0
29
8 часов назад
0

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

EugeAl, потому что он настолько шикарный, что может залезть даже в Зинку. Мне в своё время приходилось nocjass обмазываться, чего никому не советую.
1
29
8 часов назад
1

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

ScorpioT1000, только ты почему-то zinc написал. У вжаса есть свой импорт без всяких Зинок. xgm.guru/p/wc3/198315
0
29
10 часов назад
0

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

ScorpioT1000, нормальные люди удаляют папку AdicHelper и используют импорт Vjass.
0
29
20 часов назад
0

» WarCraft 3 / w3x-to-toml

makkad, это всё были пробы пера и поиск платформы для разработки. Весь накопленный опыт теперь реализовывается в этом проекте.

А создатели всех этих плагинов сомнительного качества не подходят к вопросу системно и забывают, что равкоды это просто набор байт, среди который не обязательно находятся печатные символы.
0
29
1 день назад
0

» WarCraft 3 / Идеи на Дополнительные кампании и многие другие проекты.

Да всё просто, сделай Dota2 в варкрафте.
2
29
2 дня назад
2

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

Vladimir TVK, скинь свой war3map.wtg, будет время добавлю функционал в плагин.
1
29
2 дня назад
1

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

Vladimir TVK, ну тогда отрывай war3map.wtg и извлекай что хочешь куда хочешь. Формат описан здесь. Ну или жди, пока кому-то будет не лень заморочиться.
0
29
2 дня назад
0

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

Vladimir TVK, и в чём проблема? Достаёшь из карты war3map.j, удаляешь весь код, который генерирует игра и работаешь в своей среде.
0
29
2 дня назад
0

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

Обычно достают war3map.j и работают с ним.
0
29
3 дня назад
0

» IntelliJASS / BLP

konvan5, которую я с головы придумал?
0
29
4 дня назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Помощь с триггером WC3

извини, что значит сложность в переменную?
То и значит. Создаёшь переменную, удобней всего целлочисленную, и устанавливаешь в неё сложнось:
  • 0 - лёгкая
  • 1 - норма
  • 2 - хард
Ну и в каждом триггере, который зависит от сложности делаешь проверку, например:
Если сложность >= 1
	Призвать волка
Иначе
	Призвать свинью
0
29
4 дня назад
0

» WarCraft 3 / Помощь с триггером WC3

Заносишь сложность в переменную. Дальше ловишь атаку/урон и призываешь волков.
Узнать кд способности на ваниле нельзя, так что используй или реф или UjAPI.

Можно ли сделать триггерно созданному юниту автокаст триггерного скилла по кд способности при условии получения юнитом урона?
Можно.
1
29
4 дня назад
1

» WarCraft 3 / Не срабатывает условие

konvan5, ну так можно всё сохранять в хэштаблицу по id лавки и не городить костыли с абилками.
0
29
4 дня назад
0

» IntelliJASS / Переменные

ScorpioT1000, и это конечно же подтверждено тестами?
0
29
5 дней назад
0

» WarCraft 3 / Как создавать локальные переменные, если не умеешь кодить?

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
0
29
6 дней назад
0

» WarCraft 3 / Телепорт Юнитов

native SetUnitX takes unit whichUnit, real newX returns nothing
native SetUnitY takes unit whichUnit, real newY returns nothing
4
29
6 дней назад
4

» WarCraft 3 / Некоретная работа тригера

MATRITSA, а словарь русского языка не нашёл?
0
29
6 дней назад
0

» WarCraft 3 / Некоретная работа тригера

Не вижу условия срабатывания триггера.

Ну и напоминаю, что машина выполняет то что ты написал, а не то что ты хочешь.

просто не делает то что написано в коде
А что написано в коде?
0
29
6 дней назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Не срабатывает условие

В твоём условии получается, что одновременно должны быть проданы все четыре предмета, что невозможно.
Нужно хранить проданные предметы в переменных и взрывать только тогда, когда продано все четыре.
0
29
6 дней назад
0

» IntelliJASS / BLP

konvan5, зачем?
0
29
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Угон транспорта

сделать хорошо и супер точно, и писать много кода.
Ох как ты утрудишься, чтоб дополнительно написать две строчки для проверки.
наверное это проблема большинства неопытных спеллмейкеров
Я такое и у опытных не раз встречал.
мне проще костыль запилить и перейти к следующей механике. Которая стала мне интересна.
... а потом взглянуть на свой велосипед из костылей и окончательно выгореть. Выгорание происходит, когда в свой код ты боишься палочкой тыкнуть, не то что дописывать. Откладывание проблемы в долгий ящик отсрочит неизбежное, но не нужно питать ложных иллюзий.
0
29
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Угон транспорта

А если наоборот сделать, и в описании абилки добавить "Способность имеет разброс, который может задеть больше юнитов", это фича ))
Я вижу идею ты не уловил. Посмотри как в благодатях сделано. Там каст идёт точно в круг без всяких костыльных разбросов.
1
29
1 неделю назад
1

» WarCraft 3 / Угон транспорта

Не доводилось сталкиваться с кривым радиусом каста в чужих картах.
А ты попробуй целенаправлено цеплять краешком круга, тебя ждёт много интересных открытий.
и тут проблемно будет "средний физ размер" высчитать, мягко говоря
Не вижу сложностей. Заводишь себе константу, ложишь туда 200 и на большинство случаев должно хватить. Если не хватит, то добавляешь сколько нужно.
Хуже, если не зацепит, хотя должно было.
Так в том и проблема, что если не заморачиваться, то и не цепляет.
1
29
1 неделю назад
1

» WarCraft 3 / Угон транспорта

А так всё ещё проще оказалось.
Проще то проще, только вот почему-то нормального круга каста в тригорных заклинаниях можно по пальцам пересчитать. Хотя что может быть проще при добавлении юнитов в группу добавить радиуса с запасом, а потом отфильтровать через:
constant native IsUnitInRangeXY takes unit whichUnit, real x, real y, real distance returns boolean
Притом тот же реф или UjAPI позволяют получать размер круга и его не нужно хардкодить в спеле.