XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
PUVer
За GW!
online
Опыт: 114,169
Активность:
[Single RPG] God's word: The True Way


Вступление


Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.


» Cкриншоты

Для сравнения в прикреплениях есть старые скриншоты...






» Музыка Проекта
Я буду использовать музыку из игры Divine Divinity by Кирилл Покровский (группа «Ария»). По моему мнению именно эта музыка идеально передаст атмосферу игрового мира карты.
Вот пара трэков для ознакомления:
Музыка на Кладбище
Музыка в Таверне
Музыка Битвы
Музыка в Лесу



Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team (PUVer&KO3bMA)
Жанр: РПГ
Версия: В ближайшем будущем ждите дэмо версию...
Кол-во игроков:1
Поддержка компьютера: Есть
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный

ГОТОВНОСТЬ И ПЛАН РАБОТ



Демо Версия



[||||||||||] - 100% Ландшафт
[||||||||||] - 100% Герои
[||||||||||] - 80% Задания
[||||||||||] - 100% Системы
[||||||||||] - 100% Предметы
[||||||||||] - 100% Способности
[||||||||||] - 60% ИИ
[||||||||||] - 92% Общая готовность (Demo)

Сейчас готово

  • Выбор из 9 классов в начале игры (Паладин, Варвар, Гладиатор, Послушник, Целитель, Боевой маг, Убийца, Охотник, Жулик)
  • Около 20 заданий (в скором времени будет ещё больше)
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Более 150 вариантов ответов в диалогах
  • Более 2 вариантов окончания игры
  • Возможность войти в каждый дом
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Системы сна, пищи, усталости
  • Возможность поклонятся 3 богам (Балладор, Сильваргар, Некрос)
  • Воскрешение монстров
  • Возможность купить дом
  • Возможность прочитать надпись на любом надгробии
  • Смена погоды
  • Возможность вступить в Фермерское Товарищество
  • Нестандартная система дальнего боя
  • Несколько книг для реального прочтения
  • Ландшафт для демо (Деревня Вилгард и Окрестности|128x128)
  • Инвентарь на 72 предмета
  • Около 200 предметов настроенных под этот инвентарь
  • Показ предметов на герое
  • 35 ремесленных навыков
  • 15 магических заклинаний
  • Информативный мультибоард
  • Мультибоард добавления/удаления магических заклинаний
  • Система обучения и торговли
  • Система настройки камеры
  • Более 5 видов монстров
  • Система проф обучения
  • Показ опыта в виде плавающего текста
  • Системы изучения способностей как в Gothic
  • Система репутации
  • Питомцы в виде призванных существ (Заклинания: Вызов скелета, Лесной Дух, Приручение животных)
  • ИИ для питомцев
  • Почти все действия персонажей анимированы
  • У каждого персонажа уникальная внешность
  • 10 достижений
  • Несколько мини-игр
  • Музыкальное сопровождение

Осталось доделать

  • Немного квесты и диалоги
  • ИИ
  • Протестировать
  • Исправить Баги

Альфа Версия



Информация будет доступна после выхода демо версии.

Бета Версия



Информация будет доступна после выхода альфа версии.

Релиз Версия



Информация будет доступна после выхода бета версии.

Сюжет



Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков...Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - Избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы...Принять вызов или же остаться простым обывателем?Вмешаться или пустить всё на самотёк?Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...

* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.

Боги:


Оромир - Верховный бог равновесия...
ОркВаррог - Бог войны, покровитель орков, троллей, огров, гоблинов...
Сильваргар - Лесной бог, покровитель лесных эльфов, энтов, сатиров...
Нептос - Бог воды, покровитель ящеров и всех остальных обитателей глубин...
Балладор - Бог света, покровитель людей и высших эльфов...
Бородир - Бог земных недр, покровитель гномов и големов.
Некрос - Бог тьмы, покровитель нечистой силы...

» География Фарриэльда

Основные Локации


Поселения

Вилгард – Фермерская деревенька на границе северного и южного стронварта. Здесь располагается фермерское товарищество.

Портвалум – Портовый город. Здесь много торговцев, но ещё больше воров. Преступная столица Северного Стронварта. Тут расположены: Бордель, Казино, Гильдия Торговцев, Гильдия Воров, Гильдия Убийц.

Горедталь – Столица северного стронварта. Славиться своей знатью и чистыми красивыми улицами. Здесь расположены: Библиотека, Храм света с идолом Балладора, Священная Инквизиция, Королевский Дворец.

Эльмагикс – Таинственный город магов, окружённый магическим барьером. Здесь расположена гильдия магов.

Эмирваль – Поселение эльфов в чаще леса. Здесь находяться: Гильдия рейнжеров и Гильдия Друидов.

Двармаун – Город гномов разделённый на три части. Здесь находяться: Гильдия Инженеров и Клан Громового Молота.

Морт-Агнес – небольшое поселение людских рыбаков.

Дезенвер – небольшое поселение людских охотников.

Рузелфилд – поселение где находяться королевские поля.

Фарпост – сторожевой пост созданный для случая если королевская армия потерпит крах ну и для контроля Портвалума.

Леса

Вилтри – лес возле Вилгарда

Миу-Тал (Сумеречный Лес) – Эльфийский лес

Паучий лес – Лес возле казарм, рядом с орошительным каналом.

Королевский Парк – Роскошный парк, раположенный возле Фермерских угодий.

Алмазная Роща – Роща возле гномских гор. По легенде один выдающийся гномский маг заколдовал её и теперь там растут алмазные деревья. Однако никакой ценности они не представляют. Т.к. маг заколдовал таким образом, что если взять алмаз с такого дерева, то он превратится в бесполезный камень.

Водоёмы

Королевский Ров – Ров вокруг Годерталя

Орошительный Канал – Канал, вырытый жителями Северного Стронварта, для орошения полей, а также для речного транспорта.

Золотой Поток – Река, стекающая с гномских гор, в её водах можно обнаружить золото.

Забытые Топи – Здесь находиться поселение ящеров.

Прочее

Терновое Ущелье – ущелье возле Вилгарда в котором располагается кладбище и древний склеп.

Поклонная гора – гора где покоиться знаменитый борец с нечистью Дункан Силб.

Фермерские Угодья – Большое скопление ферм возле Рузенфилда, рядом с Годерталем.

* Это лишь набросок карты мира. Более точный рисунок будет, когда работа над ландшафтом будет закончена.



Герой





В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов (Паладин, Варвар, Гладиатор, Послушник, Целитель, Боевой маг, Убийца, Охотник, Жулик). В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов.
Помимо основных характеристик , будут ещё и дополнительные (усталость, выносливость, красноречие и т.д.).
При повышении уровня Здоровье и Мана вашего героя будут немного восстанавливаться и вы получите 10 очков обучения (вы также сможете увеличить кол-во получаемых очков обучения, выучив, способность "Быстрое Обучение").




Предметы



Категории предметов:
  • Пища и Зелья
  • Бытовые предметы
  • Свитки, книги, магические предметы
  • Доспехи и Оружие
  • Украшения

Особенности предметов:
  • Инвентарь вмещает до 72 предметов, при этом у многих складываются заряды.
  • Доспехи и Оружие будут видны на модели героя.
  • Некоторые артефакты будут иметь требование уровня, некоторые будут давать бонусы к навыкам.


Также будут присутствовать книги для реального прочтения, в которых вы сможете найти различные истории и много всякой полезной информации.

Ремесла:




Алхимия:


Алхимик собирает травы и смешивает их для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации или научиться преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.

Кузнечное дело и Шахтерское ремесло:


Шахтеры добывают металлы, необходимые инженерам и кузнецам; помимо металлов в жилах могут быть найдены драгоценные камни. Кузнецы берут бруски металла, добытого шахтерами, и превращают его в оружие и броню.

Зачаровывание и Сферинг:


Эта профессия дает возможность зачаровывать броню и оружие с помощью различных рун, пользоваться магическими сферами, а также раскладывать сборные артефакты на составные части.

Инженерия:


Инженеры превращают самые обычные вещи в загадочные изобретения: фейерверки, взрывчатку, механических питомцев, шлемы управления сознанием и многое другое. Инженерам требуется различное сырье, но в основном металл.

Шитьё:


Шитье позволяет игрокам производить одежду, экипировку, сумки из тканей и кожи.

Ювелирное дело:


Эта профессия позволяет находить драгоценные камни и вставлять их в специальные гнёзда предметов, чтобы придавать экипировке полезные свойства.

Кулинария:


Готовить пищу можно из самых разнообразных ингредиентов. Некоторые кулинарные блюда не только восстанавливают здоровье и ману, но и дают определённые бонусы.

Рыбалка и Охота:


Профессия, позволяющая обращаться с удочкой, добывать мясо, снимать шкуры, правильно охотиться на животных.

Фермерство:


Изучив навыки этой профессии, вы окунетесь в фермерский быт с его огородами, садами и скотом.

Разбой:


Профессия позволяющая воровать, скрывать улики, взламывать замки и делать всё, что запрещено законом.

Боевое ремесло:


Опытный боец может выучить различные приёмы боя и научиться умело обращаться с оружием.

Магия:





Магия Света:


Магия света доступна только светлым существам и применима для исцеления и защиты. Нанести урон такой магией можно только нежити. Для изучения данного вида магии нужно поклоняться Балладору.

Магия Холода:


Заклинания магии холода могут сковывать движение противника на длительное время. Этой магией редко пользуются в Стронварте.

Магия Огня:


Разрушительная сила Магии огня может здорово помочь в бою как против одного, так и против нескольких врагов.

Магия Природы:


Друиды используют силы природы для любых своих целей, будь то Защита, Исцеление или Разрушение.Для изучения данного вида магии нужно поклоняться Сильваргару.

Чёрная Магия:


Чёрная магия доступна только тёмным существам. Самая таинственная и коварная из всех магий.Для изучения данного вида магии нужно поклоняться Некросу.

Магия Воды:


Магия воды способна подавлять влияние огня и холода.Для изучения данного вида магии нужно поклоняться Нептосу.

Магия Воздуха:


С помощью заклинаний Магии Воздуха можно не только вызвать Ураган, но и поразить противника молниями.

Магия Земли:


Эта магия эффективна против наземных войск.

Магия Иллюзий:


Ввести противника в заблуждение - вот основная задача мага-иллюзиониста.

Магия Шаманов:


Магия шаманов основана на создании Тотемов.Для изучения данного вида магии нужно поклоняться Оркваррогу.

АнтиМагия:


Антимаг - смерть для любого мага, ведь он может не только защитить себя от заклинания, но и отразить его на заклинателя.

*Виды магии имеющие божественное происхождение требуют для изучения определенное кол-во очков расположения соответствующего бога. Например, чтобы выучить заклинание "Вспышка" магии света необходимо предварительно помолиться Балладору и принести ему дары в виде золота.

Гильдии





Братство Друидов:


Друиды практически достигли единения с природой и научились в совершенстве управлять всеми её явлениями. Главная цель этой гильдии мир во всём мире.

Гильдия Убийц:


Наемные убийцы из гильдии уничтожат любого, стоит только сделать заказ.

Гильдия Рейнджеров:


Рейнжеры - прирождённые охотники. Всю свою жизнь они проводят в лесах в погоне за добычей.

Гильдия Торговцев:


Попасть в Гильдию торговцев не так-то просто, для этого нужно накопить солидный капитал, а также иметь рекомендации от местной знати.

Культ Некроса:


Это загадочное общество сформировалось очень давно. Члены Культа поклоняются Богу Некросу, многие из них владеют чёрной магией.

Клан Орок'Лок'Тар:


Орки всегда испытывали отвращение "К жалким Людишкам". Вождь Клана Орок'Лок'Тар всегда хотел поработить человечество и постоянно делает набеги на Северный Стронварт.

Королевская Гвардия:


Членам королевской гвардии предоставляется почётная обязанность - охрана Королевской семьи и защита Годерталя.

Фермерское Товарищество:


Фермеры этого товарищества снабжают продовольствием большинство жителей Северного Стронварта.

Гильдия Воров:


Члены этой гильдии - кровожадные головорезы, воры, грабители одним словом преступники. В гильдию входит множеств банд, все члены, которых придерживаться особых воровских законов.

Гильдия Магов:


Резиденция этой Гильдии Загадочное поселение высших Эльфов - город ЭльМагикс, окруженный магическим барьером.

Гильдия Инженеров:


Гномы из гильдии Инженеров изобрели немало диковинных вещиц..Почти все из них чудо-техники и виртуозные изобретатели..Они приспособили машины и технику, для добычи драгоценных металлов и редких самоцветов.


Клан Громового Молота


В отличии от Гильдии Инженеров, члены Клана Громового Молота отвергают использование всякой техники.. Их козырь - грубая сила и твёрдость стали.. Поговаривают, что они приручили грифонов и стерегут на них чертоги Двармауна..

*У каждой гильдии будут свои достоинства и недостатки. Например вступив в Культ Некроса вы сможете изучить Чёрную Магию, но при этом Магия Света станет недоступной.

Система способностей:



Способности можно будет выучить не только у живых существ, но и у идола какого-нибудь бога.
Будет возможность добавить/убрать 4 заклинания герою с помощью мультибоарда.



Задания:



Заданий будут очень много, как типичных (кого-нибудь убить) так и оригинальных. Большинство заданий будет каким-то образом связано между собой. После выполнения заданий в некоторых случаях вы сможете выбрать, какую награду хотели бы получить.

Элементы симулятора:



Пища



Герой обязан питаться, иначе он умрёт от голода (чтобы умереть с голода нужно 30 реальных минут ничего не есть). Специальные предметы повышают кол-во очков сытости, причём каждый предмет по разному. Например: Булка Хлеба (+7 очков сытости), а яблоко (+1 очко).
Если кол-во очков сытости превысило кол-во очков максимальной сытости, то героя тошнит, проигрывается соответствующая анимация и кол-во очков сытости снижается на 25 ед.
Если герой много и часто ест, то максимальная сытость увеличивается (герой толстеет).
Если сытость подолгу не превышает 25 ед., то максимальная сытость уменьшается (герой худеет).

Сон



Герой постоянно устаёт и чтобы снять усталость ему необходим сон. При большом кол-ве очков усталости герой медленнее передвигается и атакует. Если кол-во очков усталости равно 100 ед., то это значение обнуляется герой валится с ног и засыпает на месте (если в это время рядом находятся враги то герой умирает), но для этого нужно 40 минут реального времени не спать.

Дома, Дворы, Имущество:



В каждый дом можно войти, что бы попасть в некоторые дома нужно найти соответствующий ключ или выучить навык "Взлом замков" и иметь при себе набор отмычек. В домах можно выспаться, поесть, пошарить по шкафам (естественно когда хозяина нет дома). Во многие дома вас не будут пускать, пока вы не наберёте определенное число очков репутации.
Сделаю возможность покупки домов, арен и т.д. Некоторые виды имущества будут приносить вам прибыль.

ИИ:



Постараюсь сделать поведение людей в различных ситуация наиболее реалистичным (для этого конечно же потребуется время).
Население карты не будет тупо стоять на месте. Каждый житель Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
В поселениях будет дежурить стража, которая постарается посадить вас в тюрьму, как только заметит правонарушение. Попав в тюрьму, можно реально мотать срок (на это потребуется несколько минут) или быстро отсидеть (времени не требуется, но снижаются характеристики героя). Но не все стражники законопослушны, со многими можно договориться за пару сотен звонких монет. Ну а если золота у вас нет тут остаётся три варианта: сражаться, бежать либо сдаваться.
Люди будут зорко следить за своим имуществом. Так что будьте внимательны, прежде чем вламываться в чужие дома и брать там вещи.

Диалоги:



Будет возможность разговаривать с персонажами с помощью диалоговых окон. При этом вы можете разузнать различную информацию (например последние новости, сплетни). Также с помощью диалогов можно будет торговаться с людьми, учить способности, повышать характеристики.
Некоторые диалоговые кнопки будут появляться при соблюдении определенных условий (например вам нужно будет набрать определенное количество Репутации). Кнопки будут пропадать и появляться после определенных действий с вашей стороны.

Репутация:



Репутация делится на две ветки: индивидуальная и общая.
Общая репутация - отношение целого сообщества/гильдии к герою. Чтобы повысить число очков данной репутации необходимо совершать общественно полезные поступки, выполнять квесты.
Индивидуальная репутацией - отношения конкретного человека к герою. Чтобы повысить число очков данной репутации необходимо совершать полезные для этого нпс поступки.
Манипулировать индивидуальной репутации можно и при помощи специального навыка красноречия.

Импорт:



В карте будет много импорта (реалистичные деревья, мебель, модели брони и оружия, модели домов с исчезающей крышей и т.д.)
Все известные мне авторы моделей и всего прочего импорта будут указаны в благодарностях.
*На данный момент вес карты 18 Мб с музыкой и 12 без музыки.
**Я буду выпускать две версии официальную с музыкой и облегчённую без музыки.

FAQ


» Сколько времени ты работаешь над проектом?
Я начал его разработку в далёком 2009 году и на данный момент проекту уже 2 года 1 месяц и 27 дней

» Сколько времени ты тратишь на проект?
Тут бывает по-разному. Бывает сидишь как одержимый целый день и делаешь, а иногда ну нет настроя делать и всё. Т.к. учёба, занимаюсь проектом в основном на выходных.

» Почему ты так долго не выпускаешь демо-версию?
Для этого есть множество причин:
1. Я не хочу показывать недоработанную карту. Только исправив все баги и недоработки и выполнив всё то, что задумал, я выпущу демку.
2. Ко мне часто приходят новые идеи и процент готовности от них сильно страдает. Но в последнее время я откладываю идеи до следующей версии и работаю по плану.
3. Учёба отнимает у меня очень много времени.

» И всё же..Когда выйдет демо?
Я не могу точно ответить на этот вопрос. Т.к. не знаю что может принести каждый последующий день. Работа не стоит на месте и этого для меня достаточно. Да и в конце концов, чем дольше не выходит демка тем лучше она будет.

» Тебе не надоели все эти вопросы типа "Когда демка?" ?
Надоели немного. Но всё же приятно, что твой проект ждут.

» Что будет после выхода демо?
После выхода демо версии у меня будет много важдных дел:
1. Реклама проекта
2. Набор в команду (Появится много вакансий)
3. Планировка альфа версии
4. Разработка альфа версии

» В карте действительно будет блэкджек и шлюхи?
Да!Чёрт возьми! Будет и блэкджек и шлюхи и бордель и грабить корованы и другие подобные плюшки.

» А что насчёт озвучки диалогов?
Она возможно будет, но не ранее чем в Gold весии.

» Так всё-таки, кампания или карта?
Демо - карта, остальные версии будут кампании с переходными локациями.

» Сколько будет весить карта?
Демо версия будет иметь вес около 20 мб. Последующие версии будут весить больше 20 мб.


Результаты опросов



» Что вы скажете о моем проекте?

Результаты опроса: Что вы скажете о моем проекте?


Вроде всё круто) Жду Дэмку - 78 (50.98%)


4EJIOBEK, Ahelhot, Alt Hunter, Alucardds, Anduin Lothar, Anking, ArhiVamp, AS350Z, Bananzo, Banzay89, BLODMON, BLooD WoLf, Carver, centrino, Clamp, Crystal, DarkCote, Darlinoid, deathruler, Demob, DemonoiD, Dirk, Disk, Doc, DragMetal, Edirt De Yarou, Elrat, e_moe_moe, Fakov, fedrat, Firexz, Gareth Emery, Gelo_Strange, grimsoid, Hangman, HebytheGD, ICEDOG, Igorian, INSectoID, Kemodonn, Kirsi Salonen, Kostazip, Kot134, Laikon, lexorian, LINE_BLOD, macedonskii, MaHBe, MEXAHuK, Nickelanjulo, Nighty, Nikanorius, Nirox, NoeX, Nurs, Pro DemonMicha, Redykt, Sacrouden, Shock, SKeLeToN, Slavker, SoNik Grey, sougstron, Svyat, TAURUS, TripleKor, TsViD, Unnikum, Variecs, VashTheStampede, VITAS_x, wallls, warikfan, WiBk, ВИкТорАЛЯ, ДиКей51, Пиначет, шмин

Нормальный проект, мб поиграю - 47 (30.72%)


AlexKARASb, Alexsndr, BlackWhiteCat, CeraRalaz, Clamp, D1eGo, Death_Jester, Demob, Diabfall, Enein, Faion, Fakov, Firefoot, FoN, Heroy, Irange, Issidda, jeD_wc3, Kakashi23, Kell, KPOKODIL, KrovKop, LeBron, lexorian, MasterDum, Maximyc, McRev4, michel2006, MrThief, Murador, Nightmare, Prototype_T, reALien, Sg0D, shyhunter, Sodjiro Seta, Stefler, StMechanus, tamerlan_Ir, TAURUS, ttBones, UnReAls, Verone, warikfan, БМК, Критик, Овощь

Не очень - 11 (7.19%)


Azimka, Clamp, Demob, Forum_Russia, Jonny_Dillinger, newzoom, Poison, V_1_R_U_S, warikfan, XimikS, Мизантроп

Иногда в тему заглядываю - 26 (16.99%)


16GB, Clamp, DarkCote, Death_Jester, Demob, Doc, Dummer, Gelo_Strange, Hangman, HerroArtes, Igorian, INSectoID, Kiran, Kirsi Salonen, Nightmare, Olejka, Rapture, Stefler, StMechanus, TripleKor, ttBones, Unnikum, UTER, Von Lauenburg, warikfan, эндрю волк


Не уверен, что проект доживёт до релиза - 37 (24.18%)


3Eran3, Azimka, Clamp, D1eGo, deathruler, Demob, Demolition, Dummer, Faion, Hangman, Ikki, inhuman89, jul9lsnik, Ka4ek, KrovKop, Lexo666, MaHBe, MEXAHuK, newzoom, Qane, redfal1, Sergarr, Shibirdin, Shock, skiFF, Stefler, StMechanus, Sumert, timeR, UnReAls, Vash, V_1_R_U_S, warikfan, XimikS, xpadd91, Итачи, Мизантроп


» Сделать видео проекта?

Результаты опроса: Сделать видео проекта?



Даёшь видео! -15 (38.46%)


4EJIOBEK, AS350Z, deathruler, Demolition, Dirk, Doc, Highcore, Kiran, lexorian, mrG0bliN, PhoenixDark, Redykt, TAURUS, БМК, Скорпион

Долой видео, даёшь демо! - 24 (61.54%)


777HuNter777, Alucardds, ArhiVamp, Azazelius, Banzay89, DragMetal, Enein, Fakov, IIIArtesIII, INSectoID, Kirsi Salonen, LittleDark Lynx, MaHBe, Nurs, redfal1, Slavker, Sodjiro Seta, Stephen, TripleKor, tuzec, wester, ДиКей51, Дон, П4ела


Благодарности



БМК - иконки профессий, гильдий, магий
nikikin - конвертация иконок из Risen, модели вывесок
Smert[113] - превью и загрузочный экран
mapwar,Unetco,(-KibBorG-) - идеи
H_A_PK - система динамической смены тумана
ScorpioT1000 - часть наработки инвентаря
MaHBe, Forum_Russia, YrpoTRIa - модели
Скорпион - модели, идеи квестов
Кирилл Покровский - музыка
Juliette - Основа текста загрузочного экрана
Кет, Virus - Некоторые модели зданий
oGre - Модели: камни, сарай, заборы
Некоторые модели и текстуры взяты из игр: World Of Warcraft и King's of Bounty.

Разработчики



Divine Style Team


Текущий состав:
PUVer - Руководитель, Автор идеи, Сценарист, Триггерщик, Ландшафтер, царь и бог всея GW (чсв over 9000).
Ihsan - Тестер
SSrunX - Тестер
Ancient - Тестер
Xatriks - Сценарист, Идейщик
Vano - Сценарист, Идейщик
FrancK - Модельщик, Сценарист
Бывшие участники:
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик (Неактивность, если вдруг захочешь возвратиться - милости просим)
Kos94ok - Спеллмейкер (Ушёл сам)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  507e6580e3ef.jpg
Просмотров: 90
Размер:  90.3 Кбайт  

Отредактировано PUVer, 07.03.2012 в 17:36.
Старый 23.03.2010, 22:45
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
омг как многа букаф О_О ниасилил. скрины под кат срочно занеси.
Версия: Пока Дэмо
И где же демка?
Старый 23.03.2010, 22:54
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт: 9,874
Активность:
Да мне тоже интересно, если демка готова, так вылаживай тогда, чтоб народ заценил, ато вроде все круто в карте.
Старый 23.03.2010, 22:56
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт: 5,816
Активность:
короче у меня нету слов... если карта реально будет супер, то не знаю.. я съем свою клавиатуру... каждую кнопочку... с кетчупом...
Старый 23.03.2010, 22:58
PUVer
За GW!
online
Опыт: 114,169
Активность:
Gareth Emery, Sodjiro Seta, вы что не видели?
Цитата:
ГОТОВНОСТЬ (Demo):
Старый 23.03.2010, 22:59
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт: 5,816
Активность:
PUVer,

юзай >> << или [cut][./cut]
Старый 23.03.2010, 22:59
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Мда, смотрю маштабная рпг. Понравилось что много всяких мелочей будет. Помоему ландшафт маленький. Какая площадь карты?
Старый 23.03.2010, 23:02
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт: 9,874
Активность:
PUVer, ты меня расстроил, я думал это общая готовность карты ((
Старый 23.03.2010, 23:07
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт: 5,816
Активность:
PUVer, жалко что она не oRPG
Старый 23.03.2010, 23:11
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Все делаешь один?
Старый 23.03.2010, 23:12
PUVer
За GW!
online
Опыт: 114,169
Активность:
jeD_wc3, на скринах показан размер Дэмо версии(Это около 15-20% игрового мира)
Старый 23.03.2010, 23:13
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Меня вот это радует:
Цитата:
Кол-во игроков:1
Поддержка компьютера: Есть

В RPG-картах поддержка компьютера не нужна.
Старый 23.03.2010, 23:16
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Очень много написал ненужного,народ нелюбит читать "многабукаффф" напиши нужное в "описание карты" что будет в чем особенности,скрины нормальные для РПГ если канеш размер карты больше 160х160,если нет то ужОс...
Кстати Классы:
Воин
Маг
Выживший
Что интересно за класс выживший? О_о
А вообще по описанию копия Wow...
Старый 23.03.2010, 23:17
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
PUVer, сразу видно, что у главного героя хреновый портрет... А я строчку "скриншоты" не сразу и заметил...
По-моему ты слишком все расписал. Лучше скрой списки характеристик и историю под катами, как и скриншоты.
Старый 23.03.2010, 23:19
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт: 5,816
Активность:
Сказочник, а может у него обучение в Рпг есть... откуда тебе знатЬ?
Старый 23.03.2010, 23:20
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
PUVer, а ну тогда всё ок. Удачи, жду демо версию...
Старый 23.03.2010, 23:20
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Manhant, выживший - это наверное типа Гарри Поттера - "парень, который выжил".
Ладно, всем спокойной ночи и удачи.
Старый 23.03.2010, 23:20
PUVer
За GW!
online
Опыт: 114,169
Активность:
Цитата:
Сообщение от Сказочник
В RPG-картах поддержка компьютера не нужна.

Я буду делать ИИ для НПС, чтоб персонажи жили реальной жизнью, а не тупо стояли...Вот в этом и заключается поддержка компьютера.
Цитата:
Сообщение от Manhant
Воин
Маг
Выживший

Воин - осн. хар Сила, начальное оружие - Дубина, +10 доп. очков силы.
Маг - осн. хар Разум - Посох, +10 доп. очков разума.
Выживший - осн. хар Ловкость - Боевые Когти, +10 доп. очков ловкости.
Старый 23.03.2010, 23:24
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт: 5,816
Активность:
PUVer, поменяй выживший на ловкач, рога , атлет, лучник, на что угодно.. что бы обычному хуману было понятно
Старый 23.03.2010, 23:26
PUVer
За GW!
online
Опыт: 114,169
Активность:
Карта Мира Godword RPG
Старый 23.03.2010, 23:43
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:23.