1 ,

Архонт

» Heaven's Gallery
Элементальная сущность - олицетворение грозы и непогоды. Предпочитает поражать своих противников разрядами молнии, хотя и не брезгует ближним боем.

Читать далее...
7

Конкурс режимов игры на Холодрыжество

» Мир безумного
Valve объявила 18 сентября конкурс до 20 ноября 2017 года для гейм дизайнеров с призом в 30к$.

Читать далее...
8

Summoning Tactic

» Summоning Tactic
Карта, включающая в себя сразу несколько жанров, рассчитанная для игры от 1-6 игроков.
Вам предстоит сражаться с вашими оппонентами на различных игровых локациях.

Читать далее...

Отталкивание

» Лаборатория Маньяка
Способность, которая отталкивает цель, нанося ей урон.

Читать далее...
6

Демонический разлом

» Heaven's Gallery
Небольшой набор из трёх эффектов. Демонического портала, и эффектов спавна из него небольшого и крупного юнитов.

Читать далее...
1

Дыхание дракона

» Heaven's Gallery
Красивый эффект-снаряд драконьего дыхания. При полёте и попадании оставляет за собой клубы чёрного дыма и пепла.

Читать далее...
2

Крылатая бестия

» Убежище задротки
Ворошу свои "запасы" т.к. пока ничего особо нового не делаю

Читать далее...

Энергетический взрыв

» Heaven's Gallery
Моделька эффекта энергетического взрыва, с появлением короны из молний.

Читать далее...
18

Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа

» vasex
Разрабатываю произведение в жанре твёрдой научной фантастики.
Нужны консультации тех, кто более-менее разбирается в следующих достаточно сложных темах:
  • ситуация на космической орбите;
  • процесс изучения частиц на ускорителе частиц;
  • физический/хирургический/онкологический вопрос по поводу разреза человеческого тела целиком, отдельных органов или конечностей на молекулярном и атомарном уровне.

Читать далее...

Мои Заметки. Игровые События и примеры в Unity.

» Блог DasBro
Всех приветствую. Сегодня я хочу рассказать о том, как можно реализовать игровые события, представить их, а также, как в два клика сделать вполне приемлемую систему игровых событий в Unity не прибегая к разным UnityAction's.

Читать далее...
6

Мутантик

» Убежище задротки
Давно начала этого уродца делать. Только недавно хватило выдержки более-менее закончить

Читать далее...
4

Вихрь клинков

» Heaven's Gallery
Моделька эффекта вихря клинков. Эффект оформлен в "кровавом стиле".

Читать далее...
18

Некромантские проделки

» Маленький блог пользователя Alexander18
Некромант,сделанный по скриншотам из Альфы-версии Warcraft 3.

Читать далее...
1

Удар по земле

» Heaven's Gallery
Моделька эффекта удара по земле, с появлением светящихся трещин и столба пыли.

Читать далее...
16

Паучок

» Убежище задротки
Ну даже не знаю что сказать. Ну тётка. Ну с косой. Ну 8 ног у неё. И необъятная задница

Читать далее...
4

Сложение и разделение зарядов предметов

» Лаборатория Маньяка
Наработка для сложения и разделения зарядов предметов.
MUI: да.
Действие: при подбирании предмета все предметы такого же типа в инвентаре объединяются в один с общим количеством зарядов. А когда применяется способность "Разделить предметы", то количество зарядов указанного предмета в инвентаре делится пополам, а герою даётся новый предмет с количеством зарядов, полученным в результате вычитания половины зарядов от старого. Триггер с подбором предметов в это время не отключается, что позволяет использовать его одновременно нескольким юнитам.
Применение: для сохранения места в инвентаре и удобного управления предметами (при продаже, передаче другому юниту или в хранилище).

Игры говно, но я попытаюсь

» Блог этого, как его?
Два года назад нам в голову пришла глупая идея — пилить визуальную новеллу. Было много разговоров, было даже немного дела, но в итоге за два года, из совместного, мы только выпили вместе пару раз.

Читать далее...
1

Тайлы, Текстуры и Материалы.

» SpiceLog
Все что касается тайлов, текстур окружения, материалов и прочего, что сложно отнести к 3д сфере, буду постить здесь.
Начнем пожалуй с зимней тематики.
Заснеженные камни, под слоем снега и льда или что-то такое (называйте как хотите, только не бейте плез)
Снежок: