Добавлен , опубликован
Хочешь, чтобы по Морровинду бегали монстрики, покрашеные в твой любимый окрас, а ты был одет в кирасу с надписью спереди: "Россия - вперед". Ну что же, это очень просто.
Для этого нужно иметь:
  • Программу для экспорта/импорта .tga
Рекомендую прогу Slowview (она с русским интерфейсом и наиболее удобна).
  • Программу для просмотра текстур для определенных моделей (ведь мы, пока, не умеем творить свои модельки)
Рекомендую NIFTexture (аналогичный прог больше не видел).
  • Какой-нибудь графический редактор, понимающий .bmp (в идеале Photoshop или Photopaint)
Ну, что, начнем по пунктам путь к светлой мечте? Необходимо заметить, что я расскажу о создании вещей и монстров, остальные вещи аналогичны.

Поехали

  • Делая плагин в CS, высматриваем вещицу или монстра. Вглядываемся в его модель, запоминаем.
  • Копируем нужную модель, потом кладем в ту же папку (желательно), но под другим именем. Если меняем монстра, то нужно скопировать еще кроме того файл, с таким-же именем, но с X спереди, и еще такой-же с расширением .kf
Если-же это доспехи, то еще надо будет взять файл с тем же названием, но с добавкой _gnd (это модель когда объект на земле)
  • Запускаем Nif Texture и открываем новый файл, видим какие замечательные текстурки используются в этом объекте.
  • Запускаем Slowview и открываем в нем поочереди все текстурки: открываем, смотрим ... такс ... эту можно оставить ... а эту мы заменим ... Которую заменим, жмем Файл > Сохранить Как и сохраняем как .bmp куда-нибудь в предварительно созданную папку.
  • Покончив с сохранением текстурок, радостно идем в папку и запуская графредактор делаем, что душе будет угодно. Сохраняем.
  • Теперь открываем измененные текстурки в Slowview и сохраняем их как .tga(ну можно как .bmp но для понта лучше .tga) в папку, откуда брали оригиналы, под новым именем.
  • Ну вот, идем мы теперь в NIF Texture и меняем названия измененных текстур для нашего измененного объекта.
  • Сохраняем измененный объект. Если делали монстра то проделываем ту же оперу с файлом где спереди 'x'
Ну, объект готов теперь надо его как-то засунуть в игру.
  • Запускаем CS
  • Теперь монстрики и доспехи должны расстаться и дальше они пойдут разными дорогами

Вещи

  • Идем во вкладку BodyParts. Создаем новую часть тела.
  • Используя Add Model, прописываем файл без _птв
  • Указываем часть тела. Если, скажем, кираса - пишем Chest (далее соответственно)
Или проще погляди как все сделано у того, кого ты это выдернул.
  • Ну надеюсь ты справился, теперь нам с тобой следует создать сам объект. Идем в Armor и создаем New.
  • Тут проявим все свои извращенские фантазии и создадим доспех мечты. В Add Model поставим то что с _птв
  • Ну надо еще иконку. Если нет особых изменений, то можно оставить у "старшего брата", а если изменен цвет, то быстро проводим с иконкой оперу как и с текстурами.
  • Вроде как-бы и все :) Осталось эту вещь положить куда-нибудь, чтобы потом найти :)

Монстры

С ними сейчас проще...
  • Идем в Creatures и создаем монстрика.
  • Теперь пропихиваем в него наш новый NIF.
Все :)
Ну вот, теперь ты знаешь, как делать свои тектурные объекты :)