XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт: 7,477
Активность:
Last Guards
Last Guards (Последние Стражи)

Краткая Характеристика

Жанр Карты: Hero Defence, Survival
Авторы: Sladkoegka ( Derarius/lluo_OHEP ), Cosonic5
Количество игроков: 1-9
Игровой размер карты: 88х118
Язык: Русский
Готовность альфа-версии: 100%
Готовность версии 1.0: >60%???
ИИ: Относительно есть, подробней ниже
Вес карты: ~3 мб

Коротко о карте:

Выберите своего героя, и сразитесь с ордами монстров, а также поучавствуйте в захватывающих игровых событиях с другими игроками, чтобы сохранить последний оплот жизни в этой земле!

Немного об истории создания:

Изначально эта карта задумывалась совсем не той, какой она сейчас есть. Её жизнь началась где-то зимой 2011-2012 года Когда Cosonic5 предложил идею для этой карты, практически с нуля. Тогда я еще не знал практически ничего того, что знаю сейчас. В этой карте были воплощены все идеи, которые можно было реализовать по времени. Сейчас это интересная на мой взгляд Hero Defence, которая при должной доработке может стать вполне конкурентно-способной и захватывающей картой (Хотя похоже с её выпуском я припоздал на лет 8-10 =) ). Честно говоря в этом проекте реализовано не все что есть в голове, потому что просто - напросто где-то не хватает умения, а чаще времени. Я очень надеюсь что вам будет интересно прочитать описание этого проекта, творения на которое ушло немало души сил и времени…

Что же это такое?

Карта для увлекательного, веселого и чуточку хардкорного времяпрепровождения. Выбрав понравившегося вам героя, вы оказываетесь на базе. В центре которой расположен магический портал и 8 стражей-заклинателей, которых как ни странно вам необходимо оборонять. Вместе с другими игроками вы объединяетесь против нескончаемых орд врагов. Красочные и конечно же нестандартные заклинания как героев так и врагов; Простые и понятные, но в то же время интересные и сложные предметы, обладающими уникальными свойствами. Умные вражины, в рядах которых присутствуют как и обычные воины с определенным набором не самых сильных способностей, так и громадные боссы, способные в одиночку убивать по несколько героев, если те играют абсолютно не слаженно. Несколько игровых событий, разные полезности и внезапности в игровом процессе, спокойная обстановка ,чередующаяся с безумной бойней плоти мечей и магии не оставит вас равнодушным. А короткие и лаконичные подсказки, меню справки, перерывы между битвами и системы ускоряющие некоторые игровые процессы помогут вам быстрее влиться и понять игру. Пожалуй я как картодел, а не игрок мало чего могу еще от себя добавить, но я надеюсь что этот проект не оставит вас равнодушным.

Краткий Сюжет

В принципе он здесь не особо нужен, но всё – таки я расскажу немного о нём:
Некогда в Ашенвальском Лесу существовала небольшая крепость эльфов, которая была построена как Аванпост на границе лесной чащи. Когда Паладин Артес превратился в Рыцаря Смерти, он начал уничтожать всё живое на своём пути, желая пробиться к источнику жизни, для оживления Короля Лича, а затем к Камню Миру, чтобы навсегда искоренить все живое на земле. Практически в самом начале на пути вторжения Рыцаря Смерти во владения эльфов находилась эта безымянная крепость. Местные стражи укрывались за огромным камнями полуразрушенных стен, но Армия Тьмы постоянно наступала. Осада крепости продолжалась уже довольно долго и от нее практически ничего не осталось, но пыл обороняющихся не остывал. Тогда уже возрожденный Король Лич решил открыть 3 темных портала вокруг крепости, чтобы нечисть и демоны окончательно разрушили под основание крепость, в то время Артес был уже давно за пределами границ Ашенвальского леса.
Вокруг крепости находилось мощное магическое поле, не позволяющее проникать в него или выходить при помощи телепортации. Потеря этой крепости для союза Орды, Альянса и Ночных эльфов означала потерю 8 чрезвычайно могущественных магов Союза. Провести внутрь крепости большие войска или телепортировать их не представлялось возможным, единственный путь спасения крепости был в разрушении магического барьера и открытия портала между войсками Союза и защитниками крепости, который бы позволил освободить крепость и увести заклинателей в безопасное место. Но для открытия этого портала требовалась сила всех 8-ми заклинателей, которые в то время отчаянно защищали крепость. Тогда было принято решение отправить отряд сильных воинов – героев, которые смогли бы оборонять стражей, до полного открытия портала…
План получилось реализовать и герои оказались внутри крепости, небольшой горсткой, призванных защищать заклинателей и противостоять нескончаемым ордам Армии Тьмы…

А теперь я бы хотел разбить вест геймплей на разделы, в каждом из них описано достаточно много интересного.

» Герои

ГЕРОИ

  1. На текущий момент в карте лишь 9 героев. Для многих эта цифра кажется невероятно маленькой, и отчасти с ними согласен, необходимо минимум 20 героев для комфортного и свободного выбора героев. Но с другой стороны каждый герой очень полезен и интересен как в изучении так и в игре.
  1. Героя вы можете выбрать в соответствующей таверне (Силы, Ловкости, Разума). Здесь вы можете прочитать основные параметры героя, его способности и примерно представить себе стиль игры за него. Также в этом окне описания представлена небольшая история героя, для тех, кому это бывает интересно.
  1. У каждого героя 4 способности: 3 способности по 6 уровней и 1 одна способность (ультимейт) имеет 3 уровня улучшения. Обычные способности вы можете улучшать максимум через уровень (1-3-5-7-9) , а можете и не по максимуму (1-4-5-8-9). Ультимейт вы можете улучшать на 6-12-18 уровнях. Все способности ПОЛНОСТЬЮ НЕСТАНДАРТНЫ. Большинство имеют нестандартные иконки, все способности – иконки соответствующие тематике способности и героя. Нет бесполезных скилов, каждый из них имеют актуальность как в начала, так и в конце игры, но понятное дело что какие-то больше в начала, а какие - то в конце.
  1. В данной карте есть понятие как цветовая гамма героя. Что это значит? Описания способностей героя, цвет иконок способностей, его цвет модели, имя героя в игровых сообщениях имеют определенный цвет. Так к примеру у Героя Целитель:
  • Желтая модель героя
  • В описании способностей используется желтый цвет
  • В иконках героя преобладает желтая цветовая гамма
  • В игровых сообщениях, при показе имени этого героя, оно выделяется желтым.
В чем суть? На мой взгляд такой подход к каждому герою позволяет более ярче представить его игроку, чтобы тот еще глубже углубился в атмосферу игры. Кроме того так легче визуально запоминать и отличать героев.
  1. Каждая способность представляет смесь эффектов, объектов в РО, оптимизированных jass триггеров, использование некоторых встроенных систем. Каждая способность у героя связана с другими либо напрямую либо косвенно. К примеру эффективность способностей и боевых качеств героя “Дренорский Бугай” сильно зависят от накопленной ярости, которая появляется и устанавливается максимальным значением от способности Бугая “Ярость Берсерка”.
  1. Большинство способностей у героев зависит не только от прямых значений чисел, но и от характеристик героя, его параметров, например способность героя Гвардеец “Таран Щитом” наносит врагам на пути урон константу + N(коэффициент) * Сила Героя, и оглушает врагов ,либо на 1 секунду, либо на 3 секунды, в зависимости от того, в какой стойке был героя при нанесении врагу урона (Защитной или Боевой).
О героях можно еще много поговорить, но описав главное я пожалуй остановлюсь.
» Главная База

ГЛАВНАЯ БАЗА

Здесь все довольно просто – это место где и которое мы будем защищать. Здесь находятся стражи-заклинатели и магазины.

  1. В центре базы, вокруг портала находятся 8 стражей-заклинателей. Задача героев защищать их любой ценой. Если все стражи погибают – вы проигрываете и игра заканчивается. Если к концу игры останется хотя – бы 1 стражи, вы заслуженно побеждаете. В конце каждой волны, здоровье стражей восполняется на определенную величину, увеличивается их защита и максимальный запас здоровья. Изначально все враги, выходящие из порталов устремляются к центру базу, атакуя всех на своем пути. Но также в карте присутствует система: если стражей атакуют, а поблизости есть воин ил герой под контролем игрока, то враг начнет атаковать последнего.
  1. Сама базы находится на возвышенности, это можно использовать в тактических целях (например вражеские воины дальнего боя, стоя внизу будут промахиваться по вам, если вы находитесь на возвышенности), также она окружена развалинами крепостной стены, через которую нельзя пройти обычным образом.
  1. При смерти героя или после окончания игровых событий герой появляется именно в центре базы и оттуда продолжает свои действия.
» Враги, Волны, Порталы

ВРАГИ. ВОЛНЫ, ПОРТАЛЫ

  1. Всего в карте сейчас 10 волн врагов. Первая начинает атаковать вашу базу по прошествии 3 минут после загрузки игры. Перерыв между последующими меньше, но иногда различается между собой и колеблется в промежутке от 45 до 120 секунд (Длинные промежутки обычно бывают если между волнами происходит какое либо игровое событие о них ниже). В каждой волне существуют определенные фазы нападения, типы воинов и тактика поведения в битве. В любую из 10 волн составляют 4 типа воинов:
  • Воины 1-ого типа: это основная ударная сила, обычно это боевые единицы ближнего боя, выступающие в первых рядах и обладающих способностями, достаточно сильными, но не способных полностью сломить героев.
  • Воины 2-ого типа: существа, выступающие всегда вместе с воинами 1-ого типа, но уже в меньшем количестве. Поддерживают наступление, вносят множетво неприятностей героям и составляют вместе с воинами 1-ого типа сильные наступательные отряды.
  • Воины 3-ого типа: Сильные создания, имеющие повышенное значения атаки и здоровья, и которые появляются отрядами лишь 2 раза за волну. Имеют мощные способности, имеющие многообразный характер. Так некоторые воины 3-ого типа специализируются на усилении дружественных войск, некоторые для нанесения большого количества урона по героя, а другие для сильного ослабления героев, и т.д.
  • Воины 4-ого типа (Боссы): невероятно мощная боевая единица. Справиться с ним тяжело, для этого придется сконцентрировать силы множества героев, обычно на этом этапе возникают большие трудности с обороной, много героев умирает и стражи остаются без защиты. Поэтому необходимо грамотно бороться с боссами, распределяя роли.
  1. Каждая волна имеет свою тематику – будь то порченные энты, скелеты или темные тролли. Среднее время на прохождение волны варьируется от 4 до 8 минут в зависимости от скорости уничтожения героями врагов и босса.
  1. Не вдаваясь в особые подробности скажу, что у врагов в карте “Последние Стражи” множество способностей. К сожалению я вынужден признать что около 35% из них – переделка стандартных в РО. Но остальные: полная триггерная работа. Такие способности у вражин, заинтересовывают игрока, заставляют его анализировать тип поведения с данными типа войск: где то нужно отбежать, где то быстро наносить много урона в короткое время, где-то быстро убивать именно определенный тип воинов и т.д.
  1. На текущий момент, вместе со всякими призванными существами у врагов, и их способностей в карте:
  • Более 48 типов врагов у Армии Тьмы
  • Более 120 нестандартных способностей у этих воинов.
  • Более 20 нестандартных и 40 стандартных эффектов к их способностям
  1. Про порталы, из которых выходят враги рассказывать особо нечего – разве что только то, что они атакуют, слишком наглых героев, близко подошедших к ним. =)
» Магазины и предметы

МАГАЗИНЫ И ПРЕДМЕТЫ

  1. На Базе находятся 7 магазинов. В одном из них продаются различные зелья на пополнение здоровья, маны и др. Два других – это магазины, содержащие простые предметы – составляющие. Эти предметы имеют малую цену и дают один или два небольших бонуса. Четыре оставщихся магазинов содержат мощные собирающиеся предметы, состоящие из простых или других собирающихся предметов. Все артефакты в магазинах и как и сами магазины классифицированы и размещены по группам.
  1. Теперь поговорим о сборке предметов. Вы можете собирать предмет по частям, написанным в требуемых компонентах, а можете просто покупать предмет левой кнопкой мыши, если у вас есть достаточно денег, (предметы - компоненты имеющиеся в инвентаре также входят в конечную стоимость)то вы получаете предмет мгновенно и вам не нужно долго собирать его по частям. За эту прекрасную функцию отвечает особая команда в меню справки (F8) называющаяся Включить/Отключить Быструю Покупку.
  1. Сами же предметы имеют красивое распределенное описание, с красивыми цветовыми выделениями, то есть вы можете быстро узнать необходимые для вас данные о предмете, будь то его бонусы, перезарядка активной способности, компоненты сборки, общая стоимость и другое…
  1. Каждый из предметов по – своему функционален, уникален, интересен и достаточно сбалансирован в отношении Цена/Качество/Слот в инвентаре. Зачастую от правильно выбранных предметов зависит успех прохождения карты.
  1. Предметы продаются за 80% от начальной стоимости. Разные игроки не могут подбирать предметы друг у друга (это не касается зелий). Для каждого героя есть определенная группа довольно-таки полезных и не очень предметов, какие же артефакты лучше выбрать, игрок может и сам с легкостью догадаться.
» Игровые События

ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ

На текущий момент в карте присутствуют 4 основных типа игровых событий. Это: Дуэли Героев, Золотая Поляна (Йети Арена), и 2 эпических БоссФайта.

  1. Дуэли героев проходят 3 раза за игру, суть их я думаю объяснять не следует это и так понятно любому игроку. А вот про Йети Арену и 2 БоссФайта специально скажу лишь немного:
  • Йети Арена – это хорошая возможность подзаработать, как, узнаете в процессе.
  • БоссФайты – Красивое командное сражение героев против огромного создания – Босса. Всё здесь как должно быть: красочные массовые заклинания, горы спецэффектов и заклинаний, фазы боя, уворачивание от способностей и тактические маневры, поддержка героев друг друга с целью победить огромное существо.
  1. За все игровые события герои могут получить много денег и опыта, что облегчит прохождение, а также даст повод повеселиться в другой обстановке, отходя от битв на базе.
» Прочие системы и мелочи

ПРОЧЕЕ И МЕЛОЧИ

Во время прохождения вы сможете заметить некоторые навороты и приятные мелочи, я не буду перечислять их все, а расскажу лишь о некоторых:

  1. За убийство врага, все золото идет не только герою, нанесшему последний удар, но и всем тем кто ему помогал, то есть наносил урон по врагу. К примеру если награда за убийство воина равна 20 золотым, то игроку нанесшему последний удар добавляется 14 золотых, а 2-ум игрокам, которые помогали ему в убийстве по 3 золотых.
  1. При убийстве врага, из него может появиться небольшой флакон зелья здоровья или маны, парящего над землей. При подборе такого флакона, герою восстанавливается определенное количество здоровья или маны соответственно. По мере прохождения эффективность и визуальная модель зелий будет увеличиваться. Такие зелья на самом деле сильно помогают в бою, экономя деньги героев на зельях здоровья и маны в магазинах, а также быстро утоляя потребность героя в экстренном лечении. Зелье существует минуту со времени появления.
  1. При покупке героем предмета или при изучении им способности, всем игрокам выводится имя игрока, совершившего действие, название выученной способности и её уровень, либо название купленного предмета. Эту опцию можно также отключить с помощью игровой команды.
  1. Игровые команды: о них вы можете узнать в меню Задания (F9) или на панели справки у героя (F8). Это могут быть команды как чисто эстетического и информативного значения, так и существенных для механики игры. Например команды
  • “-ms/movespeed” – выводит на экран скорость перемещения вашего героя
  • “-clear/-o/-очистить” – очищает экран от сообщений
  • “-fast start/-fs” – быстрое начало волны (требуется подтверждение всех игроков)
  1. И другое…Также интересным моментом является то, что в меню Справки (F8) в разделе Команды, вы можете нажать на иконку соответствующей команды и она активируется, как будто вы ее написали в общем чате. Тут же вы можете прочитать подсказку об этой команде.
А также множество других фентиплюшек…….
» Мультибоард
Здесь все просто – в таблице указаны имена игроков, и конка героя, за которого оный играет. Для каждого героя показывается количество убийств, смертей, помощи в убийствах, текущий уровень и количество золота. Также внизу таблицы отображается общее время игры. При смерти героев других игроков вы можете просмотреть таймер их смерти в мультиборде.
» Ландшафт
Данной карте никакого упора на ландшафт не делается. Но несмотря на это, он выполнен на мой взгляд вполне добротно, не режа глаза своей пустотностью или перегруженностью. Очень мило красиво и в тематику. Ландшафт в карте разделен на несколько видов: Волшебный лес, болото, темные порталы и др. Вообще для меня ландшафт тема очень щепетильная, но я надеюсь что мое мнение хоть немного совпало с мнением игроков.

А теперь кратко о том что написано выше

Особенности и Основные параметры

  • Новый и нестандартный тип и расположение основного объекта для защиты – стражей
  • Очень детально и полно проработанные герои
  • 10 уникальных волн врагов, со своими особенностями и тактиками боя
  • от 5-10 до 100 минут увлекательного геймплея
  • Реиграбельность (количество врагов напрямую зависит от количества героев)
  • яркие и красочные бои, заставляющие не только нажимать на клавиши но и пораскидывать мозгами
  • Эффективные и эффектые способности героев
  • Артефакты, имеющие необычные способности и сильно влияющие на успех прохождения
  • Красивое оформление карты
  • Аккуратный ненавязчивый и не режущий глаза ландшафт
  • Увлекательные игровые события и боссфайты, разнообразящие игровой процесс
  • Множество систем, облегчающих игру и прохождение карты
  • Звуковые эффекты
  • Информативный Мультибоард
  • Классный на мой взгляд ЛоадСкрин =)
  • и другое…

На текующий Момент в карте:

  • 9 Героев
  • 10 волн врагов
  • 48 типов воинов Армии Тьмы + Более 10 остальных
  • Более 300 нестандартных способностей
  • Около 70 предметов
  • На прохождение – около полтора часа времени.

Вакансии в карту

На текущий момент очень требуются:
  • Тестеры
  • Тестеры
  • Тестеры
  • Артщики, рисовальщики
  • Менежер – тот кто поможет немного продвигать проект

Благодарности

Cosonic5 – Идея и помощь в разработке карты
Manavi, k1nder, Tutan– альфа – тестирование
Огромная Благодарность сайтам:
www.hiveworkshop.com – за предоставления материалов в виде моделей, иконок и прочего
xgm.ru – а точнее тем его юзерам, кто отвечал на мои вопросы, тем самым помогая продвижению карты.

На этом пожалуй всё, хотелось бы услышать ваше мнение, и критику по поводу проекта.

Карта будет приложена до 21.10.2013
Остальные Скриншоты залью попозже, как появится время.

Скриншоты

Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](04).jpg
Просмотров: 96
Размер:  64.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](06).jpg
Просмотров: 286
Размер:  66.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](28).jpg
Просмотров: 95
Размер:  49.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](25).jpg
Просмотров: 116
Размер:  81.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](81).jpg
Просмотров: 389
Размер:  340.3 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](17).jpg
Просмотров: 2092
Размер:  512.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](12).jpg
Просмотров: 2006
Размер:  517.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](01).jpg
Просмотров: 3461
Размер:  524.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](02).jpg
Просмотров: 3517
Размер:  526.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](77).jpg
Просмотров: 26133
Размер:  585.3 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](47).jpg
Просмотров: 1849
Размер:  258.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](53).jpg
Просмотров: 1948
Размер:  566.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](24).jpg
Просмотров: 1868
Размер:  512.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](29).jpg
Просмотров: 1919
Размер:  461.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](70).jpg
Просмотров: 1793
Размер:  605.0 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](90).jpg
Просмотров: 1787
Размер:  422.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](270).jpg
Просмотров: 1780
Размер:  508.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](53).jpg
Просмотров: 24042
Размер:  566.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](88).jpg
Просмотров: 1773
Размер:  549.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](321).jpg
Просмотров: 38
Размер:  520.2 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](312).jpg
Просмотров: 1735
Размер:  600.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](303).jpg
Просмотров: 1749
Размер:  615.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](307).jpg
Просмотров: 40
Размер:  592.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](101).jpg
Просмотров: 1739
Размер:  548.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](283).jpg
Просмотров: 1679
Размер:  477.6 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](347).jpg
Просмотров: 1685
Размер:  605.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](356).jpg
Просмотров: 1621
Размер:  525.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](358).jpg
Просмотров: 1608
Размер:  529.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](331).jpg
Просмотров: 1537
Размер:  485.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](267).jpg
Просмотров: 31
Размер:  537.3 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](268).jpg
Просмотров: 1531
Размер:  508.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](270).jpg
Просмотров: 1574
Размер:  508.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](330).jpg
Просмотров: 1561
Размер:  501.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](311).jpg
Просмотров: 24
Размер:  581.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](220).jpg
Просмотров: 31
Размер:  623.4 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](243).jpg
Просмотров: 61
Размер:  534.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](251).jpg
Просмотров: 44
Размер:  518.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](253).jpg
Просмотров: 23629
Размер:  522.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](261).jpg
Просмотров: 1526
Размер:  487.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](204).jpg
Просмотров: 55
Размер:  595.3 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](166).jpg
Просмотров: 171
Размер:  503.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](146).jpg
Просмотров: 97
Размер:  533.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](66).jpg
Просмотров: 76
Размер:  612.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Снимок[Picture-#](253).jpg
Просмотров: 60
Размер:  522.4 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x LG 0.911 opt.w3x (3.73 Мбайт, 773 просмотров )

Отредактировано Sladkoegka, 27.06.2015 в 12:04.
Старый 10.10.2013, 18:16
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт: 7,477
Активность:
Выложил карту, первый пост обновлю в течении недели.
Старый 07.11.2013, 19:38
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Sladkoegka, первую волну прошел, а следующая через сколько должна начаться? а то ничего не происходит..
Старый 08.11.2013, 14:53
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт: 7,477
Активность:
NIGHTWOLF, хз что у тебя там но она начинается примерно через минуту. Если хочешь, можешь сказать каждый день играем-тестим в 6-9 человек.
Старый 08.11.2013, 22:19
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Sladkoegka, а где играете?
Старый 09.11.2013, 00:40
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт: 7,477
Активность:
NIGHTWOLF, Пока тока garena с 5-7 до 9-10 по мск
Старый 09.11.2013, 05:27
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Открытая версия карты для тестов.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 67.w3x (2.25 Мбайт, 102 просмотров )
[+] замечание от NIGHTWOLF: грубо =/

Отредактировано Cosonic5, 03.12.2013 в 09:42.
Старый 09.11.2013, 17:06
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
ландшафт хромает, в остальном очень неплохо. хороший жанр, хорошая концепция, красивое оформление. имеет право на жизнь.
Старый 10.11.2013, 14:16
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Sladkoegka, ну, если получится, загляну ;)
Старый 11.11.2013, 11:32
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт: 7,477
Активность:
NIGHTWOLF, Ну если захочешь можешь в личку написать..
Korneliy, по поводу ландшафта согласен, но не до конца, редкие люди играющие в карту пишут что такой яркий неожиданный ланд их нескольки пугает, безусловно я его буду улучшать но на текущий момент при игре, на него нет времени особо углядываться). Не хочу выпендриваться, но не только я считаю что у карты возможно будущее, она интересна, потому что игрокам приходится работать вместе, по крайней мере скиллы кидать и драться вместе)) иначе провал.
К сожалению XGM не тот когда то бывший сайт, на котором можно продвигать проекты. В течение месяца я все же сделаю ознакомительное видео, можно будет просто взглянуть.

Отредактировано NIGHTWOLF, 11.11.2013 в 16:55.
Старый 11.11.2013, 14:31
umnick

offline
Опыт: 10
Активность:
специально тут зарегался, чтобы отписаться.
Игра просто улет, действительно стоящий проект. С нетерпением жду доработки. У мапы уже появили фанаты, за два дня убили в нее часов 10.
Старый 20.11.2013, 23:21
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Да норм карта, ждем новых версий.
Для игроков мы тестили ее раз 20 доходил макс до 8 волны..
Поглядим можно ли до финала дойти..
Старый 27.11.2013, 14:20
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,024
Активность:
Sladkoegka, есть баг, хилки можно отдать союзнику, на 1 лв хватит на сундук золота. У паладина 2 скилла нельзя юзнуть на себя, что не есть хорошо если он 1 танк на линии.
У мидаса неверно отображается кд (активка у итема не первая в списке), пока вроде все.
Прошёл 6 волн, храдкорно если не фулл. ставлю +
Старый 02.12.2013, 18:00
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Проект жив?
Старый 08.12.2013, 23:53
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт: 7,477
Активность:
Да вышло обновление 0.5 Приношу извинения, просто тупо нету времени писать все изменения и скриншоты закладывать.
Старый 10.12.2013, 22:02
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
отлично, пойду сыграну...
Старый 10.12.2013, 22:06
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Прикольный новый герой, есть связка скиллов. Иконки подобраны хорошо. Волны стали сложнее. Не зря использовал мои идеи, мобы намного лучше стали. Предмет золотой сундук, вроде прикольно, но пусть 2 защиты дает а не 1. Насчет чакрума, замечал как бил тучу зомби.
Старый 11.12.2013, 13:42
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Хорошая карта наполнена хардкорностью, у меня таки есть время, могу помочь идеями, иконками, советами.
С карты мало ливают, что уже хорошо, могу подкинуть идеи по предметам, героям.
Старый 12.12.2013, 22:52
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,024
Активность:
Cosonic5:
могу подкинуть идеи по предметам, героям.
Да волны вы делать всеравно не умеете... Хорошо догадались сделать разных юнитов в течении 1 волны, но маловато уникальных особенностей у мобов... Решает восновном толщина и урон, или количество....
Старый 13.12.2013, 06:32
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
quq_CCCP, ты просто их не видешь вот и все..
каждый моб уникален
Например от зомби когда его убиваешь, есть шанс что оторванный кусок мяса полетит по инерции,
любой враг в каго прилетит этот кусок, получит урон и будет отравлен...
решает восновном толщина и урон, или количество....
так было всегда...
а вообще уникальность есть, по мере роста волны, мобы выходят все мощней, например возьмем волну пауков, тут явное дело приобладает яд, никакая защита героя не помогает, так как яд разъедает доспехи и проникает в жертву. А соткая паутину на друг друге их защита становиться выше, и это лишь малая часть их уникальности....
получается в этой волне танки уже не так эффективны,
Старый 13.12.2013, 08:18
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:49.