заклинания, без выбранного слота
*Теперь на главной панели отображаются и пустые слоты заклинаний
*Новый спелл: "Магнитуда" (spl_Magnitude)
*~Покупка заклинаний и распределение их по слотам
=ChangeLog 1.4=
*~Придуманны все спеллы для альфа версии - осталось реализовать)))
*Иконка героя в окне статов персонажа
*Исправлена небольшая ошибка при улучшении спела - округление маны с уровнем.
*~Приоритеты заклинаний (шанс использовать заклинание) для ботов
*~~~Теперь ИИ самостоятельно использует заклинанния!
*Заклинание "Скачёк" теперь не позволяет ИИ юнитам выпрыгнуть за границы карты
=ChangeLog 1.4a=
*~Глобальная сложность для ИИ ботов
*Случайные прыжки ботов
*Новый обьект уровней - батуты
*Новый спелл: "Исцеление" (spl_Cure)
*Новый спелл: "Рейлган" (spl_Railgun)
*Поправлен спелл "Огненный шар". Теперь он не наносит двойной урон одному юниту на максимальном уровне
*Поправлен спелл "Скачёк" - теперь боты используют его более вдумчиво
*Исправлен небольшой баг с рисованием иконки спелла у героя
=ChangeLog 1.4a=
*Появился список лидера
*Появился игровой таймер
*~Много мелких поправок движка
*Загрузка конфигурации из ini-файла
*Немного подправлен общий игровой баланс
=ChangeLog 1.5-1.5a=
*Подправленны цены оружия в сторону баланса
*~~Исправлен очень сложный баг с утверждением конф-ции оружия "if(abs(pr)<=global.main_player.money)"
*В редакторе оружия уменшена скорость перемотки значений конфигураций для некоторых пунктов.
*Новая функция Ai_create_hero_weapon(), которая создает оружие для ИИ юнитов, исходя из уровня ГГ
*Спеллы "Магнитуда" и "Огненное дыхание" немного подправленны в сторону баланса ("Магнитуда" ослаблена, "Огненное дыхание" усилено).
*Cохранение конфигурации при изменении опций в файл - Save_confing()
*Исправлен небольшой баг с загрузкой опций из файла
*Появились нормальные титры
*ИИ усложнён
*Игрок получает только определенный процент от тех денег, что получил за раунд
*Первая вменяемая иконка
=ChangeLog 1.6=
*В какой раз подправлен obj_pers_creator
*Округление полученых за раунд денег
*Новый бонус - "Дух" и переделаны бонусы жизни
*Исправлен баг с титрами и переходом в главное меню
*Изменена графика магического щита
=ChangeLog 1.6a=
*~Изменена система спавна - теперь воскрешение происходит через дух
*Исправленны баги, связанные с новым воскрешением.
*~Для безоружного героя появилась возможность дратся мечём
ВЕРСИЯ BLACK_SPIRIT_REMAKE
=ChangeLog 0.1=
*~Исправлен баг с ударами меча (неверные индексы команд)
*Исправлен баг с замедлителем времени - время замедлялось даже в меню О_о
=ChangeLog 0.2=
*~Изменена система спавна - теперь происходит обычное воскрешение
*~~Полностью переделанна система начисления урона.
*Вернулось огнестрельное оружие
=ChangeLog 0.3=
*~~Подгонка движка под одиночный режим
=ChangeLog 0.3a=
*~~Подавляющий оптимизатор
*Много различных мелких поправок и дополнений
--- куча изменений чьё значение либо очень мало, либо понятно только уберу, либо мне лень их искать ;)
=ChangeLog 0.6=
*Доработаны титры
*Шрифт затёсан в экзешник. Надеюсь, теперь он будет работь.
*Заглавная картинка
=ChangeLog 0.7=
*~~Полностью автоматическая диалоговая система.
=ChangeLog 0.8a=
*~Куча доработок и переделок в игровом движке
*~Куча доработок и переделок в графике и уровнях
=ChangeLog 0.9=
*~~Полностью переделан и оптимизирован ИИ. Теперь боты используют холодное оружие, огнестрельное и магию. Теперь к ботам-противникам подходить страшно О_о
*Код во многих местах подчищен, поправлен и оптимизирован.
*Доработан ИИ мобов - они больше не застряют в стенах, грамотней ищут цели, применяют магию и тому подобное.
..

Отредактировано Firefoot, 21.11.2010 в 16:51.
Старый 18.04.2010, 20:27
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт: 6,072
Активность:
Прикольная флешка =) сделай сохраненние по уровням а то нереал проходить заного =)
Старый 18.04.2010, 20:35
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
IIIArtesIII,
это какраз фича ибо если сэйв сделать игра пройдётся секунд за 30. А так лично мне интересней.
Старый 18.04.2010, 20:39
Драгомир
как давно меня тут небыло
offline
Опыт: 2,372
Активность:
Firefoot, ты супер.Моделер + программист.

Отредактировано Драгомир, 18.04.2010 в 21:01.
Старый 18.04.2010, 20:53
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Драгомир,
ты супер.
Ты мне льстишь)))
Модельер
просьба токо моделер, а не модельер, ато у меня это не с тем ассоциируется...
Старый 18.04.2010, 20:58
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Прикольно, мне понравилось))
Даешь еще!
Старый 18.04.2010, 21:22
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Работа над новыми лвл и врагами продолжаются. завтра - после завтра будет обновление.
Старый 18.04.2010, 21:27
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Хотелось бы кубики чем-то более красивым заменить... окружение стоит улучшить...
Старый 18.04.2010, 21:33
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
кубики чем-то более красивым заменить...
а поконкретнее чем?
окружение стоит улучшить...
тоже конкретнее плиз.
Старый 18.04.2010, 21:37
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
ну те палочки не смотрятся да и часто их не видно...
в 4м лвл лаг с прыжками, когда прыгаешь - подымааешься аж на 3й куб от земли...
а поконкретнее чем?
ну сделать кирпичную текстуру какуе-то
Старый 18.04.2010, 21:59
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
в 4м лвл лаг с прыжками, когда прыгаешь - подымааешься аж на 3й куб от земли...
мб баг? ок посмотрим
ну сделать кирпичную текстуру какуе-то
ок поправим
Старый 18.04.2010, 22:03
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
багов до жути много
Старый 19.04.2010, 02:29
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Desparo, а слабо перечислить?
Старый 19.04.2010, 15:39
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,890
Активность:
Firefoot, классно, но нет сюжета, противники какие то стремные, окружение лучше заменить с целью удобного рассмотрения палок.
Овощь добавил:
А ну еще, раз уж тиворлдом, то где легендарный хук. (просто ассоциация тиварса у меня возникает сразу с хуком)
Старый 19.04.2010, 15:40
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Овощь,
Не помешала бы помощь скриптера чтобы добавить новое оружие и hpбары.
Старый 19.04.2010, 16:10
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт: 5,954
Активность:
На чём делаем ? GameMaker или Construct ?
Старый 19.04.2010, 16:46
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
CDJ, отвечу за него - гм.
Старый 19.04.2010, 16:48
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
CDJ, отвечу за себя - гм)))
Старый 19.04.2010, 16:56
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Новость :
нашёл скриптера, так что выход игры откладывается, но исправлений будет много, и новая версия выйдет с массой изменений в лучшую сторону и устранением багов.
Старый 20.04.2010, 19:03
DarK FriaR

offline
Опыт: 1,235
Активность:
А где сама игра?)))
Старый 20.04.2010, 19:39

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:49.