|
|
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.
Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться |
|
IllidanGUARD
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
760Активность: |
Название:Рывок Метод исполнения:Jass Нужен ли JNGP: Нет Тип цели:Боевая еденица Результат применения:Оглушение + быстрое перемещение к цели. Количество уровней:3 Вызов заклинания на цель:Да Наличие глобальных переменных: udg_Hashtable |
17.07.2010, 18:30 | #401
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rubiont_47
offline
Опыт:
397Активность: |
Здесь у меня три способности для Гнола стражника Груула Всемогущего он может управлять молниями.
Название: Электрический барьер Метод исполнения:GUI Нужен ли JNGP: нет Тип цели:Область Результат применения:Нанесение урона Оглушение Количество уровней:3 Вызов заклинания на цель:да Наличие глобальных переменных: нет Описание:Груул в выбранную территорию посылает молнии. Они наносят урон всем врагам урон и ставят защиту, все войска находящиеся внутри не могут двигаться.. Название: Энергитическая ловушка
Метод исполнения:GUI Нужен ли JNGP: нет Тип цели:Боевая еденица Результат применения:Нанесение урона Количество уровней:3 Вызов заклинания на цель:да Наличие глобальных переменных: нет Описание:Груул ловит вражескую боевую еденицу в ловушку. Но эта ловушка основана на магии и чем сильнее пойманый герой тем больше урона он получает. Наносит урона и снижает маны: "Уровень способности"*"10/12/14"*"уровень вражеского героя" Название: Молния Ультимы Метод исполнения:GUI Нужен ли JNGP: нет Тип цели:Боевая еденица Результат применения:Нанесение урона Количество уровней:3 Вызов заклинания на цель:да Наличие глобальных переменных: нет Описание:Познав силу молний Груул теперь способен вызывать Духа молний. Он наносит огромный урон врагу. Чем больше у врага маны тем мощьнее молния, но при этом враг так же заряжается энергией. Отредактировано Sg0D, 29.07.2010 в 20:48. |
27.07.2010, 15:16 | #402
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Испепеляющий взгляд или Пламя Дракона (нужное подчеркнуть) Способ исполнения: CustomScript + JASS (от GUI почти ничего не осталось) Цель: точка (канальный) Для героя: да MUI:как всегДА Кол-во уровней: хоть сколько (4) Глобальные переменные: да Описание: (по заказу Slim Shady)
Отредактировано Zanozus, 28.07.2010 в 20:34. |
28.07.2010, 17:51 | #403
+6/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wrazoshu
offline
Опыт:
12Активность: |
Название: Воздушные тиски Метод исполнения: Стандартныей русский WE Нужен ли JNGP: нет Тип цели: юнит Результат применения: Нанесение урона Количество уровней: 3 Вызов заклинания на цель: нет Наличие глобальных переменных: нет Описание: Герой создаёт вакуум и быстро кидает его в сторону врага. Достигнув цели ваккуум прекращает своё существование и происходит хлопок, повредающий врага. Чем дальше находится цель от героя, тем больше урона цель получит схлапывающимся воздухом. Вычисление проодит как: 1 уровень (Расстояние/10=урон) 2 уровень (Расстояние/7=урон) 3 уровень (Расстояние/5=урон) / - означает разделить. |
29.07.2010, 20:31 | #404
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Искажение гравитации Способ исполнения: GUI+CustomScript+JASS Цель: враг, область, канальное. Для героя: да MUI: как всегДА Описание: (по заказу Slim Shady) Герой поднимает в воздух всех вражеских юнитов (не действует на вражеских героев) вокруг себя. Враги висят, слегка покачиваясь вверх-вниз, в воздухе 4 сек. , после герой отбрасывает их в разные стороны, и при падении они получают урон. Герой поддерживает заклинание до момента броска. Папку CustomValue и функцию RegUnit() можно заного не копировать, если уже есть. Модель импортирована по просьбе Slim Shady Отредактировано Zanozus, 12.08.2010 в 10:48. |
30.07.2010, 17:35 | #405
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Кинетический луч Метод исполнения: GUI+JASS+CustomScript MUI: да,да,да Нужен ли JNGP: нет Тип цели: союзник, враг, не сам юнит Кол-во уровней: сколько поставите Наличие глобальных переменных: да Описание: Применившего и цель соединяет луч, который (как пружина) не дает им приблизиться или отдалиться друг от друга. Длина недеформированной "пружины" 500. Здорово бы было еслиб IceFrog дал этот спелл новому герою светляку вместо Связи или как он там называется Отредактировано Zanozus, 02.08.2010 в 09:53. |
01.08.2010, 21:10 | #406
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Тяжелые лазеры Способ исполнения: CustomScript + JASS+GUI Цель: вражеский юнит (автокаст) Для героя: да MUI: как всегДА Кол-во уровней: хоть сколько (4) Глобальные переменные: да Описание: На создание спелла вдохновила атака Коллассуса из StarCraft2. Герой бьет двумя лучами около врага и наносит урон по области. Лучи скрещиваются на юните, а потом проходят дальше за его спину (или лицо смотря как стоит) Текстура лазера прилагается, импортирована вместо ManaDrain Отредактировано Zanozus, 03.08.2010 в 20:37. |
03.08.2010, 20:25 | #407
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Мертвящая чума Способ исполнения:GUI+JASS+CustomScript Цель:вражеские войска(не герой) Для героя:да MUI:да Описание: (по заказу Slim Shady) Герой заражает противника,нанося 100ед. урона раз в 5 сек. в течение 20 сек.Если противник умирает, находясь под действием заклинания,эффект переходит на соседнюю цель. При попытке рассеивания чума также переходит на соседнюю цель. Сила атаки Героя увеличивается при каждом переходе мертвящей чумы на новую цель на 20ед.(но когда заклинание окончательно закончилось сила атаки становиться такой же как и была до применнения заклинания) По уровням:1 Отредактировано Zanozus, 06.08.2010 в 17:38. |
06.08.2010, 12:01 | #408
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Name: Chain Lightning
Language: vJass (info) Ability Type: Active Target Type: Enemy Units MUI? yes Description: My variant of standard spell. Last Version: 1a |
08.08.2010, 20:25 | #409
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Название: Simple Polar Moving Цель: точка Способ написания: cJass. Описание спела: Перемещение героя в указанную точку, создавая шлейф из илюзий героя. Описание: Простое движение на полярных координатах. Небольшой урок для новичков для изучения структур. Написан без MUI чтобы было легче разобраться вам ;). Всем удачи. |
13.08.2010, 22:27 | #410
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Название - Зелье жизни
Тип способности - Актив. Тип цели - Без цели Язык - vJass (подробнее - ссылка) Количество уровней - 3, а вообще, сколько хотите, все настраиваемое. » описание Герой выпускает светлячков, которые восстанавливают ему здоровье. » code Код:
» настройка abi_id - рав-код геройской способности dummy_id - рав-код дамми-юнита height - начальная высота дамми-юнитов dist - начальная дистанция дамми-юнитов (от героя) sp - скорость поворота дамми-юнитов period - период всех таймеров у способности (советую не менять, если не знаете что это поменяет) final - путь к эффекту, который создается в конце применения attach - точка приложения эффекта к герою number - количество дамми-юнитов sec_dur (lvl) - формула длительности способности (время, которое требуется на создание и уничтожение дамми-юнитов) Примечание: если у вас нету парсера, а вы хотите протестировать способность, откройте редактор и не изменяя ничего, сразу нажмите проверку карты. |
16.08.2010, 02:07 | #411
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Вихрь душ Способ исполнения:GUI+JASS+CustomScript Цель:вражеские юниты, канальное Для героя:да MUI:да Описание: (по видеоролику из WoWa) Герой поднимается в воздух и начинает призыв душ. Души сначала поднимаются по воронке вверх к герою, а потом нападают на близстояющих врагов в радиусе 800. Душа наносит 100 ед. урона и покидает мир. Герой постоянно поддерживает кол-во Душ до 20 на протяжении 120 сек. Если около героя нет врагов души начинают кружить вокруг него. Отредактировано Zanozus, 18.08.2010 в 20:43. |
18.08.2010, 12:07 | #412
+6/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Внезапный удар
Герой делает резкий скачок к противнику, при этом нанося дополнительный урон.
Уровень 1 - 25 ед. дополнительного урона. Уровень 2 - 50 ед. дополнительного урона. Уровень 3 - 75 ед. дополнительного урона. Уровень 4 - 100 ед. дополнительного урона. Уровень 5 - 125 ед. дополнительного урона. Перезарядка: 12 секунд.
Затраты маны: 75 ед.
» Минусы
» Плюсы
|
22.08.2010, 20:24 | #413
+3/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Выброс молнии
Герой бросает молнию в противника. Если молния попала во врага, то есть вероятность выполнить бросок повторно.
Уровень 1 - 30 ед. урона, 25% на повтор. Уровень 2 - 60 ед. урона, 35% на повтор. Уровень 3 - 90 ед. урона, 45% на повтор. Уровень 4 - 120 ед. урона, 55% на повтор. Уровень 5 - 150 ед. урона, 65% на повтор. Перезарядка: 12 сек. Затраты маны: 75 ед. |
23.08.2010, 09:47 | #414
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Тенедемоны
Способ исполнения:GUI+JASS+CustomScript JNGP: нет Цель:вражеские юниты Для героя:да MUI:да Описание: (по заказу Slim Shady) Немного переделал спелл по просьбе Slim Shady теперь:
Отредактировано Zanozus, 24.08.2010 в 23:49. |
23.08.2010, 19:12 | #415
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Зорб Способ исполнения: vJass (успешно перешел) Цель: сам юнит Для героя: да MUI: да Описание: Просто красивое движение дамми вокруг юнита. Эффекты можете сами дать даммикам. Отредактировано Zanozus, 28.08.2010 в 20:42. |
28.08.2010, 18:42 | #416
+12/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Мой первый простенький Jass спелл.
Название:Сила небес
Метод исполнения:Jass Нужен ли JNGP:Нет Тип цели:Союзники и враги в радиусе Результат применения:При использовании способности в радиусе 200*lvl все союзники восстанавливают 200*lvl,а враги получают 100*lvl Количество уровней:3 Вызов заклинания на цель:нет Наличие глобальных переменных: нет Kakashi23 добавил: Zanozus, когда меняешь модель дамми и пытаешься запустить,то выдает кучу ошибок =(. |
02.09.2010, 19:48 | #417
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Redykt
<(◕_^)>Няя!\\<(-_-")>
offline
Опыт:
7,026Активность: |
Kakashi23:
jngp |
02.09.2010, 20:27 | #418
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Type: movesystem Name: Fast walk Need JNGP: yes Need Adic Helper: yes Syntax: cjass Spell Type: point | right click Result: добавление скорости юниту +400ms Prescription: написан на структуре, методом аттача по хендлу(принцип похож на UnitCustomValue). Для изучения, данного способа. |
03.09.2010, 20:32 | #419
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Гоблинская мина Способ исполнения: vJass JNGP?: да Глобальные переменные: хэш-таблица, юнит и группа Цель: область Для героя: нет (но можно немного переделать) MUI: разумеется Описание: Однажды я спрашивал как определить юнита к которому приблизились (Событие "Unit comes within range"), ничего толкового там не нашли и я придумал по-своему. Аналог Гоблинской мины. Всё полностью настраивается. Можно вместо взрыва,например, приказать мине пустить цепную молнию или сеть(ловчий). Мина взводится в боевое положение через 2 секунды(настраивается в коде) и исчезает через столькоже (настраивается в "Постоянная невидимость(мина)"). В коде НЕ используются Enumы и периодические таймеры для определения мины при приближении к ней. Утечек не нашел. Спелл стабильно работает даже на нетбуке. Отредактировано Zanozus, 25.09.2010 в 18:29. |
23.09.2010, 23:29 | #420
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Двойной сабельный барьер Метод исполнения: гуи Нужен ли JNGP: нет Количество уровней: хоть сколько (3) Для героя: да MUI ага Описание: Герой вращает вокруг себя 2 световых меча, которые наносят урон всем врагам оказавшимся у них на пути |
25.09.2010, 15:28 | #421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Гейзер-мина
Способ исполнения: vJass JNGP?: да Глобальные переменные: хэш-таблица, юнит и группа Цель: область Для героя: нет (но можно немного переделать) MUI: разумеется Описание: Объединил Гоблинскую мину с Гейзером Кунки из доты. Получился гейзер срабатывающий при приближении врага. Гейзер подбрасывает юнитов в воздух, станит и наносит 100* урона Если удалить три строки из функции Actions3,
гейзер(и мина в том числе) не будет "умирать" после срабатывания, а будет срабатывать каждый раз при приближении. Отредактировано Zanozus, 25.09.2010 в 19:23. |
25.09.2010, 18:29 | #422
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Купол Метод исполнения: гуи (хеш-таблица) Нужен ли JNGP: не Количество уровней: 1 Описание: Герой создает возле себя магический шар, который постепенно создает вокруг себя "купол" Враги внутри "купола" получают ежесекундный урон (50ед), и при столкновении с куполом оглушаются на 2 секунды и получают 200ед урона |
07.10.2010, 20:40 | #423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
youtube, сделай чтобы "центр" поднимался по этому закону:
где h1 - постоянная, высота применившего героя в момент каста. 500 - максимальная высота a - угол, при увеличении которого увеличивается высота (+5 например) Тогда у тебя получится не конус а именно купол. |
09.10.2010, 00:04 | #424
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Железный занавес (Iron Curtain) Способ исполнения: vJass JNGP?: да Глобальные переменные: хэш-таблица и 3 группы Цель: область Для героя: смотря как в спелле поставите, 1 уровень. MUI: разумеется Описание: Посмотрел я на Купол youtube, и решил сделать свой. Юнит создает купол (купол плавно "опускается" как занавес) и вражеские юниты не могут пройти через него, при приближении они станятся и отталкиваются на небольшое расстояние. Принцип как в гейзер-мина. Если поиграться с моделями дамми можно получить это: Обновил версию. Внешне не изменился. Слегка подправил код и вынес ID спелла и дамми в константы для удобной настройки P.S На данный момент это мой лучший спелл Отредактировано Zanozus, 16.10.2010 в 18:05. |
09.10.2010, 19:03 | #425
+5/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Название: Leap
Способ исполнения: vJass (требует JassHelper) Кол-во уровней: один Описание: Герой красиво прыгает вперед. v2Кол-во уровней: триОписание: Герой красиво прыгает вперед на расстояние 300/600/900 и при приземлении бежит вперед на небольшую дистанцию. Отредактировано bee, 10.10.2010 в 00:22. |
09.10.2010, 20:22 | #426
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Dark Orc - Murder Hunter (полноценный герой)
Способ исполнения: GUI + CS JNGP?: нет MUI: нет Кол-во способностей: 4 способности Описание: Смертаносный охотник, вставший на путь "избавителя" и сокрушающий противников на своем пути. В стремление раздобыть "древний артефакт" предков Дренеев, Murder Hunter потерял рассудок и однажды лишился жизни... "Пробудясь" через десятки лет, жажда овладеть "древним артефаком" оставила его и на ее место встали "темные знания", дающие обладателю невиданную силу и... бессмертие тела. Способности: Splitting Hit - Murder Hunter совершает сокрушительный удар по земле, создавая линию разлома на протяжение 1275 ярдов в указанную сторону. Противники попавшие под разлом получают урон, отбрасываются на небольшое расстояние и замедляются на 3.5 секунды на 40%. Tuch Of Darkness - Murder Hunter создает сгусток энергии в течение секунды, после чего вселяет его в свой молот. При использование способности Splitting Hit энергия высвобождается поражая противников в области 350 АОЕ от разломов и накладывая проклятье. При повторном произношение заклинания заряд увеличивается и усиливает проклятье. Макисмальное кол-во зарядов - 4. Время действия бафа: 5 (+2.5 за заряд) секунд. Время действия проклятья: 5 секунд. Channel Corruption - Проклятая аура Murder Hunter'a понижает скорость перемещения и востановления здоровья противников, находящихся поблизости. Так же, атакуя противников, есть 22% шанс ударить сплешом оттолкнув всех и нанеся доп. урон. Passive Dark Currents - Темные потоки Murder Hunter'a увеличивают мощь молота и укрепляют доспехи. Защита и сила атаки непрерывно возрастают. Урон от Splitting Hit увеличивается. Заклинание Tuch Of Darkness сразу дает максимальный заряд. Шанс Corruption увеличивается. Channel ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Все иконоки приблизительно переделаны под героя. Все спецэффекты так же переделаны! Несколько звуков для героя и Splitting Hit'a. By Stefler ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вам понравилась концепция героя, заклинания, эффекты, иконки, звуковое сопровождение, не забываем ставить "+" внизу этого поста! ^_^ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорее всего это не последняя версия, было бы неплохо доработать некоторые моменты заклинаний и спецэффекты! Отредактировано Stefler, 10.10.2010 в 22:17. |
10.10.2010, 21:46 | #427
+19/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anime666
offline
Опыт:
129Активность: |
Название: Убойная сила.
Описание: Даёт при каждой атаке 15% шанс нанести дополнительный урон и отбросить. Кол-во уровней: До бесконечности, 25 ед. урона за каждый лвл. v1.01 Изменены названия функций. Если что-то не понятно пишите в приват. Отредактировано Anime666, 20.10.2010 в 08:59. |
19.10.2010, 14:26 | #428
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anime666
offline
Опыт:
129Активность: |
Название: Сбор душ
Описание: При убийстве вражеского юнита, герой получает немного здоровья, а если здоровье полное - ману. Уровни: Уровень 1 - 10% здоровья, 6% маны. Уровень 2 - 12% здоровья, 8% маны. Уровень 3 - 14% здоровья, 10% маны. Уровень 4 - 16% здоровья, 12% маны. v1.01 Изменены названия функций. Если что-то не понятно пишите в приват. Отредактировано Anime666, 20.10.2010 в 08:59. |
19.10.2010, 22:45 | #429
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anime666
offline
Опыт:
129Активность: |
Название: Психотропный газ
Описание: При применеии заклинания на вражеского юнита он попадает под контроль применившего в течении 1 минуты. Кол-во уровней: В заклинании 1 уровень Отредактировано Anime666, 21.10.2010 в 10:47. |
20.10.2010, 16:50 | #430
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Название: Астральный шар Метод исполнения: JASS Нужен ли JNGP: да MUI: нет Тип цели: точка Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных: много Описание: Герой выпускает астральный шар,который наберает высоту и в нужную точку резко падает создавая взрыв наносящий урон вражеским отрядам в радиусе и отправляя их в астрал на 3 секунды Все настройки урона радиуса и высоты легко настраивается в коде |
22.10.2010, 15:56 | #431
+2/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Скачок
Скачок
Название: Cкачок
Метод исполнения: Jass(чистовик) Нужен ли JNGP: Неет, что вы Тип цели: Без цели Результат применения: Телепортация вперёд, на указанное расстояние. При этом герой продолжает двигаться вперёд Количество уровней: Хоть сколько, но сделан на крипа Вызов заклинания на цель: Нет Наличие глобальных переменных: Нееет) Герой телепортируется вперёд. После применения способности герой бежит в ту же сторону.
Вот собственно и заказ x7Flatron 'а. |
24.10.2010, 08:42 | #432
+3/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anime666
offline
Опыт:
129Активность: |
Система выстрелов корабля
Описание: Даёт способность выпускать снаряд кораблю по бортам.
MUI: да На счёт утечек не больше 25мб за час игры при 20 кораблях выстреливающих по снаряду с каждого бока в секунду. Это пока только бета версия хД. Отредактировано Anime666, 26.10.2010 в 09:55. |
24.10.2010, 20:36 | #433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Название: Сфера тьмы
Метод исполнения: JASS Нужен ли JNGP: да Тип цели: точка Результат применения:Герой создаёт теневой шар летящий от героя в сторону указанной точки на расстоянии 1000,если по пути встретит врага то взрывается и наносит массовый урон в радиусе 200 от встречного врага 100*уровень способности Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: да |
29.10.2010, 12:09 | #434
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Капкан (еще одна разновидность моей Гоблинской мины) Способ исполнения: VJass JNGP: обязательно Глобальные переменные: да MUI: разумеется Цель: вражеский юнит Для героя: да (1 уровень) Описание: (по заказу DaRDE1) Герой устанавливает капкан, который срабатывает при приближении противника(100). Все враги, попавшие в радиус действия капкана(300), начинают хаотично двигаться в течение 5 сек. Эффект спадает при получении урона. ID спелла и дамми вынесены в константы Отредактировано Zanozus, 11.11.2010 в 09:27. |
11.11.2010, 00:29 | #435
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
А ну я так и думаЛ.
Смотри: В тригере Laser Cast в CS нужно
и в джазз коде в функции CLaser
вместо +Z подставь высоту, на которую нужно поднять лазер. в первом коде она в середине, а во втором в конце Отредактировано Zanozus, 11.11.2010 в 19:46. |
11.11.2010, 19:19 | #436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Да, ты же сделала триггер по типу атаки колоса, так вот я хотел бы использовать твой триггер, но к сожалению если монтировать его на наземную цель, то лазеры идут от земли, а мне надо точку начала поднять выше, и тогда получится так, чтобы лазер шёл от стволов юнита.
Извеняюсь за то, что непонятно выразился. |
11.11.2010, 19:27 | #437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Столб Молнии Метод исполнения: гуи (почти все кс) Нужен ли JNGP: не Тип цели: юнит-враг Количество уровней: 1 Муи? ага Наличие глобальных переменных: 2: хеш и группа Описание: Герою создает столб из молний на указанном юните, который пускает на него молнии каждую сек по 50дмг на протяжении 10 сек |
19.11.2010, 22:33 | #438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Название: Magic Octavus
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: без указания цели Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash) MUI: да Описание: Создание девяти мощных тотемов, которые образуют правильный восмигранник, состоящий из магических, непроходимых для врагов нитей. Изображение
|
20.11.2010, 20:32 | #439
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Название: Цепной стан
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: вражеский юнит Количество уровней: 3 Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash) MUI: да Описание: Цепь молний, которая ещё и стан делает по кому попадёт. Также сделана способность Вич Доктора из Доты (только модель снаряда другая). Обе способности похожи по конструкции, вот я и сделал их в одной карте. Отредактировано JassMan, 21.11.2010 в 18:20. |
21.11.2010, 02:51 | #440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Название: Pounce (захват в цепь) Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: без указания цели (при прыжке первая встретившаяся цель) Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash) MUI: да Описание: Скилл морлока из Доты |
27.11.2010, 14:19 | #441
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DualShock
offline
Опыт:
5,023Активность: |
Название: Искра волшебства
Метод исполнения: Jass, hash Нужен ли JNGP: Нет / Да Тип цели: Unit MUI: Нет / Да Количество уровней: Это предмет Описание: Вообще это заказ respect_gg, он сдесь. Я тогда выполнил его заказ на GUI, он тут. Но он просил не на GUI а на Jass, так я решил переделать (И сделать немного по своему) =) Вот описание предмета: Каждый раз когда вражеские войска произносят заклинание, заряд предмета пополняеться на один (Максимум 15 зарядов). Если предмет использован на дружественную боевую еденицу, то его здоровье будет пополнено на (30*кол. зарядов) ед. здоровья в течении 11 секунд. Если же на врага, то эффект противоположный. При использовании предмета заряды обнуляються. Наличие глобальных переменных: Только udg_hash
» Перенос спела в другую карту:
Вот то что нужно скопировать: 3 триггера (ini, charges, spell), одна переменная hash (Ctrl+B), предмет (в редакторе объектов), способность (в редакторе объектов). Ах да, JassCraft рулит!!! =) Отредактировано DualShock, 27.11.2010 в 16:41. |
27.11.2010, 14:52 | #442
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Название: Stomp Spell Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: без указания цели (вокруг героя) Количество уровней: 3 Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash) MUI: да Описание: При использовании способности "Громовая поступь" враги отлетают. |
28.11.2010, 17:04 | #443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Магический Чакрум
Поглядел в одну тему, захотелось сделать спелл. Называется он Магический Чакрум. А суть его вот в чём:
Герой бросает в сторону указанной области магический диск, который наносит урон всем встречным противникам (Не наносит урон зданиям, невосприимчивым к магии, технике). После того, как он пролетит указанную вами дистанцию (настроить в триггере) он возвращается, по пути дополнительно атакуя противников. В чём же плюсы?
Очень просто. В триггер инициализации своей карты добавьте строчку из триггера моего спелла INIT. Строка выглядет так : set udg_Hashtable = InitHashtable() После вы должны скопировать триггер Magic Chakrum к себе в карту. Скопировав его нужно изменить рав-код способности в триггере Magic Chakrum, где это помечено, на свой. По умолчанию стоит 'A000'. После этого настройте скорость, дистанцию, урон, радиус и т.д. по своему, если нужно. После проделанной работы спелл будет работать, без проблем. Ах, да, просьба!!! Убедительно прошу записывать меня в титры, при использовании данного спелла. Ведь я стараюсь на благо общества, почему бы не добавить 7 буковок в титры? Ваш Rampage, 2010 год. |
29.11.2010, 08:32 | #444
+4/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spaceman
offline
Опыт:
165Активность: |
Название: Blink Strike
Метод исполнения: vJass Нужен ли JNGP: Да MUI: Да Тип цели: Враг Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: Нет Описание: Герой делает резкий скачок к противнику, при этом нанося дополнительный урон. Название: Auto Blink
Метод исполнения: vJass Нужен ли JNGP: Да MUI: Да Тип цели: Без цели Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: Нет Описание: Мгновенное телепортация героя вперёд. После применение герой также движется вперёд. Важно: Создатель оригинала всеми уважаемый Rampage Читаем: Я решил просто чуток оптимизировать спеллы на более читаемый вид, [1]добавил кол.уровней, а также увеличение дальности дистанции. [2] оптимизация кода, убраны лишние эффекты, настройка урона, а также спеллы переведены в [vJass]. Надеюсь автор не будет против.. xD P.S Можете и не писать меня в титры, точнее нельзя.. xD С уважением, Spaceman |
30.11.2010, 06:16 | #445
+1/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Вот... наконец отважился показать спеллы. Не судите строго, ведь заклинания не мой профиль.
Я создал героя Нер-Зула (думаю все его знают) и у него четыре спелла, три из которых нестандартные. Четвертый - "Смертельный союз" лишь для совмещения с другими спеллами. Название:Ледяная смерть
Метод исполнения:Триггеры Нужен ли JNGP: нет Тип цели:нет Результат применения: От Нер-Зула отходят в шесть сторон ледяные взрывы, наносящие урон и замедляющие противника Количество уровней:1 Название:Подступ смерти
Метод исполнения:Триггеры Нужен ли JNGP: нет Тип цели:область Результат применения: Нер-Зул вызывает силы Тьмы, которые забирают душу случайного воина в данной области Количество уровней:1 Название:Армия Тьмы Метод исполнения:Триггеры Нужен ли JNGP: нет Тип цели:нет Результат применения: Нер-Зул превращает трупы, находящиеся поблизости в живых мертвецов. Зомби уязвимы. Количество уровней:1 |
03.12.2010, 23:20 | #446
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Название: Dark Spirits
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: точка Результат применения: В точке каста заклинания создается небольшой магический камень, внутри которого собраны души умерших. Вокруг него крутится дух, которого притягивает этот камень. По мере приближения духа камень набирает силу и увеличевается в размерах. Как только призрак попадет во внутрь этого камня, как он тут же взорвется, выпустив троих духов на волю. Попадая в противника призрак убивает его и разворачевается в другую сторон. |
12.12.2010, 13:57 | #447
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
Название:Гнев Молнии
Метод исполнения:Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели:Юнит Результат применения: Наводит Гнев Молнии на юнита.Указанный воин получает каждую секунду удар с небес молнией. 8 ударов,каждый удар наносит 75 ед урона Количество уровней:4 P.S Это мой первый в жизни JASS спелл. Пытался убрать полностью утечки,старался как мог) |
12.12.2010, 19:08 | #448
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
Вот пак моих простеньких неоптимизированных гуи заклинаний :D
Наслаждайтесь) [+] замечание от CeraRalaz: Используй шаблон
|
17.12.2010, 22:58 | #449
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Название: Wound Circle
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: No Тип цели: No Target Результат применения: Warden does throw in a random direction around them, causing all enemies in the way damage, and slowing them down for 3 seconds. Also all those who fell for her ability to be every 0.25 seconds to lose 5% of their maximum health for 3 seconds. Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных: Hashtable
» wc cast
» wc damage
|
19.12.2010, 04:30 | #450
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
Название: just jump
Метод исполнения: GUI Тип цели: без цели Результат применения: видели когда нибудь прыгающих черепах? Тогда вам сюда! Здесь черепаха не просто прыгает - она уподобляется Великому Марио, перескакивая с одной вражеской головы на другую |
24.12.2010, 16:55 | #451
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dekosuke
So Happy =_=
offline
Опыт:
676Активность: |
Название: Crystal Nova Метод исполнения: GUI Тип цели: область Результат применения: Заклинание "Frost Nova", но только на область и всем наносится одинаковый урон)) Всех с новым годом =D |
02.01.2011, 07:29 | #452
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Метеор Метод исполнения: гуи Тип цели: без цели Описание: Герой вызывает несколько раз с неба метеор который при падении разлетается на множество кусков, которые наносят 1% от хп врагов, и толкают их за собой. Кол-во метеоритов - 5. Разлетаются на 18 |
03.01.2011, 15:19 | #453
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DualShock
offline
Опыт:
5,023Активность: |
Название: Fire Ball
Метод исполнения: jass, hash Нужен ли JNGP: не Тип цели: точка или юнит Результат применения: При попадании faire ball'ом, цель получает урон и отталкивается на небольшое расстояние (как в warlock'ах) Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: udg_h Достаточно простой спелл. Легко настраивается.
JassMan помог исправить код к лучшему Отредактировано DualShock, 07.01.2011 в 12:51. |
06.01.2011, 18:39 | #454
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
Название: Ikorosu
Метод исполнения: гуи, разумеется Нужен ли JNGP: не знаю таких Тип цели: точка или боевая единица Результат применения: меч удлинняется и наносит урон врагам впереди Количество уровней: 1 Описание: По команде «Пронзи на смерть, Синсо!» (яп. икоросу) дзанпакто резко удлиняется так, что использование сикая напоминает выстрел, от которого невозможно уклониться, можно лишь блокировать. Если кто не догодался - поясняю: способность взята из аниме Bleach. В карте лежит модель персонажа, использующего эту способность. длина меча и наносимый урон зависят от ловкости Отредактировано HolyMoon, 07.01.2011 в 16:57. |
06.01.2011, 23:43 | #455
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
Название: Месть Огня
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: Нет Тип цели: Без цели Описание: 5 ударов наносящие 2х интеллект героя урон, в 750 ярдах и при этом повышает скорость передвижения и атаки героя. Также имеет небольшой шанс захватить навсегда 1 ед. интеллекта у юнита, попавшего под это заклинание. Наличие глобальных переменных: udg_Hash Спасибо Hanabishi за помощь в удалении бага. |
20.01.2011, 16:32 | #456
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MarkSpartak
offline
Опыт:
1,502Активность: |
Кароче скилы Големов
Герой Паладин))))
Спелы Голем с неба: (пасивный)
Голем: (активынй)
1.Голем падает в указоного врага нанося урон и снижая броню цели и отнимает здоровье в секунду окружаюшим войскам наносится меньший урон 2.Голем падает в указоного врага нанося урон и снижая броню цели и отнимает здоровье в секунду окружаюшим войскам наносится меньший урон 3.Голем падает в указоного врага нанося урон и снижая броню цели и отнимает здоровье в секунду окружаюшим войскам наносится меньший урон Дождь големов (активный)
1.с неба на врагов начинают падать големы в течении 2 сек 2..с неба на врагов начинают падать големы в течении 2 сек 3..с неба на врагов начинают падать големы в течении 2 сек Лечение огнем (Ульт) (Активный)
|
23.01.2011, 14:28 | #457
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
spellwerk
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Герой Король Бурь
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: нет Наличие глобальных переменных: хэш-таблица udg_main, боевая единица udg_Caster В комплекте 4 заклинания:
Электрическое поле (цель - точка/область): Создает в выбранной точке электрическое поле, которое притягивает двух врагов друг к другу. При столкновении враги будут оглушены на некоторое время.
Удар грома (цель - точка/область): Поражает выбранный участок земли молнией, нанося урон и замедляя вражеских войнов.
Аура гнева (пассивная, без цели): Любой воин, который попытается произнести заклинание неподалеку, получит урон.
Статический разряд (цель - боевая единица): Притягивает выбранного война, нанося урон всем, кто окажется между заклинателем и целью. |
31.01.2011, 15:17 | #458
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MarkSpartak
offline
Опыт:
1,502Активность: |
вот сделал свой 1 триггерный спел
Метод исполнения: триггеры
Нужен ли JNGP: нет Наличие глобальных переменных: нет Описание: при использовании спела вы телепортируететь в безопасную зону зона телепортирования меняется в тригерах уровень 1 (больше не надо) буду улучшать его а пока коментите и оценивайте |
06.02.2011, 18:57 | #459
+1/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VIRUS_97
offline
Опыт:
389Активность: |
Название: Антигравитация
Метод исполнения: cJass Нужен ли JNGP: да Тип цели: Вражеский юнит Результат применения: Враг, на которого направили это заклинание, на время освобождается от сил гравитации. Но энергия шамана рано или поздно кончается, и воин с силой падает на землю, нанося урон всем войскам поблизости. Количество уровней: спелл для воина, но очень легко переделывается в геройский) Вызов заклинания на цель: нет Наличие глобальных переменных: есть, но вшиты в код P.S. Спелл очень легко настраивается через панель управления =)) |
19.02.2011, 01:01 | #460
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт:
4,000Активность: |
Название:Огонь Метод исполнения:Джасс тип цели:враг Описание:там где ступит нога кастера появляется огонь который наносит 80 урона.Длительность 30 секунд,урон можно настроить в РО.Особая блогадарность youtube=) Отредактировано weaver, 11.04.2011 в 22:37. |
12.03.2011, 14:11 | #461
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
Название: Shikei: Nake
Метод исполнения: GUI Тип цели: область Результат применения: усыпляет врагов в указанной области Количество уровней: 20 Название: Shikei: Benihiko Метод исполнения: GUI Тип цели: область Результат применения: поднявшись в воздух, герой создает множество лезвий, летящих в указанную область. Количество уровней: 20 Название: Bankai: Enma Korogi Метод исполнения: GUI Тип цели: без цели Результат применения: создание большого черного купола. Все враги под куполом лишаются возможности использовать заклинания, а их скорость понижается. Кроме того они начинают промахиваться. Количество уровней: 15 Название: Энергия Боли Метод исполнения: GUI Тип цели: без цели (пассивный) Результат применения: существует шанс, что, будучи атакованным, герой взлетит вверх и выстрелит в атаковавшего потоком звука. Количество уровней: 1 Отредактировано HolyMoon, 16.03.2011 в 18:07. |
15.03.2011, 21:53 | #462
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Название: Ударная волна
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: без цели (вокруг героя); только наземные. Количество уровней: 3 Наличие глобальных переменных: udg_h (хеш-таблица h) Описание: Герой пускает волну, которая прогибает даже рельеф, нанося урон и откидывая наземных врагов. Смотрится куда эффектнее чем на скрине. |
15.03.2011, 23:23 | #463
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
Название:Хз что
Метод исполнения:Jass Нужен JNGP:Непомню Тип цели:Без Цели Кол-во уровней:Хоть сколько Описание:От героя изходит круг светлой энергии. Баловался с полярками.что то намутил |
24.03.2011, 21:44 | #464
+1/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Necromancer - Soul Eater (полноценный герой)
Способ исполнения: GUI + CS JNGP?: нет MUI: нет Кол-во способностей: 5 способностей Способности: Поглощение - В течение 4 секунд, Necromancer высасывает жизненную энергию из всех врагов в указанной области. Чем больше врагов тем меньшее кол-во их жизней будет поглощаться соответственно. Necromancer получает лишь треть украденного здоровья. Channel Пронизывающий стон - Из земли вокруг вырываются проклятые колья пронизывающие попавших под них противников и отталкивающие назад. Так же урон наносимый противниками снижается на 4.5 секунды. Проклятая мощь - Отныне каждое заклинание Necromancer'a накладывает на противников проклятье, замедляющее их на 30% в течение нескольких секунд. Так же защита и сила атаки Necromancer'a увеличивается в зависимости от кол-ва трупов находящихся неподалеку. Passive Кладбище шипов - Из земли от Necromancer'a вырываются снопы шипов, подбрасывая противников в воздух. Противники приземляются на бутоны оставшиеся от шипов, получают урон и теряют возможность передвигаться на последующие 3 секунды. Темная бездна - Из центра выбранной области во всех противников попавших в зону действия заклинания вырывается темный поток, связывающий их в оковы и затягивающий в центр. Поток ежесекундно вытягивает 1 ед. защиты противника и сжигает здоровье. Действие проклятья - 6 секунд. Так же на месте каждого трупа востает проклятый сражающийся на вашей стороне в течение действия заклинания. Время действия увеличивается с уровнем. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Несколько звуков для героя by Me =] (вышло не супер в этот раз, но все же лучше что то чем ничего) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вам понравилась концепция героя, заклинания, эффекты, звуковое сопровождение, не забываем ставить "+" внизу этого поста! ^_^ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Отредактировано Stefler, 14.04.2011 в 16:16. |
27.03.2011, 14:38 | #465
+18/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Atideva
offline
Опыт:
1,361Активность: |
Название: Сковывание (Пасивка) Способ исполнения: ГУИ Цель: вражеский юнит Для героя: да MUI: да Описание: При каждом ударе Герой понижает скорость бега и атаки 1 Уровень - Понижает на 2% скорость перемищение и атаки, максимум ударов на цель 15, продолжительность каждого Дебафа 4 сек. 2 Уровень - Понижает на 3% скорость перемищение и атаки, максимум ударов на цель 15, продолжительность каждого Дебафа 5 сек. 3 Уровень - Понижает на 4% скорость перемищение и атаки, максимум ударов на цель 15, продолжительность каждого Дебафа 6 сек. 4 Уровень - Понижает на 5% скорость перемищение и атаки, максимум ударов на цель 15, продолжительность каждого Дебафа 7 сек. С каждым ударом замедляет цель всё больше и больше. |
27.03.2011, 15:50 | #466
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
Название: Dark Trap Метод исполнения: гуи Тип цели: боевая единица, немуи Количество уровней: 1 Результат применения: Герой ловит указанную боевую единицу в ловушку тьмы. При поимке цель получает 100 ед. урона. В дальнейшем цель постепенно теряет до 125 ед. маны. Если мана воина кончится, он начнет терять здоровье - до 175 ед. По окончании воздействия ловушки цель оглушается на 2 сек. Если цель умрет сразу после поимки - герой начнет терять по 1 ед. маны в течении некоторого времени. Если же цель умрет, будучи пойманной в ловушку, герой восстановит здоровье и ману в размере от остатка для похищения. |
27.03.2011, 19:28 | #467
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Atideva
offline
Опыт:
1,361Активность: |
Название: Ярость
Способ исполнения: ГУИ Цель: пассивка Для героя: да MUI: да Описание: В бою герой испытывая ярость накапливает урон и скорость атаки. По истечении 5 секунд ярость начинает накапливатся заново. 1 Уровень - По 10 дополнительного урона и 5% скорости атаки, за каждую атаку. 2 Уровень - По 20 дополнительного урона и 10% скорости атаки, за каждую атаку. 3 Уровень - По 30 дополнительного урона и 15% скорости атаки, за каждую атаку. Если цель атаки поменялась, ярость и счетчик (5 секунд) сбрасываются. Название: Налёт Способ исполнения: ГУИ Цель: пассивка Для героя: да MUI: да Описание: Ниндзя набегает на врага с огромной скоростью и протыкает его своим мечем нанося урон. От полученной раны цель начинает кровоточить, теряя здорове. 1 Уровень - 200 урона и легкое кровотечение. 2 Уровень - 300 урона и небольшое кровотечение. 3 Уровень - 400 урона и среднее кровотечение. 4 Уровень - 500 урона и сильное кровотечение. |
29.03.2011, 19:55 | #468
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Rain Of Stones Способ исполнения: vJass Цель: АОЕ Для героя: да Описание: Герой ударяет о землю, и из под него вылетают камни в течении 2 секунд вылетает 150 камней, которые наносят x урона и оглушают на n секунду Уровней: 3 За уровень
|
30.03.2011, 14:08 | #469
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт:
2,711Активность: |
Название: SpellMirror
Способ исполнения: Jass Цель: Самвоин Для героя: да Описание: Герой бафает на себя спелл и тем самым дает себе 50% шанса отразить направленное в него заклинание Уровней: 1 |
05.04.2011, 16:12 | #470
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Название: Цыплячий побег
Способ исполнения: vJass (требуетcя JNGP) Муи: да Для героя: да уровни бесконечны Описание: герой бросаей яйцо, которое взрывается спустя некоторое время, оттуда же выпрыгивают цыплята и начинают разбегаться в разные стороны, после чего сами взрываются. Отредактировано Msey, 06.11.2011 в 02:02. |
10.04.2011, 12:34 | #471
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zik13
offline
Опыт:
436Активность: |
Название: Превосходство
Способ исполнения: ГУИ Муи: да Для героя: да уровни : 1 но моно и больше Описание: герой кастует спел на врага и из харктеристик врага вычитаются характирестики кастующего П.С. Мой нубо спел )) |
11.04.2011, 22:23 | #472
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт:
4,000Активность: |
Название:Полет
Способ:ГУй Для героя:да Описание:герой перелетает в указанную точку ,при этом скорость равна расстоянию текущему деленную на X ,также он неуязвим во время полета. weaver добавил: Название:Дань природы Способ исполнения:Гуй Для героя:да Описание:Каждый тот кто овладает аурой имеет шанс 15% оплести атакующего юнито корнями. |
11.04.2011, 22:35 | #473
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт:
4,000Активность: |
Название:Крюк Метод исполнения:Jass Нужен ли JNGP: да Тип цели:враг Результат применения:Герой кидает крюк в врага и приносит к себе на расстоянии ,тем самым наносит урон и оглушает на некоторое время. Количество уровней:1 Наличие глобальных переменных: да Отредактировано weaver, 12.04.2011 в 16:12. |
12.04.2011, 15:35 | #474
+1/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Цепной камнепад (пассивка)
Метод исполнения: jass Нужен ли JNGP: да Тип цели: враг Количество уровней: 3 (хоть сколько) Описание: Герой при атаке имеет шанс бросить на врага камень, который при падении вызывает другие камни по всем противникам в небольшой области. (камни замедляют и наносят урон) 1 Уровень - 2 цепных рекций, замедление на 2 секунды, 100ед урона 2 Уровень - 3 цепных рекций, замедление на 2 секунды, 130ед урона 3 Уровень - 4 цепных рекций, замедление на 2 секунды, 160ед урона
» код
|
17.04.2011, 22:30 | #475
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт:
4,000Активность: |
MarkSpartak, да тока в РО.
weaver добавил:
Название:*Ловкость Метод исполнения:Гуй Нужен ли JNGP:не особо. Тип цели:Враг Результат применения:При атаки юнита сзади ,аттакующий юнит наносит урон равный ловкости. Количество уровней:4 Название:Стан Метод исполнения:Гуй Нужен ли JNGP: да Тип цели:враг Результат применения:оглушает юнитов в области и наносит урон. |
19.04.2011, 12:20 | #476
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,738Активность: |
Название: Freezing Field
Способ исполнения: GUI MUI: да Нужен JNPG: нет Используются глобальные переменные: да Заливает область вокруг героя ледяными осколками по спирали, начиная от самого героя. Каждый осколок наносит урон тем больше, чем дальше от героя круг, в котором он падает(+150% урона за каждый круг). Настройки: 1.Урон от осколка 2.Область воздействия |
19.04.2011, 15:29 | #477
+2/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
fobius
offline
Опыт:
1,011Активность: |
Доброго времени суток! Вот представляю вашему вниманию мою наработку, да, да, ИМЕННО МОЮ!! вы не поверите))) Это моя первая и довольно таки серьёзная наработка, не вините меня сильно, всётаки я новичок) Если понравилась просьба ставить +) если нет, то ничё не ставьте)) просто напишите мне в лс, мб какиенить баги найдёте, вообщем вот:
Название: Система Мультикаста как у огра в доте Метод исполнения: ГУИ Нужен ли JNGP: нет Тип цели: сам кастер и его спелки) Количество уровней:3 Описание: Думаю описывать нечего, по названию понятно) Тут 3 стандартных скилла огра + его ПРОСТО ВЫНЕС МОЗГА МУЛЬТИКАСТ) Вообщем смотрите, оценивайте. И опять же, сильно не вините) |
19.04.2011, 18:48 | #478
+4/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт:
4,000Активность: |
Название:Бумеранг Метод исполнения:Гуй+Custom Script Нужен ли JNGP: да Тип цели:враг Результат применения:герой кидает бумеранг в врага который летит по дуге и ранит всех кто его коснулся,и также по дуге будет лететь обратно к кастеру. |
24.04.2011, 12:36 | #479
+1/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Название: Stormbolt
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: Нет Тип цели: Противники Описание: Герой кидает в противника молот бурь, который наносит 100*на уровень способности и оглушает цель на 2 сек. Если у противника меньше 500 хп то убивает сразу. Количество уровней: Сколько вам угодно (установлено 4)
» Установка
Скопируйте оба триггера к себе в карту. Спелл копировать не обязательно, можно создать самому у себя на карте любой с прямым действием заменив ID 'A000' на ID своей способности. (Alt+D) Урон, спецэффект и смертельное здоровье легко настраивается. Оглушение устанавливается в РО. Это мой первый спелл написанный на Jass |
25.04.2011, 19:31 | #480
+1/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт:
4,000Активность: |
Название:Могущество Метод исполнения:Gui and jass Нужен ли JNGP: да Тип цели:враг герой Результат применения:С большой силой паладин наносит всем вражеским героям на карте урон равный 200/400/600 ,после этого впадает в безумную ярость которая увеличивает его скорость атаки на 50/100/150 % и скорость передвижения на 20/30/40%. Количество уровней:3 |
25.04.2011, 19:58 | #481
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МегаДотер
Дотер
offline
Опыт:
1,789Активность: |
SpawnVoidSpells
Способности(GUI) моего героя Исчадья Пустоты:
1.Энергия Пустоты(актив/3 уровня) 2.Взрыв Пустоты(актив/3 уровня) 3.Дух Пустоты(пасив/3 уровня) 4.Жертва Пустоты(ульт/актив/1 уровень) подробней смотрите в карте МегаДотер добавил: Если есть баги, то напишите, исправлю. |
28.04.2011, 05:17 | #482
+2/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
fobius
offline
Опыт:
1,011Активность: |
Ребят, вот решил ещё выложить как бы наработку, вот смотрите и оценивайте(парень заказал, я попытался сделать, вроде получилось):
Название: Sunder
Метод исполнения:GUI Нужен ли JNGP: нет Тип цели:враг Результат применения: Ульт тероблейда из доты. Количество уровней:3 Опять же, если понравилось, плиз +))) |
28.04.2011, 20:08 | #483
+4/−9
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kuxiz
YES I AM DNO!
offline
Опыт:
40Активность: |
Название: Inversed Movement(или Инверсия) Метод исполнения: GUI Нужен ли JNGP: Нет Тип цели: без цели(аура) Результат применения: Все движения юнитов в радиусе 900 будут подвергнуты инверсии( Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных: Нет |
29.04.2011, 18:22 | #484
+4/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт:
4,000Активность: |
Название:GroW Метод исполнения:it's two:Gui and Jass Нужен ли JNGP: Not especially Тип цели:The Hero ,exactly learning hero Результат применения:Это ульт Тини из доты кому не ясно поясняю,Увеличивает размер юнита и его атаку но взамен уменьшается скорость атаки. Количество уровней:3 Наличие глобальных переменных: Aren't |
02.05.2011, 14:21 | #485
+0/−13
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МегаДотер
Дотер
offline
Опыт:
1,789Активность: |
Название: Испепеление Метод исполнения: GUI Нужен ли JNGP: Нет Описание: Герой испускает во врага огненный луч, который будет сжигать его некоторое время, герой испускающий луч не может атаковать, двигаться и колдовать. Тип цели: враг Результат применения: В течении определёного времени врагу каждые 0.50 секунд будет наносится определёное кол-во чистого урона. Количество уровней: 3 Наличие глобальных переменных: Да (начиная со второго уровня может быть грозным оружием(героя первого уровня убивает с одного раза) |
02.05.2011, 14:40 | #486
+1/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МегаДотер
Дотер
offline
Опыт:
1,789Активность: |
Название: Продажа души Метод исполнения: GUI Нужен ли JNGP: Нет Описание: Описание герой продаёт души взамен на демоническую силу, входя в героя сила нанесёт ему некоторое повреждение. После смерти демоническая сила покидает героя. Тип цели: сам юнит Результат применения: Применившему наносится 666 урона, но его атака увеличивается на 250. Наличие глобальных переменных: Да(одна) Т.к. душа всего одна, спелл тоже одноразовый Может быть не только у героя, но и простого юнита. |
03.05.2011, 11:01 | #487
+2/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МегаДотер
Дотер
offline
Опыт:
1,789Активность: |
Название: Воровство Описание: Воровство случайного предмета у вражеского героя. В этом деле всё зависит от удачи- может повезёт, а может нет. Цель: герой Наличие глобальных переменных: Да |
03.05.2011, 17:15 | #488
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Название: Скил-стил
Метод исполнения: cJass Нужен ли JNGP: yes Количество уровней: 1(ну в принципе хоть сколько) Описание: Герой копирует последнее примененное врагом заклинание на небольшой промежуток времени, если герой умирает, то он теряет приобретенный скилл
» код
Отредактировано youtube, 04.05.2011 в 14:17. |
04.05.2011, 14:12 | #489
+4/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: IceShards
Метод исполнения: vJass Нужен ли JNGP: да MUI: разумеется Тип цели: наземные, враги Количество уровней: сколько поставите Описание: (спелл Тускара из доты) Герой кидает ледяную глыбу. Если глыба сталкивается с врагом или проходит 1.5 сек. то она распадается на 5 осколков, которые преграждают путь наземным войскам 5 сек. Также наносит 120 урона в радиусе 256. Выполнен методом TriggerRegisterUnitInRange + аттач структуры по хендлу.
» код
|
08.05.2011, 15:47 | #490
+2/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
fobius
offline
Опыт:
1,011Активность: |
Zanozus, я сделал всего тускара на гуи, но вот с 1ым скиллом небольшой нюанс: когда ппопадает в обычных крипов, то наносится урон, и осколки летят дальше пока не поставяться (или не попадут в героя), а вот когда они попадают в героя, то они прямо сразу его огиюат)то есть герой можно сказать в них запечатан), и урон не нанаосится ему, сможешь исправить если я те щас кину?) |
08.05.2011, 21:40 | #491
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
способ исполнения - vJass
название - bloody massacre =D цель - враг писал часа.. два) с половиной на одном дыхании :))) вот только закончил) тряхнул стариной размял косточки)
при применении мастер клинка начинает разбегаться на выбраную жертву. с каждой секундой его скорость передвижения все растет и растет.. пока не достигнет максимальной (600ед.) он избегает все преграды. как только он набрал макс. скорость. (если он еще не настиг цель) то врагу ппц ибо уже поздно. как только он прибежит, а он это сделает. то разрубит несчастного на 2 кусочка (которые летят, между прочим по параболе :p) если же он не успел ее набрать, то просто при сближении нанесет большое кол-во скоростных ударов и оглушит на 3 секунды. макс колво ударов - 65, миним-15. при касте, если герой находиться на расстоянии 800 или ближе к цели, то он разбегаться не станет, а просто заюзает скачок. все это получилось более менее.
я результаттом доволен. идиотский код, структуры+хештаблицы. 2 области в библиотеке. ипр. бред такой как много неоптимального кода, bj, дебаги и тп. просто я устал и спать хочу. а мнение услышать хочеться) вот и выкладываю бету так сказать bee добавил: док, запили комент:3 |
08.05.2011, 22:06 | #492
+16/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
крутокруто, мне в целом понравилось, эффекты удачно подобраны итп, разлетается мясо красиво.
что непонравилось:
аниму атаки не видно или ее нет вообще +О эти быстрые удары фигня =( нет настроек, пришлось самому искать код вообще жара) |
08.05.2011, 22:30 | #493
+3/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт:
4,000Активность: |
Название:Rapture Метод исполнения:Gui Нужен ли JNGP: doesn't Тип цели:hero Результат применения:Кастер наносит урон 150/300/450 цели,и в течение 6 сек если цель будет двигаться то будет получать урон равный 20/60/80 % расстояния.(ульт блуда) Количество уровней:3 |
09.05.2011, 00:54 | #494
+1/−12
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
изменения:
|
09.05.2011, 19:46 | #495
+12/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
спасибо всем)
bee добавил:
вот ловите еще бреда: [*] способность Blade Fury: обыкновенный стальной вихрь, только при применении способности мастер клинка становиться неуязвимым, но его можно атаковать. также затягивает всех врагов к себе. выглядит убого.
скажите, если будет fatar error. |
11.05.2011, 18:04 | #496
+11/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Морская пена Метод исполнения: vJass Нужен ли JNGP: да MUI: да Тип цели: враги, мгновенный каст Количество уровней: 1 Описание: Герой вызывает морскую пену, которая заключает врагов в пузыри в радиусе 400. Пузырь поднимается в воздух вместе с врагом и лопается, а враг падает на землю. Если в пузыре враг получит урон он блокируется, а пузырь лопается. |
13.05.2011, 00:32 | #497
+7/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт:
4,000Активность: |
Название:Сила избранного Метод исполнения:Гуй Нужен ли JNGP: нет Тип цели:враг Результат применения: Наносит дополнительный урон равный атаке юнита х уровень способности +сила. Количество уровней:5 |
19.05.2011, 12:18 | #498
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МегаДотер
Дотер
offline
Опыт:
1,789Активность: |
Название: Святая ярость Метод исполнения: GUI Нужен ли JNGP: нет Тип цели: без цели Результат применения: Герой взывает к богам после чего они посылают 8 божественных лучей для уничтожения врагов. Каждый луч наносит 300 магического урона. |
29.05.2011, 17:55 | #499
+3/−7
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МегаДотер
Дотер
offline
Опыт:
1,789Активность: |
Название: Электрический щит Метод исполнения: GUI Нужен ли JNGP: нет Тип цели: без цели Результат применения: 20% шанс что при получении урона от юнитов ближнего боя, юнит с этой пасивой нанесёт всем врагам вокруг в радиусе 300 75ед. магического урона. Главное что способность не срабатывает если юнит находится в оглушении. |
07.06.2011, 18:29 | #500
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|