HappyAndRu2

RPA v 1.6c

» WarCraft 3

Описание

Эта карта представляет собой арену с уклоном в прокачку героя. Игрокам дается определенное время, чтобы прокачать и обмундировать своих героев, после чего все переносятся на арену, чтобы показать свою силу. Почему RolePlayingArena? Как я уже сказал карта с уклоном в прокачку, но в дальнейших версиях появятся квесты и диалоги, что сделает ее действительно РПГ-Ареной. А сейчас главное оставляйте свои комменты (плохие или хорошие), чтобы я смог сделать свою карту лучше.

Особенности

  • 18 оригинальных героев
  • Красивый ландшафт
  • Возможность апгрейдить предметы
  • Аккуратность исполнения
1

W.O.A.W. v(1.01b)

» WarCraft 3
# Автор карты: PUVer aka Mr_Z
# Жанр: AoS & Arena
# Версия: 1.01b от 28.10.2009
# Язык: Русский

Читать далее...
DoctorGester

Zombieland 0.14

» WarCraft 3
Новая версия карты Zombieland.
» Changelog 0.14
Добавлено 10(!!!) новых наград.
Добавлено 2 награды пасхалки.
Пофиксен баг с выпадением предметов после смерти.
Пофиксены баги с незачислением некоторых старых наград.
Пофиксено еще множество багов.
Добавлена команда /info.
Дробовик изменен и отбалансен.

Войны Лордерона

» WarCraft 3
В данной карте 9 расс-фракций. Вам необходимо повторить историю Warcraft III. Вы можете играть Артесом, магами Даларана, Кель-Таласом, Плетью и многими другими. Примите участие в эпических сражениях мира фантазий.

World of Darkness:Relic Sun

» WarCraft 3
Приятный видео-ролик, делал всего два дня!Возможно сделаю кампанию с переходами типа РПГ с таким же названием.Это типа трейлера.

Rush Hour v1.24 rebirth

» WarCraft 3
Для тех кто МОДЕРИТ раздел и не в курсе... карта уже есть в базе, поэтому просто обновите версию по правилам (тем кто не умеет - трололо - оставьте батькам), изменив название карты на Rush Hour v1.24 rebirth и описание (новое описание ниже). Старые чейнжлоги нужно убрать.

Читать далее...

Blizzard работает над MMO боевиком

» WarCraft 3
Французы с сайта NoFrag решили подробнее рассказать о том, что представляет собой новый проект от американской компании Blizzard. По данным журналистов, отчасти игра будет представлять собой MMO-боевик от первого лица.
Действие нового проекта разворачивается в мире будущего, где у геймеров будет две жизни. В первой они будут общаться, как в Sims Online. Во второй разворачивается основное действие от первого лица. Всё это крайне нехарактерно для Blizzard и удивительно даже по нынешним меркам.
Конечно, в мире предпринималось немало попыток создать MMOFPS, однако ещё ни одна из них толком не увенчалась успехом. Надеемся, что в 2010 Blizzard прольёт немного света на этот вопрос.

Редактор для CoD 6

» Прочее
Роберт Боулинг из Infinity Ward, ответил на вопрос фаната и пообещал что буквально на днях мы услышим о редакторе для Modern Warfare 2. Утилита будет предназначена только для ПК версий игры. Надеюсь что нам это откроет новые возможности в модинге. ;)
Когда выйдет, тогда и напишешь.

S.T.A.L.K.E.R.:Чистое Небо

» S.T.A.L.K.E.R.
Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.

Читать далее...
4

Глава 20: Битва за Свободу

» Way of Others
На этой карте также нужно уходить в глубокую оборону. На этот раз вам нужно выжить тридцать минут. Это не так сложно, если правильно распределить силы. Итак у вас есть три поста на реке, на каждый из них будут идти армии Легиона. К каждому посту можно пройти от главной деревни. Сразу после начала игры, вам необходимо закрыть портал, из которого валят слуги Гедзара. Для этого нужно просто встать Деймосом на круг и собрать возле портала войско, находящееся на базе, для защиты дракона.
На закрытие Деймосу потребуется одна минута. После закрытия все войска нужно отправить на оборонительные посты на реке. Флека лучше отправить на третий пост, Деймоса - на второй (рис. 40). А войско с главной Деревни рассредоточить по всем трем постам. На каждом посту у вас есть по рабочему Морлоку, не забывайте ремонтировать поврежденные башни. Это последняя глава, поэтому не жалейте ваши артефакты. Не забывайте строить подкрепления и посылать их на посты. Следите, чтобы на каждом посту было достаточно войск, и не забывайте лечить их с помощью Фонтанов.

Читать далее...

Глава 19: Сила Вод

» Way of Others
После окончания ролика, сразу же собирайте все ваше войско, а оно у вас разбросано по всему храму, у Ворот (рис. 39), чтобы сопротивляться Гедзару. Вам нужно продержаться двадцать минут, чтобы заклинатели вызвали Водного Стража. Даже не думайте посылать войско к Гедзару, у вас не получится всех там перебить. Уходите в глубокую оборону, держа у ворот, как можно больше войск. Героев можно отвести к лесопилке, чтобы они могли нападать на нежить с боку и не толпились у Ворот. Не забывайте пользоваться магией на полную, без этого не выжить. Драконов лучше держать правее ворот, чтобы они пересекали нападения с воздуха. Здесь лучше не изучать все улучшения, все ресурсы лучше тратить на создание войск, в особенности Водных Элементалей и Драконов. Чуть ниже лесопилки лежат гоблинские мины, их лучше использовать на последних десяти минутах. Когда рыбаки, рубящие дерево, начнут приближаться к тропе, по которой идет войско нежити, лучше отвести их в храм. Чуть выше Фонтана Жизни есть также немного дерева.

Читать далее...

Глава 18: Этот Прекрасный Куэл'Талас

» Way of Others
После окончания ролика к вам на базу придут агрессивные эльфы, ведомые Рахирой. Ваше войско с ним справится, но с помощью героев нужно сократить потери до минимальных. Как только приспешники Рахиры будут мертвы, соберите все войско у дороги на восток – оттуда будут валить толпы мертвяков. Эта глава практически самая сложная в кампании. У нежити две базы – зеленая и фиолетовая. Целью миссии является уничтожение двух зданий фиолетовой нежити – два логова Рахиры. Сначала нужно уйти в глубокую оборону, так как волны пойдут на вас достаточно сильные. Также следите за здоровьем Флека, если он умер, миссия будет провалена. Изучите юнитов новой расы. Основная боевая сила – Бойцы, Кавалеристы и Лучницы (дальний бой), поддержку несут Маги и Целители. Если у вас хорошо развита реакция, можете попробовать использовать Внутреннее Поражение у Пучков Энергии. Обратите внимание на шахту, которую уже нашли разведчицы – можете возвести там вторую базу. Еще одна золотая шахта находится прямо над вашей базой. Чтобы к ней попасть нужно пойти по дороге на восток, свернуть на север, пройти сквозь деревья и тут будет шахта.
Первое нападение нужно совершать уже с максимально изученными улучшениями, иначе от него будет мало толку. Лучше всего нападать с самого северного прохода (рис. 37) – в этом случае вам не будет мешать вторая база нежити. Вести нужно всех героев и особо тщательно следить за здоровьем Флека. Желательно разрушать здания нежити – они их не восстанавливают, а значит, смогут строить меньше войск. Вам нужно прорваться к двум логовам (рис. 38). И будьте осторожны, их охраняют шесть драконов. Если силой уничтожить их не получается, то можно попробовать хитрость. Бейте Логова Водным Уларом Флека, а затем отводите его подальше. Если за Флеком потянулся хвост – примените Болотный Туман. При нападении на второе логово Флек может прятаться за золотую шахту нежити у самого края карты.

Читать далее...

Глава 17: Разоблачение

» Way of Others
Двигайтесь по тропинке на север, убивая всех наг. Перед тем, как громить ворота (рис. 36), соберитесь с силами и приготовьтесь к тому, что вам надо будет одновременно управлять сразу тремя отрядами на время. После того, как ворота будут разрушена вам дадут три минуты на то, чтобы уничтожить три генератора и убить ведьму. От генераторов к ведьме постоянно летят «Энергические облака», с помощью них можно определить расположение генераторов. Флека и Болотного Элементаля нужно отправьте ближе к храму, а затем правее. Перед битвой с медузой примените на Флеке щит, чтобы она не могла превратить вас в камень. Убивайте всех наг, которые встретятся у вас на пути. Пока Флек идет к первому генератору, превратите Деймоса в духа драконов и направьте на юго-восток от храма. Генератор находится там, в джунглях. Остальных же Морлоков отправляйте на поиски третьего генератора. На выходе их храма сразу поверните на запад и идите на юг. Там вас будет ждать еще один генератор.

Читать далее...

Глава 16: Армия Глубин

» Way of Others
После просмотра ролика, будьте готовы к моментальной атаке Наг. Они приплывут с юга по морю. Соберите все свое войско воедино и отбивайтесь от них. Обратите внимание, что в этой главе вам доступны рабочие Морлоков – они могут ремонтировать ваши здания, а также строить несколько наговских. В этой главе целых три лагеря нага и они будут идти к вам со всех сторон: с северо-запада, с юга и с севера. Атаки с севера не будут слишком сильными, основной удар придет к вам с северо-запада. Оттуда будут идти наги, которых вам нужно уничтожить. После того, как охотники найдут путь к храму, займитесь обустройством обороны. У всех башен оставьте рабочих с включенным автоматическим ремонтом. Вам нужно изучить все необходимые усовершенствования. Если вы чувствуете, что вам не хватит золота, неподалеку от лагеря находится золотая шахта, охраняемая черепашками (рис. 34). Однако помните, что если вы построите там деревню, то наги будут нападать и на нее.

Читать далее...

Глава 15: Марш Боевой Песни

» Way of Others
Морлоков и героев оставьте вместе с эльфами на борону, так как до вашего озера никто не доберется. Здесь силы на оборону вашего лагеря не нужны, чего не скажешь о шести Древах Жизни. Пошлите рыбаков к озеру (рис. 32) (оно находится на востоке) для постройки деревни. Когда рыбаки буду в озере, прилетят три Дракона. Сразу же возьмите их и двух наездников на Хиппогрифе и добавьте в отряд для быстрого доступа к летающим юнитам. Отправьте их куда-нибудь к золотой шахте (рис. 33), что находится чуть ниже и правее Дерева Жизни, находящегося у левого края карты посередине. Оттуда вам будет достаточно близко до всех древ. Если хотя бы одно древо будет разрушено, миссия будет провалена, поэтому как только Орки нападут на одно из Древ, высылайте к нему ваш воздушный отряд.
Кроме того, немного севернее базы эльфов, есть лаборатория гоблина, в которой можно купить дирижабль. Туда можно посадить немного воинов, а также виспа, который сможет восстанавливать поврежденные деревья. Так можно взять и рыбака, чтобы он строил оборонительные башни. Когда Деймос приобретет шестой уровень, обязательно прокачайте его способность «Дух Дракона». С помощью нее Деймос сможет летать и в трудное время помогать оборонять деревья.

Читать далее...
2

Глава 14: Снова в Путь

» Way of Others
Для начала необходимо, как всегда, укрепить деревню. Для этого постройте несколько башенок и дополнительные войска (учтите, что и тут на вас будут налетать гарпии). Также берегитесь берсерков, они очень сильные и есть у кентавров в достаточном количестве. Одним нахождением кораблей, как вы понимаете, здесь дело не обойдется, поэтому не спешите рваться к кораблям.
Изучите все способности, постройте дополнительные войска. Если вы спасли Морлоков в прошлой миссии, то тогда армия у вас уже будет достаточная и можно почти сразу отправляться в атаку. Пройдите на самый юг к воротам (рис. 30). Ключ находится в лагере серых кентавров.

Читать далее...
1

Глава 13: Осквернители

» Way of Others
После просмотра ролика бежим Деймосом и Флеком на юг, к западному входу озера. Там на нашу деревню уже напал Гедзар своей армией. Уничтожаем его и следим за осквернителем (человек в черном), атаковать его посылаем заклинателей, основным же войском бьем остальную нежить. Если Осквернитель успеет сделать свое грязное дело, то Фонтан будет захвачен, а миссия провалена. Через некоторое время после того, как все будут уничтожены, начнется ролик. После просмотра начинаем отстраивать войско (начальные здания уже есть). Пройдите героем на север по огненной дороге и разбейте все бочки, во многих есть разные полезности, оставшиеся после кентавров. Будьте готовы к атакам, с вам будут нападать с трех сторон – зараженные Морлоки, Гедзар и Огненный Властелин. После того, как охотник обнаружит взрывчатку, как можно быстрее возьмите одного Флека и отправляйтесь в место, помеченное зеленым кружком. Идите на запад, проходите две тропинки на север и поворачивайте к лагерю кентавров (рис. 28) на третью тропинку.
Смывайте волной стоящих у вас на пути кентавров, хватайте бочку и бегите назад. Возвращайтесь к пещере, откуда вышли герои, подойдите к ней поближе и Флек поставит взрывчатку. Встаньте поближе к бочке, вызовите им болотных слуг и отходите на юг. Ударьте слугой по бочке и закройте выход из пещеры. Теперь Властелин не будет на вас нападать.

Читать далее...
1

Глава 12: Недра Земли

» Way of Others
Здесь нам нужно поспешить – глава довольно сложная. Готовьтесь даже к тому, что у вас останется один Флек. На прохождение нам дается чуть больше 10 минут. Здесь существует два способа прохождения. Первый – более долгий, однако таймер на середине карты остановится. Второй – более быстрый, но таймер будет бежать до конца главы. Оставьте охотника у входа пещеры, его убьют очень быстро, а вам он пригодится. Бежим вниз. Из одного приведения выпадет сфера молний, обязательно возьмите ее. Вы дойдете до развилки (рис. 25). Слева вас будет ждать квест с Саламандрами. Если вы будите проходить главу по первому способу, то его нужно взять и выполнить обязательно (без него будет очень сложно), если по второму, то его можно и не брать вовсе (хотя потом проходить будет легче). В любом случае идем направо, поднимаемся вверх, а потом направо до огненного обрыва. Спускаемся вниз до следующей развилки и ведьмы (рис. 26).
Если вы решили выполнять квест, то убиваем ведьму (только не идите дальше вниз, там очень сильные призраки) и берем противоядие. Охотником, который остался сверху бежим к саламандрам и квест будет выполнен, а все Саламандры (их будет много) будут вам помогать, если нет, то они наоборот будут нападать на вас. Охотника берегите, он и дальше вам пригодится. Далее поворачиваем направо, затем вверх до Голема. Идем направо до следующей развилки со скелетами.

Читать далее...

Глава 11: Стражи Пустошей

» Way of Others
В этой главе с самого начала никуда не надо спешить. Отстраивайте деревню и укрепляйте ее хорошенько. Ведь волны красных кентавров во главе с Разомейном будут довольно часто нападать на вас. Кроме того, будут налеты гарпий, поэтому также не забывайте про башни и изучите способность охотников «Ловушка». В самом начале сбегайте Флеком на запад, к мигающему зеленому кружочку на мини-карте и посмотрите ролик про Громма. Также изредка на вас будут идти Орки, но, скорее всего, их войска не будут причинять вам особого вреда, так как все их основные силы брошены на оборону. С Орками воюют значительно превосходящие их по силе серые кентавры. Их бои можно наблюдать на узеньком мостике (рис. 23).

Читать далее...

Глава 10: Теплый Прием

» Way of Others
После убийства двух лучниц, идем на север. Убиваем еще тройку кентавров и идем направо. Когда увидите второго таурена, сражающегося с кентаврами, поспешите помочь ему. После просмотра ролика, спуститесь на юг, а затем сверните направо. Там вас будут ждать несколько приспешников пылающего легиона, охраняющих предмет – портал. Возьмите его, он вам пригодится. Далее следуйте на север, там вас будет ждать лучница кентавров и гарпия. Сначала желательно разобраться с гарпией, предварительно набросив на нее сеть охотником.
Поднимаемся на гору (левая дорога), там на вас еще и ящерица нападет. Идем по такой своеобразной дорожке дальше на север (рис. 21). Убейте двух иглогривов и вскоре вы найдете оазис с золотой шахтой.

Читать далее...

Глава 9: Прощай, Родная Земля

» Way of Others
На то, чтобы добежать до моста с Таронисом нам дается 100 секунд. Это не так много, поэтому сразу после ролика выделяйте все ваше войско и направляйтесь на север через лес. Здесь вам будут ждать разные лесные твари, применяйте способности Флека, не жалейте ману – они не должны вас долго задерживать. Вскоре после поворота на север вы можете увидеть скрытый выход на дорогу (рис. 19). Лучше выйти на дорогу и проследовать по ней на восток. Тут вас будут ждать огры, если есть время, убейте их, иначе просто поймайте в сеть охотниками, а остальным войском двигайтесь дальше. Там вас будет ждать мост.

Читать далее...

Глава 8: Лесная Дорога

» Way of Others

Здесь лучше поспешить, пока не начнется день, так как некоторые обитателя леса будут сладко спать, а в бой вступать охотником совсем не следует. Бегите по лесу в них, вы встретите паучка, не обращайте на него внимания и не тратьте ни время, ни силы. Пробегайте дальше и вы встретите волчонка, на него лучше уже набросить сеть, но не атаковать. Теперь старайтесь держаться восточного края дороги, так у противоположной стороны вскоре будет стоять тролль. Когда увидите орла (можно кинуть на него паразита, чтобы разведать местность) постарайтесь пройти мимо тролля и ящерицы так, чтобы вас никто не заметил (рис. 18), на противоположную сторону дороги к самой скале. Там можно обойти ящерицу, прячась за деревьями. Если вас заметила ящерица, сразу набрасывайте на нее сеть и убегайте, так как она и бьет сильно, и может вас проглотить (если вы попадете к ней в желодук, можете загружаться, т.к. вы выйдете из нее, но не в том состоянии, в котором надо). Бегите дальше мимо спящег

Читать далее...
1

Глава 7: Охота

» Way of Others
Для того чтобы поймать Шестилапа, необходимо накинуть на него подряд три сети охотниками, а затем использовать на животном Потерю Разума Заклинателя. Все это надо сделать достаточно быстро, пока сети не спали. После того, как Шестилап будет приручен, он будет следовать за Заклинателем. Однако будьте осторожны, когда подходите к Шестилапу и следите, чтобы у ваших охотников и Заклинателя было достаточно маны для применения способностей (если это не так, подождите, пока она восстановится или восстановите ее Болотным Элементалем в ущерб здоровью). Так как при виде Морлоков Шестилап в ужасе начнет убегать от вас по лесу. Когда Шестилапов наберется достаточно много, то они могут зажать бедного Морлока в каких-нибудь кустах, но не отчаивайтесь, Шестилапы каждые две секунды отходят чуть назад от заклинателя, давая ему возможность выйти из окружения. Если Заклинателя безумные звери сильно зажали, то вам придется повторять такие подходы\отходы несколько раз.

Читать далее...

Глава 6: Хранители Леса

» Way of Others
После ролика эльфы незамедлительно нападут на вас. Подведите все войска, которые есть у вас в лагере к северному выходу с озера (рис. 12). Отбивайте первую атаку и стройте как можно больше войск, не экономьте в самом начале древесину – жизнь важнее. Эльфы будут идти с севера, а настырные духи со всех сторон. Отстраивайте два отряда – для защиты и нападения. В самом начале на южной стороне озера не помешает несколько башен. Берегитесь Душ и Сгустков Энергии. Души могут вселяться в ваши Морлоков и управлять ими, а Сгустки энергии могут вселяться в них и атаковать изнутри – не очень приятно. Лучше всего их сразу глушить Водным Ударом. Кроме того, эльфы частенько будут заглядывать к вам, будьте готовы отразить удар.
Когда вы проведете все возможные улучшения и построите достаточную армию, часть войск оставьте у лагеря, остальных же во главе с Флеком отправляйте вниз. Когда выйдете с озера, направляйтесь направо – там вас будет ждать первый генератор. Уничтожьте его и тех, кто придет его защищать. Разведайте всю юго-восточную часть карты, убейте всех, кого найдете. Будьте внимательны – многие духи скрываются в деревьях (рис. 13), необходимо убить их всех. Когда территория будет чиста, здесь можно построить новый каземат и начать рубить дерево. Теперь идите на запад, а затем поднимайтесь на север. Не пропустите второй генератор, он будет после четырех волков, ближе к реке. Идите наверх, но берегитесь душ, которые могут завладеть вашими воинами. Вскоре вы встретите еще один генератор, а за ним золотую шахту, охраняемую душами. Разберитесь со всеми и возвращайтесь на базу. Сюда можно послать рабочих, чтобы они построили Фонтан Жизни у золотой шахты и Казематы по всему пути для добычи древесины. К золотой Шахте вы также можете добраться по речке, повернув от Фонтана Жизни налево.
Теперь южная часть лагеря в безопасности. В принципе, теперь можно уходить в глубокую оборону – дерева, что вы уже захватили, по идее, должно быть достаточно. Однако желательно разделаться с остальными двумя генераторами, ведь это не так сложно. Четвертый генератор можно найти, если двинуться на север. Он находится слева от высокого холма (рис. 14). Последний генератор расположен к северо-востоку от холма (рис. 14).

Читать далее...

Глава 5: Встреча со Смертью

» Way of Others
Перед вами стоит выбор: идти на север или в обход на восток. По словам Флека путь на север позволит морлокам обойти деревню людей и не проливать кровь. Однако, как окажется, чуть дальше за рекой случился обвал, и камнями перегородило дорогу. Кроме того, там появилось два Каменных Голема. Поэтому идти туда не обязательно, разве что посмотреть на Големов и обвал.

Читать далее...

Глава 4: Ярость Орды

» Way of Others
Обратите внимание на две ваши плохо укреплённых базы на карте: одна в верхнем левом углу, а вторая ровно по середине карты. После начала миссии начнёт идти обратный отчёт, по истечении которого, на вторую базу со всех сторон нападут Орки (рис.7 – стрелочками показаны все направления атак Орков), поэтому с самого начала начинаем строить в этом месте как можно больше Оборонительных вышек и разнообразных Юнитов. До верней базы Орки не доберутся, поэтому ее укреплять не обязательно. Посылайте все войско, которое имеется у вас в распоряжении, к Фонтану Жизни, который находится посередине. Поставьте точки сбора барак, находящихся на севере, около центрального Фонтана и стройте падальщиков. Также можно построить несколько Воинов Прилива и изучить способность «Стая Устриц». Также не мешало бы построить Статую, которая будет повышать боевой дух ваших Морлоков.

Читать далее...
2

Глава 3: Нежданные Гости

» Way of Others
Как и в любой другой миссии чаще сохраняйтесь, а так же не забывайте, что большинство Морлоков могут плавать по воде, это может спасти вам жизнь от нежелательных преследователей. Берегите Заклинателей, они вам пригодятся в одном из дополнительных заданий. В этой миссии нет скрытых Артефактов как в двух предыдущих миссиях, поэтому можете не лазить по Лесам, все равно вы ничего не найдете.

Читать далее...
1

Глава 2: Поиск Приюта

» Way of Others
С самого начала запомните, что на летящих грифонов нужно кидать сеть. По чаще сохраняйтесь и берегите охотников, если не успеете убить грифона – можете смело загружаться т.к. вас пойдет убивать целая армия людей, а вы же этого не хотите? Идите по тропинке и убивайте лесных троллей (берем с одного из троллей артефакт) и злого гнолла и даже не думайте потерять при битве с ними охотника. Смотрим ролик и получаем морлока мутанта и дополнительный квест, в котором нужно освободить 2 охотников, учитывая то, что морлоки охотники на этом этапе наша основная сила, и только они могут ловить грифонов, без этого квеста сложнее проходить главу. Убиваем огра мага и ловим грифона. Если поплыть в низ то найдем источник жизни, главное здание морлоков, если у вас тяжело ранят юнита, отправляйте его туда. Справа от огра будет проход к трем медведям, убив двоих третий откроет нам путь к охотникам.

Читать далее...
GadenbIsh

Глава 1: Вторжение

» Way of Others
Смотрим ролик. Это первый уровень - ничего сложного. Пусть таймер не смущает вас, чтоб дойти до деревни достаточно 30 секунд, а пока любуйтесь новым интерфейсом и красивым рельефом. Когда насмотритесь, идете по дорожке, благо заблудиться невозможно. Убиваем покалеченного сухопутного и наблюдаем за битвой (рис. 1). Управлять совсем не обязательно, здесь морлоки справятся и без вас. Обратите внимание на лошадку, если ее убить, то можно получить сапоги, увеличивающие ловкость.
ТТМФ

Рудник старого дварфа

» ТТМФ
В честь пятилетия XGM, Бгатегство снова радует рельефщиков набором прекрасных декораций.
В этот раз мы посетим старую дварфскую шахту. С таинственно мерцающими кристаллами, грохотом шахтерских кирок, шахтерских отбойных молотков и шахтерских же роботов, лязгом вагонеток и величественно возвышающимися статуями дварфских героев на входе. Все вышеперечисленные предметы и многие другие присутствуют в этом наборе.

Читать далее...