XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
Фиолетовые сады

Основные характеристики


Название: Фиолетовые сады
Число игроков: 8
Мультиплеер: Возможно, будет
Размер: 160х160
Жанр: UMS Melee
Тайлсет: Даларан
Язык: Русский
Защита: Есть
Версия Warcraft3 TFT: 1.22 и выше

К сожалению, проект снова заморожен, т.к. авторы не укладываются в запланированные сроки, а времени не на работу не остается. Приносим извинения. Карта на стадии завершения, так что при первой возможности работа будет закончена.

Описание


Карта UMS Melee с полной заменой всех 4-х игровых рас. Стандартные расы также сохранены для большего контраста. В карте, кроме стандартных, присутствуют следующие расы:
  • Альянс - Высшие эльфы
  • Орда - Гноллы
  • Нежить - Демоны
  • Ночные эльфы - Наги
Будет предоставлена возможность выбора игры против стандартных или нестандартных рас. Ваша раса, само собой, всегда нестандартная.

Что еще нестандартного

  • Множество новых нестандартных моделей юнитов и эффектов
  • Нестандартная озвучка
  • Новый красочный игровой интерфейс
  • Множество новых уникальных способностей (как для героев, так и для обычных магов) и т.д.

Прогресс


На данный момент готово:
  • Ландшафт - 100%
  • Расы - 100%
  • AI - готовится
  • Баланс - на финальной стадии
  • Модели - 99%
  • Триггеры - 99%

Немного о расах


Высшие эльфы
Эльфы задуманы и реализованы как некие воины света, способные повелевать божественными силами. Отсюда куча лечебной магии и заклинания, специфически бьющие по нежити (иногда вообще только по ней и все). Магия, на мой взгляд, довольно разнообразна и сильна, как и положено эльфам. Нестандартной озвучки больше именно здесь. Выбор войск весьма не скуден, развиваться можно различными путями. Самая красочная раса.
Герои: Стражница, Серафим, Рыцарь Света, Боевой маг

Гноллы
Несмотря на то, что гноллы и разговаривать-то толком не умеют, только рычат и гавкают, они довольно умелые воины и инженеры, кое-где даже конкурирующие с гоблинами (например, в саперном деле). Швыряют динамиты, ставят мины, кидают топоры, владеют различными приемами ближнего боя и т.д. Воинов у них мало, разгуляться особо негде. Обороне поселения не уделяют должного внимания, предпочитают открытый бой. Вследствие этого башен как таковых нет, есть сторожевые вышки, где можно разместить гарнизон стрелков. За гноллов играть просто, однако, повторюсь, в плане тактик Вы особо не разгуляетесь.
Герои: Минер, Мастер лезвий, Воитель, Сапер


Демоны
Демоны - это злобные товарищи, плюющиеся огнем, признающие хаос ради хаоса и думающие исключительно о разрушении. Жалости ни к кому не испытывают, даже к своим соплеменникам, потому и взрывают их, если у последних мало жизни, обжигая всех вокруг (спасибо JamesBlack'у за идею). Магия основана на огне и всяческих проклятиях, хотя есть исключения. Особенность еще и в том, что у этой расы 2 типа рабочих: одни только собирают ресурсы, другие только строят и ремонтируют. Здания, подобно нежити строятся самостоятельно, так что 1-2 строителей Вам хватит за глаза и за уши. Армия довольно разнообразна, выбор у Вас будет большой: можете тупо шинковать мечами и стучать дубинками, а можете выкашивать вражеские толпы убийственной магией. Второе красочней.
Герои: Искусительница, Разрушитель, Повелитель огня, Гвардеец Хаоса


Наги
Ну, что тут сказать? Змеелюды, выползшие на сушу и не питающие особой приязни к сухопутным индивидам. Магия воды и льда - вот их конек. Ну и грубая физическая сила, конечно. Особо раса не менялась, добавлены герои, апгрейды и здания. Довольно сильны, но нанимать их дороговато да и магия стоит недешево в плане маны. Магов мало, вся магия - это герои. С этой расой было больше всего возни в плане баланса, ибо поначалу одним отрядом наг можно было сдерживать около 2-х минут аж 3(!) армии противника. Однако эта раса остается, фактически, самой сильной. Но это вовсе не означает, что наги выносят все подряд.
Герои: Заклинательница, Королева Змей, Морской царь, Чародей

Конечно, на скриншотах показано далеко не все. Игра намного красочней.)

Загрузочный экран и экраны статистики


Нестандартным расам - нестандартный арт.


Бета-версия (0.91)


В бета-версии отсутствует следующее:
  • Полноценный ИИ для нестандартных рас, работает только стандартный ИИ, поэтому выбирайте в начале игры "Стандартные расы"
Изменения и добавления по сравнению с версией 0.90:
  • Улучшен баланс
  • Более чем в 2 раза снижен вес (за счет удаления нестандартной музыки)
  • Настроена система покупки героев
  • Расы постигли следующие изменения:
    Высшие эльфы:
    - добавлен один юнит ближнего+дальнего боя
    - жрецы теперь сражаются в дальнем бою
    - изменены требования к Гнезду ястребов
    Гноллы:
    - Добавлен курсор
    Демоны:
    - изменена модель фанатика (автор - truth troll)
    - изменена модель Гвардейца Хаоса
    - вместо зелья омоложения в лавке теперь - свиток регенерации
    - заменены 2 начальных юнита (грешник и арахос)
    - убран адский всадник
    - добавлено 2 новых улучшения
    - добавлены 2 способности (стражу Легиона и адскому быку)
    - улучшение "Пылающая кровь" перенесено в тотем демонов
    - страж Легиона нанимается теперь в тотеме демонов
    Наги:
    - сбалансированы заклинания "Исцеление" и "Ледяной дождь"
Ссылка на скачивание

Благодарности


Благодарю за поддержку всех, кто так или иначе помогает проекту. Спасибо xgm.ru, hiveworkshop.com, wc3c.net за предоставленные материалы. Отдельное спасибо:
  • Virysru - помощь с моделями
  • 3uMvirAd - загрузочные экраны (в альфа-версии не испальзуются)
  • truth troll - модель фанатика
  • Monoroh - модель Стража Легиона
  • Nerzul - модель заводи
  • ROLAN - курсор эльфов
  • FEARSTARTER - курсор наг (немного переделан)
  • Dron - текстуры зданий кровавых эльфов (использованы для создания UI эльфов)
  • Проект "Повелитель демонов" (руководитель kainer) - модели, некоторые базовые идеи

Над картой работают:

  • MisterX - идея, РО, триггеры, графическое оформление, подбор озвучки, баланс, ландшафт.
  • Вурдалак - ИИ, оптимизация и доработка моделей и текстур, идеи, помощь с поиском моделей, автор моделей гнолла-сапера, гнолла-минера, эффекта "Боевого азарта" эльфов, эффекта "Бомбардировки" гноллов.
[+] замечание от GadenbIsh: За название темы

Отредактировано MisterX, 19.02.2010 в 20:00.
Старый 14.07.2009, 01:08
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Карта понравилась. Очень ефектно сделано 9/10
Старый 14.07.2009, 01:38
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Таких карт которую сделал ты дохренище. Но пару раз сыграть думаю можно=) 7\10
Старый 14.07.2009, 07:06
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
MisterX, Карта норм, а сколько все это чудо весит?
Старый 14.07.2009, 08:13
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
MisterXХорошо дизайн панель, а ты можно изменяет новых икон "золото" и "дерево" и "пища" ?
Старый 14.07.2009, 08:49
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,637
Активность:
Автор крут, видел тучу таких карт, где тупо добавлены юниты и все. Было бы вообще великолепно, еслиб ты интерфейс всем сменил.
Старый 14.07.2009, 09:10
NurOFFline
Super-Robot
offline
Опыт: 1,620
Активность:
Цитата:
На данный момент очень нужна помощь моделлеров, т.к. для расы гномов совершенно отсутствуют модели зданий.

тема тут --> http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=13458&page=1&pp=20,
Можно посмотреть в базе, на хайве, я видел где-то.
Цитата:
Возможно, понадобиться помощь спеллмейкера (мои идеи относительно заклинаний почти иссякли).

Темы тут --> Здесь спрашивай: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=10868, Здесь ищи готовое: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=10376.
Думаю, помог.
Старый 14.07.2009, 09:20
sleep

offline
Опыт: 35,789
Активность:
карта тру!если у всех будет сменён интерфейс то ваще круто!
кстате ты модельки сам делаеш?!
Старый 14.07.2009, 09:26
Andreyka
DxC
offline
Опыт: 1,674
Активность:
Задумка не очень, но сделано добротно. Ланд полное Г, да и лучше бы ты сделал небольшую кампанию с новыми расами, чем мили-карту.
Старый 14.07.2009, 10:55
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,637
Активность:
Andreyka, не шаришь. Мили карта тру, другое дело, что не все будут играть.
Старый 14.07.2009, 11:43
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Для варика мне только одна мили-карта понравилась...
Там было 3 рассы, и одна из них была подобием на зергов...
Но другие две не были подобием на терранов или протоссов, а какие-то уникальные были.
Жаль название не запомнил.
Она мне запомнилась своим балансом.
Старый 14.07.2009, 11:47
El Mognefico
Demonic Jackal
offline
Опыт: 3,673
Активность:
MisterX
Ты читер, судя по второму скрину ХDDD

Что касается карты, то как то не оригинально, всё просто, скучно и неинтересно. Вместо ночных эльфов добавил бы лесных эльфов или огров, а то наги достали.
Старый 14.07.2009, 12:29
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт: 2,517
Активность:
Оценивать пока нечего - скрины и описание, это конечно, хорошо, вот только как это в игре будет выглядеть - большой вопрос. Баланс, интересность и все такое...
Старый 14.07.2009, 12:58
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Бред. Зачем впихивать в мили карту тучу всякого весомого хлама, увешивая тем самым карту лишними метрами, если можно сделать полноценную кампанию за эти 4 расы с этой тучей нестандартного всего. По факту - 4/10 только за то что нашел модели и интерфейс. Все остальное - косметические изменения делаемые за 2 дня(заменить модели и иконки не так сложно. сомневаюсь что автор че то там творил с балансом и тп.)
Поэтому успехов.
Старый 14.07.2009, 13:35
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
MisterX
Кроме парочки новых моделей и нового интерфейса ничего интересного, увы.
Старый 14.07.2009, 15:48
DoMuHaToP

offline
Опыт: 11,204
Активность:
А сколько гигабайт будет весить карта?
Старый 14.07.2009, 15:54
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
Цитата:
Таких карт которую сделал ты дохренище.

Это-то да, на там нет нечего абсолютно оригинального, хоть и пишут "плная замена рас". На деле заменена пара героев, скиллы и все. Остальное взято из игры. Тупо рубится можно, но не более.
Цитата:
а сколько все это чудо весит?

Пока довольно много, т.к. много хлама в импорте. По ходу от него избавляюсь. Думаю, как закончу, карта значительно похудеет.)
Цитата:
а ты можно изменяет новых икон "золото" и "дерево" и "пища" ?

Если найду.
Цитата:
Было бы вообще великолепно, еслиб ты интерфейс _всем_ сменил.

Он уже есть. Для гномов тока доработать надо.
Цитата:
Ланд полное Г

Сказал же, что с ним даже не заморачивался.)
Цитата:
Ты читер, судя по второму скрину ХDDD

Влом было долго развиваться, чтоб скрины сделать.)
Цитата:
Оценивать пока нечего - скрины и описание, это конечно, хорошо, вот только как это в игре будет выглядеть - большой вопрос. Баланс, интересность и все такое...

Этому уделяю особое внимание, каждую мелочь прорабатываю. Над балансом буду работать, как все расы сделаю.
Цитата:
Бред. Зачем впихивать в мили карту тучу всякого весомого хлама, увешивая тем самым карту лишними метрами, если можно сделать полноценную кампанию за эти 4 расы с этой тучей нестандартного всего.

Как я уже писал, карта задумана давно. Начиналось все с сущих пустяков, типа замены героев и тока со временем перешло в то, что есть сейчас. Кампанию делать, имхо, это 4-й варкрафт, меня на это не хватит и времени стока нет.
И вообще, по моему личному мнению UMS - ет абсолютно полная замена всего стандартного, а не то, что видел в других UMS. Из этого и исхожу. А размер - это побочный эффект. Люди же качают карты по 75 мб, и ничего. Ради качества надо чем-то жертвовать.
Цитата:
Кроме парочки новых моделей и нового интерфейса ничего интересного, увы.

Там их далеко не парочка. И не только моделей. Может вам скринов мало?)
В общем, наверное, есть смысл доделывать, но я подозреваю, что надо набрать хотя б небольшую команду, потому что напряг с моделями и с некоторыми спеллами. Так что кому интересно, пишите в ЛС.
Старый 14.07.2009, 19:33
VBogach
Гыгыгыгы
offline
Опыт: 798
Активность:
Карта по скринам куль но мадели не аффтара
7/10 по скринам
Старый 20.07.2009, 11:45
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Для ого, чтобы эта карта хоть как-то выделялась на фоне всего уже существующего барахла, советую изменить кардинально ландшафт - его НЕ НАДО делать абсолютно симметричным для всех. Конечно, в симметричной карте не надо думать над балансом, но интерес игрока тоже пропадает. Если же делать карту несимметричной, то надо будет хорошо повозится с ее балансом, чтобы у игрока в одной точке были одни превосходства и недостатки, у другого - другие. У игрока появится стимул думать - ведь надо максимально воспользоваться возможносятми нетолько юнитов но и карты - использовать свои преимущества и минусы расположения противника.

+ ко всему этому очень хотелось бы увидеть УНИКАЛЬНОСТЬ других рас. Как пример, все стандартныерасы от Близзарда - уникальны. Эльфы - не вырубают деревья, их здания могут передвигаться, восстанавливают жизни только ночью, друиды могут превращаться в животных, их дома - лунные колодцы, чья вода залечивает раны (это самые главные отличия). Орки полагаются на грубую силу, поэтому самый первый юнит остается одним из самых сильных в игре (с улучшением у него больше 800 хп! и атака не подкачала. ), минотавры тоже чего стоят, мародерство - атакуя здания, они воруют их ресурсы, самая милитаризованная раса - даже их дома атакуют, а спец. улучшение позволяет установить на все здания шипы, кодои такие огромные, что могут заглотить практически любого вражеского воина целиком. У нежити - тени, здания стоятся сами, могут есть трупы и многое другое...
Могу предложить интересности такого рода:
  • гномьи рабочие вполне могу прорубать тоннели через не очень толстые участки рельефа. реализовать это можно как портал, работающий только для гномов. Или даже для всех - тогда гномы, открывая проход от себя к врагу смогут получить не только быструю отсылку войск на передовую линию, но и большую опасность в тылу.
  • демоны могут скажем некоторых юнитов перед смертью врывать, обжигая врагов - все ведь знают, что кровь демона покруче керасина, достаточно вспомнить, что сталось с Громом после смерти Маннороха и с Ашенвальским лесом после смерти Архимонда у мирового древа. А что стоит взорвать своего? они ж демоны, у них ни стыда ни совести.
  • а высшие эльфы... пусть все они, даже рабочие, умеют по одному, пусть и даже слабенькому заклину. Ведь они Высшие эльфы! Они же и были сосланы из Калимдора за то что продолжали пользоваться магией в отличие от своих собратьев! Они все не могут ЖИТЬ без магии! Так пусть ею пользуются.


А если пофантазировать, то можно придумать кучу всего интересного. А просто заменить модельки, да добавить героев со спеллами ничего само по себе не дает.
Старый 20.07.2009, 16:02
ghost_WC3

offline
Опыт: 3,681
Активность:
Рельеф лажа =\
Старый 20.07.2009, 16:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:10.