XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Карты, кампании и модификации
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Outpost
Мар-сара, форпост в бескрайних песках планеты...
В секторе бушует гражданская война...
Связи нет...
Мы все еще живы
Эхо битв на Чаре почти развеялось. Настал новый этап развития сектора - гражданская война за власть над доминионом. Небольшой форпост на Мар-саре подвергается ежедневным атакам зергов, лишившихся своей королевы. Они грызут все что видно, как врагов, так и своих.
Шансов на выживание с каждой минутой все меньше и меньше.
Последний отряд защитников бьется за свое существование.
Их задача - дождаться помощи
Но придет ли она?

Outpost

Карта жанра Survival Defence, где от вас потребуется одно - выжить общими усилиями, удерживая форпост от нашествия полчищ зергов, лишившихся своей королевы.
Несколько игроков (сколько - не знаю) бьются с вражеским мясом, а также с двумя игроками, играющими по ту сторону баррикад.
Выжившие должны продержаться максимально возможный срок, и дождаться помощи, которой может и не быть вообще
В их распоряжении - различные персонажи, каждый со своей веткой талантов, со своими умениями и со своей ролью в команде (ну думаю не нужно объяснять, что есть медик инженер танк и т.п.)
Выжившие смогут приобретать различные предметы, оружие, аптеки, гранаты, снаряжение и прочее.
Враги идут беспрерывно, не давая отдыха. Однако через определенные промежутки времени будут приходить более сильные волны, которые будут превышать обычные в разы, обычно в конце таких "нашествий" будет идти мини босс.

Выжившие

Prisoner - единственный представитель инопланетной расы у выживших, зилот, лишенный воли и желающий только одного - смерти зергов.
Играет роль танка, но может быть кастером.
Нанося урон от обычных атак он накапливает ману, которую может потратить на лечение самого себя, либо на нанесение урона единичной цели (на все тратится полная мана, урон зависит от ее количества)
Ветка концентрации позволяет более эффективно накапливать ману, тратить ее, а также позволит лечить соратников.
Ветка защиты позволит вам долгое время стоять на точке, фокус идет на самохил, защиту и агро монстров.
Ingeneer - инженер. Помогает команде, устанавливая баррикады, защитные установки и многое другое.
Играет роль танка, может быть саппортом.
Ветка Survival позволяет устанавливать более мощные баррикады, дает доступ к исцеляющей установке и вообще помогает выжить.
Ветка Bounty дает доступ к адскому фарму, улучшает туррели, дает доступ к мини-танку. Кроме того, открывает денежную устанвку.
Flamethrower - огнеметчик, не щадящий никого. Выполняет задачу "камикадзе", так как огнемет имеет свойство взрываться, нанося урон как ему, так и всему вокруг.
Играет роль танка и дамагера
Ветка Defence позволяет уменьшить урон, получаемый от взрыва, уменьшить шанс взрыва. Кроме того, усиляет защиту огнеметчика, позволяет ему отражать легкие атаки.
Ветка Destruction увеличивает огненный потенциал. Увеличивает урон и радиус поражения (но увеличивает последствия взрыва), позволяет активировать стимпак, а также возможность устанавливать огненную туретку, которая адски дамажит все вокруг.
Medic - медик он и в африке медик. Восстанавливает жизни товарищам с помощью различных способностей.
Ветка Heal увеличивает целительные свойства, позволяет полностью "реанимировать" персонажей.
Support позволяет делать адреналиновые впрыски, создавать мед-паки и многое другое.
Список не завершен
Таким образом, каждый герой (Помимо медика :d) силен как в сумме с другими, так и соло.
Flamethrower защитник может прожить и один, с помощью медпаков, и отлично танковать.
Но если вы захотите использовать его "взрывной" потенциал то медик вам необходим.
Инженер - идеальный соло юнит, сочетание Survival и Bounty веток позволяет ему наносить не такой дикий урон, как дпс герои, но зато он может в одиночку держать линию.
Prisoner может быть как танком, так и дпс юнитом, а при прокачке Концентрации он может стать хилером (не таким как медик, но все-же)
На различных комбинациях и делается упор.

Зерги

Coming soon

Screens

Только сделанная база (сырая версия на лоу графике)
О готовности сообщу позже

Суммируя данные

Таким образом, на выходе получится Survival Defence, который пока не имеет аналогов на Bnete.
Реализация все этого - очень простой вопрос, не требующий невероятных навыков, и я думаю что на выходе должно получиться неплохо.
Если есть люди, которые могут помочь - пишите skype - retralko
В основном нужна помощь по редактору данных.
Старый 01.03.2011, 00:34
FreezeFlame

offline
Опыт: 463
Активность:
Если игра будет обогащена 50стами предметами, 30 способностями, 20 типами различных врагов которые тоже применяют способности и имеют свои фишки то карта пойдёт на ура=) Также если мобы будут бежать не по строгим триггерам а с некоторой вероятностью, будет очень прикольно. Ну и конечно все юниты должны быть полностью не стандартными, не так как делают многие, то есть просто используют стандартные юниты...
Старый 02.03.2011, 12:03
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Нестандартные юниты в каком роде?
Модели будут точно стандартные
А способности
Ну как пойдет
Старый 03.03.2011, 20:54
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт: 1,565
Активность:
С радостью помогу чем смогу - тестами, идеями, балансом и тд!СК2 Мапмейкинг не должен умирать!
Старый 03.03.2011, 21:06
FreezeFlame

offline
Опыт: 463
Активность:
В смысле всё ктоме агентов в юнитах далжно быть не стандартное =)
Старый 06.03.2011, 10:20

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:11.