XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Библиотека заклинаний

Если вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*)
Нужен ли JNGP: да или нет
Тип цели: юнит, точка, область, без цели
Результат применения: целое описание
Количество уровней: 0-255
Вызов заклинания на цель: buff, если есть
Наличие глобальных переменных: да или нет
Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
**Название:**
**Метод исполнения:**
**Нужен ли JNGP:** 
**Тип цели:**
**Результат применения:**
**Количество уровней:**
**Вызов заклинания на цель:**
**Наличие глобальных переменных:** 
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить
Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.

Правила темы:
  • Запрещены заказы заклинаний, для этого есть тема
  • Можно оставлять пожелания для улучшения заклинаний, указывать баги, но не оценки, и прочий флуд.
  • Оформление ответов, согласно шаблонам.
  • Запрещается выкладывать разные версии одного и того же заклинания в разных сообщениях.
  • Написание описаний понятным русским языком.
  • Не забывайте указывать в своих картах авторов заклинаний!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться

Ответ
 
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
Noke Ясно, да я тоже подумал добавить эффект, спасиб)
Старый 22.04.2009, 02:09
puLser
Я мясо
offline
Опыт: 957
Активность:
Noke скиллы канешкн дисбалансные, но интересные и красивые...
Правда мне кажется что в заклинании транс слишком много спецэффектов=).
Старый 22.04.2009, 04:36
Zombain

offline
Опыт: 0
Активность:
Noke
У теа с трансом проблема если юнит переживет его он перестает двигатся....
Старый 23.04.2009, 13:59
IxAMxCRAZY

offline
Опыт: 129
Активность:
Способность
  1. Тотальное зомбирование
  2. Тип цели область
  3. Юнит собирает в кучу всех в области 500 и бъёт на n дмг
  4. Количество уровней 3 - 100, 200, 300.
  5. -
  6. Созд 10 дамми.
P.S. Не судите строго это мой 1 триг спелл.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x my trig spell.w3x (22.5 Кбайт, 109 просмотров )
Старый 29.04.2009, 03:24
19death91
Kicked by Dron
offline
Опыт: 966
Активность:
Жаль что себя можно убить твоим спелом. Я думаю рябь лучше убрать,она там не не смотрится.
Старый 01.05.2009, 02:29
Noke

offline
Опыт: 3,198
Активность:
Вот решил сделать еще несколько спелов
  1. Название: 7 валов, ловушка зверя, землерой, болезнь смерти
  2. Цель: Все спелы без цели.
  3. Описание: -
  4. Уровней: по 3 на каждый спел
  5. Бафф:-
Жду комментов)))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spelpack by noke(v 0.2).w3x (84.0 Кбайт, 302 просмотров )
Старый 03.05.2009, 16:59
DimoN
---
offline
Опыт: 5,660
Активность:
Noke куЛ)
7 вал и землерой понравились!
Старый 03.05.2009, 17:18
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
Noke, как бы сказать..набор лагов =) (не в обиду, но правда..)
Старый 03.05.2009, 18:30
DmCreator

offline
Опыт: 3,205
Активность:
когда-то давным-давно...я делал АоС
я его нащёл и решил доделать, а там было много триггерных абилок
и я решил их сюда повыкладывать)

13 штук, некоторые может не очень оригинальны, но сделаны вроде не плохо)

ЗЫ
критика очень важна, дабы я осознал свои ошибки!)

DmCreator добавил:
кстати, если кто-то может помочь мне оптимизировать триггерные абилки (корректно перевести в Jass), то я буду беспрецендентно благодарен))
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar abilities by DmCreator.rar (476.8 Кбайт, 263 просмотров )

Отредактировано DmCreator, 04.05.2009 в 19:41.
Старый 04.05.2009, 17:44
Noke

offline
Опыт: 3,198
Активность:
DmCreator Не в обиду но там очень много лишнего в триггерах понаписано)
Старый 04.05.2009, 18:29
DmCreator

offline
Опыт: 3,205
Активность:
скажи в чём ошибки и я исправлю, просто эти абилки я делал давно и был молодой и неопытный))
Старый 04.05.2009, 19:42
Noke

offline
Опыт: 3,198
Активность:
DmCreator Эм... не я не говорю что ё ошибки просто спелы которые можно было сделать в один триггер, там написаны в 3, + есть немного лишних условий))
Старый 04.05.2009, 20:30
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
DmCreator, мой тебе совет - учи джасс..имхо, 1 абилка типа Holy Sword в какой-то мапе и нужен будет ребут компа..
Старый 04.05.2009, 22:21
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
оххххх.....всем прива!! давненько я сюда ничеГо некидал.. вот пожалуй накидал парочку ультиков)) Оцените!
4. Дамми
4. Ульты
4. БЕСТ СПЕЛА =))))ыыы


EDITOR NOTE: Сделай нормальное описание спеллам (в редакторе объектов) и проверь их работу. Потом можешь выкладывать

Отредактировано Van Damm, 08.05.2009 в 00:44.
Старый 05.05.2009, 17:06
DmCreator

offline
Опыт: 3,205
Активность:
Vampirrr согласен она мягко говоря тяжеловата)) а учить жасс - мне при одной такой мысли страшно))

Bee
Цитата:
Сообщение от DmCreator
скажи в чём ошибки и я исправлю, просто эти абилки я делал давно и был молодой и неопытный))


да, гуи старый, попробую исправить и обновить))
Старый 05.05.2009, 18:14
Soldier
GUI Forever :D
offline
Опыт: 2,399
Активность:
Noke, немного тупо, что ты вместо наносимого урона, чисто снимаешь им хп...
(есть же функция или что там Боевая Единица - Damage Target, зачем хп снимать?
если убить таким спеллом например героя в аоске, в которой стоит триггер на золото с героев, это золото тупо не будет даватся... исправляй)
Старый 07.05.2009, 12:46
19death91
Kicked by Dron
offline
Опыт: 966
Активность:
Выкладываю вам на суд.Способность "Зоркость".Цель-противник.Позволяет герою на некоторое время воровать способности,которые использовали противники.Число уровней 3.Максимум 3 способности на всех уровнях.
1- действует 5 сек.
2- действует 10 сек.
3- действует 15 сек.
В создании этой способности мне очень сильно помог Gold_Opex и Hellfim.Большое им СПАСИБО.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Зоркость.w3x (19.9 Кбайт, 181 просмотров )
Старый 08.05.2009, 01:32
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Вот еще один спел! СДЕЛАНО С ОПИСАНИЕМ и даже с инструкцией для копирования.
Суть-
Герой устанавливает контроль(копирует) заклинания вражеской цели(героя) приравнивая их к уровню самого спела который ты изучил на 30 секунд
1 лвл - Все украденные заклинания появляются 1 уровня
2 лвл - Все украденные заклинания появляются 2 уровня
3 лвл - Все украденные заклинания появляются 3 уровня
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spells Copy(xgm.ru).w3x (62.3 Кбайт, 207 просмотров )

Отредактировано MF, 08.05.2009 в 09:20.
Старый 08.05.2009, 08:51
19death91
Kicked by Dron
offline
Опыт: 966
Активность:
Вот ещё одна способность.Может уже такие были,но всё равно,так эту делал я сам.
Вообщем способность "Стрела".Пускаем стрелу,та летит,если упирается в каго-нибудь,то тащит его за собой и наносит урон.Уровень 1.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Arrow.w3x (15.9 Кбайт, 187 просмотров )
Старый 08.05.2009, 18:08
Soldier
GUI Forever :D
offline
Опыт: 2,399
Активность:
Еще один спелл :D незн, вроде норм :D у мну нехватка идей xD
1) Стрелы
2) Без цели
3) Создает 2 стрелы слево и справо от себя, которые летят на дистанцию 600, взрываются, нанося при этом 150 ед. урона каждому юниту в радиусе 225, и образуют барьер на 5 секунд, который не позволяет юнитам ходить сквозь него.
4) Ульт
5) Нету)
Судите xD

Поправил спелл, добавил эффект молнии
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x TrappingArrow.w3x (18.2 Кбайт, 143 просмотров )

Отредактировано Soldier, 10.05.2009 в 16:29.
Старый 09.05.2009, 18:36
Soldier
GUI Forever :D
offline
Опыт: 2,399
Активность:
Немного улучшил спелл 19death19а
Добавил эффект, дамаг и теперь юнит тащится за стрелой.
1) Стрела - ловушка
2) точка
3) Выстреливает стрелой, которая завязывает магическим лассом первого юнита, попавшего под нее и тащит в течении 4-х сек. После 4-х секунд, стрела зарывается в землю и наносит 150 ед. урона всем окружающим врагам.
4) Ульт)
5) нету)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Shot - trap.w3x (18.9 Кбайт, 152 просмотров )

Отредактировано Soldier, 10.05.2009 в 20:35.
Старый 09.05.2009, 22:39
MrSigma
愛 - XGM
offline
Опыт: 2,429
Активность:
Вот решил выложить свой спелл, называется "Сильый выстрел". Спелл сделан на GUI, действие его заключается вот в чем:
Герой выстреливает в указанное место стрелу, которая дамажит всех по пути (включая деревья).
Отличается от обычной вылны силы тем, что гораздо крассивее сделано, и так же после выстрела, там где летела стрела остается след из грубой земли (остается навесегда).
Старый 10.05.2009, 20:21
Zombain

offline
Опыт: 0
Активность:
Hell_oy
Мда чет не вдохновляет писать все скилы в ручную к нему)
Старый 11.05.2009, 10:38
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
Способность1
Духи Смерти
Тип цели - без цели
Результат применения:
Герой вызывает 100 духов смерти, которые блокируют проход в большем радиусе на 5.5 сек. Спустя это время духи взрываются и освобождают проход.
Количество уровней - 1
Buff отсуствует
Жду коментов.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Perfumes of death.w3x (22.9 Кбайт, 154 просмотров )
Старый 17.05.2009, 18:47
Xarek_X
I want to Got it! >:D
offline
Опыт: 95
Активность:
KPOKODIL
4/5
1.У меня незнаю почему остается эффект Проклятой земли, или так Задумано?
2.Не наносит урона,просто Блокировка Пути, Добавь хотя б урон маленький.
Старый 18.05.2009, 04:33
VampireLord

offline
Опыт: 820
Активность:
Без урона это скореее ммм.. духи земли или ветра чтоли.... мож пусть они обстреливают цель красной молнией? 100 молний ахрененно)
Старый 18.05.2009, 12:23
CjaaR
Kicked by NETRAT
offline
Опыт: 136
Активность:
Dota two Spells
Вот спеллы из доты в одна от Илазора, другая от Алхимика, пользуйтесь
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Channeling Spells.w3x (25.4 Кбайт, 211 просмотров )
Старый 23.05.2009, 10:47
Chiters
Хирург Сскальпелем в руке
offline
Опыт: 2,989
Активность:
Суть спела такова.
Вокруг юнита появляется полосы, которые наносят всем врагам вокруг юнита, затем со временем начинают взлетать души которые пробивают врагов и наносят дополнительный урон, а также если у Юнита применившего заклинание меньше 250 ХП, то в радиусе 1000 с шансом 5% наносит 100 урона всем врагам и самого юнита применившего лечит на 50 жизней.
Сильно не судите!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Сферик.w3x (55.6 Кбайт, 145 просмотров )
Старый 26.05.2009, 17:37
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Chiters
спел вроде не плохой дал бы (3,8/5)
Сильно масивно
Старый 26.05.2009, 21:51
Chiters
Хирург Сскальпелем в руке
offline
Опыт: 2,989
Активность:
Hell_oy я знаю что он сильно массивный, в нем такова суть с самого начала. )
Старый 27.05.2009, 15:43
Trepanator
Вскрытие покажет...
offline
Опыт: 1,213
Активность:
Chiters, нормальное колдунство, только оперативы много заедает, комп тормозит. А так нормально.
Старый 01.06.2009, 16:33
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт: 2,665
Активность:
Норм спелл... 3.5/5

З.Ы.
Цитата:
Сообщение от Chiters
Вокруг юнита появляется полосы, которые наносят всем врагам вокруг юнита...

o_O
Старый 01.06.2009, 16:50
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Bee, Спел - ерунда, 3\5... Он еще и не МУИ ? Тогда 2.1\5 и незачот...

Отредактировано SRes, 08.06.2009 в 12:32.
Старый 02.06.2009, 23:45
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Цитата:
[BladeStorm].w3x (16.7 Кбайт, 1 просмотров )

СУПЕР СПЕЛЛ!!! Мне лично такой оч нужен. Обязательно упамяну афтора -)
Старый 03.06.2009, 08:31
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Небольшой "пак" из 4 заклинаний на светлую тематику.Мощность заклинаний также зависит от ультимэйта (как у баньши или у огра в доте).
1.Святой удар. Сгусток святой энергии, обрушивающийся на врага. Наносит 65/125/185/265 урона, оглушает на 0.75/1.35/1.9/2.5 секунды. После попадания в цель, земля взрывается, нанося 70 урона и замедляя скорость боя и передвижения всех вражеских воинов вокруг юнита на 25%.
2.Святое прикосновение. 3/6/9/12% шанс произнести заклинание "Святой удар", цель вражеский юнит, уровень заклинания- 1
3.Божественный щит. Паладина окружает божественный щит, делая его неуязвимым на 1.25/2.5/3.75/5 секунд, после этого мгновенно наносит 75 ед урона всем в радиусе 400 (действует на союзников и на самого паладина), затем наносит 75 ед. урона каждые 1.25 сек. На 1 лвл- 2, на 2-3, на 3-4, на 4-5 ударов светлой энергией.
4.Божественная сила (ультимэйт). Увеличивает защиту дружественных воинов на 4/8/12 ед. (далее описываю бонусы к заклинаниям, которые дает эта способность). 1 лвл- Помимо обычных эффектов "Святой удар" оглушает всех врагов в небольшом радиусе на 1 сек., и наносит 25 урона (на святое прикосновение бонус НЕ действует) 2 лвл- Помимо обычного эффекта "Святого прикосновения" дает оглушение всех воинов в небольшом радиусе на 1 сек, наносит 25 урона (как и выше). 3 лвл- бонусов нет (думаю улучшить святой щит, и увеличить шанс скастовать "Святое прикосновение".
Моя 1 работа касательно тригерных заклинаний. Надеюсь вышло неплохо.
Отпишитесь, если скачаете :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x paladinspels.w3x (38.8 Кбайт, 183 просмотров )
Старый 04.06.2009, 12:06
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
retralko, говоря о самих спеллах, то умеренно, я бы дал 3.5/5, учитывая, что ты новичок, нормально. Говоря про записи, тексты и оформление - не очень
Старый 04.06.2009, 13:21
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Спел,по действию похожий на удар молнии панды в доте(он накапливал энергию с ударом). Здесь тоже самое, только чар выпускает ледяную звезду.На каждый удар сверху появляется цифра, указывающая на кол-во сделанных ударов.После того, как сделано 20/16/14/10 ударов,следующий удар выпускает ледяную звезду. После этого цифры обнуляются. Возможно кому-нибудь будет полезным)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x frost stun.w3x (22.6 Кбайт, 180 просмотров )
Старый 05.06.2009, 09:55
Nero_gamer

offline
Опыт: 2,537
Активность:
Вот спелл метеоритный шторм.
в радиус 500 колдуется 2\4\6 метеоритов, которые в радиусе 200 наносят урон 100 ед.
( я не напрягался описание, допридумываете асми=) потом не забудте если будете исспользовать указать, что создатель спелла
Ner[o].

(для импорта просто скопируйте переменную Meteor_aim и тригер MeteoR)
и не забудте ставить оценки+)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spell^MeteoR.w3x (18.6 Кбайт, 109 просмотров )
Старый 10.06.2009, 15:46
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Сенсация!

Специально для XGM-картоделов представляю свой спелл! (Суть его в том, что вы теперь можете отлавливать, когда снаряд атаки, а точнее урон атакующего, достиг своей цели.)

Описание:
Шанс при атаке пересосать здоровье юнита =).

Уровень 1: Шанс 20% восстановить 25 ед. здоровья и нанести такой-же урон врагу.
Уровень 2: Шанс 25% восстановить 35 ед. здоровья и нанести такой-же урон врагу.
Уровень 3: Шанс 30% восстановить 45 ед. здоровья и нанести такой-же урон врагу.
Уровень 4: Шанс 35% восстановить 55 ед. здоровья и нанести такой-же урон врагу.

Спелл не сложный, но он позволяет отлавливать нанесённый урон от руки!.

Ваш LordSerga =)

LordSerga добавил:
Nero_gamer - хороший спелл, но он не предназначен на мультиплеер. Поэтому я обошол это прикольным способом: Вот посмотри - =)

И ещё прошу всех обратить внимание на эту карту, кто делает способности для НЕ мультиплеерного режима (Spell^MeteoR_modific.w3x).
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Magic_001.w3x (14.9 Кбайт, 155 просмотров )
Тип файла: w3x Spell^MeteoR_modific.w3x (18.7 Кбайт, 103 просмотров )

Отредактировано LordSerga, 23.06.2009 в 23:47.
Старый 23.06.2009, 13:03
Trepanator
Вскрытие покажет...
offline
Опыт: 1,213
Активность:
Усовершенствовал "Кислотную бомбу".
Теперь она наносит некоторый доп. урон при попадании.
Решение часто предлагали, но у меня учитывается ситуация, когда снаряд летит медленно, а цель может отойти. В таком случае обычно получается, что снаряд не долетел, а урон нанесён или наоборот. Здесь этого нет.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x KislotnayaBomba.w3x (18.6 Кбайт, 76 просмотров )
Старый 24.06.2009, 13:38
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Слегка доделал спелл Soldier'а, который в свою очередь доделал спелл 19death91'а.
А точнее:
  • Уменьшено количество циклов с трех до одного;
  • Теперь стрела взрывает при столкновении с деревьями и прочими разрушаемыми объектами;
  • Стрела летит быстрее, но при столкновении с юнитом начинает терять скорость;
  • Юнит, попавший в лассо, паузится и не может ничего делать пока лассо не спадет;
  • Юнит, попавший в лассо, тянется за стрелой только когда лассо натянется;
  • Сделан более качественный таймер взрыва.
я еще думал перенести спелл на JASS, дабы можно было использовать его несколькими юнитами одновременно, но не стал. Впрочем, могу позже сделать если кому понадобится.
  1. Shackle Arrow
  2. Тип цели - точка
  3. Посылает магическую стрелу в указанном направлении, по истечении 3 секунд или встрече с припятствием стрела взрывается. При попадании во врага, стрела наносит 125 ед. урона, ловит цель магическим лассо и тянет на протяжении 2х секунд, затем взрывается. Взрыв наносит 125 ед. урона всем рядом стоящим юнитам и ломает декорации.
  4. уровни = 1 (кому надо - доделать не трудно)
  5. бафы - нету, дамми юнит = 1, доп. абилки - нету, кол-во триггеров = 3.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x xgmShackleArrow1.w3x (20.9 Кбайт, 163 просмотров )
Старый 25.06.2009, 11:08
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Кому нужна способность с отталкиванием?
Ну на примере Spirit Walker (герой) впадает в "Демоническую Ярость", каждый противник атакованый им будет откинут на несколько ярдов и получит доп. урон! Так же на время действия магии Spirit Walker увеличивает свою скорость передвижения на 10% и боя на 100%.

О плюсах магии!
+Сделано довольно просто, эфектно выглядит и без утечек!
+Противник не будет отталкиваться если на пути будет возвышеннось или низменность (склон).
+Использованы 4 глобальные переменные!

Stefler добавил:
retralko твой frost stun работает не правильно.................................
1 - цифры от атак отсаються иногда...
2 - если быстро фокусить противников атакой то соответственно счетчик атак будет быстро доходить до нужного числа...
3 - если ты сделал 19 атак, а на 20 у тя будет Ледяная Звезда, просто прокачиваешь уровень своей магии у тя падает нужное кол-во атак для Ледяной Звезды и как бы все... магия работать больше не будет а счетчик продолжить считать атаки до бесконечности!!! потому что обнуления не будет!
Вот так то мой юнный подаван! х)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Demon Fury by Sefler.w3x (28.8 Кбайт, 162 просмотров )
Старый 28.06.2009, 01:23
19death91
Kicked by Dron
offline
Опыт: 966
Активность:
Nighty очень понравилось как выполненно заклинание.
Старый 29.06.2009, 06:02
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
LordSerga, т.к твой спел основан на способности и способность несет в себе ОРБ ЭФФЕКТ => герою владельцу нельзя пасивок с орбами! х)
Старый 29.06.2009, 19:29
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Новая моя магия на vjass =)
vjass - практически не употребляется, (но спелл основан на нём, vjass-e 50%)

Описание: При атаке герой имеет шанс нанести дополелнительный урон боевой еденице, а так-же атакованный враг начинает двигаться в течение примерно 1 сек от героя с маленькой скоростью.

Эта способность во много раз лучьше спелла НаГадабаш у СпиритБрейка из доты!

Перенос заклинания: осуществляется очень легко. Вам нужно лишь скопировать код и вписать ID своей абилки (Подробные комментарии написаны в карте-образце)
Ограничение: На карте желательно не размещать больше 50 юнитов с абилкой этого типа, так как 100*периуд (0,02) = 50 (Если одновременно поедет больше 50 юнитов, то они будут дрыгаться)

Теперь я зайду на фрум через часа 2-3 (проверить комменты =), деньги на мобиле - 10 руб. осталось - это мало.

А, кстати вот карта:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x UnitsMovingMultipleyr.w3x (16.6 Кбайт, 109 просмотров )
Старый 30.06.2009, 14:38
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Код:
library TA

private struct TA
    unit u
    integer count = 0
    integer id
    integer max
endstruct

globals
    private timer Tim = CreateTimer()
    private TA array queue
    private integer total = 0
endglobals

private function TA_Timer takes nothing returns nothing
    local integer i = 0
    local TA data
    loop
        exitwhen i >= total
        set data = queue[i]
        set data.count =data.count+1
        if data.count>=data.max then
            call UnitRemoveAbility(data.u,data.id)
            call data.destroy()
            set total = total - 1
            set queue[i] = queue[total]
            set i = i - 1
        endif
        set i = i + 1
    endloop
    if total == 0 then
        call PauseTimer(Tim)
    endif
endfunction

function TimedAbility takes integer id,unit u,integer time,integer level returns nothing
    local TA data = TA.create()
    if GetUnitAbilityLevel(u,id)<=0 then
    call UnitAddAbility(u,id)
    call SetUnitAbilityLevel(u,id,level)
    endif
    if GetUnitAbilityLevel(u,id)>0 then
    call SetUnitAbilityLevel(u,id,level)
    endif
    set data.id = id
    set data.u=u
    set data.count = 0
    set data.max = time
    if total == 0 then
         call TimerStart(Tim, 1, true, function TA_Timer)
    endif
    set queue[total] = data
    set total = total + 1
endfunction

endlibrary


Так как эта системка слишком простая для создания отдельной темы, хочется просто выложить для тех кому интересно изучать применение структур.

Добавляет герою способность на время(Только целые integer).

При необходимости можно переделать под real время, если кому-то надо будет.

Применяется с помощью функции.
function TimedAbility takes integer id,unit u,integer time,integer level returns nothing

call TimedAbility('Apiv',GetTriggerUnit(),10,1)
Добавляет на 10 секунд Постоянную невидимость юниту. Уровень способности один.


Способ применения - добавлять юнитам способности на время.
Старый 30.06.2009, 14:45
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Bee, я все делаю на vjаssе, и пользуюсь ЖНПГ-дополнением. А на счет карты щас из сада приду и перезалью способность. Способность красивая :)

все работает! Я же в жнпг работаю :), может у меня в we встроена система антиоткрытия карт? И как у тебя жнпг пишет? Что с картой :)

» Код
Код:
scope Spell initializer Init

globals
private integer Ability='AHad' //Впишите сюда ID своей способности. (CRTL+D в Редакторе Объектов)
private string Effect="Abilities\\Spells\\Other\\Transmute\\GoldBottleMissile.mdl" //Путь к эффекту. (Двойной слеш вместо одного / - //)
private unit array c
private unit array t
private integer array lvl
private integer array time
private real array angle
private real array X
private real array Y
private integer array effectInt
private real array speed
private group GroupAttackers=CreateGroup()
private group GroupAttackeds=CreateGroup()
private integer I=1
private integer N=0
endglobals


private function MaxMinRealInRect takes rect r, real x, real y returns boolean
    return (GetRectMinX(r) <= x) and (x <= GetRectMaxX(r)) and (GetRectMinY(r) <= y) and (y <= GetRectMaxY(r))
endfunction

private function TestUnitInMap takes unit whichUnit returns boolean
    return MaxMinRealInRect(bj_mapInitialPlayableArea, GetUnitX(whichUnit), GetUnitY(whichUnit))
endfunction

private function spell takes integer i returns nothing

set time[i]=time[i]+1
set effectInt[i]=1+effectInt[i]
set speed[i]=speed[i]-.02

if time[i]<30+10*lvl[i] and TestUnitInMap(t[i])==true and GetUnitState(t[i],UNIT_STATE_LIFE)>0 then

call SetUnitX(t[i],GetUnitX(t[i])+speed[i]*lvl[i]*Cos(angle[i] * bj_DEGTORAD))
call SetUnitY(t[i],GetUnitY(t[i])+speed[i]*lvl[i]*Sin(angle[i] * bj_DEGTORAD))

    if effectInt[i]==4 then
        call DestroyEffect( AddSpecialEffectTarget(Effect,c[i],"weapon"))
        call DestroyEffect( AddSpecialEffectTarget(Effect,t[i],"origin"))
        set effectInt[i]=0
    endif

else

call PauseUnit(t[i],false)
call GroupRemoveUnit(GroupAttackers,c[i])
call GroupRemoveUnit(GroupAttackeds,t[i])

set c[i]=c[N]
set t[i]=t[N]
set lvl[i]=lvl[N]
set angle[i]=angle[N]
set X[i]=X[N]
set Y[i]=Y[N]
set time[i]=time[N]
set effectInt[i]=effectInt[N]
set I=I-1
set N=N-1

endif

endfunction

private function run  takes nothing returns nothing
set I = 1
    loop
        exitwhen I > N
        call spell(I)
        set I = I + 1
    endloop
endfunction

private function Conditions takes nothing returns boolean
    return GetUnitAbilityLevel(GetAttacker(), Ability)!=0 and IsUnitInGroup(GetAttacker(),GroupAttackers)==false and IsUnitInGroup(GetTriggerUnit(),GroupAttackeds)==false and GetRandomInt(0,100)<20 and IsPlayerAlly(GetOwningPlayer(GetAttacker()),GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))==  false and IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false
endfunction

private function start takes nothing returns nothing
local integer localN=N+1
set N=N+1
set c[N]=GetAttacker()
set t[N]=GetTriggerUnit()
set X[N]=GetUnitX(c[N])
set Y[N]=GetUnitY(c[N])
set angle[N]=bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(t[N]) - Y[N], GetUnitX(t[N]) - X[N])
set lvl[N]=GetUnitAbilityLevel(c[N],Ability)
set effectInt[N]=0
set time[N]=0
set speed[N]=2
call PauseUnit(t[N],true)
call SetUnitX(t[N],GetUnitX(c[N]))
call SetUnitY(t[N],GetUnitY(c[N]))
call GroupAddUnit(GroupAttackers,c[N])
call GroupAddUnit(GroupAttackeds,t[N])
call UnitDamageTarget(c[N], t[N], 30+lvl[N]*10, true, false, ATTACK_TYPE_MELEE, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
endfunction

private function Init takes nothing returns nothing
    local trigger trig=CreateTrigger()
    local trigger action=CreateTrigger()
    local integer index=0
    local trigger coolTRIG=CreateTrigger()
call TriggerRegisterTimerEvent(trig, .02, true)
call TriggerAddAction(trig, function run)

loop
    call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(action, Player(index), EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED, null)
    set index = index + 1
    exitwhen index == bj_MAX_PLAYER_SLOTS
endloop

call TriggerAddCondition( action, Condition( function Conditions ) )
call TriggerAddAction(action, function start)

set trig=null
set action=null
set coolTRIG=null
endfunction

endscope


Может так лучше будет? (Код выложил из карты)

А забыл сказать, что кешем я не пользуюсь. Я пользуюсь массивами :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: txt KOD_FOR_BEE.txt (3.9 Кбайт, 32 просмотров )

Отредактировано Van Damm, 02.07.2009 в 00:36.
Старый 01.07.2009, 13:32
Shadowtine

offline
Опыт: 641
Активность:
Вот короче описание =)
"Используя свои способности (имя) поднимает жертву в вохдух и собрав всю свою энергие бросает на землю , жертва сразу умирает и при падении наносит всем вокруг урон (150)"
Это подойдет для какого нить кровавого героя (типа блудсикер)
Я урон не настраивал с уровнем (сами настроите) :D
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Blood.w3x (19.0 Кбайт, 140 просмотров )
Старый 04.07.2009, 17:26
Just Fear
Loading --•••----
offline
Опыт: 2,062
Активность:
В принципе примитивные спелы. Блуд маговские.
========================================
Огненные духи - Вызов двух танцующих духов которые кружатся в танце вокруг тебя нанося временный урон (20) всем вокруг и дополнительно могут наносить огромный урон индивидуальным целям станя (5(3) сек.)
1 лвл - урон 100
2 лвл - урон 225
3 лвл - урон 350
----------------------------------------------------------------
З.Ы. почти все спелы дамми. можно спокойно заменить удар грома на громовую поступь, смысл не меняется, также можно заменить сторм болт на бросить камень, и сильный удар на критический удар.
========================================
Удар илюзий - имеет шанс создать илюззию. Илюзии получают 100% урона но наносят 30%
1 лвл - 5% шанс
2 лвл - 10% шанс
3 лвл - 15% шанс
========================================
З.Ы.Ы. Все спелы на английском потому что это я уже выкладывал на Хайве
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Добавил еще 1 спел
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Землятресение - Мощный удар сотрясает землю, оглушая противников и нанося им урон.
Также вызывает волну которая наносит 125 урона всем перед собой, после этого создоет еще одну волну в случайную сторону.
1 Лвл -3 волны
2 Лвл -4 волны
3 Лвл -5 волн
4 Лвл -6 волн
З.Ы. Дами спел, обычная громовая поступь.
========================================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Добавил ультимэйт
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Огненный столб - Не утруждал себя описанием, поэтому дамми спел огненный столб. Подбрасывает всех воинов в радиусе каста на 1200 в воздух и отодвигает их на 240 от центра взрыва, и они падают получая урон равный (Расстояние от центра взрыва до юнита + 75) / 2
[Поставил две версии этого спела, обычная бьёт всех, и друга бьёт только врагов]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ваш Just Fear. Критика приветствуется
Спс Bee Утечки устранил, теперь не лагает.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x bloodelf spells 1(2).w3x (30.1 Кбайт, 167 просмотров )

Отредактировано Just Fear, 24.07.2009 в 12:26.
Старый 20.07.2009, 09:31
Just Fear
Loading --•••----
offline
Опыт: 2,062
Активность:
Еще один типо спел. Даже тригерная наработка там движение клавишами и нажмите эскейп чтобы подпрыгнуть и нанести 100 урона... впринцепе бред но буду доробатывать спелы
Не способность, без цели, нет уровней.
Не удаляйте буду апдейтить (добовлять спелы)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Moving system.w3x (25.1 Кбайт, 87 просмотров )
[+] замечание от MF: Абуз сообщения знаками, система != заклинание

Отредактировано MF, 21.07.2009 в 17:24.
Старый 20.07.2009, 19:57
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Just Fear, утечки естественно присутствуют как ранее сказал Bee!
Но со стороны спел мэйкерства меня пробесил прыжок x) в особенности этот Riple Deformation после якобы приземления и удара по земле... уродская деформация рельефа сделал бы хоть Circle, намного красивее выглядеть будет... (Из Riple Deform. можно сделать Circle Deform. и она будет намного круче выглядеть....)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Earth Shaker

Почти все магии как в Доте.
Fissure - теперь калия выглядит более нормально и ставится разломом ровно в сторону взгляда.
After Shok - Стун и доп.дамаг на АОЕ при произношение 3х заклинаний Shaker'a.
Echo Slam - Отражение урона не только от юнитов но и от разлома (Fissure) и недалеко стоящих деревьев.
Earth Slam - Ударяет тотемом по земле с 1 ударом вбирая в него всю мощь, а со вторым создает сокрушительные волны отбрасывающие противников в стороны и наносящие урон. (Chanelling)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Earth Shaker (5x magics) by Stefler.w3x (39.7 Кбайт, 169 просмотров )
Старый 24.07.2009, 06:06
murka
Elements Mage
offline
Опыт: 685
Активность:
Stefler твои гейзеры тоже считаются за юнитов, и при ульте от них тоже вылетают огноньки....
murka добавил:
Вот мой спел из доты Tauren'a Echo Stomp
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  spells_2489_screenshot.jpg
Просмотров: 370
Размер:  30.3 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Echo Stomp.w3x (31.6 Кбайт, 159 просмотров )
Старый 24.07.2009, 16:57
Just Fear
Loading --•••----
offline
Опыт: 2,062
Активность:
Цитата:
Сообщение от murka
Stefler твои гейзеры тоже считаются за юнитов, и при ульте от них тоже вылетают огноньки....

__murka добавил:__
Вот мой спел из доты Tauren'a Echo Stomp

Точно такой же спел находится на Хайв ворк шоп, даже скрин такой... ******* каждый может....
[+] 1 пункт от !: п1.1

Отредактировано !, 26.07.2009 в 17:11.
Старый 24.07.2009, 18:15
murka
Elements Mage
offline
Опыт: 685
Активность:
Мой спелл Шадов страйк!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Shadow Strike.w3x (61.3 Кбайт, 130 просмотров )
Старый 26.07.2009, 16:21
Just Fear
Loading --•••----
offline
Опыт: 2,062
Активность:
Мой спел, можно даже сказать система, но всеже спел. Приметивен но очень зрелещно.
2 Спела. Сам спел сделан в 4 действия, все остальное это создование убирание переменных, Парится с названием не захотел, чтобы видно было, на основе какого спела было сделано заклинание. Очень легко меняется урон тип урона Время волны (П: 2сек перед волной или 1.5 сек. и тд) и конечно же анимация выстрела.
==========================================================
Артилерийский выстрел - С неба стреляют 3/6/9 выстрелов каждый выстрел наносит 75 урона в 100 радиусе попадания и 25 урона в 200. Урон |Артилерия|

Шторм духов - С неба падают разъяренные духи. 4/8/12 духов каждую секунду, каждый дух наносит 35 урона в 100 радиусе и 12 урона в 200. 6 Секунд. Урон |Магический|

Вроде утечек нету. Пользуйтесь, и если юзаете то ткните куда нибудь в угол мой ник :D
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Artilery system.w3x (25.8 Кбайт, 115 просмотров )
Старый 27.07.2009, 17:25
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
murka, ты я же в описании написал, что отражается от Fissure и от Деревьев! хD
[+] замечание от Hellfim: Человек не может быть лолом, или это оскорбление?

Отредактировано Hellfim, 27.07.2009 в 23:15.
Старый 27.07.2009, 22:28
4in9

offline
Опыт: 123
Активность:
Герой Пылающий Клинок
Сделал героя со способностями на GUI. Пылающий Клинок
Способности:
Вихрь стали
Прыжок
Иллюзии
Вихрь(ульт)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Hero Burn Blade by 4in9.w3x (45.4 Кбайт, 152 просмотров )
Старый 28.07.2009, 17:31
Just Fear
Loading --•••----
offline
Опыт: 2,062
Активность:
4in9 во первых мана и хп не пополняется... во 2 кучу всяких мелких гадостей, Много лишних действий и + 1 спел мельком когда просматревал было основан на выборе, а значит уже нельзя перекинуть.
В 1 спеле тригеры меня просто убили xD
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  бгг2.jpg
Просмотров: 55
Размер:  11.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  бгг.jpg
Просмотров: 246
Размер:  58.5 Кбайт  
Старый 28.07.2009, 19:42
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Just_Fear, xD смешно))) ну нормуль для начинающего!
Я скоро свой спел выложу, он по трушней будет! х)
Старый 28.07.2009, 19:53
murka
Elements Mage
offline
Опыт: 685
Активность:
мой новый спелл под названием Charge герой разгоняется до скорости больше чем 522
level 1 - 50 ед урона.
level 2 - 100 ед урона.
level 3 - 150 ед урона.
level 4 - 200 ед урона.
при сталкновений враг отталкивется назад.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Charge.w3x (60.5 Кбайт, 203 просмотров )
Старый 28.07.2009, 20:13
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
murka, не колевый спел... отталкивает хз куда и гера заменяет дами...
Предлагаю те сравнить свой спел с тем что делал Enein... хотя там пилотаж покруче т.к сделано на Jass но все же... сравни SoulRun называется!

Заодно прикрепляю свой спелл Metal Spears.
Герой создает вокруг себя что то вроде колий, которые при обнаружении противника в области 450 АОЕ от вашего героя завихряются пронизывая всех врагов.
Длительность действия 9 секунд.
По эефктности поставил бы твердую 4, НО есть небольшая проблема с непонятными утечками, которые постепенно засоряют как никак память, поэтому если кто сможет, доделайте или проще говоря уберите утечки...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SoulRun_by_Enein.w3x (22.7 Кбайт, 111 просмотров )
Тип файла: w3x Metal Spears.w3x (56.7 Кбайт, 115 просмотров )
Старый 28.07.2009, 21:15
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
Stefler, Metal spears очень уж лагают. После 4-ех применений в конце заклинания комп выдал 9 фпс, а после выхода из карты меню загружалось секунд 20, чтоже будет если его применить 10 раз...
Да и радиус у заклинания слишком уж большой.
Старый 29.07.2009, 01:58
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Чет давно сюда никто ниче не выкладывал...
Предлагаю вашему вниманию мою старую магию переделанную и более менее пофиксеную!
Throw Weapon
Сюрикен летящий по выбранному направлению и наносящий 100 ед. урона всем встречным противникам, а так же слегка отталкивающий их.
Наносит тот же урон возвращаясь к владельцу.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Throw Weapon v2.w3x (25.1 Кбайт, 156 просмотров )
Старый 06.08.2009, 02:22
Just Fear
Loading --•••----
offline
Опыт: 2,062
Активность:
Вот сидел у брата и от нечего делать баловался с нестандартом, а потом уже и тригеры пошли.
=================================================================
Мясорубка - Создает 2 летающих диска которые кружатся вокруг героя нанося 75 урона, действие 45 сек.
=================================================================
Летящий молот - Создает духовный молот молот который падает на врагов с небес.
1 ур - 200 урона 2 сек стан
2 ур - 250 урона 3 сек стан
3 ур - 300 урона 4 сек стан

Турбо - ускоряет движение на 2 сек и делает невидимым (двигаться атаковать кастовать и т.д. можно) проходит до 1000 за секунду.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x WWW.w3x (27.1 Кбайт, 164 просмотров )

Отредактировано Just Fear, 08.08.2009 в 19:56.
Старый 07.08.2009, 11:29
Just Fear
Loading --•••----
offline
Опыт: 2,062
Активность:
Пытался сделать Крюк как у пуджа но чуток не получилось ( как делать так чтобы если юнит встречал врага то дальше не создовался). но вобщем хоть чтото.
Наносит 5/10/15 урона за копьё (общий урон гдето 300/600/900).
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x pudge.w3x (24.7 Кбайт, 100 просмотров )
Старый 10.08.2009, 11:29
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
так, решил повыкладывать свои старые гов... ммм, неудачные спеллы))
Заклинание: Пламя Преисподней
Подробности:
  • Способ исполнения: Jass / vJass / GUI
  • нужен JNGP - Да / Нет
  • MUI - Да / Нет
  • используется кеш - Да / Нет
DEAD URL
Герой создает мощные взрывы, постепенно отдаляющиеся от него, и наносящие урон всем врагам при соприкосновении, в небольшом радиусе. После отдаления на 600 ед. взрывы еще продолжаются, но уже двигаясь по кругу. После чего все враги в радиусе 600 получают урон от силы огня.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x doom flame [by enein].w3x (23.2 Кбайт, 167 просмотров )
Старый 11.08.2009, 22:53
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт: 4,653
Активность:
Stefler:
Lightning Tunnel
Создает тунель из молний перед собой на протяжение 1000 ярдов. В конце тунеля образуется Portal Of Reburning. Если противники попытаются пересеч молнии образовавшие тунель, они получат 100 ед. урона и оттолкнуться. Весь урон нанесеный молниями резервируется и как только ваш герой пройдет через портал половина зарезервированного урона переходит в ваше хп и тунель исчезает. Макс. время существования тунеля- 20 секунд.
Сделал с минимумом утечек на ГУИ с CS. Выглядит довольно эффектно
Очень красивый спелл, правда иногда у меня героя засасывало под молнии, но очень редко, где-то после 20-го использования :)
Старый 13.08.2009, 21:16
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт: 837
Активность:
Спедлл пак))
Я тут сделал спелл пак из 12 спеллов.
1 спелл - Авто Файр - как у джакиро в доте, но с моим эффектом))
2 спелл - Как у спиритбрэкера пассивка дает урон от скорости передвижения.
3 спелл - Водяной шар дамаджит от ловкости и отталкивает, цель точка или юнит)Если точка то дамажит, но не отталкивает.
4 спелл - Создает обвал и все юниты получают урон.
5 спелл - останавливает время в указаной области, надо доработать, потому что если юнит заходит в область то не замирает.
6 спэлл - Дает 3 г регену, и при ходьбе у тя взади трава растет)Тупой спэлл
7 спээл - Крита и баш, при активации дается критика и баш.Эффект как у кровожадности.
8 спелл - Магическая паутина, создает паутину!Если он в ней то он невидимый!Есть два бага, если создать 2 паутину, то 1 изчезает, а действие остается, если запомнить где поставил, встаешь в воаля ты неведим, и второй баг, если вести атаку, то тебя никто не видит))))Баги будут в скором времени устранены))
9 спелл - Шанс забрать 15% маны у врага!
10 спелл - Мой эффект, неведимости у злого илидана или кого еще))
11 спелл - Простой спелл, взят из стада ящериц создает огненый шторм.
12 спелл - Прыгает в точку, и шанс то он может стать маленьким или болшим, если большим то оглушает при касте спелла, а маленьким добавляется уклон..есть баг....
Ну для барахолки:
Система Опыта
Система Окраса воды))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x PACK.w3x (122.0 Кбайт, 336 просмотров )
Старый 16.08.2009, 10:17
Kolobok9912
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт: 85
Активность:
А вот и мой крюк)))))Сделано на GUI, легко))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Meat Hook.w3x (11.8 Кбайт, 165 просмотров )
Старый 17.08.2009, 07:53
Sacrouden

offline
Опыт: 2,079
Активность:
Kolobok9912, у тебя проблемка в спеле. Если юнита на пути не оказалось, то крюк будет лететь до бесконечности.
Sacrouden добавил:
Выкладываю своё заклинание Мага Воды/Ледяного Мага. Название: Осколки Льдины. Описание и параметры можете прочитать на скриншотах или увидеть в игре. Это заклинание я буду использовать в своей карте, так что ваши отзывы для меня очень важны. Жду вашего мнения.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Ice Chaos (2).jpg
Просмотров: 286
Размер:  374.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Ice Chaos.jpg
Просмотров: 324
Размер:  365.2 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Ice Chaos v2.w3x (29.6 Кбайт, 177 просмотров )

Отредактировано Sacrouden, 18.08.2009 в 11:54.
Старый 17.08.2009, 18:23
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Спелл, практически 100% копия заклинания Black Hole у Enigm'ы с доты! (Сделано на GUI)
P.S: единственное, сделал так, чтобы заклинание по старинке (как в старых версиях доты) накладывалось на точку, а не на область как сейчас, и поменял спецэффект воздействия на противников!
Описание, урон, cd и mc взяты с доты, точный ренж дейтсвия не знаю, опен доту открывать не стал, сделал на глаз! ^_^
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Black Hole - Enigma.w3x (68.6 Кбайт, 151 просмотров )

Отредактировано Stefler, 25.08.2009 в 15:45.
Старый 25.08.2009, 03:17
Chiters
Хирург Сскальпелем в руке
offline
Опыт: 2,989
Активность:
Способность 4 стехии, от применяющево героя вылетает 4 элемента которые когда приблизяться к выбраному юниту активируються. Я особо не знаю как скил описать, вообщем попробуйте поймете)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 4 stehii.w3x (21.7 Кбайт, 123 просмотров )
Старый 28.08.2009, 21:55
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт: 837
Активность:
Отредактированный мясной крюк)))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Meat Hook.w3x (95.5 Кбайт, 216 просмотров )
Старый 29.08.2009, 08:35
Chiters
Хирург Сскальпелем в руке
offline
Опыт: 2,989
Активность:
Приметивная способность, я ее еще давно сделал, но все же посомтрите, может кому надо будет!
Снайпер прицеливаеться на юнита, затем стреляет, чем дольше прицеливаеться тем больше шанс что попадет.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Снайперский выстрел.w3x (34.8 Кбайт, 106 просмотров )
Старый 29.08.2009, 12:01
Chiters
Хирург Сскальпелем в руке
offline
Опыт: 2,989
Активность:
Было нечего делать целый день и вот надумал пару скилов.
1) Скил - "Водяная воронка"
Цитата:
Юнит призывает воронку и ближайших юнитов откидает на некоторое расстояние.

2) Скил - "Кометный удар"
Цитата:
Вокруг юнита падают кометы.

3) Скил - "Лазерная атака"
Цитата:
От юнита до выбранной точки появляется лазер.

4) Скил - "Скапливание Энергии"
Цитата:
На месте где юнит использовал способность начинается скапливаться энергия, которая затем превращается во взрыв
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x New Spell.w3x (101.1 Кбайт, 208 просмотров )
Старый 29.08.2009, 18:41
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Заклинание: ниачемный спелл
Подробности:
  • Способ исполнения: Jass / vJass / GUI
  • нужен JNGP - Да / Нет
  • MUI - Да / Нет
  • используется кеш - Да / Нет
DEAD URL
Спелл ниачем, просто смотрится неплохо.

Enein добавил:
Chiters, при юзе водяной воронки у мя вар чуть не повис. ну а так впринципе норм, эффекты решают. спеллов я там не увидел.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x some spell [by enein].w3x (27.9 Кбайт, 160 просмотров )
Старый 30.08.2009, 14:43
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт: 837
Активность:
Мой второй спэлл пак содержит пока три заклинанияXD
1.Ледяная Бомбардировка:Пускает три ледяных шара в одну цель,каждый фростболт наносит урон,замораживают цель,и наносят урон(половинный урон от самого фростболта) рядом стоящим целям(определённый радиус) также замедляет их на 25%.
2.Стрела:Пускает стрелу перед собой, наносщяя 250 урона.
3.Бомбардо!!!:Выпускает на волю силу бомбочек))

Иэто еще не все!С версиями будет больше!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Kolobok Spell Pack v0.1.w3x (34.1 Кбайт, 125 просмотров )
Старый 03.09.2009, 19:02
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Вот герой: Огненная королева. (У героя идеально настроены все параметры: тень, анимация атаки, время анимации, скорость и анимация бега и тд., тоесть все поля с самого верха до самого последнего в РО.)
На данный момент 2 магии.
-Помощь огня (героя сопровождает маленький невыделяемый феникс, атакующий близстоящих врагов. За удар феникс восстанавливает герою HP 50% от нанесённого удара.)
-Огненный удар (Герой надёляется способностью при атаке или просто при нанесении урона замедлять того, кто получает урон а так-же восстанавливает ману +3/+5/+7 ед. Если наносимый урон героем не превыше нормы (больше 15 и меньше 300), то с шансом 20/30/40% враг получит ещё 50% урона дополнительно.)
Все магии на vjass'е и для их копирования требуется JassNewGenPack.
В дальнейшем 1 и 4 магия будут сдланы и выложены сюда.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x FearHero.w3x (18.3 Кбайт, 165 просмотров )
Старый 04.09.2009, 17:06
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
В карте два героя.
  • Дриада (копия героя из доты. Там светлячки, копьё на автокасте, пасивка и захват)
  • Призрак (Точно не из доты!!! Все собственно мои спеллы, смотрите)
Надёюсь оценят мой труд =).
Кстати на карте много полезных функций.
А забыл! Хоть один коммент напишите, не зряже старался =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x DEMODRID.w3x (125.4 Кбайт, 313 просмотров )

Отредактировано LordSerga, 08.09.2009 в 17:00.
Старый 08.09.2009, 06:14
DmCreator

offline
Опыт: 3,205
Активность:
мне понравилась абилка Stefler'a (Metal Spears), но у негоо она была очень лагучая и вот я сделал свою с нуля на жассе
DmCreator добавил:
Какбе описание:
вокруг героя появляются маленькие лезвия и если в радиус 500 АОЕ входит противник, то лезвия назинают "бешено" летать вокруг героя, нанося урон всем врагам в указанном (500) радиусе
3 уровня (100/200/300 ед. урона в секунду)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Steel Storm.w3x (23.7 Кбайт, 127 просмотров )
Старый 10.09.2009, 21:12
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Сделал свою Черную дыру как своё первое тригерное заклинание.
В отличии от остальных черных дыр моя засасывает по спирали.
В общем выглядит эффектно если учесть что спецэффекты стандартные.
В основном на GUI и чуть чуть JASS.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Спираль.w3x (25.3 Кбайт, 201 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 15.09.2009 в 21:21.
Старый 15.09.2009, 19:34
A_N_G_E_L

offline
Опыт: 1,829
Активность:
Крит
Герой начинает использовать способность которая дает способность Критический Удар
1 уровень - Поедает 15 маны за секунду
2 уровень - Поедает 10 маны за секунду
3 уровень - Поедает 5 маны за секунду
4 уровень - Поедает 3 маны за секунду
Исправить сколько маны дает можно в Обєктах. Критический удар исправить можно тамже
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Крит.w3x (18.3 Кбайт, 95 просмотров )

Отредактировано A_N_G_E_L, 27.06.2010 в 21:46.
Старый 04.10.2009, 15:02
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Tornado + Black Hole.
Да, да, знаю, я уже всем надоел редактировать спелл (учусь).
Но это, скорее всего, уже конечный вариант.
  1. Теперь юниты сопротивляются воздействию торнадо и могут выйти из его действия.
  2. Поправил пару утечек
  3. Сделал еще 1 спелл на основе торнадо (для примера)
  4. На карте одновременно можно поставить хоть 5 торнадо и все будут засасывать.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Zanozus' Tornado.w3x (28.9 Кбайт, 122 просмотров )
Тип файла: w3x NewTornado.w3x (26.6 Кбайт, 74 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 15.03.2010 в 21:33.
Старый 11.10.2009, 13:14
Ranex777

offline
Опыт: 249
Активность:
Всем привет!!!
Я хочу вам представить свой спел, этот спел как как и для начинающих так и для норм людей которые разбираються в World Editor.
Внимание!!!
Самое главное что этот спел используеться без трегеров, хоть из начинающьх некто несможет зделать такова!!!
Спел:
Сила Сглаза
У героя есть шанс при атаке превратить врага в лягушку на 2 сек.
1 уровень: 25 % шанс.
2 уровень: 50 % шанс.
3 уровень: 75 % шанс.
Так же можно зделать любую магию из этого спела вы только посмотрите!!!
Можно зделать напиример чтобы 50% шанс был что вылетит цепь молния, то тогда получиться способность такае же как в доте Меилшторм!!!
И всё это без трегеров!!!
Сори за ошибки :-)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Revered@magic.w3x (15.1 Кбайт, 175 просмотров )
Старый 14.10.2009, 14:44
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Герой: Лесной охотник
Что он имеет:
NameОписание
1Похищение маныГерой прои каждой атаке ворует ману противника в % от его текущей маны и наносит такой-же урон.
2Горение душиГерой воспламеняется, теряя ежесекундно ману, но повышая скорость атаки и нанося урон близкостоящим врагам.
3Змеиная ловкостьГерой имеет шанс уклониться от атаки, а так же те кто его бьют могут потерять свою цель.
4Помощь лесаСтандартная магия оплести корнями.
Старый 18.10.2009, 10:22
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Спел №: 1
Название: Ледяной шторм
Описание:
Вызывает ледяной дождь который наносит 50 урона врагам в секунду в 600 АоЕ, а также замораживает всех врагов в области на 3 секунды нанося при это по 50 ед. урона. Если герой не двигается то дождь вызывает в 2 раза больше глыб
Спел №: 2
Название: Второй Ад
Описание:
Герой собирает души со всех юнитов в радиусе 1000 АоЕ. В течении времени равному кол-ву юнитов, герою начинает восстанавливатся по 10 ед. с каждого юнита. Через время равное кол-ву юнитов в 1000 АоЕ всем этим юнитам наносится по 15 ед х на колво юнитов.
В это количество считаются еще не разложившиеся трупы
Во время заклинания нельзя использовать никакие другие заклинания
Спел №: 3
Название: Антимагическая Аура
Описание:
Отнимает регенерацию маны у всех магических воинов в радиусе 500 на 3 ед.
Спел №: Ульта
Название: Чуствительность к холоду
Описание:
Герой кидает проклятие на врага, если указанная цель при этом находится под заклятием Ледяной Шторм то у цели сжигается случайное количество маны от 100 до 450 и после этого ему наносится урон равным нехватающего кол-ва маны/3.
Если цель не имеет маны или герой двигается урон не наносится. Если после заклинания у врага становится 0 маны он умирает
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Imba Skills for Frost Mage(xgm.ru).w3x (68.2 Кбайт, 189 просмотров )
Старый 05.11.2009, 16:58
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Вакуум.
Да, да, тот самый Вакуум из доты.
Создание области нулевой плотности в которую затягиваются юниты и наносится урон.
К сожалению без уровней, но кто хоть чуть-чуть шарит в тригерах сможет сделать их
самостоятельно (мне лень). Не нужно адаптировать для нескольких игроков(юнитов) хоть всем
на карте дайте, хоть компу, хоть нубу =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Vacuum.w3x (18.8 Кбайт, 166 просмотров )

Отредактировано Zanozus, 09.11.2009 в 22:08.
Старый 09.11.2009, 21:58
DmCreator

offline
Опыт: 3,205
Активность:
ну когда уже настанет тот светлый день, когда люди во всём мире соберутся вместе и перестанут делать Вакуум из доты
Старый 09.11.2009, 23:35
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
DmCreator, что-то я больше не находил тут похожих спеллов вакуума, а вот в теме "Заклинания на заказ" есть один подобный, правда мне мой больше понравился, в том спелле юниты моментально в точку пикаются и всё прикрыто эффектами.
Или ты не об этом ? =) делать вукуум из доты =) прям крылатая фраза.

Отредактировано Zanozus, 10.11.2009 в 08:44.
Старый 10.11.2009, 08:31
antrobot

offline
Опыт: 124
Активность:
Способность "Прыг" (Leap).

Описание : Все, кто изучит способность Прыг смогут прыгать везде, где захотят.

Особенности:
  • JASS.
  • для хранения данных используется hash-table с хэшэм по таймеру (см.код).
  • для установки нужной анимации запускается дополнительный "анимационный" таймер с интервалом в 0 секунд, который удаляет сам себя.
  • заклинание multi-instance, то есть может использоваться для нескольких юнитов. Можно попрыгать толпой футманов. Выглядит забавно.
  • область, куда прыгает юнит должна быть свободной (попробуйте прыгнуть на юнит), иначе происходит глюк со смещением. Впрочем, это поправимо.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x leap.w3x (25.1 Кбайт, 92 просмотров )
Старый 20.11.2009, 04:55
antrobot

offline
Опыт: 124
Активность:
Bee спасибо за подсказку! Исправил.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x leap.w3x (25.4 Кбайт, 137 просмотров )
Старый 21.11.2009, 11:25
MIW Inc

offline
Опыт: 1,500
Активность:
Bee, а сколько имено маны похищается? ==>Похищение маны
Старый 22.11.2009, 18:23
MIW Inc

offline
Опыт: 1,500
Активность:
А можешь сделать количество похищеной маны в 50% от манакоста использованного спела? 1 уровень
Старый 24.11.2009, 08:03
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Почему же невозможно, есть же стандартный спелл "Заклинание крови" у лесного дракончика может сделать на основе его, там есть пункт урон за единицу маны.
В тригере отловить <Юнит НАЧИНАЕТ применение способности>и создавать дамми с этой способностью который и нанесет нужный урон от % манакоста.
Старый 25.11.2009, 21:11
NeverWinter

offline
Опыт: 425
Активность:
у ковото нет идей нащот лучницы ельфов?
Старый 26.11.2009, 23:29
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Название: Быстрый бег
Тип: Активная
Способ исполнения: Jass, Hash
Нужен ли JNGP: Нет
Версия wc3: 1.24
Наличие глобальных переменных: Переменная "Hash" типа "Хеш-таблица"
MUI: да
Кол-во уровней: в примере 5
Настройка: Настройка производится в ф-ции "Move_Unit", триггера "Spell Run"
Тип цели: Точка, юнит
Описание: Юнит начинает передвигаться с большой скоростью, нанося урон другим юнитам и вырубая деревья. Юнит остановится, если перед ним будет преграда в виде камня и т.п.
» Импорт

1) Если хеш-таблица не инициализирована: Создать переменную "Hash" типа "Хеш-таблица" и cкопировать триггер "Init" в свою карту
2) Скопировать триггер "Spell Run" в свою карту. Найти строки:
» раскрыть
Код:
function Used_Ability takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId() == 'A000'
endfunction

И изменить ID способности на ID вашей способности. Узнать его можно если в РО отметить галкой "Вид -> Показать названия переменных", он будет перед названием способности
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spell_Run.w3x (25.8 Кбайт, 319 просмотров )

Отредактировано RazArt, 27.11.2009 в 17:38.
Старый 27.11.2009, 16:30
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
В общем понадобилось мне отталкивание (баш) для карты нашел тут пару систем там столько джазз кода ужжоссс и большенство из систем не работают в 1.24b. Нашел простенькую тригер-систему одного автора (извините не помню имени) немного доработал чтоб все юниты на карте могли юзать. И вот выкладываю сюда.
А да хорошо бы заменить тригерное перемещение юнита на джазз код, но и так тоже неплохо работает.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Knock Back New.w3x (13.8 Кбайт, 135 просмотров )
Старый 01.12.2009, 23:43
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Zanozus, утечки утечки и еще раз утечки
Старый 02.12.2009, 05:35
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Bee, вот именно про твою систему я и говорил, в 1.24b она не работает даже карта не запускается а в редакторе не сохраняется.
Старый 02.12.2009, 11:31
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Все еще создаете баш систем? А hive нынче не в моде?)
Старый 16.12.2009, 08:22
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:47.