XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Игрострой> Общий форум
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Каков ваш мотив?
Мне интересно мнение каждого, так же мне интересно, что каждого из вас заставило пойти по пути создателя?

Отредактировано Faion, 08.05.2013 в 18:05.
Старый 28.03.2013, 13:51
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
по пути создателя меня заставило пойти Lego. Не заставило а спровоцировало.
чтобы стать создателем игры нужно иметь хотя бы одно стальное яичко и проницательный ум, способный мыслить разными масштабами со скоростью молнии.
Старый 28.03.2013, 14:00
FatalBlade

offline
Опыт: 7,398
Активность:
Можно уточнить, что значит "создателем игр"? Имеется ввиду создание комьютерных игр, чем занимаются кампании как Близзард, ЕА итд итп? Или же картострой тоже считается созданием игр? Или речь идёт не о компьютерных играх вовсе?
Старый 28.03.2013, 14:05
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
FatalBlade, речь идет о профессии создателя, в области компьютерных игр.
Старый 28.03.2013, 14:12
FatalBlade

offline
Опыт: 7,398
Активность:
Чтож. Создания игр это цель, результат, а не профессия. Это индустрия обьединяет в себе много профессий: программисты, дизайнеры, художники, сценаристы, звукооператоры... Иногда даже актёры, продюссеры (если в игре есть ролики с настоящими актёрами).
Старый 28.03.2013, 14:22
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
С утверждением, что создатель игр не профессия согласен, это призвание. Но не согласен, что это цель. На мой взгляд созидание для истинного создателя это жизненная потребность, как есть, пить, дышать.
Старый 28.03.2013, 14:28
FatalBlade

offline
Опыт: 7,398
Активность:
Faion:
На мой взгляд созидание для истинного создателя это жизненная потребность, как есть, пить, дышать.
Согласен, что создатель получает удовольствие от самого процесса создания, а не от конечного продукта, но всё же у любого процесса есть своё завершение, финал. А затем начинается новый проект, новый процесс создания, у которого тоже есть свой финал. Создание (оно же творчество) должно иметь результаты своего творения, какие нибудь прогрессивные достижения, иначе оно станет бессмысленным.
Я сомневаюсь, что всех кто работает в игровой индустрии обьединяет интерес к созданию игр. Многие просто делают свою работу. Но вообще, у человека который хочет создавать игры должен в первую очередь творческий ум.
Старый 28.03.2013, 14:34
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Faion, интересное интервью)) Случайно не пишешь ли книгу или репортаж?) Я хоть и не в проф-геймдеве, а просто моддер-любитель, но совершенно обоснованно - создатель. Тут наверное в кого не ткни пальцем создатели игр, в своем роде, ха-ха-ахахах)))) Отцы-творцы!) Раз уж тебе интересно мнение каждого, вот мое:
Что заставило? С детства шарился по компьютерным клубам, прожигал время в разных сетевых гамах. Потом, в одном таком заведении, заметил пару человек с хмурыми лицами в своем углу, из которого они всех отправляли гулять лесом. Как-то показали свое творение и я подхватил у них этот Т-вирус.) Они обычный тетрис кстати модифицировали, на пне трешке, с дас-виндос 98. Натюрлих!?
А о проф-геймдеве?.. Ну бабла заработаешь, это да. В придачу геморрой, хронический недосып и иже с этим, скандалы со своей пассией обеспеченны. (Уже имеется?) Хотя да, на таблетки хватит)))
Iron Fred добавил:
Доставляет творить? Абсолютно согласен.)
Старый 28.03.2013, 14:39
FatalBlade

offline
Опыт: 7,398
Активность:
Iron_Fred:
Тут наверное в кого не ткни пальцем создатели игр
Ну... картострой это ещё не создание игр, но в какой то степени это та же сфера деятельности. Тут тоже идёт создание, только не целых игр, а мини-игр на чужом движке.
Iron_Fred:
В придачу геморрой, хронический недосып и иже с этим, скандалы со своей пассией обеспеченны.
А я вот заметил, что люди работающие в этой сфере довольно таки позитивно настроенны. Это конечно те, у кого есть интерес к их работе, помимо заработка.
Старый 28.03.2013, 14:41
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
FatalBlade:
но всё же у любого процесса есть своё завершение, финал.
На мой взгляд и по моему опыту у истинного создателя нету никакого финала или завершения, ибо у совершенства нет предела. Финал достигается в тот момент, когда создатель понимает, что он потерпел фиаско.
FatalBlade:
Я сомневаюсь, что всех кто работает в игровой индустрии обьединяет интерес к созданию игр. Многие просто делают свою работу.
Несомненно, но в данном случае мне интересна философская сторона данного вопроса.
Iron_Fred:
Faion, интересное интервью)) Случайно не пишешь ли книгу или репортаж?)
Нет, скорее это глубокий анализ окружения.
Старый 28.03.2013, 14:55
FatalBlade

offline
Опыт: 7,398
Активность:
Faion:
Несомненно, но в данном случае мне интересна философская сторона данного вопроса.
Ну, люди, работающие над совместными проектами, как игры, фильмы и тому подобное, во всяком случае выглядят более довольными своей жизнью.)
Старый 28.03.2013, 15:03
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
процесс создания - это процесс самореализации. Если в твоей голове теплится идея и в итоге она начинает рваться наружу - ты начинаешь творить. Если нет - то ты работаешь на того, у кого идея рвется наружу.
игрострой - это просто формат самореализации. Кто-то создает одиночные шедевры, вроде песен или картин, а кто-то массовые, вроде музыкальных групп или игр. Самоцель процесса - признание способностей, но не личности. Если первоцелью ставить признание личности - то это пиар, и к творчеству имеет посредственное отношение.
И стоит признать - ты считаешься креатором/творцом/создателем, если у твоего творчества есть хотя бы один поклонник, за исключением тебя. Иначе тебя нет для окружающих, и ты никому не можешь заявить о своем творчестве.
Старый 28.03.2013, 15:05
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Fakov:
процесс создания - это процесс самореализации. Если в твоей голове теплится идея и в итоге она начинает рваться наружу - ты начинаешь творить. Если нет - то ты работаешь на того, у кого идея рвется наружу.
игрострой - это просто формат самореализации. Кто-то создает одиночные шедевры, вроде песен или картин, а кто-то массовые, вроде музыкальных групп или игр. Самоцель процесса - признание способностей, но не личности. Если первоцелью ставить признание личности - то это пиар, и к творчеству имеет посредственное отношение.
Прагматичная точка зрения :)
Fakov:
И стоит признать - ты считаешься креатором/творцом/создателем, если у твоего творчества есть хотя бы один поклонник, за исключением тебя. Иначе тебя нет для окружающих, и ты никому не можешь заявить о своем творчестве.
Спорно. Я бы не назвал создателями разработчиков клонов доты(и др). Т.к. по сути они ничего не создали, с другой стороны их деятельность можно классифицировать как "творчество"
Старый 28.03.2013, 15:12
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
Профессия "разраба" крепится только теми крутыми ребятками, которые одновременно кодят, рисуют и пишут музыку.

А таковыми стать почти нереально, т.к. финансовый успех очень шаток, а шагнуть на АА-планку качества самому почти нереально. Более того, добрая половина геймдева стоит на рекламе.
Старый 28.03.2013, 15:13
FatalBlade

offline
Опыт: 7,398
Активность:
Fakov:
Самоцель процесса - признание способностей, но не личности.
Признания способностей, согласен, но не только для себя, а ещё и для окружающих. Либой "создатель" хочет заявить о себе, но не как о личности, а именно о своих способностях.
Проблема Шоу Бизнеса и его знаменитостей в том, что они как раз таки заняты тем, что заявить о своей личности, превращая знаменитость в кумира. По этому далеко не любую музыку можно назвать творчеством.
FatalBlade добавил:
Deviance:
Профессия "разраба" крепится только теми крутыми ребятками, которые одновременно кодят, рисуют и пишут музыку.
Согласен. Это истинные "создатели". Но далеко не каждый может разбираться во всех перечисленных тобой "под-сферах деятельности". Да и не каждый потянет сразу всё. Поэтому любому разрабу приходится нанимать людей с более узкой специализацией.
Старый 28.03.2013, 15:18
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Спорно. Я бы не назвал создателями разработчиков клонов доты(и др). Т.к. по сути они ничего не создали, с другой стороны их деятельность можно классифицировать как "творчество"
согласен. Но тем не менее я согласен с Дали насчет хорошего и гениального художника. Копировать - это тоже творчество, просто примитивное. К тому же это отличный способ познать азы и принципы.
насчет прагматичности - да, это так, иначе творчество бессмысленно в современных условиях. Людей давно перестала интересовать "украшалка", они ждут решения своих проблем и потребностей от твоего творчества. Украшалка в данном случае вторична.
Fakov добавил:
Признания способностей, согласен, но не только для себя, а ещё и для окружающих
это и имеется ввиду. Справедливо признать свои способности, если их признают и оценят окружающие.
Это истинные "создатели"
вряд ли. сначала нужно знать критерии истинности в данном контексте. Арсенал умений не гарантирует создание шедевра.
Старый 28.03.2013, 15:20
FatalBlade

offline
Опыт: 7,398
Активность:
Faion:
Спорно. Я бы не назвал создателями разработчиков клонов доты(и др). Т.к. по сути они ничего не создали, с другой стороны их деятельность можно классифицировать как "творчество"
Тут всё зависит от токо, насколько карта отличается от самой Доты. Думаю если фундамент карты как в доте, но остальное сильно отличается, то эту карту можно частично назвать "творчеством". Если же карта отличается только названиями героев, кое где скилами, немножко ландшафтом, немного предметами, и красивым оформлением, то слово "творчество" тут не уместно.
FatalBlade добавил:
Fakov:
Арсенал умений не гарантирует создание шедевра.
Конечно не гарантирует. Ничего не гарантирует создание шедевра, кроме упорности и фантазии самого создателя. Более того, по мере работы над проектом, умения усовершенствуются. Ну и ещё это зависит немного и от среды его интересов. Если таких "шедевров" как у него уже куча, или же сама среда устарела, то это значительно уменьшает шансы разработчика.
Старый 28.03.2013, 15:25
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Deviance:
Профессия "разраба" крепится только теми крутыми ребятками, которые одновременно кодят, рисуют и пишут музыку.
А таковыми стать почти нереально, т.к. финансовый успех очень шаток, а шагнуть на АА-планку качества самому почти нереально. Более того, добрая половина геймдева стоит на рекламе.
Реально, если этому посвятить жизнь.
FatalBlade:
Признания способностей, согласен, но не только для себя, а ещё и для окружающих. Либой "создатель" хочет заявить о себе, но не как о личности, а именно о своих способностях.
Касательного этого момента, то я пытаюсь сам себя признать через любые творения. Пока не выходит :)
Fakov:
согласен. Но тем не менее я согласен с Дали насчет хорошего и гениального художника. Копировать - это тоже творчество, просто примитивное. К тому же это отличный способ познать азы и принципы.
Согласен. На мой взгляд подобное творчество отражает некоторую ограниченность творца, в способностях, идеях, или в самом желании творить.~Fakov:
насчет прагматичности - да, это так, иначе творчество бессмысленно в современных условиях. Людей давно перестала интересовать "украшалка", они ждут решения своих проблем и потребностей от твоего творчества. Украшалка в данном случае вторична.
И на мой взгляд подобный поход и привел, как минимум к застою(а на мой взгляд к упадку) геймдева в целом. В прочем я могу ошибаться, но честно говоря меня уже очень давно совсем не цепляют игры. Ибо они какие то мертвые...
Fakov:
вряд ли. сначала нужно знать критерии истинности в данном контексте. Арсенал умений не гарантирует создание шедевра.
Боюсь этих критериев не знает никто. К слову "истинность" на мой взгляд определяют не только умение, но как минимум то, что заставляет использовать этот арсенал.
FatalBlade:
Тут всё зависит от токо, насколько карта отличается от самой Доты. Думаю если фундамент карты как в доте, но остальное сильно отличается, то эту карту можно частично назвать "творчеством". Если же карта отличается только названиями героев, кое где скилами, немножко ландшафтом, и немного предметами, то слово "творчество" тут не уместно.
Так как я считаю, что творение - отражение "души" или внутреннего мира творца, а эти две сущности как известно уникальны, то и творения должны быть уникальны. В прочем я могу ошибаться.
Старый 28.03.2013, 15:34
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
И на мой взгляд подобный поход и привел, как минимум к застою(а на мой взгляд к упадку) геймдева в целом. В прочем я могу ошибаться, но честно говоря меня уже очень давно совсем не цепляют игры. Ибо они какие то мертвые...
два раза плюс нажал, но поставило 1 только(
Боюсь этих критериев не знает никто. К слову "истинность" на мой взгляд определяют не только умение, но как минимум то, что заставляет использовать этот арсенал.
да, но если разобраться что есть истинность в целом, можно будет грубо применить к определенным условиям)
Старый 28.03.2013, 15:43
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Fakov:
да, но если разобраться что есть истинность в целом, можно будет грубо применить к определенным условиям)
Верно, с нашим людским несовершенством однозначностью баловаться глупо.
Старый 28.03.2013, 15:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:58.