7 ,

На инди кухне #1: Человеколось

» Jusper's Notes
Новый выпуск подкаста "На инди кухне" для портала XGM.Guru. Живое общение с инди разработчиками об их проектах, опыте и жизни.
В этом выпуске мы пообщаемся с Владимиром Deathcraft'ом, разработчиком причудливой и атмосферной 2D адвенчуры под названием Человеколось.

Читать далее...

Топчик на Treasure Hunter'е!

» Блог им. Iron37
Обзор Mastery ветви у Treasure Hunter / Adventurer.
Затронем основные изменения самого класса и побеседуем о том, как изменился его игровой стиль.
Взглянем на изменения механики Blow способностей даггерщиков в целом и познакомимся с новым игровым параметром Penetration (Проникающая способность), который теперь, влияет на наносимый урон от Blow скилов.

Читать далее...

Результаты исследования о автоматизации составления расписаний

» VessTER_Blog
Анонс на результаты исследования средства автоматизации составления учебных расписаний

Читать далее...
27 ,

Новостной дайджест: Октябрь

» Jusper's Notes
Новый медиаконтент, который, на данный момент, будет публиковаться с периодичностью в месяц - обзор новостей раздела Gamedev.
Первый выпуск посвящен проектам, чьи посты попали на главную в Октябре.

Читать далее...

SRogue: сторилайн, города, музыка

» Лаборатория AlexSan'a
Новый билд рогалика.
Что нового:
  1. Добавлена заготовка для сторилайна. Возможно нам куча ошибок и несвязностей, но общий вектор примерно задан
  2. Добавлены города где можно прокачать статы и узнать порцию сторилайна.
  3. Добавлена музыка. Для каждой локации своя тема.
  4. Исправлены старые баги и добавлены новые

Читать далее...
25

Старт на КСГМ: Dune - Выводы

» Jusper's Notes
Итак, разобравшись с основной историей, хорошо бы сделать выводы. Если обобщить все то, что я сказал в предыдущем посте можно сделать формализацию опыта по проекту Dune: Raiders of Arrakis.

Читать далее...

Рассказ "Собиратели душ"

» vasex
В соавторстве с Титаренко Константином.

Читать далее...

Lineage 2 Final Rising: Общие изменения. Часть 3.

» Блог им. Iron37
В этой части нашей франшизы Final Rising, мы побеседуем о Математике, которая стала использоваться в коде гораздо плотнее чем это было до моего вмешательства. Сейчас она - повсюду. Она влияет на некоторые способности, она является частью каких-либо условий и напрямую взаимодействует со скилами определённого типа.

Читать далее...

Lineage 2 Final Rising: Общие изменения. Часть 2.

» Блог им. Iron37
В данной части проекта, мы будем беседовать исключительно о механике некоторых систем, которые были переработаны в связи с определёнными факторами.
Пример:
  • Заголовок
  • Описание изменений
  • Факторы повлиявшие на переработку (почему, зачем и за что?).
Погнали ->

Читать далее...
1

Lineage 2 Final Rising: Общие изменения. Часть 1.

» Блог им. Iron37

Графическая часть.

В первую очередь, можно заметить как изменилась графическая часть Interlude. На скринах ниже, можно увидеть, как игру можно апнуть если умело использовать SweetFX библиотеку.
Скрин слева - стандартная графика Interlude.
Скрин справа - обновленная, после работы на SweetFX.

Читать далее...
7

На инди кухне: Человеколось - Собираем вопросы

» Jusper's Notes
Не за горами следующий выпуск новой рубрики нашего портала "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
О чем вы бы хотели спросить разработчиков? Что вам, будущим игрокам, интересно узнать?

Читать далее...
16

Lineage 2 Final Rising: Приветствие

» Блог им. Iron37
Как и владелец сайта, я прогер. Но в отличие от него, я нихуя не зарабатываю на этом, а моя основная профессия - моряк.
Как хобби, я модернизирую Л2 сервера хроник Interlude на свой лад.
Мне 24 года и в жизни я хотел стать гейм-дизайнером, но кажись мне светит скучная жизнь и дерьмовая работа. Поэтому я просто создаю для себя и для людей, которым интересно посмотреть, что делают другие люди ;D
В этом блоге, про это и будет идти речь.

Читать далее...

Записи графомана

» Warehouse
Иногда от нечего делать придумываю всякие стори, сюда я буду постить те, что без мата, тобишь выглядящие "литературно".

Читать далее...
2

Старт на КСГМ: Dune

» Jusper's Notes
Данная запись является началом объемного цикла информационных писулек, связанных с моей личной деятельностью на сайте. Целью данной формализации является структурирование собственных мыслей, опыта и, разумеется, производство качественных выводов для себя и местных.

Читать далее...
29

Продолжительность жизни

» AzaZzell
Может стоит запретить жить?

Читать далее...
29

На инди кухне #0: Несыть

» Jusper's Notes
Новая рубрика на портале XGM.Guru. Живое общение с инди разработчиками об их проектах, опыте и жизни. В "нулевом" выпуске мы пообщаемся с Козинакой, девелопером фаршевой игрушки про плотоядных червей под названием Несыть.

Читать далее...
48

Главная страница

» Jusper's Notes
Главная страница моего блога Jusper's Notes
Если ты хочешь со мной побеседовать, то сначала необходимо познакомиться.

Читать далее...
2

Опросы о Предпроектной стадии работы в проектах

» VessTER_Blog
Примите участие в опросах на тему: предпроектная стадия работы проекта.

Читать далее...
5

Главная страница

» VessTER_Blog
Открытие нового блога - VessTER_Blog. Welcome!

Читать далее...