XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Быстрый поиск на странице - Ctrl + F

Закрытая тема
 
Nerzul

offline
Опыт: 3,234
Активность:
ZlaYa1000, Спасибо за ценную инфу!!! Правда я хочу кое-что добавить
3.4 Как сделать, чтобы созданный мною герой, при вызове его игроком строился только один раз?
Необходимо: открыть игровые константы, найти строки "Технологии зависимости(эквиваленты) - герои" - где вы должны прописать своих героев, если они не стандартные, "Технологии зависимости(эквиваленты) - алтарь" - здесь вы указываете ваш алтарь если он не стандартный, далее в строках "центр поселения" указываете ваши ратуши, если они не стандартные.
Затем заходим в свойства героя в редакторе объектов и проставляем необходимые требования... В итоге - всё работает. Также предлагаю вам прочитать эту статью по игровым константам:
Gameplay Constants
Хотя, можно обойтись и без констант: запустить дефолтный (melee) триггер Режим сражения - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)
с героем можно чуть проше (если алтарь и ратуши стандартные)
Не делать героя нестандартным, а изминить характеристики имеющегося и сделать, чтобы в нужном алтаре его можно было заказать.
Старый 12.12.2007, 14:08
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
тема не для вопросов, для вопросов весь раздел. тут принимаются идеи о улучшении фака.
Nerzul, вопрос как раз о нестандартных героях)
Старый 12.12.2007, 16:29
Nerzul

offline
Опыт: 3,234
Активность:
2.10 Как сделать декорацию с моделькой "мертвого" юнита?
Создаём разрушаемый объект (например на базе бочёнка) и даём ему модель юнита, труп которого требуеться поставить. Далее ставим эту декорацию на карту, выбираем и нажимаем Enter. В появившемся окне указываем количество жизней 0.
Blizzard использовали другой метод:
Через триггеры
1 Событие-любое
2 Условие-необязательно
3 Действие-Боевая единица Create Permanent Corpe:
  • неразложившийся\скелетообразный
  • Юнит
  • Цвет игрока (хозяина трупа)
  • at center region (в центре какого региона появится)
Старый 12.12.2007, 18:30
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
Цитата:
3.1 Есть ли какое нибудь ограничение на размер карты в мультиплеере?
Да - это 4.1-4.2 мб. В сингплеере ограничение на размер карты отсутствует.
Сейчас это ограничение - около 2,5 мегабайт.

TiM добавил:
Цитата:
1.1 После установки патча WorldEditor просит вставить CD - как от этого избавиться?
Или найти Nocd или скачать Daemon Tools. Это программа эмулятор является универсальным Nocd для всех версий Warcraft'a и WorldEdit'a.
Для установки необходимо установить саму программу эмулятор. Далее правый клик на появившуюся иконку в правом нижнем углу, пункт меню Virtual Cd\Dvd-rom=>Set Number Of Devices=>1 drive, далее пункт меню Virtual Cd\Dvd-rom=>Device 0=> Mount Image/ В открывшемся диалоге ищем файл warcraft.mds (есть в архиве с утилитой).
Теперь диск не требуется :)
Старый 28.02.2008, 10:09
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Цитата:
Сейчас это ограничение - около 2,5 мегабайт.

чорт а я затеил такую карту...(придется без импорта моделей)
Старый 28.02.2008, 10:24
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт: 4,727
Активность:
откапал формулу для отрицательной брони
2 - (1 - Multiplier)^|Armor|
Старый 21.03.2008, 18:56
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Цитата:
1.1 После установки патча WorldEditor просит вставить CD - как от этого избавиться?
Или найти Nocd или скачать Daemon Tools. Это программа эмулятор является универсальным Nocd для всех версий Warcraft'a и WorldEdit'a.
Для установки необходимо установить саму программу эмулятор. Далее правый клик на появившуюся иконку в правом нижнем углу, пункт меню Virtual Cd\Dvd-rom=>Set Number Of Devices=>1 drive, далее пункт меню Virtual Cd\Dvd-rom=>Device 0=> Mount Image/ В открывшемся диалоге ищем файл warcraft.mds (есть в архиве с утилитой).

Поставь себе патчик, милок, и будет тебе счастье...
Старый 27.04.2008, 17:24
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
"Как изменить/поменять высоту юнита в игре" и т.п.
частозадаваемый вопрос.

» для этого нада.

Дать юниту абилити "Сфинкс"
Сфинкс абилити для воинов.
Триггер: Боевая Единица - Add Ability
задать высоту тригером
Триггер: Анимация - Change Unit Flying Height
в котором Height - новая высота юнита, Rate - скорость изменения высоты.
Убирать абилити сфинкс
Триггер: Боевая Единица - Remove Ability

Отредактировано MEXAHuK, 08.06.2008 в 20:54.
Старый 08.06.2008, 20:45
Matrix_UA
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 512
Активность:
Кстати новый ответ на вопрос
Q: Можно сделать с негероя героя???
A: Да кане4но. нужно:
  1. скачать JassNewgenpack
  2. поставить галку на Enable Object Editor Hack
  3. Когда копируеш юнита вийдет примерно такое окошко 'h000' .Нада заменить первую букву на большую. (типа 'H000') Готово!
Старый 09.06.2008, 11:45
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Можно ли увеличить число игроков?
В варе количество игроков ограничено 12 - так что: нет
Но можно использовать: 13,14,15,16 игроков - в качестве крипов и т.п.
Само число игроков увеличить нельзя без использования посторонних програм и изменения движка Вара.
Старый 11.06.2008, 13:37
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Как можно убивать юнита попавшего на снег?
native GetTerrainType takes real x, real y returns integer
Проверяем тип рельефа, если снег, то убиваем юнита.
Старый 11.06.2008, 22:05
Jack of Shadow
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 3,575
Активность:
Как сделать способность, позволяющую преобразовывать героя при прокачке?
1) Ищем в способностях педметов "spell book" и создаем свою, такого же типа (Spel1).
2) Создаем героя для след. уровня (hero2).
3) Ищем в способностях орды "Темный" так-же создаем свою (Spel2). В ней указываем тип войск - hero2
4) Указываем в Spel1 доп. способность Spel2

Вот, тепрь при прокачке Spel1 герой будет преобразован в hero2.

Минус в том, что на каждый level прокачки нужно делать след. способность и героя.

Почему все так сложно?

Потому, что Если просто использовать Spel2, то вместо того, чтоб качать след. level способности, комп предложит прокачать ее заново. (в этом случае хорактеристки героя будут умножаться)
Старый 14.06.2008, 02:28
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Заточка Оружия
Как сделать Заточку оружия ? Как сделать систему чтобы можно было Заточить очужие?
Никак.

Имя предмета и его параметры в Игре менять нельзя.

Альтернатива: скрещивание.
Старый 14.06.2008, 21:42
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
добавте в фак вопрос о событии "юнит получает урон" для всех юнитов... этот вопрос уже задан 573 раза, и мне все сложнее искать темы где я отвечал...
и в ответе дайте эти 2 сылки
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=146230 - здесь код
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=15855 - здесь пример

Отредактировано Jon, 18.06.2008 в 18:10.
Старый 18.06.2008, 15:03
Jack of Shadow
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 3,575
Активность:
Просмотр моделей в WE без импорта

Чтоб поместить модель в WE не импортируя, можно сохранить ее в папке, или любой подпапке с игрой и прописывать название в строчке нест. моделей.


Копирование заданий

При создании компаний не советую копировать или того хуже - вырезать задания так, как большая часть текста будет утеряна!!!!!



Перенос триггеров

При обычном импорте триггеров WE их просто заменяет на другие.
Чтобы добавить триггеры в другую карту, не заменяя уже имеющиеся - нужно:
1) Сложить импортируемые
триггеры в одну папку и копировать ее.
2) Вставить папку в нужной каре.
Старый 22.06.2008, 23:49
Jack of Shadow
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 3,575
Активность:
При создании триггерных заклинаний лучше усего создавать для каждого новый триггер, изначально выключенный, чтоб включать его тока когда нужный герой в игре. Это позволит сократить торможение от триггерных заклинаний до минимума.
Старый 29.06.2008, 12:09
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Jack of Shadow если уж на то дело пошло то вообще с самого начала не создавть триггер, а создавать только когда герой в игре...
Старый 29.06.2008, 15:53
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Расчет баланса крипов - ссылка битая.
Старый 19.07.2008, 11:57
Dragon27

offline
Опыт: 6,779
Активность:
Здесь несколько раз возникал вопрос о глюках эдитора при импорте файлов. Мб подшить его к факу?
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=12702
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=18085
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=18102 , здесь думаю та же трабла
Старый 21.07.2008, 07:11
4go10_frank

offline
Опыт: 2,089
Активность:
Может будет кому полезно: если нужно скопировать не одну строчку а кусок кода в триггерах то shift+клик по первой строчке нужного кода, затем shift+клик по последней строчке, ctrl+С, выбираем нужный триггер, ctrl+V. Думаю пригодится, т.к. при вызове контекстного меню (нажатие правой клавиши мыши) выделение сбрасывается и таким образом нельзя копировать большой фрагмент кода.
Старый 11.08.2008, 17:22
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:12.