XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:

DIABLO КРОВАВОЕ НАСЛЕДИЕ

Проект посвящён Великой и Вечной DIABLO
Это уже мой второй проект на тематику Diablo. На создание этой карты меня подтолкнули: её предшественник Diablo: Тристрам и книга Ричарда Кнаака Diablo: Кровавое Наследие. Фундамент игры заложен именно на идеях и мотивах этой книги, а многие игровые аспекты позаимствованы из предыдущего проекта, улучшены и доработаны. Также в игре затронуты события книги Ричарда Кнаака Королевство Тени и Мэла Одома Чёрная Дорога.
История проекта:
событие дата
начало работы 15 февраля 2010 года
версия 1.0 1 июля 2010 года
версия 1.1 10 июля 2010 года
версия 2.0 26 августа 2010 года
версия 2.1 1 февраля 2011 года
версия 2.2 16 февраля 2011 года
версия 2.3 8 марта 2011 года
версия 2.4 4 апреля 2011 года
версия 2.5 16 июня 2011 года
скачать:
версия 2.5

ХРОНИКИ САНКТУАРИИ

ИСТОРИЯ СОТВОРЕНИЯ

Со дня Творения Свет и Тьма находятся в состоянии бесконечной войны. Великий Конфликт, победитель в котором восстанет из пепла апокалипсиса и получит власть над всем сущим. Дабы достичь сего, ангелы Великих Небес, воины-серафимы, разят врагов Света мечами праведного гнева и справедливости. Они верят, что лишь неукоснительное следование принципам порядка и дисциплины может установить оные в мириаде миров, в то время как демонические обитатели Пламенной Преисподней считают хаос истинной природой вселенной.
Сражения Великого Конфликта пронзают время и пространство, порой опасно истончая саму ткань реальности. От Хрустальной арки в сердце Великих Небес до волшебной Адской Кузни Пламенной Преисподней воители этих вековечных королевств стремятся туда, куда ведет их безвременный конфликт. Сказания о деяниях сил легендарных героев вызывают лишь благоговение пред оными.
Величайшим из них был Изуал, лейтенант архангела Тираэля и владелец ангельского рунного меча, рекомого Яростью Зари. Он вел за собою ангелов в атаку на Адскую Кузню, когда создание темного демонического меча Теневой Клык было практически завершено. Легионы хаоса отразили нападение, а Изуал трагически пал пред Тьмою. Судьба его как нельзя лучше говорит о том, что как ангелы, так и демоны бесстрашно устремятся в любой уголок вселенной, если прознают, что там находятся их заклятые враги.
И хотя Великий Конфликт горит жарче и дольше, чем звезды в небесах, ни одна из сторон не может надолго получить перевес, потому и пытаются изыскать они способы повернуть ход войны в свою пользу.
Мятежный ангел Инарий, устав от бесконечных сражений, сплотил за собой группу ангелов-единомышленников, к которой чуть погодя примкнули и демоны, разделяющие их устремления. Вместе они сотворили новый план бытия, отрезанный как от Великих Небес, так и от Пламенной Преисподней. Святилище - так нарекли мятежники свое творение, должное превзойти величием сами Небеса, и поместили в нем волшебный Мировой Камень, дабы сокрыть мир от сторон, сошедшихся в Великом Конфликте.
Демонесса Лилит - дочь Мефисто, одного из Предвечных Зол Преисподней - родила от Инария могущественных нефалемов, превосходящих силами как ангелов, так и демонов. Непрерывно растущие силы оных встревожили Инария, и принял он нелегкое для себя решение - уничтожить нефалемов, ибо ставят те под угрозу безопасность Святилища. Лилит, однако, воспротивилась этому, ибо помыслы ее были направлены куда дальше присного существования в изолированном плане бытия. Нет, амбициозная демонесса мечтала вести нефалемов за собою, низвергнуть владык Небес и Преисподней и стать единоправной королевой всего Мироздания. Конфликт между Инарием и Лилит вылился в изгнание последней из Святилища, однако демонесса успела заблаговременно покончить со всеми мятежными ангелами и демонами, принимавшими участие в сотворении смертного мира. Страшась одиночества, Инарий пощадил некоторых нефалемов, однако магией Мирового Камня подавил их могущество и спустя несколько поколений те обратились в смертных созданий - людей.

ЯВЛЕНИЕ ЧЕЛОВЕКА

С явлением Человека Великий Конфликт на время прервался, ибо, как ни старался Инарий скрыть сущестование смертного плана бытия, факт оный вскоре стал общеизвестен. Обе армии замерли на своих позициях, ожидая, к какой из них примкнет в конце концов Человек. Смертные обладают уникальным даром выбирать между Светом и Тьмой, и решено было, что окажется это определяющим фактором в исходе Великого Конфликта. И агенты бессмертных королевств спустились в смертные земли, дабы по мере сил своих повлиять на выбор Человека.
Нисхождение Великого Конфликта в смертные королевства вошло в историю как Грешная Война. Ангелы и демоны, скрыв свой истинный облик под ложными личинами, устремились к людям, тайно пытаясь привлечь их на свою сторону. Со временем силы Тьмы обнаружили, что люди куда лучше понимают воздействие грубой силы, нежели осторожное переманивание их в стан, потому и принялись принуждать их к беспрекословному подчинению. Ангелы стремились защитить человечество от власти демонов, но частенько их прямолинейные действия и жестокие наказания выливались во враждебное отношение к ним тех, кого они пытались оградить от сил Преисподней.
Жесточайшие сражения Грешной Войны случались нередко, но были сокрыты от людских глаз. Лишь несколько просвещенных душ ведало о созданиях не от мира сего, скрывавшихся среди людей. Смертные, наделенные великим могуществом, приняли участие в Грешной Войне, приняв обе стороны в Великом Конфликте. Легендарные деяния этих величайших смертных воителей завоевали как уважение, так и ненависть со стороны обитателей высших сфер бытия. Хоть низшие демоны и склонялись перед обладающими властью и могуществом, они проклинали само существование людей. Многие из них полагали, что приостановление Великого Конфликта, случившееся с приходом Человека, есть прямое оскорбление их "высшей" роли в самом вселенском замысле.
Ревность по отношению к людям вела к жестоким действиям по отношению к ним со стороны демонов. Некоторые люди познали столь великую ненависть и обратили ее против обитателей Преисподней. Один из смертных, Хоразон Призыватель, получал истинное наслаждение от призывов демонов в мир и порабощения их воли. Хоразон и брат его Бартук были членами восточного клана волшебников, известного как Вижири. Этот таинственный клан, созданный Джере Харашем, изучал демонов и составлял каталоги их в течение многих поколений.
Обладая сими знаниями, Хоразон пользовался трудами Вижири для достижения собственных целей. Обитатели Преисподней жаждали отомстить зарвавшемуся смертному, но тот прекрасно защищал себя охранными заклинаниями в Волшебном Святилище. Бартук, брат Хоразона, вскоре перешел на сторону Тьмы. Получив невероятную силу и долгие лета жизни, он сражался вместе с легионами Преисподней против ненавистных Вижири, в том числе и против собственного брата в кровопролитных сражениях Грешной Войны. Да, Бартука знали как непревзойденного воина во множестве королевств, но превосходство его в битвах требовало и ужасную цену. Неутолимая жажда человеческой крови снедала все его мысли, направляла все его деяния. Вскоре Бартук не только проливал кровь противника, но купался в ней, и стал известен как Кровавый Полководец.
Слишком поздно осознали и Хоразон и Бартук, что к противостоянию их, воспламенившему саму ткань реальности, подтолкнули силы Преисподней. Кровавый Полководец погиб в сражении при Виз-жуне, Хоразон удалился в добровольное изгнание, а Вижири, следовавшие за ним и осознавшие горький урок, отвратились от демонической магии, вернувшись к изучению стихийной. Дабы подобная трагедия не повторилась вновь, основали они новый, тайный магический клан, целью которого было слежение за иными кланами и искоренение порчи среди коллег-чародеев. Так был рожден Виж-Джак'таар, Орден Магов-Убийц, иначе рекомых ассасинами.

НОВАЯ ЛЕГЕНДА

Прошло уже очень много лет с этих самых событий, но до сих пор находятся всё новые и новые искатели приключений, жаждующие найти легендарный доспехи Кровавого Полководца, обещающие своему владельцу неимоверную силу и власть... но поиски пока не увенчались никаким успехом. Разве что огромным количеством пропавших и сошедших с ума глупцов, которые каким бы то ни было образом были связаны с поисками этих адских реликвий. Кто-то говорит, что реликвии до сих пор находятся в запечатаной гробнице Бартука вместе с прахом великого полководца, кто-то утверждает, что это всё сущий бред а реликвии были уже давно растасканы искателями сокровищ по разным уголкам мира, но всё больше и больше людей начинают склоняться к мысли, что это всего лишь очередная легенда... Решишься ли ты начать столь опасное приключение, как это уже сделали многие и до тебя?.. и далеко не все вернулись обратно...

ПРОДВИЖЕНИЕ ПРОЕКТА

Особенности проекта

  • тип карты: RPG, одиночный режим
  • 4-6 часов геймплея
  • знакомые игрокам Diablo и читателям книг этой серии локации и персонажи
  • большая территория и удобная система порталов
  • безжалостное и кровожадное истребление полчищ нежити и демонов
  • 9 героев на выбор и один секретный персонаж
  • новые и уникальные способности героев
  • максимальный уровень героя - 99, умения рассчитаны до 85-ого уровня
  • система save/load и команда автоматического сохранения игры
  • возможность передачи предметов между разными персонажами
  • режим Hardcore для смелых и отважных
  • возможность самостоятельного распределения части очков характеристик героя
  • система выбора персонажа наподобии той что в оригинале
  • сюжетные, дополнительные и абер задания
  • полная свобода действий
  • справедливая смерть и загрузка сохранения
  • личный сундук для каждого героя
  • удобные и полезные команды управления
  • возможность нажатием на одну кнопку показать все текущие задания
  • подземелья и локации со своей уникальной атмосферой
  • классификация врагов, свыше 60 видов, грамотный респ, некоторый интеллект
  • уникальные боссы со своим индивидуальным характером
  • классификация предметов и их ограничения, около 350 предметов, продуманный дроп
  • для расчёта характеристик юнитов и предметов была даже написана специальная программа!
  • крафт предметов, свыше 50 всевозможных комбинаций
  • сбор сетовых предметов
  • обновляющийся ассортимент у торговцев
  • рюкзак, сумки и пояс для снадобий, удобный в использовании инвентарь
  • удобный и наглядный мультиборд
  • алтари, повышающие боевые навыки и способности героев
  • меняющаяся погода
  • живые города, ночной и дневной интеллект городов, случайные события
  • непредсказуемый мир может не раз удивить и он это сделает ;)
  • новые игровые читы
  • а также много секретов и много-много другого интересного

» Версия 1.1
Изгоняющий Свет
Небольшая добавка перед началом долгой работы ;)
Новшества:
  • остров Филиос, локация Рансим
  • новый абер квест
  • несколько новых монстров и один Высший демон
  • новый игровой персонаж: Ассассин
  • Куб Хорадрика, появился крафт, 8 рецептов для куба
  • новый тип предметов: чарм
  • порядка 30 новых предметов (преимущественно редкие, уники и чармы)
  • регулируемая во время игры сложность (команда -hardX, где Х - целое число в диапазоне 1..5)
Исправления и доработки:
  • теперь посмотреть текущие задания можно через дополнительную кнопку на панели рюкзака
  • несколько доработан интеллект солдат (квест Ведущий) и Бартука
  • теперь вызываемый демоны следуют за магом Вижири сами
  • исправлен баг с пропажей сундука Алкора
  • исправлен недочёт в умении Варвара, а также тип урона Топота Войны
  • уменьшен в два раза получаемый магический урон Элементаля Воздуха
  • исправлено описание в слухах: Куб Хорадрика
  • новый эффект восклицательного знака для абер квестов
  • и некоторое по мелочам
» Версия 2.0
Это полная версия карты. Проект можно считать завершённым.. но не закрытым.. не закрытым!
Постараюсь вкрадце описать всё новое и всё исправленное.
Новшества:
  • новая территория, представляющая собой целый континет
  • продолжение сюжетной ветви, новые задания, новые аберы
  • два новых игровых персонажа (Некромант и Амазонка), один новый секретный персонаж
  • свыше 20 видов новых врагов, новые безумно сильные боссы
  • у монстров появился интеллект (пусть пока и примитивный)
  • свыше 100 новых предметов, новые рецепты для Куба Хорадрика
  • новый тип предметов - карты
  • появились сумки, увеличивающие инвентарь героя (по одной на каждый город)
  • появились алтари, повышающие боевые навыки и способности героя
  • активированы статуи
  • новые игровые команды и читы
  • функция автоматического использования снадобий
  • новые секреты и загадки
Исправления и доработки:
  • устранены многие утечки и возможные ошибки
  • теперь умения расчитаны на персонажей вплоть до 85 уровня
  • умения несколько изменены, доработаны и исправлены
  • также доработки и исправления коснулись и многих юнитов, предметов и крафта
  • исправлена работа чармов
  • доработки коснулись и некоторых квестов
  • доработана функция автоматического собирания золота
  • новый загрузочный экран
  • изменена текстура/фон миникарты
  • увеличен получаемый за убийства опыт героя
  • новая моделька Чарси, Тотема Душ и некоторых других юнитов
  • новые модельки снадобий и некоторых других предметов
  • устранено пропадение снадобий при выбрасывании пояса
  • античит на некоторые игровые читы (iseedeadpeople)
  • много-много всего по мелочам
» Версия 2.1
Главное в свежем - это Hardcore для тех кому было мало!
Оптимизация идёт полным ходом :)
Новшества:
  • 1.24d
  • режим Hardcore
  • новая система выбора персонажа наподобии той, что в оригинале
  • теперь часть характеристик героя игрок распределяет самостоятельно
  • новые неключевые боссы и игровые события
  • теперь при повышении уровня герой будет восстанавливать треть здоровья и энергии
  • пара десятков новых предметов
Исправления и доработки:
  • устранены многие утечки (но работа по оптимизации продолжается)
  • доработаны и исправлены умения героев, а некоторые заклинания и вовсе заменены
  • доработаны многие специфические (зелёные) предметы
  • исправлены многие возможные ошибки в игровых событиях
  • сбаллансированы характеристики некоторых монстров (особенно второго акта)
  • несколько доработан инвентарь, исправлены баги и недочёты работы инвентаря
  • доработаны и исправлены многие предметы
  • доделан квест Заработок
  • незначительные изменения коснулись и некоторых других квестов
  • исправления в некоторых описаниях
  • доведена до ума работа с игровыми командами и читами
  • удобные сокращения игровых команд
  • удалена команда -goact2
  • изменён интерфейс диалоговых окон
  • новый загрузочный экран
  • и как обычно, всякие незначительные детали
» Версия 2.2
Атмосферности и крови!? ну что ж.. пробуйте :)
Новшества:
  • туман и живая погода
  • весьма повышена жестокость (кровь рекой!)
  • значительно упрощён в использовании инвентарь героя
  • изменён мультиборд (добавлено отображение текущей локации и действующих чармов)
Исправления и доработки:
  • изменения Hardcore
  • устранены многие утечки юнитов, предметов
  • исправлены баги в квестах: Заработок, Ноша, Святилище, Азмодан
  • раскрашены под цвет модельки предметов (для наглядности)
  • требования предметов по уровню теперь распространяются и на магические (синие) вещи
  • усилены умения и заклинания некоторых мобов
  • несколько новых предметов
  • сбаллансирован крафт
  • оптимизирована система порталов
  • удалена команда -hard за ненадобностью
  • исправлен баг с чёрным экраном после загрузки сохранённой игры
  • добавлены эффекты повышения характеристик героя
  • доработано использование снадобий восстановления
  • исправлены снова замеченные ошибки в описаниях
  • исправлены замеченные баги с проходимостью
  • новые команды и читы по случаю новых изменений
  • доработан экран загрузки
  • и как обычно ряд мелочей
  • новые маленькие секретики ;)
» Версия 2.3
Работа над предметами и оптимизация...
более подробно...
Новшества:
  • переделанный крафт (свыше 50 комбинаций куба)
  • сбор сетовых предметов и бонусы от комплектов
  • сундук для хранения и передачи предметов и золота между разными персонажами
Исправления и доработки:
  • устранены примерно 2/3 утечек
  • устранён баг использования нескольких одинаковых предметов (доработано порядка 50 предметов)
  • значительно повышены требования предметов в уровне героя
  • улучшено отображение текущих заданий
  • новая игровая команда: -af - автоматическое следование вызываемых юнитов за героем
  • исправлены ошибки в работе некоторых предметов (например, Зикорат)
  • изменены параметры и характеристики многих предметов (например, Сфера Упорства, многие сетовые предметы)
  • доработан инвентарь (управление героем, будучи находясь в инвентаре)
  • количество предметов приблизилось к отметки в 350 единиц
  • новый класс предметов: священные
  • устранён глюк при изучении некоторых способностей (задержка)
  • исправлен баг в умении Амазонки Электрический Дротик
  • исправлен баг в квесте Ноша (перенос перстня в рюкзаке)
  • исправлен баг ношения варваром двух щитов/скипетров (появился в версии 2.2)
  • Саламандра болше не нападает на Лат Голейн :)
  • новый загрузочный экран
  • по обычаю, множество разного рода мелочей
» Версия 2.4
Система save/load полностью избавит от утечек и глюков!
обзор версии
Новшества:
  • система save/load, которая полностью заменила стандартные сохранение/загрузку Warctaft'а
  • новая игровая команда: -as - автоматическое сохранение игры
  • новая игровая команда: -ah - автоматическое распределение очков характеристик героя
  • иконки активных автоматических команд в мультиборде
  • у героя появился личный сундук
Исправления и доработки:
  • полное устранение утечек и глюков после нескольких обычных загрузок игры
  • правильно отыгрывается смерть на Hardcore
  • игровые сообщение сделаны в стиле Warcraft'a
  • исправлен баг с использованием предметов на триггерный урон и шанс при атаке врага
  • теперь точка респа героя зависит от последней посещённой локации
  • добавлен звуковой эффект при критическом здоровье
  • новая музыкальная тема из оригинала игры (при выборе героя)
  • исправлена ошибка с туманом при открытии ворот Уреха
  • исправлены и доработаны некоторые предметы (Судьба, Благословление Тираэля и др.)
  • исправлено "накопление" врагов у городов при нападениях
  • доработана проверка предметов в сундуке передачи
  • отключён или исправлен респ некоторых юнитов (Зомби, Ведьма Галеона и др.)
  • сбаллансированы характеристики зомби в Урехе
  • исправлено появление бандитов в камнях (пещера бандитов)
  • теперь не нужно ждать 10 минут от начала игры до появления товаров у торговцев
  • исправлено описание (горячая клавиша) ульта ассассина
  • убран сон у Саламандры
  • уменьшено время респа солдат в Ги Куле
  • полностью отключён дроп в Святилище Горазона
  • новый загрузочный экран
  • ряд деталей, о которых я не буду говорить ;)
» Версия 2.5
Маленькое и возможно последнее обновление...
Новшества:
  • новый игровой персонаж: Друид
Исправления и доработки:
  • новый квест и новый крафт
  • новый сет (для Друида)
  • исправлена работа сетов после загрузки сохранённой игры
  • исправлена подача информации по сетам
  • устранено дублирование предметов в личном сундуке и баг с золотом в сундуке передачи
  • доработана функция следования вызванных юнитов за героем
  • устранена возможность использования варваром неограниченного количества оружия
  • исправлена работа Зикората и Сердца Дракона
  • парочка новых предметов
  • исправлена регенерация скелетов некроманта
  • исправлено сохранение эффекта Пламенного Зелья
  • исправлены требования некоторых предметов после улучшения в кубе
  • путешествие на лодке после разговора с Сэданом
  • устранена возможность выхода Бартука из своих покоев
  • исправлены ещё некоторые замеченные мелочи

» Новые идеи
  • три новых игровых персонажа (друид, жрец церкви Закарума, сестра Невидящего Ока)
  • три уровня сложности (как в оригинале)
  • диалоги с персонажами
  • игровая Арена
  • найм компаньонов
  • работа над атмосферностью и кровожаднстью игры продолжается
  • расширение территории за счёт новых инстов
  • восстанавливаемые инсты, боссы, сундуки
  • система фарминга
  • огромное количество ловушек
  • новые игровые события с предполагаемой случайностью
  • доработать интеллект монстров и впервую очередь боссов
  • заточка/апгрейд/сокеты предметов (что-то одно)
  • улучшение и упрощение в использовании инвентаря героя

ТЕРРИТОРИЯ

карта размера 256х256 (гигант)
Итак, какую же часть мира Санктуарии охватывает мой проект? Перечисляю в порядке проходимости: Маршланд, Джунгли Тораджана, Кураст, Ги Кул, Виз-Жун, Кехджистан, остров Филиос, Лат Голейн, пустыни Араноха. Всего два города - это торговый порт Ги Кул и столица Западных Пределов Лат Голейн. Из инстов отмечу самый ключевые: гробница Бартука, проклятый Рансим, великий и потеряный Урех, тайное Святилище Горазона, потерянное Святилище Азмодана. Разумеется, будут и обычные пещерки.
Отмечу некоторые особенности карты, касательно территории:
  • чёткое сходство контуров моей карты с оригиналом
  • самое разнообразное окружение: от лесов и болот до тёмных каменных гробниц
  • полноя свобода передвижения
  • доработанная система порталов из Diablo: Тристрам
  • путешествие на корабле по морю (пока не обыгрывается)
  • абер (особо сложные) территории и локации
((галерея
))

ГЕРОИ

К семи героям из Diablo 2 добавятся ещё четыре новых класса: Маг Вижири, Жрица Рашмы, Жрец Закарума и Сестре Невидящего Ока. Максимальный допустимый уровень персонажа - 99, но сами умения рассчитаны только до 85ого (поверьте, этого вполне хватит). У каждого героя всего пять способностей: три начальных (стандартных), одно сильное и одно могущественное умение. Часть очков характеристик, даваемых при повышении уровня, можно распределять между атрибутами на своё усмотрение. Ниже приведён список уже готовых героев:
» Варвар
Варвары – грозные воины ближнего боя, потомки кочевников из северных степей, когда-то царившие на склонах священной горы Арреат. Согласно историкам, Варвары настоящего многое потеряли после взрыва Камня Мира, и от их достоинства и благородства мало что уцелело: ныне Варвары - лишь безжалостные убийцы. Впрочем, на их мастерстве рукопашного боя это никак не отразилось: оружие в их руках способно изничтожать монстров толпами, а сами они могут впадать в бешенство, перед которым не устоит ничто живое или мертвое.
Большинство умений направлено на несение физического урона. Имеет огромное здоровье, а сферы лечения и снадобья восстанавливают больше утраченных хит-поинтов, чем у других героев. Кроме того это единственный герой способный использовать сразу два оружия (об этом дальше, в разделе предметов).
Умения и заклинания

Слепая Ярость Варвар впадает в безумную ярость, что значительно повышает показатель наносимого им урона, но в то же время делает его очень уязвимым для атак противника.
Парное Оружие Позволяет варвару использовать сразу два оружия и даёт шанс нанести дополнительный урон при атаке.
Живучесть Увеличивает запас здоровья варвара и усиливает эффекты целебного снадобья и лечебной сферы.
Топот Войны Варвар издаёт устрашающий крик и ударяет по земле, нанося урон всем врагам поблизости и оглушая их.
Вихрь Варвар раскручивается, размахивая оружием и нанося всем вражеским юнитам рядом с ним урон. Кроме того, на время действия умения он неуязвим для магии.

» Маг Вижири
Вижири - восточный клан волшебников, созданный Джере Харашем. Его члены изучали демонов и составляли их каталоги в течение многих поколений. После гибели Кровавого Полководца в сражении при Виз-жуне и добровольного изганания Хоразона, Вижири, следовавшие за ним и осознавшие горький урок, отвратились от демонической магии, вернувшись к изучению стихийной... в первую очередь, это стихии огня. Но и демоническая магия не была полностью забыта.
Умения можно разделить на две категории. Первая заключает в себе атакующие заклинания, направленные на массовое истребление вражеских юнитов огненной стихией. Вторая категория - это вызов демонов, которые будут всюду его оберегать, пока не погибнут в бою; на последних уровнях развития маг может вызывать очень сильных демонов, чья помощь очень пригодится.
Умения и заклинания

Пламенный Снаряд Маг бросает в указанную точку шар пламени, который наносит застигнутым врагам урон и поджигает местность.
Вызов Демонов Призывает демонов, которые будут оберегать мага от врагов.
Око Демона Над магом надвисает демоническое око, которое атакует всех врагов, попавших под его взор, огнём и поджигает их.
Извержение Вызывает мощные извержения пламени из недр земли, которые наносят огромный урон настигнутым врагам.
Жаждущий Крови Приносит в жертву указанного вызванного демона и призывает непобедимого демона Пламенной Преисподни, который сокрушит всех врагов мага.

» Волшебница
Волшебница - непокорная женщина, приложившая много сил к изучению магических секретов. Некоторую нехватку навыков ближнего боя она компенсирует неистовой боевой магией, которую использует равно для нападения и защиты. Волшебница склонна к уединению и даже отшельничеству, а мотивы и этика ее поступков для большинства непонятны и зачастую кажутся непредсказуемыми или даже злыми. На самом деле она слишком ясно понимает суть противостояния Порядка и Хаоса, равно как и свою роль воина в этой битве.
Почти все умения - атакующие заклинания школы воздуха. На первых стадиях играть за волшебницу труднее нежели за других персонажей, но по мере развития её навыки становятся действительно неистовыми. Она одинаково сильна как против одиночных противников, так и против нескольких врагов.
Умения и заклинания

Морозный Ореол Наделяет атаки волшебницы морозным эффектом, что увеличивает урон и замедляет поражённого врага.
Удар Феникса Бросает в указанного вражеского юнита сгусток магической энергии, который наносит цели урон, напрямую зависящий от интеллекта волшебницы, и сжагает ману.
Аура Возмездия При получении урона есть шанс вызвать грозовую нову, наносящую урон всем врагам поблизости. Кроме того увеличивает скорость регенерации маны волшебницы.
Молния Ударяет в указанную точку молнией, которая наносит всем врагам в поражённой области урон электричеством.
Ледяной Шторм Вызывает сильнейший ледяной шторм, который охватывает настигнутых врагов проникающим холодом, который периодически наносит им урон.

» Паладин
Паладины - рыцари Вестмарча, чисты сердцем и усердно следуют учению Закарума, религии Света. Готовые к битве воины, для которых вера – это щит, паладины сражаются за то, во что верят. Стойкость паладина дарует ему силы, чтобы вершить суровую расправу над врагами. Есть те, кто называют паладинов переутомленными фанатиками, но остальные видят в них силу и великодушие Света. Паладины ведут строгую размеренную жизнь, защищая дело добродетели и света. Пламенная вера позволяет им использовать Святую магию. Кроме того, паладины лучше других справляются с порождениями потустороннего мира: нежить, как известно, боится святости.
В арсенале паладина преимущественно ауры, как защитные, так и атакующие. Святая магия и вера постоянно придают ему силы на поле боя. Особенно паладин силён против нежити.
Умения и заклинания

Очищение Концентрирует в указанной точке божественную очищающую энергию, которая наносит урон врагам, особенно юнитам нежити.
Правосудие Увеличивает показатель силы паладина и его наносимый урон нежити при обычной атаке.
Святость Увеличивает показатель защиты паладина и его скорость восстановления здоровья.
Суждение Паладин вершит суд над врагами, некоторое время испуская в них молнии, наносящие противнику урон электричеством.
Искупление Освобождает грешные души умерших врагов поблизости, забирая часть их жизненной и магической энергии и передвая её паладину.

» Жрица Рашмы
С самого появления тёмных сил и их дальнейшего распространения последователи ордена Рашмы углубились в изучение секретов загробного мира. Исходя из их учения, истинное равновесие находится именно там, где жизнь пересекается со смертью. Лишь остаётся научиться управлять этим шатким балансом. В настоящее время члены ордена не представляют собой единого братства колдунов как раньше и разбежались кто-куда по всему миру.
Жрица имеет атакующие заклинания, пассивный навык повышающий её магический способности, она может восстанавливать своё здоровье, забирать часть жизненной силы с убитых врагов. Так же способна поднимать души убитых и заставлять их некоторое время сражаться на своей стороне. На последних стадиях развития она может наводить забытие на толпы врагов.
Умения и заклинания

Электрическая Цепь Электрический разряд, который поражает последовательно несколько вражеских целей, затухая со временем.
Исцеление Востанавливает часть здоровья жрицы. Если рядом с ней находятся трупы врагов, то часть их жизненной силы также передаётся жрице.
Концентрация Увеличивает интеллект жрицы и усиливает эффекты снадобья энергии и сферы энергии.
Тотем Душ Ставит на некоторое время в указанной точке тотем, который поднимает души убитых врагов и заставляет их сражаться на стороне жрицы.
Покой Насылает сон на всех вражеских юнитов поблизости. Некоторое время они не могут двигаться и произносить заклинания. Но если спящего атаковать, то он проснётся.

» Ассассин
С самого раннего детства она обучалась боевым искусствам и, в первую очередь, искусству убивать. Её разум и тело - смертоносное оружие. Никто не знает, где расположен орден ассассинов и где обучают грандиозных и грациозных убийц, мастеров своего дела. Но всем известно, что такой орден существует...
Изначально она имеет бонус к скорости атаки и урону, но несколько снижена защита. Боевые навыки ассассина направлены в первую очередь на нанесение врагу урона, как одной цели, так и сразу нескольким. Особенностью этого персонажа является пассивный навык, дающий ей возможность убить врага с одного удара. Так же ассассин может устанавливать ловушки, активирующиеся, когда поблизости враг и наносящие огромный урон. На последних стадиях развития персонажа, ассассин может вызываться в области на врага метеоритный удар.
Умения и заклинания

Ножницы Ассассин рассекает врага когтями, нанося колоссальный урон.
Рассечение Ассассин делает резкий выпад и наносит когтями всем врагам поблизости урон и кровоточащие раны.
Смертельный Удар Ассассин как никто другой знает слабые места противника и может убить врага с одного удара.
Ловушка Устанавливает в указанной точке невидимую для противника бомбу, которая взрывается, когда рядом враги или истекает её время действия.
Удар Дракона Вызывает в указанную область метеоритный удар, который наносит урон всем застигнутым врагам и поджигает их.

» Некромант
Некромант – адепт темных сил, посвященный в тайные знания о жизни и смерти. Познав тонкую грань перехода в иной мир, он способен воскрешать мертвецов или же поднимать трупы, подчиняя их своей воле и заставляя сражаться на своей стороне. Опытный некромант может сотворить целую армию нежити. Владея могучими заклинаниями, наносящими магический урон, Некромант способен выкашивая целые толпы монстров. Проклиная их, Некромант снижает характеристики своих жертв, после чего они становятся куда менее защищенными и сильными и быстро погибают.
Теперь некромант рукопашник. Умения направлены на нанесение магического урона как одиночной цели, так и сразу группе врагов; может наводить на врагов ужас и панику, снижать их характеристики. Но самой сильной стороной некроманта является вызов нежити на поддержку.
Умения и заклинания

Чёрный Град Бросает во врагов в указанной области очередь самонаводящихся снарядов тьмы, наносящие урон противникам.
Неупокоенный Поднимает скелет убитого юнита и заставляет его сражаться на стороне Некроманта некоторое время.
Ловец Душ Некромант поглощает часть жизненной и магической энергии убитого им врага.
Страх Насылает на всех врагов поблизости страх, снижающий наносимый урон и защиту противников. Кроме того на слабых врагов наводит панику, заставляющую их безрассудно метаться в страхе.
Ночной Кошмар Поднимает на некоторое время вокруг толпы зомби, которые будут атаковать противников Некроманта.

» Амазонка
Амазонки – суровые воительницы с островов Двух Морей, проводящие всю жизнь в тренировках. Никто не может сравниться с ними в мастерстве обращения с луком. Многие Амазонки предпочитают дистанционный бой, расправляясь со своими врагами издалека, накладывая на свои стрелы и дротики магию огня, холода, электричества или яда... Впрочем, и в ближнем бою они зарекомендовали себя хорошими бойцами. Амазонки могут уворачиваться от атак благодаря своей природной ловкости, пробивать врагов насквозь своими стрелами. Амазонки ведут кочевный образ жизни и известны как отличные наёмники, преданные своему нанимателю.
В отличии от других персонажей, амазонка лучше видит ночью. В её арсенале целый набор боевых навыков, направленных на нанесение как физического, так и магического урона врагу.
Умения и заклинания

Электрический Дротик Бросает в указанного вражеского юнита электрический дротик, который наносит урон и оглушает цель. Кроме того при ударе он также наносит урон электричеством всем противникам рядом с основной целью.
Приманка Бросает в указанную точку приманку, которая некоторое время будет заставлять всех вражеских юнитов поблизости бежать к ней, напрочь забыв про все свои заботы.
Инстинкты Инстинкты настоящего охотника дают Амазонке шанс увернуться от атаки противника и шанс нанести двойной урон.
Дождь Стрел Пускает в указанную область множество стрел, которые наносят урон застигнутым врагам.
Валькирия На некоторое время в Амазонку вселяется дух древних женщин воительниц, что увеличивает её наносимый урон и защиту.

» Друид
Друиды считают, что главное - это единство каждого человека с его родной землёй, которую они так стремится сохранить. Единение с природой и её стихиями, с каждым растеньицем и с каждым живым существом, ведь всё это и олицетворяло Мир. Только это поможет человеку узнать его истинную роль в жизни. Друиды избегают традиционной магии. Их сила основана на тесной связи с природой. Они научились понимать язык животных и растений, а те открыли им секреты живого мира, научили звать зверей даже из самых отдалённых мест, призывать разумных растений из недр земли и даже изменять погоду под свои потребности, хоть и в определённых пределах.
В арсенале друида преимущественно заклинания, направленные на уничтожение групп противника, он может призывать волков, а сила природы придаёт ему сил на поле боя.
Умения и заклинания

Шипы Вызывает в указанной области несколько шипов из земли, которые пронзают поражённых врагов.
Дух Волка Призывает дух волка, который будет следовать за друидом и оберегать его от опасности.
Сила Природы Единение с природой увеличивает здоровье вызываемых волков и наделяет их новыми способностями. Так же восстанавливает жизненные силы друида при использовании заклинаний.
Ураган Вызывает в указанной точке ураган, замедляющий застигнутых врагов и поражающий их грозовыми разрядами. Кроме того он будет порождать смерчи, которые будут расходиться от него в разные стороны и также замедлять настигнутых врагов.
Звездопад С неба обрушиваются потоки падающих звёзд, наносящие периодически каждому противнику поблизости урон.

Жрец Закарума
Сестра Невидящего Ока
Как уже многим известно, в игре присутствуют секретные персонажи, за которых также можно играть.

ПРЕДМЕТЫ

У героя 6 слотов инвентаря + рюкзак и сумки. Кроме того снадобья не надо носить с собой или в рюкзаке: они заносятся в мультибоард (до определенного количества, которое зависит от силы пояса носимого героем) и используютя на горячие клавиши.
Вся экипировка разделена на классы (доспехи, оружие, щиты и др.) и почти на все классы (кроме колец и амулетов) распространяется ограничение на "один предмет". т.е. нельзя носить сразу два меча (кроме Варвара), но вполне можно носить меч и щит. Также на редкие предметы и выше наложено требование героя в уровне. Кроме того есть некоторые предметы (специфические), которые требуют также определенный класс персонажа.
Разумеется, присутствует классическая диабловская классификация предметов по цвету: белые - обычные, синие - магические, жёлтые - редкие, золотые - уникальные, зелёные - специфические, оранжевые - крафт, красные - зелья и снадобья. Кроме того добавлены и некоторые другие цвета: оливковый - чармы, голубые - камни и др.
Дроп предметов является (я думаю) одной из сильных сторон игры, потому что над системой дропа я провозился очень уж долго и продолжаю её совершенствовать.
» куб Хорадрика
Этот известный всем игрокам оригинала Diablo легендарный предмет также присутствует в игре, а сам крафт является одним из самых важных аспектов игры. Как только Вы получете его (да-да! его ещё нужно найти и заслужить), игра примет новые краски. Существует два вида крафтов: по рецептам и без них.
Предметы по рецептам наделены очень сильными магическими свойствами и являются одними из самых лучших вещей в игре. Для их крафта необходимо найти рецепт, который можно получить только со специальных пьедисталов. В рецепте будут расписаны необходимые ингридиенты и возможные условия крафта. Как только всё нужное будет получено и положено в куб, можно проверить свою удачу, но стоит помнить, что при крафте многих вещей по рецепту есть немалая вероятность потерять исходные предметы. Количество рецептов, которые игрок может получить за одну игру, меньше общего количества рецептов, что несколько повышает реиграбельность карты.
Крафт предметов без рецептов происходит несколько иначе. Как Вы уже догадались никакой рецепт не нужен! Необходимую информацию (о ингридиентах) даёт Мистик за хорошую денежку. Существует несколько серий крафтов, знаниями которых он располагает. Серия крафтов включает сразу несколько крафтов на одну тематику. Предметы, полученные в кубе без рецептов, несколько слабее по свойствам (как правило). Но вместе с тем шанс на их получение всегда абсолютен и Вы никак не потеряете исходные предметы.
Внимание! Чтобы получить тот или иной предмет, обязательно необходимо получить рецепт или знание Мистика. Если исходные ингридиенты Вам известны, но в рамках текущей игры этого рецепта или знания Вы не получали, крафта не получится! По-моему это разумно и правильно. Также в игре есть некоторые предметы (их не мало), по крафту которых нет никаких документов, и их получение зависит только от смекалки и удачи игрока. Поверьте, если вы получили ну очень крутую вещь, наверняка есть предмет покруче ;)
Общее количество предметов уже достигло отметки в 350 единиц. И это число продолжает стремительно расти: в первую очередь появляются новые характеристики и возможности предметов, а не копируются уже готовые. Что касается классов предметов, то думаю новых уже не предвидится.. по крайней мере до тех пор пока не решится вопрос с апгрейдом.

СЮЖЕТ И ЗАДАНИЯ

Задания также классифицируются по цвету:
  1. красный - основные, связанные с поиском реликвий Бартука
  2. жёлтый - необязательные квесты
  3. фиолетовый - абер квесты (крайне трудные задания, необязательны)
Иногда бывает, что информации, полученной вместе с квестом, не хватает для его выполнения, тогда на помощь придут сами жители города: сделана система слухов, которые можно послушать у некоторых персонажей (в Ги Куле - это Алкор). Слухи появляются по мере прохождения, и генерируются случайно.

ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

скачать:
Hardcore

ГОЛОСОВАНИЯ

» импорт музыки
Стоит ли импортировать музыку?
разумеется! даже не смотря на огромный вес карты 55%
нет! и так нормально 26%
не нужно! ибо карта и так уже много весит 19%
Вердикт:
Пока импортировать музыку не буду.
Наборка из вар3 достаточно годится и для диабло а вес карты уже перевалил за 9МБ.
Но фоновую конечно стоило бы заменить.
» требования предметов в уровне персонажа
Нужно ли делать требования предметов в уровне персонажа?
нет. так будет не интересно! 12%
только на крафт 7%
на крафт, специфические и уники 12%
на крафт, специфические, уники и редкие 11%
на крафт, специфические, уники, редкие и магические 13%
на всё снаряжение 45%
Вердикт:
Требования в уровне будут распространяться на все предметы снаряжения кроме обычных белых.
Кроме того поступило несколько предложений сделать требования ещё и на характеристики, что надо обдумать, но я не думаю что это разумно. Разве что только на некоторые особые предметы.
» найм компаньонов
Сделать возможность найма компаньонов?
Да. Компаньон - герой 43%
Да. Компаньон - юнит 33%
Нет. Копманьон - не нужен 24%
Вердикт:
Идея найма компаньонов появилась у меня ещё в прошлом проекте, где я её несколько и воплотил в жизнь, и, разумеется, над этим я задумался и в Кровавом Наследии.
По итогам голосования, точно нельзя сказать, в какую сторону всё же склоняются игроки... но я думаю, если система найма появится, то это будет именно герой (как и 43% проголосовавших).

КОМАНДЫ УПРАВЛЕНИЯ

В игре имеется множество удобных и полезных команд настроек и управления, с которыми играть будет гораздо удобнее и приятнее. Здесь приведены основные из них:
Наименование команды Используемое сокращение Описание и назначение команды
-save нет сохранить игру
-load нет загрузить игру (во время выбора персонажа)
-autosaveX -asX где X - целое число от 1 до 5. вкл/выкл автоматическое сохранение игры в указанный слот (один из пяти). сохранение производится каждые две минуты и после выполнения заданий.
-camX -cX где X - целое число от 1 до 5. устанавливает камеру в один из пяти доступных режимов.
-autohero -ah вкл/выкл автоматическое распределение очков характеристик героя. очки распределяются в зависимости от героя (вернее, от его начальных параметров)
-autopotionХ -apX где Х - целое число от 1 до 100. вкл/выкл автоматическое использование снадобий при достижении здоровья или энергии указанного критического процента. стоит отметить, что снадобье будет автоматически использоваться только если рядом есть враги.
-showankh -shan показывает на карте расположение анкха, если герой умер.
-autogold -ag вкл/выкл автоматическое собирание золота.
-autofollowing -af вкл/выкл автоматическое следование вызываемых юнитов за героем. радиус следования равено 10 ярдам. команда рапространяется на Мага Вижири, Некроманта и Бартука.
-displaygold -dpg вкл/выкл отображение вычисления получаемого золота (дополнительно). показывает текущий разброс вероятного золота, коэффициент бонуса и собственно сам результат.
-displaydrop -dpd вкл/выкл отображение вычисления шанса дропа всех, кроме дополнительных, предметов (дополнительно). показывает шанс на каждый тип.
-displayhide -dph вкл/выкл отображение утечек в игре (дополнительно). показывает начальное значение объектов в памяти, накопленное и процент нагрузки, т.е. на сколько процентов от начального объектов в памяти стало больше.
Кроме того в игре полно дополнительных читерских настроек и команд ;)

АРТ

Внимание! представленные ниже скриншоты относятся к версиям игры до 2.2, поэтому в действительности игра может отличаться от этих картинок (в лучшую сторону, разумеется).
присылайте мне свои скриншоты и своих персонажей! :)

CКРИНШОТЫ

((галерея
))

ГЕЙМПЛЕЙ

((галерея
))

ПЕРСОНАЖИ

((галерея
))

MAINSCREEN

((галерея
))

Отредактировано Myth, 18.06.2011 в 16:43.
Старый 02.03.2010, 01:23
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Интересно, интересно. Будет интересно поиграть. -Save\load планируется?
Старый 02.03.2010, 05:35
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
retralko, да. это сингл! так что с ним проблем на возникнет. В целом сделаю как и в Тристраме: при загрузке кидает героя в город, восстанавливая при этом хп и мп героя и всех мобов на карте.
Старый 02.03.2010, 09:37
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт: 3,596
Активность:
Myth:
обещается на май-июнь :)
Ждемс.
Старый 02.03.2010, 10:14
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Надеюсь здесь не будет таких ужасных утечек?) А то я нормально поиграть не смог в Diablo: Тристрам..
Старый 02.03.2010, 12:35
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
легендарный доспехи Кровавого Полководца
Может, "легендарный артефакт - доспехи"?
а сферы лечения и снадобья восстанавливают больше утраченных хит-поинтов, чем у других героев
А в обычной диабле вроде всем одинаково всё восстанавливается...
Надеюсь здесь не будет таких ужасных утечек?
Думаю, это вопрос, волнующий многих игравших.
Да, и грамматику поправить надо, а то читать больно.
Старый 02.03.2010, 13:04
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Описание порадавало, точнее картинки, только при радикале надо еще галочку "писать "Увеличить" брать и будет вообще норм. Ну и конечно заметил неточности в ланде. Во-первых - на карте в верхнем левом углу есть вода - у тебя нет. Во-вторых в горном проходе скалы справа изображены немного иначе, чем на карте. Ну, а так удачи, надеюсь не забросишь, да и моделька вроде варваровская нормальная :)
Старый 02.03.2010, 13:35
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Myth, как обычно, грядет классная карта, надеюсь в этой ты уделишь чуть больше внимания багфиксу, т.к. в той карте только это и требовалось =)
Описание понравилось, а главное - карта почти полная копия оригинальной, серьезно, я открыл в шопе 2 картинки и наложил одну на другую, потом у слоя с верхней картой уменьшил Opasity, карты практичски идентичны! =О
А так, мой любимый геймплей Диабло в одной из моих любимых игровых вселенных =)
Старый 02.03.2010, 14:46
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Myth, если нужны будут големы для вызова у некроманта(огненый, глиняный, кровавый и железный) то пиши, сделаю в лоу поли варианте, ето не сложно.

Burn to shadow добавил:
но анимы наверняка пересажу от обычных вар 3 големов, либо от своего глиняного.
Старый 02.03.2010, 16:17
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
TripleKor, утечкам сейчас уделяю особое внимание.
Rewenger, в диабло втором банки на хп всем героям разное кол-во восстанавливали: варвару больше всех, но здесь речь идёт об одном из умений варвара.
буду постепенно корректировать и пополнять описание карты)
HTC, всё правильно! так и должно быть: территория только до гор Кхандурас! за ними уже спрячутся инсты или ещё что-нибудь. а саму гору я специально сделал поуже, чтобы увеличить несколько в размахе пустыню Араноха. остальное пробовал делать идентичным.
про модельку: спасибо IronMaden'у :)
Пиначет, польщён оценкой твоей) кстати я тоже накладывал так;) всего на перенесение карты ушло три часа (это как раз только начертания берегов и гор)
Burn_to_shadow, пока дефецит только на декорации. но, спасибо!.. если что - обращусь)
Старый 02.03.2010, 17:19
Geniusandrey

offline
Опыт: 1,731
Активность:
Myth, играл в Тристрам.Жду выхода новой карты с нетерпением!
Старый 02.03.2010, 21:04
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Myth, описание заманило, а вот конечные скрины убили окончательно
Старый 02.03.2010, 21:22
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
King_Ksel,
конечные скрины убили окончательно
работаю над этим... над ландшафтом тоесть)
+ скриншёты делал на скору руку)
Myth добавил:
Виз-жун... оцените плз скрин!)

Отредактировано Myth, 02.03.2010 в 21:58.
Старый 02.03.2010, 23:27
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Myth, ракурс плоховатый, непонятно что ето)
Старый 02.03.2010, 23:33
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
TripleKor, извилистая тропа в гору :)
Старый 02.03.2010, 23:35
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Myth, а саму тропу можно показать? ^^
з.ы. а вообще норм..я бы сказал стандарт) Только некоторые деревья кажись летают..
Старый 02.03.2010, 23:37
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
TripleKor, деревья все подогнаны, зуб даю!)
как сделаю весь Виз-жун: кину скрины новые.
Старый 02.03.2010, 23:58
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Myth, ну, верю) и жду.. (скринов)
Старый 03.03.2010, 00:34
PoxaH
(=[Ссущий-в-Тапки]=)
offline
Опыт: 1,361
Активность:
Моделька барба чем то напомнила Кратоса из God of War'a =)
Тайное Святилище Горазона(?)
По-моему его звали всё таки Харазон
(думаю переименовать на более русский лад - Лат Голейн)
а лучше в Лут Голейн, или вообще оставить все название на англ( да я люблю англ, название ^_^)

Отредактировано PoxaH, 03.03.2010 в 00:45.
Старый 03.03.2010, 00:37
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
PoxaH,
По-моему его звали всё таки Харазон
по крайней мере в книге - Горазон. да и звучит приятнее)
Старый 03.03.2010, 01:03
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:53.