XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Игрострой> Поиск и предложения
Ник
Пароль

Ответ
 
WoWMod

offline
Опыт: 137
Активность: 0
Разработка MMORPG на движке World of Warcraft
Здравствуйте, уважаемые пользователи сайта XGM.ru Хочу представить вам свой проект по созданию MMORPG на движке World of Warcraft в стиле дарк-фэнтези. В этой теме вы сможете высказать свое мнение, дать какой-нибудь совет разработчикам, рассказать нам свое пожелание о том, что вы бы хотели видеть в такой игре, а также, конечно, покидать в нас помидорами  Теперь немного о самой игре.
Вид: 3-е лицо, камера такая же как в World of Warcraft, правда, возможно при прохождении некоторых данжеонов будет включатся 45-градусный наклон, как в диабло.
Движок: World of Warcraft by Blizzard Entertainment.
Жанр: Дарк-фэнтэзи MMORPG
Дата начала разработки: август 2013 года (некоторый контент был сделан раньше)
Цель проекта состоит в том, чтобы создать ММОРПГ со своей вселенной, своим сюжетом, расами, квестами, данжеонами, локациями и другими прелестями РПГ игр на базе движка WoW. Движок позволяет производить все манипуляции с игрой, кроме масштабных изменений гейм-плея, но даже не смотря на это можно сделать даже нон-таргет режим и выбрать любое положение камеры. В проекте принимают участие несколько сценаристов, которые напишут прекрасный и увлекательный сюжет. Локации будут создаваться с нуля, с использованием своих моделей, моделей из World of Warcraft и моделей из других игр, похожих по стилю лоу-поли моделирования. В игре будут присутствовать три фракции и 9 различных рас. У каждой фракции есть три основные расы, которые будут предложены игроку при создании персонажа, но не смотря на это при помощи прохождения некоторой квестовой цепочки игрок по желанию может перейти играть за другую фракцию, при этом отношения с предидущей будут безнадежно испорчены и игрок не сможет вернуться в предидущую фракцию. Конечно же, он сможет еще раз сменить фракцию (уже на третью фракцию), но это будет сделать гораздо сложнее, так как за игроком уже будет закреплен отрицательный эффект - "Дезертир", "Предатель" или что-то в этом роде. Так как каждая раса в сочетании с определенным классом будет иметь определенные особенности такая система позволит создать интересные расовые комбинации в кланах, что позволит игрокам подбирать стратегию боя в зависимочти от расового состава группы.
Основным стилем выбрано дарк-фэнтези за совю атмосферность, но в игре также будут присутствовать элементы классического фэнтези и возможно даже стимпанка.
Почему World of Warcraft, а не любой другой движок, к примеру Unity 3D? При создании игры на движке WoW мы обходимся минимумом программирования, так как он уже заточен под MMORPG. Нам нужно лишь создать игровой контент и заскриптовать население, не вникая сильно в программирование. К тому же, у меня самого есть довольно большой опыт модмейкинга под World of Warcraft.
При создании игры мы пользуемся специализированными редакторами (Noggit, FuTa), которые просты в использовании. Человека, работавшего в любом другом редакторе мы научим пользоваться всеми функциями программы за 3 дня при наличии голосовой связи с ним. Для новичков срок обучения составит чуть более недели, а может и меньше. В добавок мы используем и всем известные программы, такие как Photoshop, 3DS max и другие.
В данный момент команде требуются левел-дизайнеры, лоу-поли моделлер и худжоник. По всем вопросам писать в ЛС или ICQ 583280921.
Старый 08.07.2013, 22:50
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 16,273
Активность: 4937
WoWMod, что уже готово? контент? скрины?
________________
http://xgm.guru/p/wc3/articles || http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 || http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369 || http://xgm.guru/forum/search.php?forumid=36
Старый 08.07.2013, 22:57
WoWMod

offline
Опыт: 137
Активность: 0
Из готового - часть лора, куча концептов, карта мира, модифиированный ворлд-редактор для дальнейшей разработки, созданы мапы в соответсвии с картой для разработки, недавно начали моделить расу мертвяков.
Старый 08.07.2013, 23:39
Tiodor

offline
Опыт: 72,371
Активность: 15756
Участник проектов:
-Tiodor's Art
-2D-Арт
-Unity 3D
-Fallen Fairy Tales
WoWMod, а можно посмотреть модели?
Tiodor добавил:
WoWMod, добавь каких-то скринов
Старый 09.07.2013, 00:31
Андреич
Криворукожоп 80 Lvl
offline
Опыт: 34,157
Активность: 12917
Nerevar:
что уже готово?
прочти повнимательней..)
WoWMod:
напишут прекрасный и увлекательный сюжет...
WoWMod:
Локации будут создаваться...
WoWMod:
будут присутствовать три фракции...

WoWMod:
Из готового - часть лора, куча концептов, карта мира, модифиированный ворлд-редактор для дальнейшей разработки, созданы мапы в соответсвии с картой для разработки, недавно начали моделить расу мертвяков.
тогда просим продемонстрировать то, что есть...
пока что видим только планы..)
________________
Лучше сгореть, чем сгнить.
Старый 09.07.2013, 03:47
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность: 30
Движок: World of Warcraft by Blizzard Entertainment.
О, а близзы уже поделились с тобой своим движком? И, особенно, серверной частью?:)
Старый 09.07.2013, 08:12
Инквизитор

offline
Опыт: 7,203
Активность: 1030
Участник проектов:
-Недоблог Инквиза
Olorin, нет, на 146% уверен, что будет базироваться на мангос.
________________
And you don't seem to understand…
Старый 09.07.2013, 08:14
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,271
Активность: 17394
Инквизитор, а вдруг они тринити возьмут? Не возможный вариант: напишут свой сервер с блекджеком и няшками
________________
Если Вам что-то не нравится во мне — не нужно ставить меня в известность. Попробуйте пережить потрясение самостоятельно.
Старый 09.07.2013, 10:18
alexprey
познающий Unity
WoWMod:
Дата начала разработки: август 2013 года
фэйл
WoWMod:
похожих по стилю лоу-поли моделирования.
Даешь графон
________________
XGM не детский сад где вам подотрут сопельки (с), quq_CCCP
Старый 09.07.2013, 10:31
WoWMod

offline
Опыт: 137
Активность: 0
Так ну для начала, у нас тринити, роли это никакой не сыграет, тк скриптовать будем все с нуля, так что серверная часть близзарда нас не нужна. Все манипуляции с клиентской частью я описал. Что касается моделей - они не затекстурированы и мы не смоделили аттачменты (прически, клыки и подобное). А женская модель вообще еще не готова. Как закончу их скрины появятся в теме. Да и разработка начнется с августа, по причине того, что летом все в разъездах, на шашлыках, дачах, я уже и не говорю о том, что многие работают в две смены, и время пока не позволяет полноценно вести разработку.
Старый 09.07.2013, 14:27
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность: 30
тк скриптовать будем все с нуля, так что серверная часть близзарда нас не нужна.
А взаимодействие пользователей между собой, работа с БД и пр пр вещи, из которых, собственно, состоит онлайн-рпг? Тоже сами "скриптовать" будете? Как это тогда коррелирует с заявлением:
мы обходимся минимумом программирования
?
Старый 09.07.2013, 14:32
Инквизитор

offline
Опыт: 7,203
Активность: 1030
Участник проектов:
-Недоблог Инквиза
Скажу проще, просто пацаны узнали, что можно с легкостью менять файлы в мпку архиве и точки зрения модмейкинга вов самая легкая ммо в которой можно все поменять "под себя". Вот решили создать свой ВоВ с блекджеком и путанами.
________________
And you don't seem to understand…
Старый 09.07.2013, 15:11
WoWMod

offline
Опыт: 137
Активность: 0
Андреич:
Nerevar:
что уже готово?
прочти повнимательней..)
WoWMod:
напишут прекрасный и увлекательный сюжет...
WoWMod:
Локации будут создаваться...
WoWMod:
будут присутствовать три фракции...

WoWMod:
Из готового - часть лора, куча концептов, карта мира, модифиированный ворлд-редактор для дальнейшей разработки, созданы мапы в соответсвии с картой для разработки, недавно начали моделить расу мертвяков.
тогда просим продемонстрировать то, что есть...
пока что видим только планы..)
А как же, без планов никуда ;)
Старый 09.07.2013, 15:25
Clamp
Silenced by Clamp
Диздок, бизнесплан, воркордер, система тасков и тайм трекинга
Где?
________________
It's time to make the choice. The wrong choice.
Старый 09.07.2013, 18:55
WoWMod

offline
Опыт: 137
Активность: 0
Если это так нужно то можно и сделать ;)
Старый 10.07.2013, 09:14
alexprey
познающий Unity
WoWMod, без диздока не возможно нормально сделать крупный проект. без бизнесплана не возможно оценить стоимость и рентабельность проекта
________________
XGM не детский сад где вам подотрут сопельки (с), quq_CCCP
Старый 10.07.2013, 11:01
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт: 20,151
Активность: 6127
  1. А разве движок вов не попадает под копирайт, что означает, что выпуск коммерческих продуктов на нем невозможен?
  2. А вы уверены, что потянете все вами озвученное?
Про бизнес план и диздок уже все сказали.
Старый 10.07.2013, 12:19
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность: 30
А разве движок вов не попадает под копирайт, что означает, что выпуск коммерческих продуктов на нем невозможен?
А кто сказал, что его хотя бы некоммерчески разрешено модифицировать?:)
Старый 10.07.2013, 13:37
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт: 20,151
Активность: 6127
Olorin, делать большую мморпг просто ради так? Хммм.....
Старый 10.07.2013, 17:35
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность: 30
ehnaton, да дело не в этом) Дело в том, что там всё по уши лицензионно анально-огороженно. И они даже за нахаляву не смогут ничего делать. Что уж говорить о попытке поднять бабла.
Старый 10.07.2013, 17:49
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:06.