XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Energy Greed TD

Жанр: TD / Survival
Язык: Русский / Английский
Размер: 96X192
Тайлсет: Подземелье
Количество игроков: 1-6
Версия Warcraft: 124c
Защита: +
Версия карты: 0.22
Автор: Печатник

Сюжет

Вы один из гильдии гоблинов "Камнегрыз", обнаруживших в этих пещерах новый источник драгоценной энергии - загадочные "Кристаллы". Как только вы начали прокладывать энергопровод, из ниоткуда повалила разного рода нечисть. Используя свои знания и ресурсы пещеры вы надеетесь выстоять под натиском врага.
Злым, бездушным тварям нет дела до того сколько времени вы отстраивали пост. Если они начинают кучковаться - жди беды. По одному они слабы, но вместе прогрызут все стены и доберутся до вас..

Что особенного?

  • Цель игры - выжить. Неважно сколько ваших соратников погибло, сколько башен разрушено, сколько ресурсов осталось.
  • В игре присутствует нестандартный ресурс, а вернее стандартный ресурс используется в необычных целях. Название ресурса - "Энергия".
  • Энергия нужна для строительства и обороны.
  • Энергия излучается кристаллами и имеет свойство заканчиваться.
  • Две отдельных локации с разными волнами.
  • Игру можно начать заново не перезагружая карту. (команда -re)
» Подробное описание карты:
Актуально для версии 01f
Ландшафт: Состоит по большей части из разрушаемых камней. Изначально это нужно было для добычи дополнительных ресурсов, но после добавления возможности игроку самому формировать ланд, камни стали часто рушится крипами при блокировке их пути игроком.
Крипы: Спавнятся в каждой из двенадцати точек с 4 противоположных сторон. Каждую волну меняется набор видов крипов.
Крипы не идут ровно в ряд кудато по своим делам, они идут за вами, разрушая всё на своём пути.
Количество крипов ограничено. Если не убивать крипов, новые не будут спавнится, волны не будут меняться. Игровое время возрастёт в разы.
Здания:
  • Передатчик. Основная постройка, фундамент для остальных башен (исключая некоторые версии). Кроме возможности улучшения в другие виды башен, он выполняет свою непосредственную функцию - "Создать канал".
  • Генератор импульса\огня, Эпицентр и Разрядник. Это атакующие башни. Стреляют они постоянно, но применяют свои способности, в сотни раз мощнее обычной атаки, только когда имеют достаточное количество энергии.
  • Ремонтный блок Восстанавливает HP повреждённых зданий.
Для улучшения зданий необходима энергия из расчёта (Максимальная мана)Х(Множитель) где множитель это переменная зависимая от уровня сложности и количества игроков в среднем около 10. Прогресс улучшения равен отношению количества энергии в здании к максимально возможной.
При разрушении здания, образуется пучок энергии для компенсации затрат энергии на строительство.
Добыча энергии: Энергия излучается Кристаллами. Если построить здание на дистанцие менее 300 от кристалла здание начнёт наполнятся энергий в то время как энергия в кристалле будет уменьшатся.
Транспортировка энергии: Осуществляется с помощью сети или просто последовательностью, подключенных друг к другу с помощью функции "Создать канал", передатчиков.
Убрать канал можно повторив применении способности.
Каналы передачи односторонние. То есть: применив "Создать канал" на обьект, передатчик будет терять энергию, а объект применения получать её в равных количествах.
По применении способности на землю возникает "Пучок энергии" (с ограниченным временем жизни), создаётся канал между источником и пучком. Пучок также имеет возможность создать канал, но только один раз. С помощью последовательности пучков можно довести энергию куда угодно в короткие сроки.
Нужно знать что чем выше уровень передатчика тем выше скорость передачи энергии.
Главный герой: Имеет 3 способности.
  • Строительство;
  • Телепорт - для преодоления препятствий;
  • Подрыв - для создания препятствий. В указанную точку падает камень, преграждающий путь.
При смерти ГГ, на том месте появляется Крест надгробие. Если подать на Крест энергию герой вновь оживает рядом с источником энергии.
Условия победы: Выстоять 17 волн.
Условия поражения Потеря всех зданий и мёртвый ГГ.
в версии 01g
Для улучшения зданий на средней сложности необходимы минералы.

Основые принципы игры.

Для постройки\улучшения\работы зданий необходима энергия. Если вы начнёте строить здание без энергии прогресс строительства остановится на нуле. Чтобы здание построилось необходимо наполнить здание энергией. Прогресс строительства устанавливается отношением Энергии к Максимальной энергии.
Где взять энергию? Энергия излучатся кристаллами. Если строить здание рядом с кристаллом, оно само по себе начнёт наполнятся энергией.
Как подвести энергию к зданию? Если строящееся здание в дали от кристалла, необходимо построить энергопровод. Это последовательность передатчиков энергии соединённых каналом передачи энергии.
» FAQ
Q#Почему не строятся башни? Прогресс строительства стоит на нуле..
A#На башни не подаётся энергия. Для строительства необходимо подвести к башне энергию, тогда полоска прогресса побежит вперёд.
Q#Энергия? WTF?
A#По сути энергия это мана как исчисление и молнии при передаче как визуализация.
Q#К чему это молнии мелькают и бегают между башнями?
A#Это отображение состояния канала передачи. Голубая, тонкая линия - "энергия на максимуме" или "ожидание передачи". Бирюзовые, зелёные линии - "осуществилась передача". Красная - "Нехватка энергии"
Q#Лаги огого, что делать?
A#Во первых не плохо было бы запостить при каких условиях были лаги.
  • Конфигурация ПК. Процессор, видиокарта.
  • Лаги были постоянно или резко после какого то дейтвия.
  • Лаги усиливались или были стабильными.
Есть способ уменьшить лаги связанные с нехваткой ресурсов процессора. Команда -lms ХХ где ХХ это число от 10 до 60. Попробуйте увеличить значение. Меняет скорость молний при передаче. По умолчению 20.
Q#Откуда взялась такая идея?
A#Идея с маной, кочующей между башен спижжзаимствована из PowerTowersTD. Самый первый мой проект назывался EnergyAOS и, поскольку он был первый, закончился провалом. Спустя год работа возобновилась, появился новый проект - Energy Greed.

Версии

» Старые Версии
01
  • Имеется 7 x 2 башен//(один апгрейд на башню)//
  • 6 драгоценных камней
  • 13 волн.
Скачать
Скачать Открытую Версию
01a
  • 15 волн.
  • Система апгейда энергией.
  • Система пучков энергии.
  • Крипы стали медленней.
  • Термоядерная овца) Используется для добычи камней. временная мера
v01b
  • исправлена проблема сноса зданий
  • исправлены проблемы со скоростью апгрейдов
  • присутствует команда "restart" (только для красного игрока). С её помощью можно начать игру с начала, не перезагружая карту.
  • команда "renu" (только для красного игрока). Восстанавливает разбитые камни.
  • подправлен баланс..
  • описания скилов, юнитов. частично
v01d
  • Корректировка баланса цен атаки\строительства.
  • Индикация состояния энергопровода.
  • Индикация радиуса передачи.
  • Мозг крипов. теперь они чуют где ГГ, ломают камни если им тесно
  • Подправлен рельеф. волны убрал, все кристаллы доступны и безопасны.
  • Телепорт главному герою.
  • 3 уровень апгрейдов.
  • Система добычи камней.
  • Древесина сейчас это Камни. Драгоценные камни покупаются за простые камни в ТехЦентре.
  • Возможность создания лабиринтов как в обычных тд.
  • Добавлены Драгоценные камни (Топаз, Рубин, Изумруд для апргейдов L3)
  • В требования строительства почти всех зданий добавлен Металл.
v01e
  • Молнии переписаны на вектора.
  • Молнии не генерируются если они вне области видимости камеры игрока.
  • Команда -lms XX. Изменяет скорость молний. Чем больше скорость тем меньше нагрузки на проц. По умолчанию 20
  • Камни во всех проявлениях отключены для того чтоб можно было сконцентрироваться на балансе энергии.
  • Новый ландшафт.
EnergyGreed v0.1f
  • Устранены все утечки.
  • Крипы стали спавниться равномерней, по очереди.
  • Крипы стали умнее. Теперь уж точно не стоит блокировать им путь.
  • Переписан радиус действия передачи. Теперь он активируется нажатием ESC.
  • Переписаны кристаллы.
  • Подрыв свода пещеры стал менее "эпичным" и активируется главным героем.
  • Всё строится из передатчика, как в первых версиях.
  • Убрана бурилка, аккумулятор (фаталит при апгрейдаx o_0).
  • Условия победы поражения изменены.
  • Крест стал неуязвимым, ГГ восстанавливается у источника энергии который вкачал крест.
EnergyGreed v0.1g
  • Устранена пара утечек.
  • Введена команда -lowcpu комплексно уменьшая нагрузку на процессор.
  • Фоновая музыка.
  • Выбор уровней сложности.
  • Минералы вновь введены в требования строительства. Только среднем и высоком уровне сложности.
  • Осталось 4 вида минерала.
  • Минералы могут добываться как из обычных камней "Каменная глыба" так и из специальных видов камней со 100 процентной вероятностью падения минерала.
  • У ГГ появилась атака для выпиливания минералов.
  • При победе теперь выпадает стартовое меню.
0.20.6c
Новые постройки:
  • Энергостены. После постройки одноимённого здания вокруг него появляются энергоколонны между которыми натягиваются лучи. При пересечении крипом лучей, крип получает демаг и замедляется.
  • Приманка. Появилась возможность контролировать крипов! При активации приманки некоторый процент крипов начинают тупо идти к ней, не обращая внимание на то что происходит вокруг. Если они достигают цели мгновенно дохнут. Подвох в том что приманка может убить только 10 крипов, после чего самоуничтожается.
  • Генератор частиц. Атакует веером на ближней и средней дистанции, лучом на дальней дистанции. Более эффективен на средней дистанции.
Изменения:
  • (FIX) Лаги при работе нескольких Эпицентров.
  • (FIX) При отмене апргейда обрывались каналы.
  • (FIX) После смерти иногда сложно было найти крест.
  • (FIX) Мультиплеер. При проигрыше одного производился рестарт.
  • (FIX) Мультиплеер. Масс дисконект при ливе одного игрока.
  • (Сhange) Здания вновь строятся из меню. Так правильней, привыкнем. -_-
  • (Сhange) Подрыв Свода. Применяется на сектора (Курсор квадратный как при постойке). Теперь строить лабиринты намного проще!
  • (Сhange) Возвращен Аккумулятор. Уменьшено максимальное количество маны.
  • (Сhange) Крипы были слишком самостоятельные: подошёл к стене, путь заблокирован, развернулся пошёл дальше. Это затягивало игру. Теперь цели даются всем крипам оди и те же.
  • (Сhange) Около 30% декораций перестали быть разрушаемыми.
  • (Сhange) В центре базы стоит Приманка с сотней зарядов.
  • (Сhange) Если в строящееся здание не подаётся энергия в течении минуты, то здание разрушается.
  • (ADD) Максимум 6 игроков. (Было 4.)
  • (ADD) Автокаст при постройке Ремонтного блока.
  • (ADD) Здания могут шагать. Раз в минуту на ~ 250 ед.
  • (ADD) После смерти иногда сложно было найти крест. Сейчас под крестом появляется стайка бабочек=)
0.20.8
  • (FIX) Сообщения об отсутствии энергии при слабой подаче энергии.
  • (FIX) Дерганье энергопоста на максимальной дистанции.
  • (FIX) Крипы всю игру преследовали одного игрока, а остальных игнорировали
0.20.9
  • (FIX) Движение Энергопостов. Посты по приказу двигаться старались обходить препятствия тем самым запутывая э-стену.
  • (FIX) Отсутствие рестарта при победе.
  • (FIX) Карта путей многих зданий.
  • (FIX) При возрождении героя энергией компенсационного пучка герой появлялся в центре карты.
  • (Сhange) Компенсационные пучки. При разрушении зданий образуется пучок с макс. энергией равной затраченной на строительство + имеющейся на момент разрушения. (было over 5000)
  • (Сhange) Компенсационные пучки не разрушают канальные пучки после завершения передачи.
  • (Сhange) Компенсационные пучки не принимают входящие каналы.
  • (Сhange) Канальные пучки теперь могут принимать энергию кристаллов.
  • (Сhange) Время жизни канальных пучков - 80 сек. (было 40)
  • (Сhange) Аккумулятор стал неуязвим, без апгрйдов, 6000e.
  • (Сhange) Исправлены описания зданий.
  • (Сhange) Исправлены описания способностей.
  • (Сhange) При отсутствии подачи энергии здания не уничтожаются, а просто получает приказ "Отмена" При апгрейде например в L5 было высадно забыть про энергию и потерять здание..
  • (ADD) Новая локация. (Переход в локацию -nu)
  • (ADD) Новые волны в новой локе.
  • (ADD) Босс-волны с одной субволной и ожидание конца предыдущей.
  • (ADD) Английская версия. Отныне карта на английском языке с русской локализацией. То есть - если у вас русский вар, то и все текста будут русские. перевод by antrobot.
>> scr
0.21
  • (ADD) Способность "Подключить все"; "Отключить все"; "Радиус действия".
  • (ADD) При строительстве срабатывает "Подключить все".
  • (ADD) Локация "база" из которой можно попасть в остальные две.
  • (ADD) Награда за крипов в виде денег. И требование денег при улучшении.
  • (ADD) Система составных башен. Только для красоты))
  • (ADD) L10!
  • (Сhange) Формула лимита застройки - 40+(60\[n-игроков])
  • (Сhange) Дополнительные волны.
  • (Сhange) Переработка башен. перебалансировка с учётом Dенег и L10
  • (FIX) Выпилил музыку и перевод.
0.22
  • (ADD) Секции для передатчиков 1-5L.
  • (ADD) Трасформатор - Увеличивает входящую энергию в 1.5 раза. В связке ресивером позволяет выстраивать замкнутые контуры вырабатывающие энергию.
  • (ADD) Ресивер - Огромная ёмкость, высокая скорость передачи энергии. Аналог аккумулятора
  • (ADD) Начисления гильдии - Золото за крипов убитых башнями гильдии распределяется между игроками.
  • (ADD) -end завершение игры и телепортация на базу.
  • (ADD) -d X Настройка сложности игры. (1-9) Влияет на:
    • Период волн.
    • Количество субволн.
    • Агрессивность крипов.
    • Энергозатраты на строительство.
    • Лимит застройки
  • (ADD) Трехминутная задержка перед первой волной.
  • (ADD) -go Запускает крипов прерывая задержку.
  • (Сhange) Убрана кнопка радиус действия. Теперь радиус показывается при выделении здания. Радиус кристаллов отображается постоянно.
  • (FIX) -re Теперь исправно работает и перезапускает игру.
  • (FIX) Прозрачный куб При постройке зданий секции накрывались полупрозрачным кубом.

Проекту помогают\помогали

CeraRalaz - Текстура молний, Модель столба Энергостены.
silumin - Функция длины перпендикуляра
antrobot - Перевод на английский.
bee - On Damage Event Template
Тестинг, Идеи:
CeraRalaz
Light_or_Dark
DoctorGester
WaiTeR

Скрины

» Старые
  • Индикация радиуса передачи.
  • Индикация передачи. Постоянно подсвечивается тонкая, синяя молния. Во время передачи выползает толстая. Красная подсветка отсутствия передачи изза нехватки маны(на скрине нет).
  • Индикация передачи. Текстуры by CeraRalaz. Модемы атеншен, 2 метра.

Отредактировано Печатник lvl1, 06.08.2010 в 08:53.
Старый 15.02.2010, 15:59
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Печатник lvl1, когда увидел название темы, сразу понял что карта основана на твоих старых наработках, хотя даже не скачивал их) Система как я понял аналогична игре Периметр?
Старый 15.02.2010, 16:20
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
DoctorGester:
Система как я понял аналогична игре Периметр?
Судя по скринам Периметра, да.
DoctorGester:
карта основана на твоих старых наработках
да. в этот думал будет также.. перепишу код и успокоюсь, но нет!) есть что зарелизить)
Старый 15.02.2010, 16:27
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Неплохо так...заценил) Правда сначала не понял что нужно делать))
Старый 15.02.2010, 17:27
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Задумка на 5+, я был ярым фанатом периметра, аффтар молодец.
Но есть пара недочетов:
1)Не сразу понятно как строить новые башни, а пока успеваешь сообразить, врагов становится слишком много. И необходимость ковырять камни угнетает, может стоит сделать ветвь технологий?
2)Враги слишком быстрые. Лучше бы они были помедленнее, но покрече.
Старый 15.02.2010, 18:20
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
CeraRalaz:
Не сразу понятно как строить новые башни
F1shkA:
Правда сначала не понял что нужно делать))
Есть мысль сделать обучение перед стартом. Демо или интерактивно..
CeraRalaz:
необходимость ковырять камни угнетает
камни придуманы чтоб некогда было тупо втыкать в монитор. нужно просто придумать дополнительную мотивацию для ковыряния)
Старый 15.02.2010, 18:37
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Печатник lvl1, технологично и со вкусом, жаль волны не обозначаются.
Старый 15.02.2010, 19:01
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Печатник lvl1, судя по скринам действие башен - примерный принцип Demigod =)
Скачаю, посмотрю, вроде круто
Старый 15.02.2010, 19:20
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Есть мысль сделать обучение перед стартом. Демо или интерактивно..
Любой вариант...просто тем кто впервые играет тяжеловато вникнуть в процесс..
Только не слишком долгое обучение.
Можно ещё советы в процессе игры, выдаваемые рандомом..
Но в начале основные советы, типо, что нужно делать и т.п.
Да ваще мне ТД-шки нравяца) ещё ТД сам делал)
Старый 15.02.2010, 20:43
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
О! впервые за много лет (за 2 года) увидел ТД которая понравилась больше чем Tropic Tower Wars!!! Имхо трушная карта! Главное не забрось и продвигай дальше! И я повторю коментарий ЦераРалаза враги уж лучше чтобы по медленнее шли.
Старый 15.02.2010, 21:26
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
N1XapOIII:
жаль волны не обозначаются.
сделаю
Firefoot:
уж лучше чтобы по медленнее шли.
могу сделать отдельных юнитов в каждой волне толстыми и медленными, но не всех.. быстрые юниты для кипиша)
Старый 16.02.2010, 18:54
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Новая версия.
» EnergyGreed v0.1a
  • 15 волн.
  • Система апгейда энергией.
  • Система пучков энергии.
  • Крипы стали медленней.
  • Термоядерная овца)
Обновил первый пост. Всё стало немного интересней)
Старый 20.02.2010, 21:44
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Блиииин.
Карта просто офигенна. Просто сумасшедшая динамика и напряжение, кул.
Только я запоролся на 6 волне, она слишком сильная.
И добавить бы красок, например вокруг передатчика сделать энергетическое поле, обозначающее радиус его действия.
Ну, и не сразу понятно что делать, но я допетрил, что нужно овцой ломать скалы.
Хотя было бы прикольно сделать дронов, которые тоже питаются энергией и бурят породу. Есть порода различной ценности, чем дальше от базы, тем ценнее. И чем ценнее порода, тем больше шанс того, что дроны добудут ценный камень.
Старый 20.02.2010, 22:17
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
CeraRalaz:
Есть порода различной ценности, чем дальше от базы, тем ценнее. И чем ценнее порода, тем больше шанс того, что дроны добудут ценный камень.
стелепатировал))
CeraRalaz:
Только я запоролся на 6 волне, она слишком сильная.
Нужно больше энергии и пару разрядников ^^
в следующей версии сделаю обучение.
CeraRalaz:
И добавить бы красок
ещё пример плз. радиус это скорее удобно чем красиво)
Старый 20.02.2010, 22:41
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,890
Активность:
Печатник lvl1, ТДшка классная, но доконца я не понял что то =\
Нужен рисунок =)
Овощь добавил:
И еще огрородить мобов подальше от кристалов.
Старый 21.02.2010, 00:24
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Овощь:
ТДшка классная, но доконца я не понял что то =\
Нужен рисунок =)
Инструкции сделаю. А пока в первом посте прикрепил свой реплей. для тех кому интересно как в это играться.
Овощь:
И еще огрородить мобов подальше от кристалов.
Вот кстати в реплее пробил овцами ограждение и крипы попёрли напрямую, но ничо выжил)
PS: обнаружил баг.. вместо победы в конце игра встаёт на паузу.. так что не удивляйтесь.
Старый 21.02.2010, 07:31
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
мапа тру 1 тд'шка не гешка
Поиграл на 6 волне
багов вроде не нашёл
Старый 21.02.2010, 08:13
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
16GB:
Поиграл на 6 волне
Это уже статистика))
На самом деле строится сейчас всё практически задаром, главное понять принцип.
Старый 21.02.2010, 08:23
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Печатник lvl1:
ещё пример плз. радиус это скорее удобно чем красиво)
ну, надо бы улучшить ланд, подправить модельки, сделать красивые спецэффекты снардов, но это лучше чуть попозже, когда отточишь кодовую часть. Может потом помогу, спецэффектик какой-нибудь сделаю, если время свободное будет. Очень уж мне карта понравилась.
Печатник lvl1:
**Главный герой aka Шахтёр имеет сравнительно мало здоровья. Если ГГ погибает на месте его смерти появляется Надгробие.
Героя можно оживить, подав на надгробие энергию.
Если надгробие снесут - GAME OVER.
Сделай лучше тинкера неуязвимым, а защищать нужно какой-нибудь центр/базу, которая стоит изначально, а то тинкером же нужно бегать по всяким полям. Ну или сделать тинкера уязвимым, но моментально воскрешающимся на базе
Ну, и динамику сделать чуть плавнее, а то я немного пугаюсь, когда сразу начинают орды мобов переть. В начале сделать их вообще еле ползущими, в это время можно прослушать и обучение
И, думаю, стоит отойти от варовской стилистики, заменить всяких овец и тинкеров на что-то более реалистично-футуристическое. На хайве много моделек
CeraRalaz добавил:
А, да, еще оч важное. Нужно сделать указание цели передачи энергии не абилкой, тратящей ману, а отдельной абилкой. Просто когда нужно указать очень загруженной башне еще одну точку передачи энергии, то кас способности слетает, когда маны становится 0
И еще идейка: сделать передатчик 3 лвл, который может акселерировать полученную энергию. Стоит дорого, но передает далеко и экономит энергию (т.е. если он получает 3 маны, то может вернуть уже 4)
Старый 21.02.2010, 10:51
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,890
Активность:
Печатник lvl1, странно, но он не хочет проигрываться, может я делаю что то не так? Сохранил в папку реплей, в варике захожу в загрузку ролика, выбираю нужный реплей, он мне пишет: карта на которой был создан ролик не найдена О_о
Овощь добавил:
Печатник lvl1, прошел до волны 9.7, вроде б понял, надо вести энергию не к кристалам от центра а от крисалов к центру.
Старый 21.02.2010, 12:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:29.