XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Библиотека заклинаний

Если вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*)
Нужен ли JNGP: да или нет
Тип цели: юнит, точка, область, без цели
Результат применения: целое описание
Количество уровней: 0-255
Вызов заклинания на цель: buff, если есть
Наличие глобальных переменных: да или нет
Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
**Название:**
**Метод исполнения:**
**Нужен ли JNGP:** 
**Тип цели:**
**Результат применения:**
**Количество уровней:**
**Вызов заклинания на цель:**
**Наличие глобальных переменных:** 
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить
Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.

Правила темы:
  • Запрещены заказы заклинаний, для этого есть тема
  • Можно оставлять пожелания для улучшения заклинаний, указывать баги, но не оценки, и прочий флуд.
  • Оформление ответов, согласно шаблонам.
  • Запрещается выкладывать разные версии одного и того же заклинания в разных сообщениях.
  • Написание описаний понятным русским языком.
  • Не забывайте указывать в своих картах авторов заклинаний!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться

Ответ
 
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Название: Стихийный удар
Тип: Активная(ульта)
Способ исполнения: гуи+скрипт коды для оптимизации
Нужен ли JNGP: Нет
Версия wc3: 1.21б
Наличие глобальных переменных: нет
MUI: нет
Кол-во уровней: 1(ибо ульта)
Настройка: Можно изменить диапазон поджигания и заморозки в первом тригере под комментарием "Движение огненого\ледяного шара+поджигание\заморозка", всё же остальное, кроме урона ветра в тригере под коментарием "Сам спел" изменять не рекомендую, ещё можно изменить урон от способностей в РО(редакторе обьектов)
Тип цели: Точка.
Описание: Кликнув на этот спел, герой начинает крутиться на месте после чего останавливается и кастует случайную стихийную атаку, коих четыре:
Земля: создаются 3 дамми, использующие 3 "Пронзающей смерти"(стандартная сп-ть героя Неруба-жука у Нежити) в 3 направлениях - чуть правее по отношению к углу поворота героя, чуть левее и прямо.
Огонь: герой создаёт летящий вперёд огненный шар, наносящий всем попавшим под него врагам урон и поджигающий их.
Лёд: аналогично огню, только создаётся шар льда и с эффектом заморозки.
Ветер: герой призывает ветер и, обуздав поток, направляет его на четырёх случайных, ближайших юнитов-врагов, после чего им наносится очень сильный урон.

П.С Импорта нет!

п.с 2 - это мой первый спел, который я пока никому не мог дать на проверку, посему выкладываю его сюда и если никому не понравится, то удалю.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x мой стихийный дамми-спел.w3x (19.0 Кбайт, 141 просмотров )

Отредактировано Kiran, 18.12.2009 в 20:24.
Старый 18.12.2009, 19:22
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Kiran,спелы норм ток ты зделай чтобы дамми наводились на юнитов противника (ато в игре обидно будет если у чела пара хп а ты стреляеш в другую сторону ) )
Старый 21.12.2009, 01:40
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Начинаю свою публикацию спеллов на движке PDL

Телепорт

Юнит рассыпается на множество светящихся шариков и летит к пункту назначения. Траектории шариков представляют из себя кривые траектории. Спелл полностью настраиваем: количество шаров, сила, с которой они притягиваются к цели и т.п.
Нужен cJass не ниже 1.4 версии
В карту включен движок PDL 1.0
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Teleport.w3x (74.3 Кбайт, 221 просмотров )
Старый 28.12.2009, 02:02
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
Вот мой GUI спел как в доте у Некролита первый)


Работает токо на 1.24a
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Learn Deadh Pulse.w3x (26.9 Кбайт, 116 просмотров )

Отредактировано SAZONISCHE, 07.01.2010 в 01:58.
Старый 04.01.2010, 08:00
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Сделал спелл как у Мираны в доте.
Оглушающая стрела.
Длительность оглушения и урон зависят от дистанции.
Вместо стрелы летит молот (мне так больше нравится).
Один уровень (мне опять же лень и некогда делать больше)
В основном на GUI и только перемещение стрелы(молота) на JASS.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Zanozus Molot.w3x (20.2 Кбайт, 143 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 07.01.2010 в 19:49.
Старый 07.01.2010, 19:20
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
Вот решил выложить все свои спелы, которые я раньше делал на заказ.
Примерно 50-60 спелов, все спелы написаны на GUI, есть пару MUI, но остальные все для сингла.

Отредактировано KPOKODIL, 08.01.2010 в 03:54.
Старый 08.01.2010, 02:16
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
NCrashed, очень круто, но по-моему было бы правильнее, если бы все частицы(шары) концентрировались в 1 точке, то бишь соединялись.
Старый 08.01.2010, 02:25
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт: 9,874
Активность:
KPOKODIL, как я люблю когда кто-то создает спеллпаки, особенно когда у тебя больше нет идей в голове, чтобы создать какой-нибудь спелл)) Спасибо, возьму у тебя парочку спеллов и укажу в Credits.
Старый 08.01.2010, 17:45
MIW Inc

offline
Опыт: 1,500
Активность:
KPOKODIL загрузи пожалуйста спеллпак на депозит. У меня не качается с этого файл сервера ((
Старый 10.01.2010, 12:07
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
ZKey, залил на x2b.ru
Старый 12.01.2010, 15:36
MIW Inc

offline
Опыт: 1,500
Активность:
Ogromnii respekt i spasibo! ^^
Старый 12.01.2010, 16:46
Медвед

offline
Опыт: 20
Активность:
Ну я решил выложить свои заклинания их всего 2 Одна у Мастера клинка а другая у повелителя могил очень хорошие заклинания
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Abika by Медвед.w3x (16.1 Кбайт, 118 просмотров )
Старый 13.01.2010, 21:58
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
Медвед, надо было на карте поставить Повелителя могил, а то до открытия в редакторе и не знаешь, что тут не один нестандартный спелл.
Старый 13.01.2010, 22:08
Медвед

offline
Опыт: 20
Активность:
1 Стальной Вихрь
2 Тип цели Юниты находящиеся в области
3 Мастер клинка крутиться в области и наносит за 0.30 с 100 урона по целям
4 всего 1 ур
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Стальной вихрь.w3x (14.5 Кбайт, 68 просмотров )
Старый 14.01.2010, 18:30
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт: 4,869
Активность:
  1. Волны силы by9thNerZul
  2. Тип цели -враги
  3. При применении спэлла в разные стороны пускается n-число волн
  4. Уровень 1, если чё пишите обновлю пост
За сем прикрепляю файл
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Volni_sili.w3x (22.2 Кбайт, 95 просмотров )
Старый 14.01.2010, 18:59
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
9thNerZul, очень простой спел. Такие легко делаются на гуи с кс. Ничего особого в нем нету :). Сделай чтонить поинтересней.
Старый 14.01.2010, 19:20
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт: 4,869
Активность:
KPOKODIL:
9thNerZul, очень простой спел. Такие легко делаются на гуи с кс. Ничего особого в нем нету :). Сделай чтонить поинтересней.
Читай тему, посоветуй что бы ты хотел увидеть)
Старый 14.01.2010, 19:33
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
9thNerZul, Вот это бы я хотел увидеть пост 4464.
Старый 14.01.2010, 19:38
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Крокодил, что-то я не вижу большой разницы в сложности этих спеллов.
Старый 15.01.2010, 16:24
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Название: Ниже нуля.
Цель: Область (аура)
Способ исполнения: GUI
Описание:
Чем ближе враг находится к обладателю этой ауры, тем ниже его скорость перемещения.
3 уровня (можно сделать больше), для героя (-ев).
Признаюсь первый вариант(Ниже нуля) получился крайне кривой из-за особенностей игры, но я его оставлю вдруг кому пригодится.
Сделал второй вариант(Remix), само заклинание безупречно, единственное неудобство это то что всем юнитам придется базовую скорость выставить на 1 и взамен дать им способность от Сапогов-скороходов т.к Ниже нуля теперь меняет не саму скорость а уровень сапогов-скороходов. Соответственно от предмета сапогов придется отказаться т.к способности сапогов не суммируются и сделать вместо них предмет-пустышку который по тригеру повышает/понижает уровень способности сапогов у юнита.
Но у этого способа есть и плюсы теперь можно дать юниту хоть 6 сапогов-пустышек и все повысят скорость. Да и с точки зрения WorldEdita это более корректный способ менять скорость юнита чем тригерный.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Ниже нуля.w3x (30.7 Кбайт, 86 просмотров )
Тип файла: w3x SubZeroRemix.w3x (34.8 Кбайт, 75 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 20.02.2010 в 23:17.
Старый 18.01.2010, 15:07
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
В WARHAMMER есть заклинание "прыжка" у солдат с прыжковыми ранцами, вот собственно и оно.
Название: В небо !
Цель: Точка
Способ исполнения: GUI + немного джазза
Для героя или юнита, многоуровневый.
Описание:
Воин взмывает в небо и обрушивается на врагов в указанной точке
наносит урон и оглушает их.
P.S
Обновление 1: Немного поправил настройку, убрал маленький косяк.
Обновление 2:Сам спелл почти не изменился, я только добавил спелл "Ниже нуля" чтобы проверить на совместимость с ним, добавил обновленную CustomValue системку и описания для настройки.
Обновление 3: Похимичил со спелом и сделал еще 2 спелла на основе этого:
Torrent (гейзер) как у Кунки в Доте (у меня нет от туда спец.эффектов поищите сами)
И способность Пронзающая смерть (как оригинал только тригерная и юниты в "полете" уязвимы)
Соответственно поправил "В небо" чтобы он не конфликтовал с этими спеллами.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x К небесам.w3x (33.1 Кбайт, 190 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 07.02.2010 в 14:41.
Старый 21.01.2010, 19:22
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
А можешь сделать, чтобы юнит прыгал не в указанную точку, а перед собой эдак так на 400?
Можешь сделать, чтобы стрела летела в сторону указанную юнитом, а не туда куда он смотрит?
карта run_n_slide
Старый 02.02.2010, 13:24
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Вот держи поправленный спелл мираны. Молот летит в сторону указанной точки.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Zanozus Molot.w3x (20.2 Кбайт, 122 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 02.02.2010 в 22:20.
Старый 02.02.2010, 19:19
Nazgard
Пальцем в небо
offline
Опыт: 1,201
Активность:
Enein, Zanozus,
спасибо
Старый 03.02.2010, 02:18
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
Вот решил выложить свою старенькую карту, на которой есть 9 раличных героев со стандартными и нестандартными спелами. Какие герои и спелы - смотрите сами.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SandWars v1.01.w3x (198.4 Кбайт, 238 просмотров )
Старый 07.02.2010, 23:26
Uzumaki

offline
Опыт: 77
Активность:
omnislash
Срочно нужен спелл из доты omnislash плиз помогите оч прошу!
Старый 13.02.2010, 20:57
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Старый 13.02.2010, 21:02
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Название: Geyser
Способ исполнения: GUI
MUI: да
Нужен JNPG: да
Используются глобальные переменные: да

Герой вызывает мощный гейзер в указанной области, подбрасывая окружающих врагов. После приземления на врагов вешается дебафф, который при падении здоровья цели ниже 15% убивает ее, оглушая и нанося урон близстоящим врагам.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Geyser version 0.3.w3x (61.2 Кбайт, 29 просмотров )
Тип файла: w3x Geyser version 0.4.w3x (61.1 Кбайт, 22 просмотров )
Тип файла: w3x Geyser version 0.5.w3x (61.6 Кбайт, 94 просмотров )

Отредактировано Helpmeplz, 12.03.2010 в 15:44.
Старый 25.02.2010, 00:25
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Название : Large Fire
Способ исполнения : GUI + CS
MUI : Нет
Нужен jnpg : Нет
Используються глобальные переменные : Да
Описание
В указанную точку герой пускает огненную "дорожку", которая дойдя до места назначения разростаеться в большое пламя, поджигая противников в радиусе 600 AOE и нанося им 50 урона ежесекундно. Длительность воздействия 5 секунд. Cast range 800.
От автора
Простенький спелл для поддержания жизни темы)))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Large_Fire bB ™.w3x (21.3 Кбайт, 97 просмотров )
Старый 25.02.2010, 13:02
Mr Death

offline
Опыт: 276
Активность:
Magic Pentagramm
Самая обыкновенная Пентаграмма сделанная мною. Это мой первый спелл так что не судите строго.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Pentagramm Spell.w3x (20.5 Кбайт, 95 просмотров )
Старый 25.02.2010, 17:54
Zombak2500

offline
Опыт: 1,855
Активность:
норм, только плохо что на ГУИ
Старый 25.02.2010, 17:58
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Видно, что первый) юзай цыклы и удаляй все спецэффекты, ибо утечек много.
Старый 27.02.2010, 03:09
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Вот решил выложить парочку спеллов, может кому то пригодиться.

Название : Energy Explode
Способ применения : GUI
Описание :
Вокруг указанной точке начинает собираться негативная енергия, которая движеться по спирали. Дойдя до центра, енергия высвобождаеться, нанося всем противникам в радиусе 200 AOE 300 урона, отталкивая их от эпицентра взрыва.

Название : Fast Lightning
Способ применения : GUI
Описание :
Герой создает движущуюся молнию, которая переносит его в указанную точку. Долетев до места назначения, герой со страшной силой бьет молотом о землю, нанося всем противникам в радиусе 300 AOE 250 урона!

Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spells bB™.w3x (57.9 Кбайт, 222 просмотров )
Старый 28.02.2010, 23:57
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
все скилы Phantom Lancer
jass, обычный WE

Отредактировано Sidhe, 03.03.2010 в 20:41.
Старый 02.03.2010, 12:57
FireMagik

offline
Опыт: 2,826
Активность:
Sidhe, редактор не открывает.
Старый 02.03.2010, 16:41
Zombak2500

offline
Опыт: 1,855
Активность:
Sidhe, всё равно не работает =\
Старый 02.03.2010, 16:57
Zombak2500

offline
Опыт: 1,855
Активность:
Sidhe, скинь карту просто со скилами ,а то не открывается я ставлю всё как ты написал
Старый 03.03.2010, 15:18
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
Zombak2500, приду домой, разберусь... у меня все открывается, мб ты не так что то делаешь... там ничего нету кроме скилов и 5 триггеров (джасс)
переделал полностью на джасс, открывается теперь в стандартом ВЕ

Отредактировано Sidhe, 03.03.2010 в 20:42.
Старый 03.03.2010, 17:18
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
все скилы Invoker'a (DotA)
Старый 05.03.2010, 17:41
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Sidhe, Ты это так сам делаешь?
Старый 05.03.2010, 18:25
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
N1XapOIII, про этот пак не сказал что сам, не упомянул себя как автора в карте... тем более системы сам читай чьи
это библиотека, а не авторские работы
Старый 05.03.2010, 18:29
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Вот выкладываю свой спелл, только можно даже сказать это не спелл, а заготовка со спец эффектами.
Герой использует способность и в точке каста появляется даммик который летит к герою как бешеная гончая ^^
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ssssssssss.w3x (152.2 Кбайт, 75 просмотров )
Старый 05.03.2010, 18:32
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Вот я тоже решит закинуть парочку своих заклинаний на гуи :
1 заклинание : Водяной захват
2 заклинание : Скорость ветра
3 заклинание : Без названия (Воображения не хватило придумать)
4 заклинание : Мини Шарик
Описание писать лень сами поглядите
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spells by youtube.w3x (29.6 Кбайт, 200 просмотров )

Отредактировано youtube, 13.03.2010 в 14:21.
Старый 13.03.2010, 14:14
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Решил снова заняться Торнадо, существенно его доработал, теперь он не просто вращает по спирали а еще поднимает в воздух и кидает во все стороны.
Как всегда мультиплеерный.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x NewTornado.w3x (26.6 Кбайт, 138 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 15.03.2010 в 21:28.
Старый 14.03.2010, 13:41
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
Решил выложить мои первые скиллы сделаны они без триггеров просто работа в редакторе объектов
P.S не судите строго мои первые скиллы может кому-то понравится
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Скиллы by Genya1995__.w3x (19.0 Кбайт, 64 просмотров )
Старый 17.03.2010, 19:13
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
youtube, вот нашол баГ в твоём скиле баг распространённый очень корочь юнит начинает безконечно нарезать круги(Скилл скорость ветра)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 224
Размер:  213.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 139
Размер:  179.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 221
Размер:  164.1 Кбайт  
Старый 18.03.2010, 22:40
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
усе, исправил
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spells by youtube.w3x (30.1 Кбайт, 165 просмотров )
Старый 18.03.2010, 23:23
Pavell

offline
Опыт: 5,981
Активность:
вобщем читал статейки по локалкам и решил создать героя высшего пустынника. в карте 3 спела:
Астральный всплеск: сделано на GUI. Герой вызывает звуковую волну, которая повторяется несколько раз. Каждая звуковая волна уменьшает скорость атаки и передвижения. Последняя звуковая волна наносит урон.
По уровням: 3
Астральный щит: Герой покрывает себя оболочкой. Все враги, которые его атакуют могут уйти в астрал. За использование щита уходит мана. Также сделано на GUI.
По уровням: 3
Астральная аура: Если кто-то кастанет заклинание на война, находящегося под воздействием этого заклинания, скастовавший потеряет часть маны.
По уровням: 3
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x VoidWalker.w3x (34.8 Кбайт, 147 просмотров )

Отредактировано Pavell, 21.03.2010 в 09:46.
Старый 20.03.2010, 16:09
КтулхУ

offline
Опыт: 275
Активность:
Пишите пожалуйста всё за шаблоном просто качать фиг-знает что не хочется.
Старый 20.03.2010, 21:44
Monoroh
Don't look at me!
offline
Опыт: 2,777
Активность:
Zanozus, торнадо хороший получился.

Monoroh добавил:
Pavell, зачем ты два раза кретаешь даммика? смотри скрин
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 211
Размер:  31.4 Кбайт  
Старый 21.03.2010, 09:07
Pavell

offline
Опыт: 5,981
Активность:
Monoroh, спасибо не заметил это))).
обновил пост
Старый 21.03.2010, 09:40
Pavell

offline
Опыт: 5,981
Активность:
Прочитал статьи про полярки и решил сделать несколько спеллов:
1 спелл:
Название: Ледяное дыхание
Цели: точка
Описание: Герой выдыхает облако, которое движется вперед. Все, кто попадут под это облако получат урон и будут заморожены. Также скорость атаки и передвижения снизятся. Не MUI.
Количество уровней: 3
2 спелл:
Название: Ледяная поступь
Цели: местоположение героя
Описание: Герой сильно топает об землю и из под земли выходят глыбы льда, которые наносят урон, оглушают и замедляют скорость перемещения и атаки. MUI.
Количество уровней: 3
3 спелл:
Название: Страх
Цели: сам герой
Описание: Когда героя атакуют, есть шанс, что атакующий испугается и убежит, тем самым временно потеряв возможность атаковать. Действует только на 300 AOE. MUI.
Количество уровней: 3
4 спелл:
Название: Жажда фростморна
Цели: сам герой
Описание: Клинок героя наполняется жаждой, что увеличивает скорость атаки и передвижения. За каждую убитую жертву герой восстанавливает здоровье. MUI.
Количество уровней: 1
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x LickKing.w3x (35.4 Кбайт, 216 просмотров )
Старый 24.03.2010, 14:52
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт: 2,008
Активность:
2 ой сделанный мной спелл с использованием Дамми Юнитов
Название: Грозовая атака
Метод исполнения: GUI
Тип цели: юнит
Результат применения: Во кругу от врага с неба бьют молнии , затем из этих молний во врага выстреливают молнии по типу цепь молний . тока на 1 цель.
Количество уровней: 1
Наличие глобальных переменных:нет
DarkArthes добавил:
Название: Грозовая атака (более красивая версия)
Метод исполнения: GUI
Тип цели: юнит
Результат применения: Во кругу от врага с неба бьют молнии , затем из этих молний во врага выстреливают молнии по типу цепь молний . тока на 1 цель.
Количество уровней: 1
Наличие глобальных переменных:нет
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Грозовая атака.w3x (15.7 Кбайт, 33 просмотров )
Тип файла: w3x Грозовая атака.w3x (15.9 Кбайт, 97 просмотров )
Старый 04.04.2010, 18:48
BaLtImOrG

offline
Опыт: 19
Активность:
Вот мой триггерный спелл.
Название: Излечение.
Описание: В середине героя появляется магическая сфера, которая в течении 10 секунд лечит дружественных юнитов.
Кол-во уровней: 1.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Излечение.w3x (15.0 Кбайт, 70 просмотров )
Старый 05.04.2010, 15:43
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Давно хотел сделать этот спелл из серий игр Command & Conquer:
Название:Ion Cannon (Ионная Пушка)
Метод исполнения: GUI + немного JASS
Цель: Область
MUI: Как всегДА
Описание:
По периметру бласти поочередно создаются лазеры которые по спирали сходятся к центру, после чего наносится главный удар.
А лучше посмотрите видео:
.http://www.youtube.com/watch?v=8DZoslhWykY
Разумеется у меня спецэффекты не такие масштабные

P.S При копировании спелла не забудте скопировать импорт.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x IonCannon.w3x (31.2 Кбайт, 143 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 30.05.2010 в 14:47.
Старый 07.04.2010, 19:46
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Название: Time Diffusion
Способ исполнения: GUI
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Используются глобальные переменные: да

Останавливает время в указанной области для всех единиц кроме героя. Оказывает эффект замедления на противников по окончании действия.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Time Diffusion 0.1.w3x (59.2 Кбайт, 175 просмотров )
Старый 11.04.2010, 18:46
Sie7eN
Feel what's real
offline
Опыт: 2,550
Активность:
Спелл*: Ножи смерти
*Способ_исполнения*: Джасс
*MUI*: Да вроде
*Нужен_JNGP*: нет
Глобалки Нет
Утечен Нет
Описание Каждую секунду из героя будут вылетать ножи, которые сталкиваются о близлежащих противников нанося урон. Всего 10 раз.
*Уровень_1* 20 урона
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x норм спелл.w3x (17.5 Кбайт, 94 просмотров )
Старый 14.04.2010, 20:59
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Ramazanoff, цикл с Polled Wait - очень плохо.
Старый 14.04.2010, 21:02
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Вот решил поддержать жизнь в теме
Название: Метеор [M]
Метод исполнения: GUI, и чуток Jass
Нужен ли JNGP: неа
Тип цели: область, враги
Количество уровней: 3
Наличие глобальных переменных: да
Описание: Герой вызывает на выбранную область метеорит который при столкновении с землей разлетается на много маленьких камней которые разлетаются в разные стороны и всех противников в зоне действия отталкивает и наносит им урон
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x METEOR.w3x (23.7 Кбайт, 126 просмотров )

Отредактировано youtube, 23.04.2010 в 22:57.
Старый 23.04.2010, 20:08
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Название: Рикошет
Метод исполнения: JASS + немного GUI
JNGP?: нет
Цель: Точка
Уровней: 1 (можно сделать больше)
Мультиплеерный, но злоупотреблять спеллом я бы не стал
Описание:
Герой кидает мяч(кирпич) в сторону указанной точки, шар отскакивает от клифов, декораций, разрушаемых объектов, при столкновении с деревом выкорчевывает его (не забудте указать код деревьев вашей карты)
и взрывается при столкновении с юнитами, нанося урон.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Ricochet2.w3x (30.4 Кбайт, 88 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 31.07.2010 в 13:48.
Старый 25.04.2010, 17:28
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Название: Dark Lord (Hero)
Метод исполнения заклинаний: GUI + CS
МУИ: Нет
JNGP?: Нет
Уровней всего: 15 (4 способности + 2 у Dark Chasm +4 при касте Dark Chasm от Black Barrier)
Описание:
Читайте в карте, к каждой способности полное описание прилагается! (кое что в принципе можно упростить, но я пока не стал, если обновлю, то отпишусь!)

Добавил спецэффект (черный туман) при касте, от Black Barrier!

Ниже прикрепляю скрины!

Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Dark Lord by Stefler v0.1.w3x (914.3 Кбайт, 489 просмотров )

Отредактировано Stefler, 22.06.2010 в 23:59.
Старый 27.04.2010, 20:06
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
нате вам
Название: Заклинание Душ
Метод исполнения: vJass
Нужен ли JNGP: Yes
Тип цели: non-target
Количество уровней: 1
На протяжении 30 секунд герой призывает с небес души призраков, концентрируя их на себе. Приблизившись к магу, душа начинает искать в радиусе 1000 от героя любую вражескую цель, и если находит ее - быстро стремится к ней, и поражает, отталкивая ее при этом назад и нанося за очень малый промежуток времени до 200 ед. урона.
Перезарядка: 10 сек
Enein добавил:
ну и да, спелл не новый
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x spell #015 by Enein.w3x (40.3 Кбайт, 122 просмотров )
Старый 27.04.2010, 23:09
Perfet

offline
Опыт: 86
Активность:
Название: Зов предков v1.01
Метод исполнения: GUI
Нужен ли JNGP: нет
MUI неуверен... только если 1 игрок 1 шаман
Тип цели: без цели
Количество уровней: 1(можно настроить но для этого нада делать дополнительных юнитов)
Наличие глобальных переменных: ...
Описание:
v1.00
шаман ставит 5 тотемов квадратиком и 1 в центре которые стоят 60 секунд.
тотем земли: только добавляет броню
тотем воздуха: улучшают скорость боя,перемещения,
тотем воды: востановления маны, здоровья,
огненый тотем: атакует врагов и сжигает их в радиусе 140 АоЕ
тотем молний: создает голема (модельку найдите какуюнибудь более подходящую) который будит защищать шамана и свой тотем.
v1.01
немного оптимизировал, теперь без гемороя!))
убрал пути у тотемов, теперь шаман может через них ходить, скока хочет.
ну, и поставил промежуток времени между появлением тотемов (смотрится красивее).
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Shaman_totems_v1.0 by Perfet.w3x (83.2 Кбайт, 35 просмотров )
Тип файла: w3x Shaman_totems_v1.01 by Perfet.w3x (83.2 Кбайт, 106 просмотров )

Отредактировано Perfet, 13.05.2010 в 17:28.
Старый 29.04.2010, 06:03
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Название: Mana Transfer
Метод исполнения: Полностью на GUI
MUI: Как всегДА
Тип цели: союзник
Кол-во уровней: хоть сколько
Описание:
Внешне как стандартный спелл высасывания маны(жизней), НО мой полностью тригерный и полностью настраиваемый. При касте на союзника передает ему жизни и ману, при касте на врага забирает жизни и ману и замедляет.
Улучшил спелл: цвет "молнии" и направление меняются в зависимости от мана/жизни, союзник/враг.
Еще раз улучшил: импортировал нестандартную молнию,чтобы изменение цвета было корректнее
и немного доработал custom value.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ManaTransfer.w3x (31.6 Кбайт, 126 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 26.05.2010 в 20:42.
Старый 05.05.2010, 23:29
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Название: Orb of Water
Способ исполнения: GUI
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Используются глобальные переменные: да

Создает сферу воды вокруг героя, которая подбрасывает ближайших врагов в воздух и наносит им урон.

Спел очень легко настраивается и имеет множество параметров, таких как начальный урон, урон за уровень, радиус описываемый сферой вокруг героя, высота подброса юнитов, время жизни сферы.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Orb of Water.w3x (72.6 Кбайт, 123 просмотров )

Отредактировано Helpmeplz, 15.05.2010 в 13:39.
Старый 14.05.2010, 19:50
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Название: Frost Wave (Волна холода)
Цель: точка
Способ исполнения: jass, vjass
Нужен JNGP: Да
MUI: Да
Global variables: 2 - hashtable, boolexpr
Effect: Ледяной Змей
Описание: Волна холода, герой пускает волну, замораживающею все на своем пути
попытка сделать волну силы, по примерам из контента№1
1ур-10%замедления урон - 100
2ур-20%замедления урон - 200
3ур-30%замедления урон - 300
4ур-40%замедления урон - 400
5ур-50%замедления урон - 500
мой первый спел в библиотеку ^-^!
была допущена ошибка, теперь исправлено
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x FrostWave.w3x (20.4 Кбайт, 130 просмотров )

Отредактировано AlexKARASb, 21.05.2010 в 20:05.
Старый 15.05.2010, 01:15
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Название: Falling rainbow :D
Метод исполнения: jass, vjass
Нужен ли JNGP: da
Тип цели: non target
Наличие глобальных переменных: 1
Спел из разных вариаций 5 вариаций эффектов, прокачайте все спелы и увидете
Спел вызовет у вас улыбку на лице, ну у меня так было :D
Делалось для нужд, вышло для фана =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SpellGravity.w3x (27.5 Кбайт, 174 просмотров )

Отредактировано AlexKARASb, 15.05.2010 в 23:49.
Старый 15.05.2010, 23:36
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Название: Omnislash
Метод исполнения: cjass, jass
Нужен ли JNGP: da
Тип цели: unit
Результат применения: быстрые удары: по lvl - 3*lvl of ability
Количество уровней: 3
Наличие глобальных переменных: 1hashtable
Effect: ориентирован на синего игрока
Damage: 3x урон героя через баз. урон и гл. характеристику
легко настроить все параметры включая скорость ударов, радиус поражения, эффекты, путем замены на нужный в дефайне. В общем моя попытка повторить ульт джаги =)
Bugs: при отсутствии цели не прекращается, не баг, а недоработка исправить лень =\
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x CriticalStrike.w3x (17.8 Кбайт, 71 просмотров )

Отредактировано AlexKARASb, 23.05.2010 в 01:10.
Старый 20.05.2010, 23:02
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Blade Shield
Ability Type: Active
Ability Target: Unit
Language: vJass (need JNGP)
Герой создает щит из лезвий вокруг выбранной боевой еденицы, который будет наносить 100 урона в секунду окружающим врагам.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.

Отредактировано bee, 07.06.2010 в 18:12.
Старый 24.05.2010, 11:22
Just Fear
Loading --•••----
offline
Опыт: 2,062
Активность:
AlexKARASb:
Название: Falling rainbow :D
Метод исполнения: jass, vjass
Нужен ли JNGP: da
Тип цели: non target
Наличие глобальных переменных: 1
Спел из разных вариаций 5 вариаций эффектов, прокачайте все спелы и увидете
Спел вызовет у вас улыбку на лице, ну у меня так было :D
Делалось для нужд, вышло для фана =)
надо было назвать Failling rainbow
Название:Мана контролер spell pack
Метод исполнения: jass
Нужен ли JNPG: да
Тип цели: Цель, пассивки
Наличие глобальных переменных: да 3
Несколько скилов (сор за английский, так как на хайве выкладываю)
1) Улучшенный мана бёрн
Выжигает ману равную 4/5/6/7*(Инт кастера - интелект цели) и восстоналивает жизнь и ману равную 1/3 выжжной маны. Если мана после этого = 0, то наносит дополнительно 100 урона и оглушает на 2 сек.
  1. Магическая защита
При касте способности на мана контроллера, он телепортируетсяна 300м от кастера и выпускает 2/4/6/8 мана шаров каждый из них наносит инт мана контроллера в уроне. Пассивно увеличивает скорость атаки 15/20/25/35% и бега 3/6/9/12%
  1. Мана взрыв
Сплаш и доп урон основной цели. сплаш 90/100/110/125%, урон 25/40/55/70. Кулдаун 11/10/9/8 сек
  1. Нестабильная аркана
При атаке мана контролер имеет 7/9/11% вызвать Стан на случайное время от 0.5сек до 2.5сек, выжечь ману на случайное количество между 50 и 250, или исцелить атакуещего на случайное число от 25 до 125.
Огромное Спасибо камрадам сайта :))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Testin.w3x (70.8 Кбайт, 76 просмотров )
Старый 24.05.2010, 15:21
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Underground Spirit
Ability Type: Active
Ability Target: Point
Language: vJass (need JNGP)
Герой призывает подземного духа, который двигается в указанную точку, оставаясь под землей. При перемещении он пронзает шипами всех наземных врагов, нанося им 75/150/225 урона.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.

Отредактировано bee, 07.06.2010 в 18:12.
Старый 26.05.2010, 22:39
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Deadly Grip
Ability Type: Active
Ability Target: Unit
Language: vJass (need JNGP)
Герой захватывает указанного героя и каждую секунду высасывает из него по 1/2/3 ед. характеристик.
Сделать так, чтобы характеристики возвращались, мне лень.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.

Отредактировано bee, 07.06.2010 в 18:12.
Старый 27.05.2010, 16:03
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Название: Jedi (hero)
Метод исполнения: gui не муи
Нужен ли JNGP: неа
Тип цели: враг, цель
Количество уровней: 3
Наличие глобальных переменных: угу
у героя 4 магии 1 стандартная
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Jedi.w3x (602.5 Кбайт, 121 просмотров )

Отредактировано youtube, 28.05.2010 в 15:53.
Старый 27.05.2010, 19:55
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Название: Экспелеармус
Способ исполнения: GUI
MUI: Как всегДА
Кол-во уровней: Хоть сколько
Описание:
Смотрите картинку, поймете. Все как фильме.
Также по желанию можно сменить цвет молнии под цвет игрока.
(если что-то будет непонятно с настройками - пишите)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  vlcsnap-2010-05-20-10h58m52s195.png
Просмотров: 467
Размер:  189.5 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x LifeTransferNew.w3x (35.2 Кбайт, 211 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 02.06.2010 в 21:50.
Старый 30.05.2010, 14:22
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Название: Great Tornado
Способ исполнения: GUI
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Используются глобальные переменные: да

Создает разрушительный торнадо вокруг указанной области, который засасывает врагов и наносит им урон.

Настройки:
1.Урон
2.Скорость вращения
3.Скорость подъема
4.Максимальная высота
5.Радиус эффекта aka размер торнадо
6.Фильтр воздушных юнитов

PS Если поставить радиус эффекта на 1000+ то получится настоящий ураган

подробнее
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Great Tornado v1.0.w3x (38.9 Кбайт, 26 просмотров )
Тип файла: w3x Great Tornado v1.1.w3x (39.4 Кбайт, 23 просмотров )
Тип файла: w3x Great Tornado v1.2.w3x (39.3 Кбайт, 128 просмотров )

Отредактировано Helpmeplz, 04.06.2010 в 13:22.
Старый 02.06.2010, 19:37
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Полный MUI комплект для карты:

Название: MultiMissile
Способ исполнения: GUI + JASS
Описание:
Вертолет выпускает 6 ракет(дамми), которые летят в цель и наносят урон (настриваемый), также снижают броню и замедляют цель (эффект можно сделать любой)

Антиспелл:
Название: Выпустить вспышки (финт ушами)
Способ исполнения: GUI
Описание:
Вертолет выпускает вспышки и те самые ракеты, летящие в вас, теряют свою цель и летят в произвольных юнитов.

Еще 1 спелл
Название: Пулемет
Способ исполнения: GUI + JASS
Описание:
При касте выпускает одну пулю(ракету) которая летит по прямой (игнорируя поверхность ландшафта), взрывается при столкновении с юнитом (попавшимся на той же высоте что и ракета) и с ландшафтом.

И самое главное ради чего я это делал:
Название: Система управления вертолетом
Способ исполнения: GUI + JASS
Описание:
Полное управление вертолетом на стрелках, мультиплеерное (нужно добавить вертолеты игроков в группу). При загрузке карты отпустите все стрелки.

Если что-то будет не понятно с настройками - пишите.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  MultiMissile.jpg
Просмотров: 457
Размер:  85.1 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x MultiMissile3.w3x (46.3 Кбайт, 154 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 16.06.2010 в 00:17.
Старый 04.06.2010, 17:56
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Fire Wave
Ability Type: Active
Ability Target: Point
Language: vJass (need JNGP)
Альтернатива стандартной способности, только красивее.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.

Отредактировано bee, 07.06.2010 в 18:13.
Старый 06.06.2010, 22:20
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Light Strike Array
Ability Type: Active
Ability Target: Point
Language: vJass (need JNGP)
Простенько и с юмором.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.

Отредактировано bee, 07.06.2010 в 18:13.
Старый 07.06.2010, 02:21
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Curse
Ability Type: Active
Ability Target: Point, AoE
Language: vJass (need JNGP)
Все воины, которые находятся под проклятием, спотыкаются каждые пройденные 300 ярдов.
Время действия - 5/10/15 секунд.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.
Старый 08.06.2010, 03:37
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Starfall
Ability Type: Active
Ability Target: No target
Language: vJass (need JNGP)
Сверху падают звезды, при падении каждая из которых наносит по 125 ед. урона в радиусе 200.
Special Effects <3
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.
Старый 08.06.2010, 12:53
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Название: Custom Crushing Wave
Способ исполнения: GUI
MUI: да
Нужен JNPG: нет
Используются глобальные переменные: да

Может это даже в какой-то степени наработка для заклинаний типа "Темная стая", "Волна силы" и тд. Особенность в том, что здесь не используются никакие дамми-юниты и лишние обьекты. Все параметры настраиваются в РО, а нужные, такие как скорость волны, дистанция, область воздействия, максимальная область воздействия, дублируются в триггере. Можно проводить любые действия с юнитами, затронутыми волной. В данном случае волна их отбрасывает.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Custom Crushing Wave.w3x (19.9 Кбайт, 238 просмотров )
Старый 08.06.2010, 13:13
ALAKRIL

offline
Опыт: 854
Активность:
Вот с утра нечем было заняться...
Название: Blink Pack
Метод исполнения: GUI + Jass
Наличие глобальных переменных: да
В этом паке находятся 4 абилы, связанные с блинками...
блинк, позволяющий телепортировать кого угодно,
2 блинка: 1-простой, 2-возвращает на место, где применялся первый,
пасивка: при атаке есть шанс отблинковать противника и кое что еще...
и ульт: создаётся область в которой каждую секунду все блинкуются наугад
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Blink.w3x (24.4 Кбайт, 108 просмотров )
Старый 08.06.2010, 21:05
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Magnetism
Ability Type: On / Off
Ability Target: No target
Language: vJass (need JNGP)
При включении притягивает.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.
Старый 09.06.2010, 16:57
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Shadow Strike
Ability Type: Active
Ability Target: Unit
Language: vJass (need JNGP)
Долетев до цели, просто наносит 100/200/300 урона.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.
Старый 12.06.2010, 03:23
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт: 1,371
Активность:
bee, нашел баг в Shadow Strike'е, если использовать его на дружеского футмана и попытаться убежать от сферы, то в конце концов она тупо остановится и будет двигаться параллельно футману *_*
Старый 13.06.2010, 09:42
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Charged Lightning Strike
Ability Type: Active
Ability Target: Unit
Language: vJass (need JNGP)
Накапливает урон (по 50 ед. в секунду), после чего наносит его.
забыл сделать некоторые функции приватными, так же забыл сделать инициализацию триггера для всех игроков
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.

Отредактировано bee, 13.06.2010 в 21:09.
Старый 13.06.2010, 20:30
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Holy Field
Ability Type: Active
Ability Target: Point
Language: vJass (need JNGP)
Наносит урон врагам или лечит союзников. 60/120/180 ед.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.

Отредактировано bee, 16.06.2010 в 09:33.
Старый 15.06.2010, 23:37
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Shukuchi
Ability Type: Active
Ability Target: No target
Language: vJass (need JNGP)
Способность из доты.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.

Отредактировано bee, 16.06.2010 в 09:33.
Старый 16.06.2010, 04:01
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Name: Dark Spiral
Ability Type: Active
Ability Target: Point
Language: vJass (need JNGP)
Создает спираль, из темной магии, которая движется вперед, нанося по 100 ед. урона врагам и отталкивая их от себя. Ульта.
give credits if use in ur map
rate... favorit... comment...
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу.
Старый 17.06.2010, 06:12
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Название: Волшебная змея (или Змеиный плевок)
Метод исполнения: GUI + немного JASS
MUI: Как всегДА
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: Враждебный юнит
Количество уровней: Хоть сколько
Описание:
Вызов одной* магической змеи, которая похищает 75 HP* и 100 MP* у первой цели,
затем на 30%* меньше с каждой целью, всего 3* цели, после чего возвращается
к хозяину и передает ему похищенные HP и MP (примерно как у Вайши в доте)

Название: Omnislash
Метод исполнения: тотже
MUI: как всегДА
Тип цели: Вражеский юнит
Кол-во уровней: хоть сколько
Описание:
Герой становится неуязвимым и последовательно атакует трех* юнитов на поле боя тремя* ударами каждого СВОЕЙ АТАКОЙ.
При этом если у героя есть крит/стан/орб они могут сработать, также в процессе спелла можно "управлять" героем т.е выбирать цель спелла и применять другие спеллы (например вертушку), но желательно без тех которые лишают героя атаки ("Побег в астрал" например)
(в общем как в доте, только я со спец. эффектами не угадал)

*Все характеристики устанавливаются при касте спелла.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Snake&Omnislash.w3x (31.1 Кбайт, 117 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 27.06.2010 в 01:12.
Старый 20.06.2010, 22:47
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Название: Homing
Метод исполнения: GUI и чуток Jass
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: юнит
Описание:
Герой пускает в указанного война самонаводящийся шар который прыгает от врага к врагу, а к конце прилетает обратно к герою и излечивает его. За каждую цель шар накаплювает от 1 до 3ед здоровья (которые в дальнейшем перейдут к герою)
Кол-во целей:
5/6/7/8/9
Урон:
50/100/150/200/250
Перезарядка:
2/1.70/1.40/1.10/0.80
Мана:
25/30/35/40/45
Количество уровней: 5
Наличие глобальных переменных: да
если вам понравилась способность, нажмите на '+', внизу
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Homing.w3x (26.5 Кбайт, 117 просмотров )
Старый 24.06.2010, 19:39
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
демонстрация движения в 2d.
Name: untitled
Ability Type: active
Ability Target: point
Language: cJass (need adic helper)
сразу ставьте -
Старый 25.06.2010, 16:32
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт: 1,371
Активность:
Название: Lightning
Метод исполнения: vJass
Нужен ли JNGP: Да
Тип цели: Юнит
Количество уровней: 3
Наличие глобальных переменных: Нет
Прочитав описание спелла Zanozus ожидал увидеть нечто иное, так что решил сделать свою версию такого спелла ^_^"
Просто убил свой мозг делая систему молний по Z - вроде получилось довольно-таки прилично... Чтобы посмотреть ее сделал вражеского мага летающим. Чтобы заставить врага кастануть на вас Молнию просто пропишите -test
В vJass'е еще новичок, так что не судите строго.
взглянул на код bee - глаза заболели *_* Такои непривычный код... cJass ужасен :D
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Lightning v.2 (vJass).w3x (22.1 Кбайт, 88 просмотров )

Отредактировано WiBk, 30.06.2010 в 21:15.
Старый 29.06.2010, 22:06
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
эмм, молния не наносит урон (рабочему по крайней мере), после прекращения каста (юнит сдвинулся) молния остается на месте, иногда спелл вобще не срабатывает, а так для vJass прогресс на лицо =).
А чем она от моего "Экспелеармус" отличается ? Только тем что не сталкивается с молнией противника ?
А да там высота молнии изменяется.
Старый 30.06.2010, 00:10
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Способность - Гроза
Наносит урон врагам в радиусе 300. Урон по негероям уменьшается вдвое.
На поддержку заклинания требуется мана.
» код способности, осторожно злая собака
function SpellActionStormLS takes nothing returns nothing
    local timer t=GetExpiredTimer()
    local unit u=LoadUnitHandle(udg_Hash, GetHandleId(t),0)
    local group g=CreateGroup()
    local unit ga
    local real r=.25*GetHeroInt(u,true)*GetUnitAbilityLevel(u,'A000') //Укажите raw-code способности
    
    
    if GetUnitAbilityLevel(u,'B000')>0 then
        call GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(u),GetUnitY(u),300,null)
        loop
            set ga=FirstOfGroup(g)
        exitwhen ga==null
            if IsUnitType(ga,UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false and GetWidgetLife(ga)>0.405 and IsPlayerAlly(GetOwningPlayer(u),GetOwningPlayer(ga))==false then
                if IsUnitType(ga,UNIT_TYPE_HERO) then
                    call UnitDamageTarget(u,ga,r,true,false,ATTACK_TYPE_CHAOS,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
                    call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Human\\ManaFlare\\ManaFlareBoltImpact.​mdl",ga,"origin"))
                else
                    call UnitDamageTarget(u,ga,.5*r,true,false,ATTACK_TYPE_CHAOS,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
                    call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Human\\ManaFlare\\ManaFlareMissile.mdl​",ga,"origin"))
                endif
                
            endif
            call GroupRemoveUnit(g,ga)
        endloop
    else
        call FlushChildHashtable(udg_Hash, GetHandleId(t))
        call DestroyTimer(t)
    endif
    call DestroyGroup(g)
endfunction

function Trig_Spell_ActionsStormLS takes nothing returns nothing
    local unit u=GetTriggerUnit()
    local timer t=CreateTimer()
    if udg_Hash==null then
        set udg_Hash = InitHashtable()
    endif
    call SaveUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),0,u)
    call TimerStart(t,0.5,true, function SpellActionStormLS)
endfunction

function Trig_Spell_CondStormLS takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId()=='A000'
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Spell takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Spell = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Spell, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Spell, function Trig_Spell_ActionsStormLS )
    call TriggerAddCondition(gg_trg_Spell,Condition(function Trig_Spell_CondStormLS))
endfunction
Из кода способности видим что можно сделать таблицу урона на уровень.
уровеньописание
1Наносит урон врагам, равный 50% от интеллекта героя.
2Наносит урон врагам, равный 100% от интеллекта героя.
3Наносит урон врагам, равный 150% от интеллекта героя.
4Наносит урон врагам, равный 200% от интеллекта героя.
5Наносит урон врагам, равный 250% от интеллекта героя.
6Наносит урон врагам, равный 300% от интеллекта героя.
7Наносит урон врагам, равный 350% от интеллекта героя.
nНаносит урон врагам, равный n*50% от интеллекта героя.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x StormSpellLS.w3x (20.0 Кбайт, 87 просмотров )
Старый 11.07.2010, 12:14
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Небольшой комплект заклинаний Халка:
Название: Ярость Халка
Метод исполнения: GUI+JASS
MUI?: как всегДА
JNGP?: нет
Тип цели: пассивка, для героя
Кол-во уровней: хоть сколько (3)
Глобальные переменные?: да
Описание:
При получении урона Халк становится на 15%* сильнее от полученного урона и на столько же тупее.
Если он 5* секунд не получает урон, сила и разум постепенно возвращаются к исходному уровню.
Название: Зов сердца
Метод исполнения: GUI+JASS
MUI?: как всегДА
JNGP?: нет
Тип цели: применивший герой
Количество уровней: хоть сколько (4)
Глобальные переменные?: да
Описание:
На 10 сек. повышает разум на 10* ед. , которые не будут отниматься Яростью.
  • характеристики зависят от уровня
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Halk.w3x (24.1 Кбайт, 107 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 14.07.2010 в 23:11.
Старый 14.07.2010, 21:55
Banzay89

offline
Опыт: 11,155
Активность:
Название: FireBoll
Метод исполнения: Jass
Нужен ли JNGP: Нет
Тип цели: ТочкО
Результат применения: В указанной точке создаеться огненный шар, который постепенно растет, набирая силу. Когда шар достигает необходимого размера, он начинает двигаться к позицыи героя, произнесшего это заклинание. Когда шар настигает героя, он разрастаеться в большое пламя, поражая всех противников в радиусе 600 AOE.
Количество уровней: 1
Наличие глобальных переменных: Хеш таблица
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SSFD.w3x (19.5 Кбайт, 99 просмотров )
Старый 15.07.2010, 02:28
linegor

offline
Опыт: 20
Активность:
Название: Despersion Desolator (из доты)
Метод исполнения: GUI
Нужен ли JNGP: нет
Описание:
Desolator
Наносит дополнительный урон врагу если поблизости нет его союзников (450 аое)
Урон:
15/25/35/45
Dispersion
Игнорирует часть получаемого урона и отражая его распределяет в 1000 аое
Урон:
10/15/20/25 %
Количество уровней: 4
Наличие глобальных переменных: да
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x desl%desp.w3x (22.0 Кбайт, 116 просмотров )
Старый 15.07.2010, 21:34
glotaeza

offline
Опыт: 30
Активность:
Спелл:Прилив Адреналина
Герой чувствует прилив адреналина,и пролетает сквозь вражеских юнитов,нанося им 70/100/130/160 урона.Ранг: 700 Перезарядка: 24/22/20/18 секунд.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Adrenaline Rush.w3x (39.4 Кбайт, 70 просмотров )
Старый 17.07.2010, 10:35
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Название: Ангелы-хранители
Метод исполнения: GUI+JASS
MUI: как всегДА
Нужен ли JNGP: нет
Тип цели: применивший
Количество уровней: хоть сколько (4)
Наличие глобальных переменных: да
Описание:
Паладин вызывает трех ангелов-хранителей, каждый из которых обладает своим даром (Стандартные : Исцеление, Похищение магии и Кровожадность), ангелы вращаются вокруг героя в трех плоскостях (как электроны в атоме)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Angels.w3x (23.7 Кбайт, 160 просмотров )
Старый 17.07.2010, 16:22
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:26.