5

Немного иконок_1

» Маленький блог пользователя Alexander18
Пиксельные изображения,нарисованные в простом MS Paint,на досуге.

Читать далее...
97

Я у XGM Жюль Верн

» Бред Pitt'a
Когда Жюль Верн принес "Париж в XX веке" в издательство, автора сочли умалишенным. То, что помещено в этом посте, должно было стать концептом для моего большого рассказа, который сюжетно оказался абсолютно плохим и был стерт.

Читать далее...
20

Custom player controller for Warcraft 3

» Clamp'ова кухня
Карта, демонстрирующая реализацию кастомного управления для варкрафта.

Читать далее...

Ритуал Некроманта

» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы.
Превращаем хиленького некроманта в машину для убийства.

Читать далее...
5

Моя работа на конкурс по игре Машинариум

» Блог им. paulp
Всем привет! Надеюсь ваше лето проходит отлично
А я тем временем поучаствовал в конкурсе от Amanita Design по моей самой любимой игре Машинариум www.facebook.com/Amanita.Design

Читать далее...
9

Зеленый пак

» Дневник Сильваны
Снова вас приветствует Sylvanas ! Сегодня я поделюсь с вами своим творчеством...

Читать далее...
8

Усть-Копаловск I

» Маленький блог пользователя Alexander18
Есть у меня небольшой рассказик. Я писал его на досуге и он занял у меня почти всю тетрадь из 48 листов. И вот недавно, я решил перевести его в электронный формат,но хранить на жестком диске...
Компьютер вещь не надёжная(да и новые вирусы появляются довольно часто)!
Собственно,по этому я и выкладываю его здесь,в моём блоге.Может кто почитает,может кому понравится...
Но я сразу предупреждаю,что относится серьёзно к этому рассказу не стоит.
Жанр:Чёрный юмор
Текст я разделил на 3 части
Перед вами,естественно, часть I

Читать далее...
1

Cтепень двойки

» Clamp'ова кухня
Самый эффективный способ найти степень двойки.
Делал для себя, делюсь со всеми.

Читать далее...

WarThunder

» Мир безумного
Мои наработки (локации, миссии) и прочее.

Читать далее...

Разные видосики

» Мир безумного
Записываю я не очень, да и не особо популярный. Но видосиками хочу поделиться с Вами в блоге на "XGM".
Будут разделы с ссылками, в них можно комментировать.

Читать далее...
94

Чума в Лордероне: можно ли было остановить её ?

» Дневник Сильваны
Всем доброго времени суток! Сегодня в Дневнике Сильваны мы вернемся с вами в прошлое и я кое-что расскажу вам. Большинство читающих это играли в Reigh of Chaos и внимательно следили за событиями. Речь пойдет о чуме в Лордероне и тех кто помог выполнению плана Короля Мертвых.

Читать далее...

Agency: Нижний Город, Улей и диалоги

» Гномья графомания
Продолжаю тесты.
Добавил возможность ходить между зон, сохранять и загружать игру, немного диалогов и заготовку под первый паззл. Унутрях видео.

Читать далее...
5

Последнее творчество

» Творческие записи
Добрый день/вечер/утро (нужное подчеркнуть), жители и гости XGM. Давно к вам не обращался, дел в жизни много был. Но частенько заходил и просто наблюдал за сайтом.

За эти годы скопилось немало вдохновения, которое периодически выливалось в разные творческие направления.
В этой записи я хочу показать немного за последнее время и услышать критику, советы и замечания.

Читать далее...

Мои заметки. Создание меша из Polygon Collider 2D (Unity)

» Блог DasBro
Пишу сюда некоторые наработки. В целом для себя, но кому надо, можете брать.
Скриптецкий:
public PolygonCollider2D collider;

	private MeshFilter filter;
	private Mesh mesh;
	private CombineInstance[] combine;

	private void Start()
	{
		filter = gameObject.GetComponent<MeshFilter>();
		combine = new CombineInstance[collider.points.Length];
		mesh = new Mesh();

		filter.mesh = Figure();
	}


	private Mesh Figure()
	{
		int size = 0;
		for(int index = collider.points.Length-1; index > 0; index--)
		{
		if(index-1 > 0) combine[size].mesh = Triangle(collider.points[0], collider.points[index], collider.points[index-1]);
		size++;
		}
		mesh.CombineMeshes(combine, true, false);

		return mesh;
	}

	public Mesh Triangle(Vector3 one, Vector3 two, Vector3 three)
	{
		Mesh mesh = new Mesh();
		mesh.vertices = new [] {one, two, three };
 		mesh.triangles = new [] {0, 1, 2};
		return mesh;
	}
1

Покосившийся домик

» Welsh Teatime
Пока меня в который уже раз скрутила ностальгия по варкрафту и тем далёким дням, когда я заходил сюда, чтобы накачать моделей на стандартных текстурах без регистрации и смс для своих поделок, я решил в качестве терапии поделать олдскульных моделей.

Читать далее...
1

Как динамично менять новые эффекты (Post Processing) в Unity

» Блог DasBro
Всем привет. Я очень кратко изложу свою мысль и как я к ней пришёл.

Читать далее...
8

Ландшафт

» Дневник Сильваны
И снова всем привет! Напоминаю: ко мне можно обращаться с просьбами сделать ландшафт.Я больше предпочитаю олд скул но тем не менее я открыт для новых идей.Заказы прошу писать в комментариях. Немного раньше меня попросили показать свои работы. Не судите строго!

Читать далее...
18

Clamp's Physics Engine

» Clamp'ова кухня
Небольшая наработка, реализующая достаточно высокоэффективную одновременную обработку множества снарядов, движущихся с соблюдением основных законов кинематики.

Читать далее...

Тестим Нижний Город

» Гномья графомания
Продолжая работать над проектом, запилил набросок первой зоны. Пока что по ней можно ходить и собсно все, да и детализации нифига нет. Зато натырил свободных текстур, чтоб смотрелось хоть немножко менее ущербно.

Читать далее...
3

Нужно новое тело.....

» Маленький блог пользователя Alexander18
Моя первая попытка сделать тело для эльфийского работника.

Читать далее...