XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нужная ли наработка
Да 351 84.38%
Нет 65 15.63%
Голосовавшие: 416. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
ВОПРОС! Перевести карту (полярки и точки это зло, юзай координаты) на координаты?
Но юнит будет биться о стены.(дергаться).Я нашел выход в своей карте но сам юнит получился летающим.Он НЕ будет летать через деревья и т. д. Передвигаться будет как обычно но КЛАСС изменить придется.
ЗАТО не будет дергаться.
Старый 21.07.2008, 04:06
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
KingManiya, а если тип цели не менять? т.е. в броня-тип цели тоже останется
Старый 21.07.2008, 09:26
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Автору-медаль за наработку, чесслово. наконец то я смог вставить нормальное управление в карту!!!! ура)), правда с исходником пришлось повозиться, тк после ввода GO ничо не происходило, да и камеру я долго подстраивал... Но вообще наработка на 6+! оч хорошая!
Старый 22.07.2008, 02:57
hainz

offline
Опыт: 10
Активность:
Спасибо тому кто это сделал, тока есть вопрос.
Можно ли переделать под WASD?
Если да то как?
Старый 24.07.2008, 00:45
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Нельзя.
Старый 24.07.2008, 01:16
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
Короче с ТИП героя менять не надо.Смотрите 1 пост.
Старый 28.07.2008, 05:08
Tregubovand
Kicked by Q
offline
Опыт: 896
Активность:
Э...... А нафиг там горные короли бегают?
Старый 29.07.2008, 19:48
Ferrum

offline
Опыт: 360
Активность:
А изза чего ошибки выпадать могут при импорте в др. карту? У мя просто ошибку даёт, хочу понять, что я зделал не прально.
Старый 29.07.2008, 20:29
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
Tregubovandпроверяют систему.FerrumКакая ошибка? ты по порядку делал?ScorpioT1000это откуда? У меня токого нет.
Старый 31.07.2008, 08:13
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Ты сам-то видел какие там тормоза? Не зря я грил
Цитата:
при 4+ игроках уже начинает глючить(проверено тока теорией) это из-за функции мува по координатам. Это исправляется лишь заменой функции функцией мува по отдельной оси. Но тут свои заморочки, такчто сис на 1-4 игрока.

+лаги жосткие

ScorpioT1000 добавил:
т.е. нельзя более 4 раз мувать одновременно.
Старый 31.07.2008, 08:27
Ferrum

offline
Опыт: 360
Активность:
как только копирую нест код, сохраняю, вылетает 12 ошибок
Старый 01.08.2008, 02:29
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
ScorpioT1000У тебя лаги?У меня все короли спокойно ходят!!!!!!!Они триггерно ходят!!!!!12 игроков одновременно!!!!!!!!!Ты наработку смотрел в4.00? А TCX она ведь тоже на 12 игроков + боты. И не че работает.
Старый 01.08.2008, 04:22
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Сравнил... там мув по координатам и проверки пути ручные.
Старый 01.08.2008, 04:28
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
FerrumА у тебя в настройках вордедитора стоит автовставка переменных? Вот я спокойно перенес

KingManiya добавил:
ScorpioT1000Так у тебя лаги на моей карте есть?Я для сайта тружусь => надо улучшать. У меня мув по координат X и Y . Вчем проблема?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 111.w3x (39.2 Кбайт, 71 просмотров )
Старый 01.08.2008, 04:35
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
KingManiya, SetUnitPosition(unit, X, Y) - ты представляешь насколько это томазнутая функция?
Старый 01.08.2008, 05:19
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
JonКаой функцией тогда?Вы подскажите лучше чем морали выговариавать.Система работает чего вам не хватает?
Старый 01.08.2008, 05:43
zer0ne

offline
Опыт: 11,219
Активность:
KingManiya
в новой версии (может и в старых тоже) после несольких минут игры, при нажатии стрелки впред герой начинает кудато "прыгать" влево
Старый 01.08.2008, 14:00
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
zer0neБывает очень редко. Это из за того что герой не может сдвинуться на место Юнита МАЯКА из за своего физ размера. Решается просто: либо уменьшить физичиский размер , либо изменить вот это
set X = GetUnitX(udg_Geroi[i])+(85+Speed)*Cos(udg_Direction[i]*0.0175)
set Y = GetUnitY(udg_Geroi[i])+(85+Speed)*Sin(udg_Direction[i]*0.0175)
85 увеличь.
Надеюсь у тебя хотя бы лагов нет на карте с движением 12 игроков!
Старый 04.08.2008, 05:34
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Цитата:
JonКаой функцией тогда?Вы подскажите лучше чем морали выговариавать.Система работает чего вам не хватает?

Никак. SetUnitX и SetUnitY перемещают независимо от преград и краев карты. В tcx это все учтено вручную, как я и говорил.
Старый 04.08.2008, 13:48
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт: 1,197
Активность:
И если забор стоит пофиг? переместит?
Старый 05.08.2008, 09:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:15.