Создание героя, который волею судеб не был создан до завершения конкурса героев для Dota2.
WIP-0.
8 2 095
Всех приветствую! Сегодня я хочу немного рассказать о том, как я писал свою систему достижений. А гуру могли бы дать совет, хороший ли мой
способ или нет.
14 4 558
Каждый человек для себя решает сам - либо он часть системы, либо он ее сбой.
Дневник
176 15 909
Пиксельные изображения,нарисованные в простом MS Paint,на досуге.
Если эти рисунки покажутся интересными вам,вы можете их скачать....
1 578
Описание внутри...
1 565
Описание внутри...
2 750
Люблю мультики, которые старше меня
11 1 756
Старшеклассник Нацуки Субару, геймер и домосед, особо не удивился, когда среди ночи вдруг оказался в фентезийном городе, полном странных существ. А чего бояться? Любой игрок знает, что по закону жанра в волшебном мире последний задохлик обрастает силами и способностями, а там и девушки подтянутся. Только вышло наоборот, и принцесса спасла «героя», вытащив беднягу из переулка, где пришельца от души метелила местная шпана. Пришлось «попаданцу» с ходу включаться в большую игру мира меча и магии, где не то что за драгоценность – за лишнее слово зарежут. Так наш герой и открыл свою способность – мягко говоря, малопонятную, но в жизни очень полезную – возможность возвращаться после смерти обратно в прошлое.
Переведена арка 4, глава 38.
3 664
Описание внутри...
1 718
Описание внутри...
3 1 010
Пиксельные изображения,нарисованные в простом MS Paint,на досуге.
5 994
Описание внутри...
2 750
Товарищи, мои руки наконец-то дошли до этого блога.
Признаюсь честно, я жестко виноват - последний месяц-два исчез как Первый Капитан Севатар во время Ереси Хоруса. Если не вдаваться в неуместные, в контексте тематики этого блога, подробности, то у меня случился хронический фарингит. А с отоларингологами в моем…
7 1 661
Карта, демонстрирующая реализацию кастомного управления для варкрафта.
20 4 588
Описание внутри...
2 783
Превращаем хиленького некроманта в машину для убийства.
323
Всем привет! Надеюсь ваше лето проходит отлично
А я тем временем поучаствовал в конкурсе от Amanita Design по моей самой любимой игре Машинариум www.facebook.com/Amanita.Design
5 2 300
Снова вас приветствует Sylvanas ! Сегодня я поделюсь с вами своим творчеством...
9 1 886
Есть у меня небольшой рассказик. Я писал его на досуге и он занял у меня почти всю тетрадь из 48 листов. И вот недавно, я решил перевести его в электронный формат,но хранить на жестком диске...
Компьютер вещь не надёжная(да и новые вирусы появляются довольно часто)!
Собственно,по этому я и выкладываю его здесь,в моём блоге.Может кто почитает,может кому понравится...
Но я сразу предупреждаю,что относится серьёзно к этому рассказу не стоит.
Жанр:Чёрный юмор
Текст я разделил на 3 части
Перед вами,естественно, часть I
8 1 336
Самый эффективный способ найти степень двойки.
Делал для себя, делюсь со всеми.
1 958
Очередной набросок
23 3 800
Мои наработки (локации, миссии) и прочее.
430
Ловлю лохотронщиков, бывает и такое.
412
Мнение, обзоры и прочие...
2 673
Всем доброго времени суток! Сегодня в Дневнике Сильваны мы вернемся с вами в прошлое и я кое-что расскажу вам. Большинство читающих это играли в Reigh of Chaos и внимательно следили за событиями. Речь пойдет о чуме в Лордероне и тех кто помог выполнению плана Короля Мертвых.
108 12 283
Старшеклассник Нацуки Субару, геймер и домосед, особо не удивился, когда среди ночи вдруг оказался в фентезийном городе, полном странных существ. А чего бояться? Любой игрок знает, что по закону жанра в волшебном мире последний задохлик обрастает силами и способностями, а там и девушки подтянутся. Только вышло наоборот, и принцесса спасла «героя», вытащив беднягу из переулка, где пришельца от души метелила местная шпана. Пришлось «попаданцу» с ходу включаться в большую игру мира меча и магии, где не то что за драгоценность – за лишнее слово зарежут. Так наш герой и открыл свою способность – мягко говоря, малопонятную, но в жизни очень полезную – возможность возвращаться после смерти обратно в прошлое.
Переведена арка 4, глава 37.
1 4 548
Продолжаю тесты.
Добавил возможность ходить между зон, сохранять и загружать игру, немного диалогов и заготовку под первый паззл. Унутрях видео.
340

Немного об AnimationCurve

Вот график AnimationCurve
У Curves нет понятий осей XY, однако интерпретировать можно такие значения как time и value (рис.1)
Будем говорить просто - time - это ось Х. Ось Y - это value.
time и !!value…
Game Development
771
Добрый день/вечер/утро (нужное подчеркнуть), жители и гости XGM. Давно к вам не обращался, дел в жизни много был. Но частенько заходил и просто наблюдал за сайтом.

За эти годы скопилось немало вдохновения, которое периодически выливалось в разные творческие направления.
В этой записи я хочу показать немного за последнее время и услышать критику, советы и замечания.
5 1 652
Пишу сюда некоторые наработки. В целом для себя, но кому надо, можете брать.
Скриптецкий:…
820