XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
EvilChittyКрч создаешь любой сложности объект выделяешь его и нажимаешь tri soup дальше exp asi (с текстурами из папки указанной в maxed'e) если ошибка то скорее всего у тебя битый 3dmax или плагины. 3dmax нужен 5.1 sp1
Старый 17.10.2008, 20:25
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Где можно взять 100%-работающий 3D Max? У меня все, как в требованиях - 5.1 sp1, но глючит. А Max Payne Tools, я, кажется, здесь и брал, на XGM.
Старый 18.10.2008, 08:20
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от EvilChitty
P. S. Кстати при экспорте в .asi вылетает сообщение что нормали инвертированы.
P. P. S. Другой метод экспорта, к примеру "Level Item Export" выдает какую-то ошибку и вообще не работает.

Ты кнопочку TRI (входит в MPTools) перед экспортом жать пробовал?
А то что инвертированы - в игре в свойстве текстуры asi укажи "Отображение с двух сторон полигона"
Старый 18.10.2008, 15:34
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Цитата:
Сообщение от Зевс
Ты кнопочку TRI (входит в MPTools) перед экспортом жать пробовал?

Ну ты щас отжёг не по-деццки

EvilChitty писал "Создаю коробку (20см*20см*20см) приляпываю на нее текстуру из индикаторов МП2 - camera.dds делаю UVW Map, жму TRI SOUP, потом жму Export .asi сохраняю под именем box"
Старый 18.10.2008, 20:26
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
EvilChitty Чтобы убедиться в 3dmax'e выложи свою коробку в .max формате, если у меня импортнется значит ищи другую студию
Старый 19.10.2008, 04:50
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Вот, все сделано до самого экспорта.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Box.rar (33.3 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 19.10.2008, 07:50
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
EvilChitty
У меня коробка экспортировалась и и мпортировалась в максед нормально, вот картинка с ней в мгре http://img27.picoodle.com/img/img27/3/10/19/f_boxm_268324a.jpg
Правда при открытии файла box.max появилась какая-то ошибка о неверном типе меша, далее мне пришлось переметить текстуру vedro1 в папку C:\MaxPayne2Dev\Textures и переналожить её на коробку в 3д максе. Также при экспорте из 3д макса появилось сообщение о выернутых номралях, но эту проблему я решил, поставив в макседе в свойствах текстуры vedro1 галочку напротив Dualsided. Вот и всё.
Старый 19.10.2008, 12:33
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Выглядит, как и должна.
Похоже у меня действительно 3d max глючный.
Где взять нормальный?
Старый 19.10.2008, 18:54
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
EvilChitty По поводу использования Dualsided, в плане оптимизации лучше использовать flip normals все таки.
Старый 19.10.2008, 20:41
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Использование Flip Normals в модификаторе Normal Modifier в случае с данной коробкой не дало результатов. При экспорте в .asi ошибка о нормалях всё-равно появлялась, и в макседе у коробки полигоны были вывернуты внутрь
Старый 19.10.2008, 21:40
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
HITMAN0586 Подожди т.е. без использования FN вылазит ошибка, а с использованием получется нет? Только в этом случее полигоны будут вывернуты внутрь. Если у тебя так то тебе тоже нужен другой 3dmax.
У меня тоже при открытии была ошибка меша, но а далее все нормально с Flip normals экспортнулось.

Отредактировано zzzGERTzzz, 19.10.2008 в 22:34.
Старый 19.10.2008, 21:47
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Фиг с ними, с нормалями-то, все равно у меня не экспортируется.
А где вы брали 3d max?
Старый 20.10.2008, 15:05
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Это как раз тот случай, о котором я упоминул в посте "trisoup вопрос". Не сброшены деформации тримеша, либо какие-то другие проблемы в самой модели. Как это можно фиксить (личный способ) в теме "trisoup вопрос" я изложил.

Отредактировано Iron Fred, 29.10.2014 в 15:02.
Старый 29.10.2014, 12:03

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:45.