XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft I
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
kogemyaka

offline
Опыт: 294
Активность:
Вопрос о бункерах
С наступившим новым годом!
У меня вопрос. Как загружать юнитов в бункеры терранов и можно ли это делать прямо в редакторе?
P.S. Зачем нубские вопросы закрыли?).
Старый 06.01.2009, 19:55
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Триггер Run Ai Script At Location "Enter Closest Bunker"
Прямо в редакторе это сделать нельзя... хотя визуально можно, но без триггера никуда.

Зевс добавил:
http://xgm.guru/articles.php?name=staredit_triggers
http://xgm.guru/articles.php?name=manual_staredit
Старый 06.01.2009, 22:24
kogemyaka

offline
Опыт: 294
Активность:
Спасибо. В War3 наверно также нельзя в редакторе загружать юниты в корабли или дирижибли).
Старый 07.01.2009, 17:43
kogemyaka

offline
Опыт: 294
Активность:
И ещё вопрос.
В триггерах в условиях Countdawn timer is at least 20 game seconds.
Что здесь означает ''at least''? Это значит по истечении 20 секунд?
Мне нужно по истечении 20 секунд.
Старый 09.01.2009, 18:40
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
это вроде значит "если таймер показывает от 20 секунд и больше"
Старый 09.01.2009, 19:12
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Используй лучше Elapsed time at least 20 seconds
Старый 09.01.2009, 22:09
kogemyaka

offline
Опыт: 294
Активность:
И последний вопрос. Как можно показать игроку какую-нибудь скрытую область(разведать её) через триггеры?
Старый 21.01.2009, 14:19
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Create 1 Map Reaveler at loc
Старый 21.01.2009, 18:29
Worm
Просто Червь
offline
Опыт: 3,221
Активность:
Вообще по-разному можно. У каждого способа свои недостатки.
Например, если с Map Revelar ты захочешь убрать разведку, то тебе придёться для этого использовать одно из Kill Unit или Remove Unit (Map Revealer нельзя передать другому игроку, а так же убрать действиями Kill Unit At Location и Remove Unit At Location), так что для того, что бы иметь несколько областей которые будут включаться/отключаться тебе придется каждый раз восстанавливать Map Revelar. Так же с Map Revealer сложно сделать динамическу разведку, которая постепенно раскрывает требуемую зону.
Если ты хочешь просто разведать территорию, но оставить туман войны, создай сразу же удали юнит игрока в этом месте.
Есть альтернативные способы. Как я уже говорил, можно постоянно создавать/удалять юнит игрока на определённой локации и тем самым поддерживать разведку (сам юнит останется незаметным), а так же с аналогичным успехом можно перемещать (Move Unit) юнит игрока с удалённой локации в нужную и обратно.
Если теперь заставить эту локацию следовать за невидимым юнитом другого игрока, то получится эффект постепенной разведки. Но здесь тоже свои проблемы. Так, постоянное перемещение туда/обратно (или создание/удаление) воздушного юнита над наземным замедляет передвижения наземного юнита, а если перемещать наземный юнит под невидимый воздушный, то всё в порядке, за исключением случая когда тот будет пролетать над непроходимой территорией. Вдобавок зрение наземного юнита ограничено препятствиями, что может являться как плюсом так и минусом.
Можно перемещать воздушный юнит к воздушному, но тогда разведка будет не совсем по центру...
Вобщем выбирать нужно исходя из того, что тебе нужно в конкретном случае.
Старый 26.01.2009, 13:10

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:42.